Resumen de estrategias para la “Muerte Sin Pruebas”

Muchos amigos del juego para móviles Dead Men Tell No Tales no conocen el tutorial de paso rápido para todos los niveles de Dead Men Tell No Tales 1-10, ni saben cómo jugar todas las acciones de Dead. Men Tell No Tales Hoy, el editor te llevará a conocer el resumen de las estrategias de Dead Men Tell No Tales;

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1-10 guía de carrera rápida y acción completa para el juego móvil Dead Men Tell No. Cuentos;

Acción 1: Secado rápido

No hay puntos clave, solo sigue la guía paso a paso.

1. Haz clic en el cadáver para recoger la llave, el cadáver y la paleta.

2. Usa la llave del cuadro rojo de la izquierda para abrirlo y coger la llave del loro.

3. Recoge el cemento de la derecha, el cubo y la arena del carro de abajo.

4. Utiliza la llave para loros del grifo y utiliza el cubo para recoger el agua.

5. Vierta la arena, el cemento y el agua del balde en la batidora, ponga en marcha la batidora y obtenga la mezcla.

6. Combina la paleta y la mezcla en la mochila hasta obtener una palada de mezcla.

7. Introduce el cuerpo en el pilar y empuja los pies hacia dentro.

8. Sellar la columna con una espátula de mezcla.

9. Restaurar la paleta, el cubo y la llave para loros (recordad tapar la tapa, no he probado qué pasa si no se tapa). escapar.

10. Me gusta

Acción 2: Antwood

1.

2. Abra el botiquín, use una pajita para absorber el segundo medicamento y use el medicamento experimental en el comedero para ratones. Luego experimente con el cuarto y finalmente extraiga un tubo del cuarto medicamento para usarlo más adelante. (Los cuatro efectos de izquierda a derecha son insuficiencia respiratoria, hiperactividad, confusión y sueño. Necesitamos el segundo y el cuarto aquí)

Imagen complementaria:

Algunas personas preguntan por qué no hay necesidad de insuficiencia respiratoria. Estamos aquí para deshacernos de cadáveres, no para matar gente.

En la Acción 10, incluso puedes ir al quirófano a buscar un destornillador y matar al médico que bloquea el camino, pero por supuesto el juego te convertirá directamente en GG

3. Sal y haz clic en la máquina de café para conseguir café, café Combínalo con la pajita llena y entrégaselo al guardia de seguridad.

4. Regresar al laboratorio para absorber el segundo medicamento y mover el cuerpo.

5. Regresa a la segunda habitación, toma la tarjeta de acceso, abre la puerta y entra a la tercera habitación.

6. Añade el medicamento de la pajita al comedero y utiliza el tubo para aflojar la válvula. Abre la puerta y suelta el agua.

7. Abre la puerta del acuario, introduce el cuerpo y cierra la puerta. Abra la válvula y agregue agua.

8. Vuelve a la segunda habitación y cierra la puerta con la tarjeta de acceso, luego tira la tarjeta al suelo y vuelve a colocar la tubería en la esquina.

9. Regresa al laboratorio y restaura el pelaje y la paja. escapar.

Acción 3: Retrasar la liquidación

1. Cierra la puerta y saca el cartel. Tome el armazón de la cama y salga, cuelgue No molestar en su propia puerta y Limpie en la puerta de al lado.

2. Sube las escaleras y coge los alicates de la caja de circuitos, vuelve a la habitación y corta el divisor al lado del televisor. Luego regresa al techo, corta los cables 5 y 6 y conéctalos con un divisor.

3. Vuelve al pasillo y coge las llaves del coche de limpieza y sábanas nuevas. Devuelva la llave después de abrir la puerta del trastero.

4. Ve al almacén y recoge la manguera (la traducción es incorrecta, debería ser un fusible, como se puede ver en la introducción del artículo) y utiliza unos alicates para quitar la manija del grifo.

