Miller Villa Mystery - (1)
Acción:
Antes de que Presco llegue a Miller Villa, primero ingresa al sótano de la izquierda, enciende la cerilla y encuentra. Enciende la lámpara de aceite al lado del cofre del tesoro y enciéndela, investiga la ropa colgada en la pared, guarda el gancho y sal del sótano. Cuando llegué al pozo, un tipo extraño salió del bosque y dijo algo sobre siete estrellas en una línea, que se acercaba el fin del mundo, etc., y luego se escapó. Después de investigar la boca del pozo, encontré una cuerda. Giré la manija de arriba para levantar la cuerda. Até el gancho al extremo de la cuerda. Sacudí la manija nuevamente y saqué un cubo de hierro. papel con escritura en él. Regresa al sótano y recoge una llave de la canasta de madera de la izquierda. Usa la llave para abrir el cofre del tesoro y descubre que está vacío. Coloca la alfombra debajo del cofre del tesoro y ábrela para revelar la entrada al sótano. Entra y ve a la bodega. Avanza y mira el gabinete de almacenamiento de vino. Primero revisa la botella de whisky en el suelo a la derecha y descubre que está marcada con la palabra "7". Luego revisa el gabinete de almacenamiento de vino e inserta la botella en los cuatro orificios en el extremo derecho. columna. El cañón se abre de repente y entra. Aprobar.
Miller Villa Mystery - (2)
Acción:
Sube primero las escaleras, entra al dormitorio del segundo piso, investiga el mostrador de la izquierda y Observando el marco de la foto, vi al "Jefe", el líder de la misteriosa organización "Old Star", en mi alucinación. Saque un periódico del primer cajón. Hay un informe de inspección arquitectónica sobre Miller's Villa que dice que este lugar fue una vez un cementerio en la antigua Indiana. El cementerio era majestuoso y que Miller's Villa estaba construido directamente sobre el cementerio. Después de guardar el periódico, enciende la lámpara del mostrador y sal. Encuentras la sombra de una llave en la pared, investigas la lámpara nuevamente y consigues la llave. Usa la llave para abrir el armario lateral. Dentro está el cuerpo del Dr. Carter. Quita media página de papel de la mano del cuerpo, luego examina sus manos y separa sus diez dedos uno por uno (el orden es 1, 10). , 2 de arriba a abajo). , 9, 3, 8, 4, 7, 5, 6), consigue la daga con la marca "Old Star". Regrese al primer piso e investigue la puerta de la derecha. Está cerrada y no se puede entrar. Observe el ojo de la cerradura y descubra que la llave está en el agujero. Primero, meta el periódico en la rendija en la parte inferior de la puerta. luego inserte la daga en el ojo de la cerradura, saque la llave y saque la puerta. Regrese al periódico para obtener la llave. Al entrar a una habitación grande, mirando por la ventana, ves a un anciano parado en silencio (el mismo anciano que fue recibido por Presco), no le prestes atención. Investiga la chimenea y encuentra una carta escrita por Alicia, que dice que tengas cuidado con el "jefe" y explica que si quieres luchar contra él, debes estar protegido por "Kelagos", que es una botella de estatua. sigue el camino correcto para conseguirlo. Después de leer la carta, investiga el gabinete al costado de la pared. Hay varias botellas de estatuas de piedra en exhibición, incluida "Kelagos". Seleccione la botella a la izquierda de "Keira Gauss", la segunda botella a la derecha, la botella directamente arriba, las dos botellas más cercanas debajo y, finalmente, las cinco botellas de estatuas de piedra. Presione el botón de la izquierda primero y el siguiente. El orden es aleatorio, después de presionarlos a todos para obtener "Keira Gauss", Ophelia sintió algo bajo tierra. Aprobar.
