Juego de luz naranja, ¿cómo jugar el plan de unir a la chica muerta?

El primer día fui al salón de belleza,

Fui a la barbería al día siguiente,

El tercer día fui al salón de belleza.

Vuelve a casa al cuarto día. (En este momento, la tarea del evento especial se ha completado)

Ir al salón de belleza el quinto día (objetivo de encanto logrado)

Ir a la biblioteca el sexto día ,

Ve a la biblioteca el séptimo día y ve a la biblioteca el octavo día.

Ir al estudio de danza el noveno día,

Ir al estudio de danza el décimo día, (objetivo de temperamento logrado)

Ir al hospital el undécimo día,

Vaya al hospital el duodécimo día. (Se ha logrado el objetivo de salud)

La segunda estrategia de desarrollo: Sabiduría ≥ 18 Salud ≥ 10 Condición física ≥ 20.

Información Existente 9

La mañana del primer día: Biblioteca (Inteligencia 3)

Tarde: Biblioteca (Inteligencia 3)

La mañana del segundo día: Biblioteca (inteligencia 3) (el intelecto cumple con el estándar)

Tarde: Parque infantil (aptitud física 4)

La mañana del tercer día: Azotea (desencadenantes eventos especiales)

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Tarde: Patio de juegos (Aptitud Física 4)

Mañana del cuarto día: Azotea (desencadena evento especial)

Tarde: Patio de juegos ( Aptitud física 4)

Mañana del día 5: patio de juegos (aptitud física 4)

Tarde: patio de juegos (aptitud física 4) (la aptitud física cumple con los estándares)

Mañana del día 6: Consultorio médico escolar (Salud 2)

Tarde: Consultorio médico escolar (Salud 2)

Mañana del día 7: Consultorio médico escolar (Salud 2)

Tarde: Consultorio Médico Escolar (Salud 2) (Cumplimiento Sanitario)

Completamente cultivado