Imagen complementaria:

5. Sube al techo, usa el armazón de la cama como inodoro, coloca la manija en la tubería de agua al lado del tanque de agua y cierra la llave. agua.

6. Vuelve a la habitación, mueve el cuerpo, ponte sábanas nuevas y tira el cuerpo y las sábanas ensangrentadas al pasillo oscuro del lado derecho del trastero.

7. Baja en el ascensor, instala la manguera (fusible) en el interruptor y enciéndelo para desechar el cuerpo y las sábanas.

Suplemento: ¿Por qué tanta gente no sabe que se trata de un ascensor y no juega con cuidado al 233 a primera vista? Normalmente intentamos mover el cuerpo o la sábana directamente hacia abajo, pero si abre la puerta con un cuerpo o una sábana, aparecerá el mensaje "La puerta del ascensor se abrió y alguien lo vio sosteniendo el cuerpo (sábana)".

8. Vuelve al techo y retira la manija y el marco de la cama. Usa unos alicates en el separador y vuelve a colocar los alicates en su lugar (¿por qué se pueden restaurar después de cortarlos)? Vaya al trastero y devuelva la manija para cerrar la puerta. Regrese a la habitación e instale el marco de la cama y el separador. escapar.

Acción 4: Valla

1. Haz clic en la pintura del sofá, usa 6684 para abrir la caja fuerte (del calendario en el refrigerador de la cocina) y obtén la llave del patio trasero.

2. Ven a la cocina y recoge el cuerpo. Abre el frigorífico, coge la botella de agua y llénala en el grifo. Saque la lejía del gabinete de abajo, limpie la sangre del piso, devuélvala y cierre la puerta del gabinete.

3. Usa la llave de la caja fuerte para abrir la puerta del patio trasero, coge el cemento al lado de la puerta del garaje y entra al garaje.

4. Consigue palas, palancas, pintura, alicates y llaves del sótano. Abra el gabinete y corte los cables con unos alicates.

5. Ingrese al sótano, abra la caja de circuitos, instale los cables y conéctelos con guantes de goma. Toma el pico.

6. Regrese al patio trasero y encienda la bomba de agua para impermeabilizarlo (primero debe ir al sótano para conectar los cables. El mensaje de corte de energía aquí solo aparecerá una vez, y algunos amigos lo harán). sáltelo rápidamente) y use un pico para abrirlo. Los cuerpos fueron colocados en la piscina. Combina cemento y una botella en tu mochila para mojar el cemento. Sellar la carrocería con cemento húmedo y pintarla con pintura. Vuelva a encender la bomba de agua para liberar el agua ()

7. Vuelva al sótano y retire los cables con las manos desnudas (sí, no se necesitan guantes), vuelva a colocar el pico y bloquee. la puerta. Ve al garaje, los cables se conectan automáticamente, vuelve a colocar la palanca, la pala, la pintura y los alicates, empuja el gabinete hacia atrás, vuelve a colocar la llave del sótano y sal a colocar el cemento.

8. Vuelve a la cocina, cierra la puerta con la llave, vuelve a poner los guantes y la botella de agua y cierra la puerta con la llave.

9. Vuelve al salón, guarda la llave del patio trasero y cierra la caja fuerte. escapar.

Acción 5: Cubo de pernos

1. Consigue pintura en aerosol, tablas de madera y ganchos de hierro del cadáver.

2. Vaya a la carretera y rompa el cristal del coche con una tabla de madera (también puede utilizar un gancho, la tabla de madera se quitará sola), entre rápidamente en el coche y saque el coche. cuadro en el lado izquierdo del volante (? Tampoco sé cómo se llama) (cómo), saca todos los rojos y presiona todos los demás colores (2). El botón blanco en el lado derecho del volante abre el maletero. Abre el cajón del pasajero para conseguir monedas.