El misterioso caso de Miller Villa - (Parte 3)
Antecedentes de la historia
De repente se escuchó un sonido áspero de vidrio rompiéndose y el Dr. McDermott se apresuró a llegar. O'Philadelphia En la habitación donde se encontraba Ya, descubrió que el anciano acababa de entrar por la ventana y cayó de espaldas. El anciano parecía muy dolorido y tenía los ojos redondos. "¡Sal de mi cabeza, diablo! " Murió después de decir esto. "Un hombre muerto", dijo el Dr. McDermot impotente. "No", Ofelia parafraseó las palabras de su padre: "También encontré el cuerpo del Dr. Carter arriba". Ofelia mencionó nuevamente lo que acababa de sentir. McDermott Reflexionó por un momento y se dio cuenta de la existencia real de la organización malvada "Old Star", pero estaba muy desconcertado de por qué eligió Miller Mountain Villa. Tenía una premonición de la verdad. Quizás haya algo más aterrador escondido detrás de esto. y ahora, se debe realizar más investigación
Acción
Primero investiga el escritorio y encuentra la carta que Carter le escribió a Alicia. Se sabe que Carter estaba tratando de encontrar un libro llamado. "Seth" solía tratar con "Old Star" durante su vida, pero no pudo encontrarlo; no hace mucho, el "jefe" de la misteriosa organización había llegado al área del río Duncan y Carter esperaba que el tiempo apremiara. que Alicia podría celebrar la ceremonia en el "Círculo de Piedra" a tiempo.
Observando la estantería con atención, encontré dos lugares que eran sospechosos. Utilicé una escalera de madera para investigar los dos lugares y encontré dos libros sobre el estudio de la distribución de energía en el mundo. Líneas de energía, y las líneas de energía se cruzan. El punto de intersección es donde se acumula la energía. Hay tres puntos ricos en energía en el mundo, a saber, Stonehenge en el Reino Unido, el área del río Duncan en Nueva Inglaterra (colonia británica) en América del Norte. la capital de Perú en América del Sur; el otro es el río Duncan. La guía describe que hay intrincados pasajes subterráneos en la zona de los acantilados del río Duncan, algunos de los cuales todavía son transitables en la actualidad. Después de estudiar el libro, investiga el globo en la habitación y presiona tres botones cerca del Reino Unido, América del Sur, Perú y América del Norte. El globo se abrirá y obtendrás el misterioso libro "Seth". Investiga "Seth" y obtén. Gema en tapa inferior. Ingrese a la siguiente habitación, investigue el armario, tome una vela, examine el recipiente en la mesa del comedor, tome una placa de hierro, luego mire la lámpara de araña y descubra que el hilo de cuentas de vidrio que cuelga es muy sospechoso. Vaya a la puerta y. Apague la luz y vea la luz de la luna brillando en la habitación a través de la ventana del piso al techo. Se usa una placa de hierro para las ventanas del piso al techo, y la luz de la luna se refracta e ilumina la lámpara de araña, de la cual otra. Se obtiene la gema. Regrese al estudio, mueva la escalera de madera al lado del reloj de pie, inspeccione el reloj, incruste gemas en las dos ranuras, gire las manecillas del reloj a las 4, 8 y 12 respectivamente y Gire el resorte y aleje el reloj del pie, revelando un pasaje que conduce al sótano. Usa la vela para entrar al sótano. Verifique el dispositivo de transmisión de engranajes en la ranura de la pared, seleccione cuatro engranajes de diferentes tamaños (el engranaje pequeño rojo no se usa) e instale el engranaje más grande, el segundo engranaje más grande, el siguiente engranaje más pequeño y el engranaje más pequeño de izquierda a derecha. Y haga que los engranajes interactúen entre sí, baje el freno y se completará la conducción. Retire la varilla de la pala ubicada encima del dispositivo de conducción, abra con la pala la tabla de madera que bloquea la puerta, entre, tire de la palanca y baje el ascensor. Aprobar. .
