Terminología de billar inglés

Snooker significa "discapacitado", por lo que a veces se le llama billar para discapacitados. La mesa utilizada en este deporte tiene aproximadamente 3569 mm de largo y 1778 mm de ancho. La mesa tiene agujeros en las cuatro esquinas y en el centro de los dos lados largos. Las bolas utilizadas se dividen en 1 bola blanca, 15 bolas rojas y 6 bolas de colores (amarillo, verde, café, azul, rosa, negro)* *22 bolas. El orden de golpeo es una bola roja y una bola de color hasta que todas las bolas rojas caigan en la bolsa, para luego golpear la bola una a una en el orden de amarilla, verde, café, azul, rosa y negra. la puntuación más alta gana. El billar es muy popular en el Reino Unido, Irlanda, Canadá, Australia, India y otros países de la Commonwealth, así como en Hong Kong, y también se está desarrollando rápidamente en China.

Los siguientes son términos importantes de billar chino e inglés:

Bola blanca: bola blanca. La única bola del juego que se puede golpear directamente con el palo y usarse para entronerar otras bolas para sumar puntos.

Bola invitada: A excepción de la bola blanca, todas las demás bolas son bolas invitadas, incluidas las rojas y las de colores. La bola objetivo no se puede golpear directamente con una bola blanca, debe golpearse con una bola blanca.

Bolas de colores: * * 6 bolas objetivo, a saber, bola roja (1 punto), bola amarilla (2 puntos), bola verde (3 puntos), bola marrón (4 puntos), bola azul (5 puntos). ), bola rosa (6 puntos), bola negra (7 puntos).

Sobre la bola: Bola que se puede embocar utilizando el método de la bola blanca.

Bote: Golpea la bola dentro de la bolsa.

El travesaño: La bola blanca se mete en la tronera, también conocida como travesaño.

Cuadro: A partir del saque inicial hasta que se derriban todas las bolas o se alcanza el puntaje prescrito, o se alcanza el tiempo límite prescrito, se llama juego.

Juego: Varios juegos pactados o estipulados forman un solo juego. En una competición oficial, un juego suele ser al mejor de cinco, al mejor de siete o al mejor de nueve. Sin embargo, la final del Campeonato Mundial fue una batalla prolongada con 18 victorias en 35 partidos.

Juego: Un número de bolas acordadas o designadas forman un juego.

Descanso: El lado bateador parte de la bola anotadora y deja de golpear por error o falta. De esta forma, los golpes consecutivos se anotan como una sola bola.

Siglo: Una puntuación consecutiva igual o superior a 100 puntos en un solo golpe. En las competiciones oficiales se registrará oficialmente un solo golpe de 100 o más.

Puntuación más alta: La puntuación más alta para un tiro sin falta es 147.

Pasa de nivel: Mete todas las bolas que quedan en la mesa en la bolsa de un solo tiro.

Bola libre: Bola objetivo designada por el bateador como bola viva cuando se produce después de una falta de billar.

Faltado: El bateador no golpeó la pelota viva primero y el árbitro consideró que no había golpeado la pelota con toda su fuerza. En este momento, el oponente puede solicitar que la pelota vuelva al estado anterior a golpearla y jugar nuevamente.

Zona peligrosa: el área rodeada por la línea de servicio y su semicírculo.

Cañón: Tiro en el que la bola blanca entra en contacto con dos bolas objetivo.

(Patada): La bola blanca y la bola objetivo están ligeramente pegadas entre sí. Esto suele deberse a la suciedad o la electricidad estática de la bola.

Beso: contacto ligero entre dos bolas.

(Pack): Al final de una partida, la bola roja sigue en la posición inicial o las bolas rojas restantes siguen en la posición inicial.

Planta: Después de que la bola blanca golpea una bola, esa bola emboca otras bolas. Una bola combinada no es una falta sólo si ambas bolas son rojas o si la bola blanca inicialmente ejecuta un tiro libre y la bola en la tronera habría sido una bola viva en circunstancias normales antes de que se concediera el tiro libre.

Tiro de empuje: Cuando la bola blanca golpea la bola objetivo, la punta del palo todavía está en contacto con la bola blanca, lo que constituye una falta. Sin embargo, si la bola blanca casi toca la bola objetivo, o la bola blanca toca ligeramente el borde de la bola objetivo, no se considerará un putt.

Toque de bola: Cuando la bola blanca toca otras bolas, se llama toque de bola. El bateador debe abrir la bola blanca y no puede mover la bola unida a la bola blanca, de lo contrario resultará en un putt. A menos que el bateador haya declarado que la convertirá en bola viva.

Recolocada negra: En un juego, cuando todas las bolas objetivo están en la bolsa y las puntuaciones son iguales, es necesario devolver la bola negra a la mesa. En este momento, siempre que se emboque la bola negra o una de las partes cometa una falta, se puede determinar el resultado del juego.

Giro: Golpear la bola hace que la bola blanca gire con fuerza, haciendo que de repente pase por alto la bola obstáculo a medida que avanza. A menudo se utiliza para rescatar róbalos difíciles.

Masa: Al golpear la bola, el palo se golpea casi perpendicular a la mesa, provocando que la bola blanca gire con fuerza. Retroceso: golpeando el centro de la bola blanca hacia abajo, lo que hace que la bola blanca choque con el objetivo y luego gire hacia atrás.

También conocida como "palo retráctil", "palo de tracción" y "bola giratoria".

Bola con giro superior: al golpear la bola, el palo golpea el centro de la bola blanca por encima del centro, provocando que el taco bola para chocar con la bola objetivo acelerar. Además, también hay dichos como postes medios y altos.

Rodar: Golpea la bola blanca con un palo alto, haciendo que la bola blanca choque con la bola objetivo. La bola objetivo avanza y la bola blanca lo sigue.

Seguridad: El propósito de golpear la pelota no es meter la pelota en la tronera, sino negarle al oponente la oportunidad de anotar en el siguiente tiro.

Falta: Si se produce una falta, el oponente podrá colocar la bola blanca en el área de servicio.