Nota adicional después de leer los comentarios: esta imagen es el estado original. Saque todos los rojos para apagar la alarma, presione los dos discos azules (después de eso, no podrán utilizarse aquí). y luego use el botón blanco en el lado derecho del volante para abrir el maletero. No es necesario tocar el disco blanco durante todo el proceso. Pero mucha gente dijo que se puede abrir dibujando el color blanco, pero lo intenté nuevamente tres veces y todavía no pude probarlo (___)

3. la carrocería, colóquela en el maletero del automóvil y use pintura en aerosol para disfrazar el automóvil. Marque el número de la grúa 555-5185 (en el lado derecho de la cabina telefónica, los otros tres números en la cabina telefónica son 1.911, 2.986-5992 y 3.538-8655. Si los acierta, habrá un huevo de pascua) . Después de que remolquen el automóvil, haga clic en el letrero de la izquierda para obtener la dirección del vertedero. Ve a la puerta y haz clic en el bote de basura de la derecha para conseguir carne y cables. Combina el gancho y el hilo en la mochila y cuélgala en la pared izquierda.

4. Haz clic en la cuerda para controlar el descenso del ascensor. Tira la carne al cubo y el perro se la comerá. Luego, levanta el cubo para atrapar al perro y entrar en el contenedor de reciclaje.

Suplemento: el gancho está colgado en la pared de la izquierda. Haz clic en el panel hacia arriba y hacia abajo para ajustar el cubo. Actualmente no se puede arrastrar en este juego, todas son operaciones de clic.

5. En el coche se recogió un destornillador que se utilizó para retirar el airbag desinflado y se encontró un extintor en la puerta.

6. Después de colocar la bolsa de aire en la barandilla de la ventana, use un extintor para inflarla y abrir la cerca y entrar a la habitación.

7. Coge la batería, consigue la contraseña que está en la mesa, abre el candado y consigue la llave.

¡¡¡Atención!!! Haga clic en el candado en los bordes superior, inferior, izquierdo y derecho del disco para ingresar la contraseña. Los números en el sentido de las agujas del reloj son 3, 6, 9 y 12 (piense en ellos). como un dial) y haga clic en las flechas en los bordes. Es importante mencionar esto, de lo contrario, probablemente todos estaríamos atrapados aquí por mucho tiempo.

Acción 6: Indiferencia

Este nivel es más simple que los niveles anteriores y hay muchos elementos inútiles. Debido a que este juego tiene elementos de huevos de Pascua, puedes discutirlos con todos en el área de comentarios cuando los encuentres útiles.

1. Recoge los casquillos de bala del suelo, coge el pico del armario del lateral de la casa, entra a la casa y coge el mapa de la cimitarra. Sal y súbete al auto, saca tu billetera del cajón del pasajero y toma la llave del parasol del conductor para arrancar el auto.

2. Sigue el mapa izquierda-derecha-centro-centro-izquierda-izquierda para llegar a la gasolinera. Usa tu billetera para cargar combustible en tu auto, luego usa tu machete para cortar la lona en la pila de madera a la derecha de la gasolinera. (Después de obtener el mapa, puede abrir rápidamente el mensaje en el lado izquierdo de la pantalla. Los lugares que ha visitado están marcados con círculos rojos y puede moverse rápidamente).

3. y siga el mapa derecha-centro-izquierda-Centro-izquierda (derecha) llegó al lago. Toma el ancla y vete a casa.

4. Coge el cuerpo y mételo en la parte trasera del coche, cúbrelo con una lona y luego vuelve al lago. Use un pico para abrir el hielo, arroje el cuerpo, ate un ancla y luego arroje el casquillo en el agujero del hielo. (Aquí, el casquillo de la bala tuvo que ser colocado después de que el cuerpo se había hundido por un tiempo. Se quedó pegado durante mucho tiempo. Intenté quemar el casquillo con gasolina, quemar el casquillo con gasolina, quemar la casa, quemar el auto. , e incluso lo entregó a la policía)

5. Vuelve a la gasolinera, retira la lona y devuélvela a su lugar. Vuelve a la casa, guarda el pico y cierra la puerta del armario. Entra a la casa y devuelve el mapa de Scimitar. Sube al coche y guarda la cartera, retira la llave del coche y vuelve a colocarla en el parasol. escapar.