El Misterioso Caso de Miller Villa - (Cuatro)
Antecedentes de la Historia
A través de la investigación, el Dr. McDermott está convencido de que se enfrentan a una organización malvada que desafía Justicia humana. El líder de "Old Star" es la persona que se hace llamar "El Jefe", y Alicia ya conoce a este "Jefe" en su mente. ¿Qué hace que esta persona elija el mal y cuál es su objetivo final? , Ofelia llegó al pozo
Acción
Investigando el pozo insondable, Ofelia sintió algo en el fondo del pozo y regresó Al borde del acantilado, vio una cueva en. el fondo del acantilado. Bajé los sinuosos escalones de piedra y entré a la cueva. Recogí una tubería de tres puntos en el agua al lado del camino de tablas y continué hasta la entrada del túnel subterráneo. uno por uno. Se insertan cuatro tubos de tres puntos en los cuatro orificios en la parte superior e inferior. Se insertan dos tubos de cuatro partes en los dos orificios del medio. Los otros tubos se utilizan para las conexiones. , sube. Cuando entró, se encontró con Presco que acababa de bajar del sótano. Recordó la forma en que llegó: después de salir del barril de vino, llegó a otra habitación, primero, giró a la izquierda y tomó la pistola. el cofre del tesoro, luego ve a la derecha y usa la pistola en el cuerno. Llena la pistola con pólvora, regresa, usa la pistola, apunta al frasco en el lado derecho de la puerta de enfrente, rómpelo y obtén el "Underground". Mapa del túnel" en el interior. Investiga el dispositivo mecánico en el lado derecho de la habitación, gíralo, levanta la puerta y usa la pistola para bloquearla. Sostén la cadena para estabilizar el dispositivo y reúnete con Ophelia después de salir por la puerta. De repente Ophelia siente que el Dr. McDermott está atrapado en algún lugar del túnel subterráneo, y los dos inmediatamente van a rescatar el túnel subterráneo. Debes evitarlo. La forma más segura de moverse es: frente, frente, frente, frente, derecha, frente. derecha, frente, izquierda, frente, izquierda, frente, frente, frente, izquierda, frente, derecha, frente, izquierda, Frente, derecha, frente Finalmente, encontraron al Dr. McDermott después de caerse del ascensor. En medio de la madera rota. Afortunadamente, estaba bien. Gracias a Dios. Los bloques de madera fueron retirados y el Dr. McDermott fue rescatado. Los tres entraron al túnel y llegaron al fondo del pozo. Toda la energía se acumula en la piedra negra en el centro del tótem "Old Star".
Ahora debería haber dos trozos de papel en la mochila. La mitad izquierda es para Presco y la mitad derecha es para Ophelia. Los trozos de papel se han combinado en uno, pero no hay nada extraño en ellos. la luz. Abajo, aparece un texto rojo en el papel: Con el sacrificio de los "guardias", el "Círculo de Piedra" revelará su verdad final. Quizás los "guardias" mencionados aquí sean monstruos activos en los túneles subterráneos. Luego, le dio el libro "Seth" al Dr. McDermott. El médico abrió el libro y descubrió que contenía el método para destruir monstruos: una niña con la capacidad de predecir y un hombre de corazón puro. Seth" que una vez mató" La daga sagrada del "Mago", mientras el hombre sostiene la estatua de "Kyragos" en su mano, inyectando el poder del dios en la daga en la mano de la niña. Finalmente, tiene que apuñalarla. al sirviente del diablo en el corazón tres veces seguidas con la daga para destruirlo. Siguiendo las instrucciones del libro, dale la daga a Ofelia y la estatua de piedra a Presco. El poder de la estatua de piedra se inyecta en la daga y comienza la batalla final. El monstruo se mueve en un camino circular, así que debes aprovechar la oportunidad. Cuando esté a punto de moverse al fondo del círculo, dale un cuchillo tres veces y morirá. La energía en la piedra negra brotó y la imagen de "Jefe" apareció en el cielo. Él se rió y dijo: todo va según el plan, Ophelia, McDermott y Presco son solo peones en sus manos. Parece que el problema está lejos de terminar. Aprobado
La secuela del misterioso caso en Miller's Villa - Historia de la piedra (Parte 1)
Antecedentes de la historia
La segunda aventura se originó a partir de una historia de La Sra. Benoness del Reino Unido fue invitada a actuar en un recital de violín allí. Su padre y Presco también estaban muy emocionados y dijeron que querían ir con ellos para poder investigar la organización "Old Star" allí. , Presco recibió una carta misteriosa de una persona llamada Alicia, pidiéndole a Presco que se reuniera con él en un lugar secreto en el muelle. Temprano a la mañana siguiente, un grupo de personas encontró el cuerpo del mensajero de ayer en el agua, lo que lo hizo. Aún más preocupado. El viaje estuvo envuelto en un velo de misterio. Cuando Ophelia se preparó para su actuación de violín, Presco fue solo a buscar a Alicia, quien pidió reunirse con ella.