Operación 7: Colección privada

Hay un mapa para esta operación, pero no puede teletransportarse como la Operación Liu Liu. Debes hacer clic en la puerta de la sala de exposiciones de arriba para ir. arriba

1. Toma las monedas y el mapa de la piscina (recuerda no sacarlos de la habitación), ve a la máquina expendedora en el segundo piso y entra a D1 para conseguir el chocolate (lo probé una vez). varias veces pero no pude encontrar ninguna regla, pero lo intenté exhaustivamente), regresa a la sala de exhibición de reptiles en el piso inferior y después de hablar con el niño, puedes cambiar chocolate por su chicle. Retire los dientes de la boca del cocodrilo.

Gracias por agregar en el área de comentarios: reglas de las máquinas expendedoras

La letra avanza un lugar (B cambia a A) y el número retrocede (1 cambia a 2) Se puede ver del niño que quiere comprar chocolate (C2 ) pero le dan chicle (B3).

2. Usa tus dientes para abrir la caja de seguridad al lado del baño, apaga la luz B1, regresa al lobby para obtener la tarjeta de acceso de seguridad, abre la segunda puerta con tarjeta de acceso y devuélvela. la oscuridad.

3. Entra por la segunda puerta de la tarjeta de acceso, que es la escena del crimen, y toma el comodín y la lanza del cadáver. Del libro sobre la mesa supe que el nombre del difunto era ASIMOV, cuya contraseña segura es 185679. Abra la caja fuerte para obtener la llave del trastero del segundo piso.

Nota adicional: La trama muestra que el fallecido en la Acción 7 se llama ASIMOV, que son las pequeñas letras en inglés en el lomo del libro en el escritorio del medio. Este libro es obra de un muerto. La contraseña digital resultante es similar al pinyin de nueve teclas, con un número correspondiente a varias letras y hay marcas correspondientes en el disco de contraseña. Hay dos o tres acertijos similares a lo largo del juego.

4. Dirígete al almacén del segundo piso, toma el uniforme, el cartucho de medicina, la ropa de cueva y las cartas que están sobre la mesa, regresa a la escena del crimen y recoge el cuerpo. Usa el comodín para abrir la puerta de la izquierda y entrar.

5. Coloca el cuerpo sobre la mesa. Coge el formaldehído en la esquina superior derecha y la aguja en la mesa del fondo. Conecte el catéter al cadáver, haga clic en la máquina para extraer, vierta el líquido rojo extraído en la piscina, combine el balde vacío con formaldehído y conéctelo nuevamente a la máquina. Utilice una jeringa vacía y un cartucho de medicamento (colores magenta y amarillo) para obtener un color rojo brillante y viértalo en el balde. Le sellaron la boca con chicle y la máquina hizo clic.

Nota adicional: primero extraiga el color magenta de la jeringa vacía del cubo del medicamento, luego extraiga el color amarillo y mezcle para obtener la jeringa roja. En este momento, hay formaldehído verde en el barril. Coloque el barril en el suelo, use la aguja roja para obtener el líquido antiséptico rojo y luego encienda la máquina.

Acción 8: Riesgo de fuga

1. Toma el cuchillo del cadáver, ingresa al aeropuerto, toma la pala del costado de la parrilla y al mismo tiempo saca una pala. Trozo de humo del carbón de la parrilla de barbacoa.

2. Ve al patio trasero, utiliza una pala para apuntalar la puerta enrollable y entra al almacén. Utilice un cuchillo para cortar el paquete blanco y obtener las drogas peligrosas. Levante la envoltura de plástico y la llave de tuercas del suelo.

3. Sal del almacén, saca la pala y tira un trozo de carbón humeante al coche.

4. Vuelve al cadáver, recógelo y utiliza la llave de tuercas para quitar la rueda del tractor. Combine la carrocería con el embalaje de plástico en la mochila y luego combine la carrocería empaquetada con el neumático.