Acción
Presco estaba en el. Al final de un puente, y ni la puerta del almacén ni la tapa de la alcantarilla cercana se podían abrir. Primero bajó los escalones de piedra y se encontró con un mendigo en la entrada de la alcantarilla. Tomó la botella de vino que estaba a su lado para atraerlo. Obtuve la tabla de la cama del mendigo, coloque la tabla de la cama en el agua, reme hasta el almacén subterráneo, póngase las gafas de visión nocturna, mire la consola de elevación, primero tome la llave y luego opere el ascensor. , de arriba a abajo el orden es 1, 2, 3, 4, 5, 6. Primero, opere en el orden 3, 5, 1, 2 para obtener la nota, la mano del diablo y el artefacto circular en la caja del tesoro; Regrese a la consola y tire de la palanca para restablecer el botón, y luego opere en el orden de 4, 5, 6, 3, 5, 5, 2 para abrir el pasaje, obtenga el palo de la pala de la caja de herramientas en el pasaje, luego abre la puerta y sal nuevamente por los escalones de piedra hasta la entrada del alcantarillado, a lo largo de la cerca de hierro. Ve a la tubería de agua superior al lado opuesto, revisa la salida de drenaje, usa una llave para sacar los tres tornillos y tíralos. 4 veces, 3 veces y 5 veces de abajo hacia arriba. La salida de drenaje comenzará a drenar. Regrese a la cabeza del puente y use una pala para abrir la tapa de la alcantarilla, baje, póngase las gafas de visión nocturna. Quita la escalera de hierro del costado de la pared y crúzala sobre el canal de agua, ve al otro lado y gira la válvula de agua para drenar la alcantarilla, y entra a una habitación secreta a través de una escalera de hierro. Se encontró un trozo de papel. En el reproductor antiguo, para que el reproductor funcione, debes encontrar la cinta. Investiga la mesa baja para conseguir un gancho de hierro oxidado. Coloca el gancho de hierro en la cadena de la pared y engancha el artefacto circular debajo. El orificio de 12 rejillas del artefacto está exactamente frente a la serie circular de personajes en la pared. Luego, toma la vela encendida en el extremo izquierdo de la habitación secreta y colócala en el candelabro en el centro de la cámara. La matriz circular de personajes a través del artefacto circular ilumina tres personajes, luego investiga el agujero oscuro en el centro de la habitación secreta, presiona los tres personajes iluminados en la pared, el agujero oscuro se abrirá y obtén la cinta de audio. la cinta de audio en el reproductor de audio, gire la manija para hacer funcionar la máquina y el altavoz Una voz de mujer cuenta la historia de que la "misteriosa organización" está llevando a cabo un plan secreto y requiere que Presco lo detenga lo antes posible. p>
La secuela del misterio de Miller Villa - Historia de la Piedra (Parte 2)
Antecedentes de la historia
El concierto se llevó a cabo según lo programado y la actuación de Ophelia fue todo un éxito. y la hermosa música impresionó profundamente a todo el público presente.
Después de la actuación, Ophelia tuvo una cálida conversación con la Sra. Byronnes, quien la invitó a actuar y tuvo el honor de ser invitada a asistir a la cena que Byronnes ofrecerá mañana. Pero ahora, Ofelia, algo cansada, necesita tomar una siesta en el salón detrás del escenario, pero sufre una poderosa alucinación.
Acción
Después de que Ophelia se despierta, organiza su caja de violín. Descubrí que alguien puso una pequeña nota y escribió algunas palabras simbólicas. Abre el cajón de la cómoda, coge el encendedor y retira la vela de la otra mesa. Mientras observaba las pinturas en la pared, Ofelia tuvo alucinaciones: formaciones de piedra, garras del diablo, habitaciones extrañas, cadenas y cajas de hierro. Abre la puerta y sal, ve al vestíbulo, sube directamente al escenario, investiga el cubo en el suelo a la izquierda y descubre que la sangre cae gota a gota en el cubo. De repente, un cadáver cae del cielo. , y sacas un puñado de la llave del bolsillo del cadáver. Vuelve al vestíbulo por las escaleras, usa la llave que acabas de recibir para abrir la puerta del almacén, toma la manivela y tira del interruptor. Al regresar al escenario, encontré un gato en la pared derecha, inserté la manivela, la giré, abrí el telón y encontré una extraña estatua de piedra en el centro del lugar. Investiga el lado izquierdo del borde frontal del escenario y encuentra la consola de iluminación. Enciende el segundo botón en la primera fila, el primer botón en la segunda fila y el tercer botón en la tercera fila. Tres luces brillan en lo extraño. estatua de piedra al mismo tiempo. La estatua de piedra se aleja automáticamente, revelando la entrada secreta. Ve a la entrada, recoge la vela, usa el encendedor para encenderla y baja. A continuación hay un corredor circular. Vaya a la derecha y encuentre una puerta (Puerta Oeste). Examine el disco en la puerta. Gire un espacio en el sentido contrario a las agujas del reloj para salir. continúa hacia la derecha, pasa un mural y llega a la tercera puerta (Puerta Este), examina el disco en la puerta, gira un espacio en el sentido de las agujas del reloj y sal nuevamente a la derecha, pasa el mural, cuando veas la última puerta ( puerta norte), examina el disco en la puerta, gíralo dos espacios en el sentido de las agujas del reloj, luego presiona el botón central, la puerta se abrirá, ingresa a la extraña habitación que viste en la alucinación, examina la cuerda de hierro y retírala. Sal, regresa al corredor circular, ve a la puerta sur, presiona el botón en el centro de la puerta, abre la puerta y entra, investiga la cuerda de hierro, usa la cuerda de hierro para tirar de la caja de hierro en el centro, abre y encuentra la garra del diablo. Aprobada
La secuela del Misterioso Caso en Miller's Villa - Historia de la Piedra (Tercera parte
Antecedentes de la historia
A partir de las pistas dejadas por Aicilia, Prescott Knowing Como un barco de la misteriosa organización "Old Star" llevaría a cabo una misión secreta esa noche, decidió realizar una investigación secreta a través de las oscuras alcantarillas. Antes de partir, se coló en el barco después de navegar por el Támesis durante varias horas. El barco se detuvo. Independientemente del peligro, Presco subió a la cubierta y comenzó a investigar.
Operación
Presco estaba en la cubierta trasera del barco y entró en el vestíbulo del barco. Obtuvo el aro salvavidas en la esquina y el limpiador de cubierta en el lado derecho del pasillo. Abrió el gabinete rectangular de madera al lado y obtuvo un par de remos. Caminó hacia la cubierta delantera del barco y descubrió que había. Tres personas, una de las cuales era un hombre gordo que sostenía una pesada caja de hierro, que parecía haber sido sacada del fondo del agua. Después de que las tres personas se dispersaron, recogieron el martillo cercano y caminaron de regreso a la cubierta trasera del barco. Hay un hombre de negro vigilando aquí. Bajó desde el borde del barco, usó un aro salvavidas para arrastrar al hombre de negro al agua, subió a la cubierta, usó un martillo para romper el gran candado de la escalera. Bajó la escalera, subió y puso el despertador. Caminando más adentro, había otro hombre de negro parado de espaldas, ignorándolo, subió por la chimenea del costado y arrojó el agente de limpieza de la cubierta en la boca de la chimenea. En ese momento, se produjo una leve explosión en la caldera de la sala de energía de abajo y se produjo gas venenoso. El hombre gordo cayó en la niebla venenosa. Regresó por el mismo camino, pasando por la sala del barco, hasta la cubierta delantera. En ese momento, sonó el despertador y el hombre de negro en la parte superior del barco se sintió atraído por tomar el casco y un cuaderno de la cubierta delantera del barco. El plan de la misteriosa organización para esta operación: rescatar "reliquias antiguas" del río Támesis, transportarlas inmediatamente al muelle y enviarlas al tren 636, que partirá de Londres a las 9 de la mañana, y en el tren ya hay dos más". reliquias" en el barco. El planificador de la operación es el "Jefe", el líder de la organización "Old Star"). Vuelve a la sala del barco, ponte el casco, baja a la sala de control y abre la puerta. Tubos de ventilación en los lados izquierdo y derecho para liberar el gas venenoso disperso.