5. Ingrese a la oficina desde el frente del aeropuerto, coloque las drogas peligrosas en la taza de café y tome la lista de verificación en la esquina inferior izquierda del panel posterior del mapa en la pared. Se puede ver que el avión rojo no vuela al hospital. Sal de la oficina.

(Con respecto a la esquina inferior izquierda del tablero naranja en el lado derecho de la oficina de la lista de verificación, es la posición en la que los empleados sacuden la cabeza después de quedarse dormidos, porque se bloqueará cuando se duerman. y dificulta tomarlo. Siéntase libre de tomarlo ahora)

Imagen complementaria: Ubicación de la lista de verificación

6. Solicite al personal la contraseña del candado (la contraseña es aleatoria). las tres hadas corresponden a tres números en orden) usa la contraseña para abrir la puerta y entrar al almacén.

Imágenes adicionales;

7. Levante el montacargas, cargue tres mercancías con el montacargas, use la llave de tuercas para descargar el cuerpo, combine el cuchillo con el cuerpo empaquetado y luego combínelo con los productos rojos. Ensamble, dejando la envoltura de plástico y la llave de tuercas en su lugar.

8. Cuando llegas al frente del aeropuerto, los colores corresponden a la carga del avión. El lado derecho alimenta el *** y el cable de tierra izquierdo abastece de combustible a los tres aviones.

Operación 9: Conejo Chacal

Este nivel es más complejo pero no difícil. Solo sigue los pasos y no habrá dificultad.

1. Ve a la derecha de la granja de cerdos y recoge la caja de metal que está en el césped, la pistola en el corral de cerdos y el gato en el maletero del coche.

2. Entra en la casa y recoge la llave y el cuchillo en el suelo, el plomo en la caña de pescar, la cinta en el armario, la bolsa de plástico junto a la puerta, la manzana podrida y la botella en el. bote de basura (haga clic dos veces). Salga, abra el capó y use una llave para quitar la batería.

3. Ve directamente desde la cabaña hasta el canal de drenaje, recoge una lata de sardinas del río, llénala de barro y llena la botella con agua.

4. Ve a la izquierda hasta la caja de herramientas en la pared de la prisión, usa el gato en la pared, usa el cuchillo en la caja de herramientas y retira el gato.

5.Vaya a la entrada principal de la prisión, use un cuchillo para abrir la cerradura electrónica de la puerta y use una batería para cortocircuitarla para ingresar a la sala de guardia.

6. Retira el encendedor y la llave de la mesa, combina la llave con el frasco lleno de barro para formar un frasco con un molde de llave, devuelve la llave y vete.

7. Regresa a la cabaña, usa un encendedor para encender la chimenea, derrite el colgante de plomo, y el colgante de plomo y el molde forman la llave. Usa una botella de agua para recoger agua del estanque para apagar. las llamas.

8. Ven al estanque y usa la llave para abrir la puerta de la alcantarilla. Recoge el palo del suelo y combínalo con la caja de la mochila para formar una trampa. Coloca trampas y pon manzanas podridas. Vete y vuelve a buscar a la enorme rata sucia.

9. Coloca una pistola en el punto de fuga de luz en el lado derecho del canal de alcantarillado y coloca el ratón en él. Utilice una llave para desenroscar el suelo y entrar a la sala de control.

10. Recogemos el mapa de mantenimiento del aire acondicionado, y a través del monitor sabemos que el objetivo está en la Celda 2, Área 4. Inserta la cinta y presiona el tercer botón para grabar. El primer bucle engañará a los guardias. Abra la puerta de la celda 2 en el área 4 a través del panel de control izquierdo.

11. Después de regresar a la alcantarilla, toma el arma y ve directamente a la segunda habitación y entra al almacén. Recoge pintura y ácido.

12. El *** está en el lado derecho, use una llave para abrir el respiradero, ingrese al tubo de ventilación, siga el mapa izquierda-centro-derecha-derecha-derecha para llegar al área 4 y entre. celda 2.