Quítese el casco, póngase gafas de visión nocturna, investigue la pesada caja de hierro y encuentre el "bloqueo de control de letras". Gire el bloqueo de letras para que la fila del medio forme tres palabras de izquierda a derecha: DUO, CRUR, BESTIA (la). El mensaje está en (en las notas recién descubiertas), se abrió la caja de hierro y se obtuvo la "reliquia antigua": "Piernas del diablo". Regrese a la cubierta trasera del barco, use la escalera para llegar a la parte superior del barco, use el remo en el bote suspendido y aléjese remando. Aprobar.
La continuación del Misterio en Miller Heights - Historia de la Piedra (Cuatro)
Antecedentes de la historia
Presco regresó a su residencia al amanecer después de completar la emocionante aventura, despierta a Ophelia y a su padre, el Dr. McDermott, de su sueño. Los tres se dan cuenta de que la misteriosa organización "Old Star" y su líder "Boss" están llevando a cabo una gran conspiración. La narración de la leyenda del diablo y las "garras del diablo" y las "piernas del diablo" que trajo, así como las "garras del diablo" que Ofelia encontró debajo del teatro inmediatamente despertaron el interés del Dr. McDermott en medio de la noche, mientras Ofelia se aventuraba. Al entrar al teatro, su padre recibió una carta de su amigo el Dr. Smith, quien era el director del Museo de Antropología, por lo que el Dr. McDermott decidió ir al Museo de Antropología. Al mismo tiempo, Ofelia y Prescott abordaron el 636. tren para iniciar su investigación adicional
Acción
Ofelia y Prescott estaban en el equipaje. En el vagón, Ophelia tuvo otra alucinación. Miró dentro de la bolsa de cuero verde y encontró una caja de cerillas. Caminando hacia adelante, Ophelia llegó al vagón del restaurante, tomó la botella de vino fría y todo el recipiente con hielo, y continuó hacia los pasajeros. Había un hombre de negro parado de espaldas al auto. Ingrese a la primera casilla y obtenga un auricular de la bolsa. Luego ingrese a la tercera casilla y use el auricular para abrir la caja fuerte y obtener el rubí, la máscara y la letra A (nuevamente escrita por el "jefe") requiere que sus subordinados usen el tren. 636 para transportar las "reliquias" a la sede e hipnotizar a todos los pasajeros con anticipación. Una vez completada la tarea, el "talismán" se puede utilizar para que los pasajeros vuelvan a la normalidad y vuelvan a la ruta original del tren). Vuelve al maletero. En este momento, puedes usar la máscara para abrir la puerta en la parte trasera. Aquí hay dos estatuas. Obtén el amuleto de la estatua de la derecha. paredes derechas. Coloque cerillas en las ranuras marcadas con la llama y coloque cubitos de hielo en las ranuras marcadas con los ojos. En este momento, se abrirá el vientre de una estatua y se obtendrán unas "Alas del Diablo". Coloque el rubí en la ranura del signo solar, póngase gafas de visión nocturna, investigue el asiento frente a la estatua, encuentre un libro, no pase a la página siguiente, coloque el libro en la ranura del signo zodiacal , se abre otra estatua y obtiene otra "Ala del Diablo". En ese momento, el aturdido hombre de negro se despertó y fue directamente a la sala de la estatua. El hombre de negro intentó hipnotizar a Presco, pero la magia fue absorbida por el amuleto. Y Presco aprovechó la oportunidad para subir a la parte superior del tren, el hombre de negro sacó la daga y lo persiguió. Al mismo tiempo, Ophelia intentó ayudar a Presco y comenzó a operar el dispositivo de separación del vagón. El ataque del hombre de negro, Presco solo pudo evadirlo. Tienes que observar el momento correcto. Cuando el hombre de negro levanta la daga, se inclina para evitarlo. Ofelia debe completar la operación lo antes posible. cinco círculos desde el exterior hacia el interior. Gira 4 cuadrados en sentido antihorario, 4 cuadrados en sentido antihorario y 4 giros en sentido antihorario, 3 bloques en el sentido de las agujas del reloj, 3 bloques en el sentido de las agujas del reloj y luego tira de la palanca para separar los carros. se deshace del hombre de negro y escapa.
M. La continuación del Misterioso Caso de Les Villas - Historia de la Piedra (5) Trasfondo de la historia
Mientras Ophelia y Presco se cuelan. En el tren 636 para investigar, el Dr. McDermott partió hacia el famoso Museo de Antropología. Visita a su viejo amigo el Dr. Smith. Los dos ancianos se reunieron, intercambiaron saludos y fueron muy cordiales. Sin embargo, descubrieron algo extraño durante la conversación. Resultó que el Dr. Smith nunca había enviado una carta a McDermott y ni siquiera se sabía si lo era. en Londres. El Dr. McDermott le contó a su viejo amigo la leyenda del "antiguo demonio" y sacó una "garra del diablo". El Dr. Smith se sorprendió y dijo con voz casi temblorosa que había registros similares en el almacén del museo.
Smith le pidió a McDermott que esperara en su oficina mientras iba a buscar los registros. Sin embargo, pasó casi una hora y nadie regresó, el Dr. McDermott, que estaba un poco impaciente, decidió salir y echar un vistazo.
Acción
Tan pronto como sales, te topas con el Dr. Smith, aceptas la etiqueta (W11) que te dio y entras al almacén por las puertas de la izquierda y lados derechos del pasillo. Cada artículo en la sala de almacenamiento. Todos los artículos están etiquetados. Primero tome el libro numerado "W11" (contiene la leyenda sobre el "demonio antiguo" y registra el método de resucitar al demonio: reunir sus cinco cuerpos. partes en una formación de piedra circular, absorber el poder de las estrellas y resucitar. Una vez que esto se convierta en un hecho, traerá un desastre devastador para la humanidad), y luego obtendrá cuatro "1/4" de "W3", "W10". , "E7" y "E4" respectivamente. Regrese al pasillo y entre a la habitación secreta debajo de las escaleras. Dentro hay un dispositivo de energía. Accione el controlador y tire de las palancas 1.ª, 2.ª, 4.ª, 5.ª y 6.ª de derecha a izquierda hasta abajo. operar normalmente. Regrese nuevamente al pasillo, suba las escaleras, opere el controlador de instrumentos galaxia en la pared, solo gire la rueda izquierda para alinear el puntero con "E11", presione el botón central, mueva la barra de soporte y salga. Camine hacia la izquierda, acérquese al poste de soporte que acaba de mover y coloque cuatro "bolas de 1/4" en la parte superior del poste de soporte para formar una esfera. Regrese a la ruta original, opere nuevamente el controlador del instrumento galaxy, gire las cuatro ruedas respectivamente, alinee el puntero con "E4", "E7", "W3" y "W10" y luego presione el botón central del instrumento galaxy. la operación es exitosa, ubicada en Abra la caja de almacenamiento debajo del instrumento galáctico y obtenga el "Corazón del Diablo" de él. Pase
La continuación del Caso Misterioso en Miller's Villa - Historia de la Piedra (Seis)
Antecedentes de la historia Por la tarde, Ophelia, Presco y el Dr. McDermott regresaron a su residencia en Al mismo tiempo, aunque había obtenido muchas "reliquias", no sabía qué hacer a continuación. Ophelia de repente recordó la invitación de la Sra. Benoness ayer y sugirió suspender la investigación y asistir a la cena del Sr. Benoness por la noche. Benones envió un lujoso auto deportivo para recoger a las tres personas a su departamento. Presco parecía muy emocionado en el camino. La cena se llevó a cabo según lo programado, el Dr. McDermott habló sobre la gloriosa historia de la Edad Media británica. Gran interés. Nones de repente interrumpió y dijo: Ya que usted está tan interesado en la historia, ¿por qué no conoce a las personas que vivieron en esa época? Los tres invitados estaban llenos de dudas, pero la Sra. Nones comenzó su ceremonia. Pidieron que se tomaran de las manos y cerraran los ojos. Después de un rato, Ofelia sintió que el aire en toda la habitación temblaba. Sintió un profundo pánico y decidió retirarse de la ceremonia. p>
Cuando Ophelia abrió los ojos, Presco, McDermott y Bynones todavía tenían los ojos cerrados, inmóviles, como congelados en el tiempo. Jar, apaga la vela de la mesa redonda, coloca la cerilla en la estufa, investiga el. estufa, y descubre que la llama ardiente también se ha solidificado. Hay un libro debajo, que no se puede tomar. Toma la vela, usa la cerilla para encenderla e investiga el piso en el lado izquierdo de la chimenea. Realmente parado. De Benones