13. Tomar el cadáver, corroerlo con ácido fuerte y retirar el inodoro. Márcalo con pintura y tira el cuerpo al baño.

14. Vuelve al almacén, devuelve el tubo de ventilación, la pintura, el ácido fuerte y coge el arma.

15. Cuando bajamos, notamos que sale pintura blanca por el tercer tubo. Usamos una llave para abrir el codo, coger el cuerpo y volver al tubo.

16. De regreso a la cabaña, colocaron una bolsa de plástico alrededor de la salida del aserradero. El cuerpo fue arrojado al aserradero, triturado y alimentado a los cerdos.

17. Regresar a la sala de control por la alcantarilla, devolver el manual de mantenimiento del aire acondicionado, retirar la cinta de vídeo y cerrar la puerta de la celda 2 del área 4. Toma el gato y sal de la alcantarilla, y cierra la puerta de la alcantarilla con una llave de plomo

18 Regresa a la cabina, regresa el cuchillo y la llave a la casa, regresa el gato al baúl, regresa la batería. al capó, y devolver la pistola. En una pocilga, la llave del vídeo es arrojada al aserradero y aplastada. escapar.

Operación 10: Drogas Peligrosas

Este nivel se ha vuelto sencillo nuevamente. La puerta principal de la morgue se puede abrir con una sierra para huesos, pero no activará ninguna otra alarma. El método aún no se ha encontrado.

1. Entra al pasillo y coge la tapa del dispensador de agua. Entra en 101 para coger la llave que está al lado del televisor y la cinta del armario. 102 Saca la venda y el destornillador del armario.

2. Regresa al lobby y tapa la caja de donaciones. Sal y usa cinta adhesiva y una llave para cambiar las señales de tráfico.

3. Entra por la puerta y recoge monedas de la caja de donaciones. Cuando salgas y encuentres un accidente automovilístico, haz clic para arrancar la cinta y usa la llave para devolver la señal de tráfico.

4. Entra al pasillo para comprar chocolates con monedas y regresa al lobby. Tome la llave detrás de la recepción.

5. Abre la puerta del consultorio del médico, coge la tarjeta de presentación del escritorio y el abrecartas de la estantería, apaga la luz y deja la combinación de chocolate y tarjeta de presentación en la recepción.

6. Cruza el pasillo, utiliza el abrecartas (destornillador) para entrar al quirófano, obtén la luz ultravioleta y obtén el código de alta 0200 del papel verde que está sobre la mesa.

7. Utilice el destornillador para abrir la ventilación. Ingrese a la morgue a través del tubo y aprenda el código del certificado de defunción 3323.

8. para obtener la contraseña 1587 e iniciar sesión en el sistema.

9. Aprenda de la base de datos de pacientes que el código de Isaac es 7475 y luego use el informe de estado médico para imprimir un certificado de alta para Isaac y péguelo en su cama en la sala 102.

10. Luego imprime una copia del certificado de defunción de Isaac y finalmente recuerda cerrar la sesión. Después de llegar al 101, tomaron el cuerpo de Víctor y lo colocaron en la cama vacía de Isaac en el 102, le colocaron el certificado de defunción y lo envolvieron con una venda.

11. Sal y entra a la morgue por el quirófano, abre la caja de hielo en la esquina inferior derecha y mete el cuerpo de Víctor en ella.

12. Regrese al quirófano, use un destornillador para regresar el conducto de ventilación, regrese la lámpara ultravioleta y use un destornillador (abrecartas) para cerrar la puerta. Destornillador de retorno 102. Llave de retorno 101, cinta. Cobertura de retorno de pasillo. Tarjeta de presentación de devolución de oficina, abrecartas, llave para cerrar la puerta. Las llaves se devuelven en la recepción. escapar.

Bien, eso es todo por la introducción del tutorial de speedrunning de acción completa Dead Men Tell No Tales 1-10. Espero que te sea útil. Nos vemos la próxima vez.