Como estudiante de la Universidad Tecnológica de Hunan, durante mis cuatro años en la universidad, encontré muchos problemas tediosos e inútiles en el proceso de préstamo de la biblioteca, lo que me hizo sentir muy frustrado. .
Al mismo tiempo, haz algo significativo para la graduación universitaria. Decidió completar un producto destinado a resolver consultas e intercambios de libros entre la biblioteca de la Universidad Tecnológica de Hunan y los profesores y estudiantes en el campus, resolver los problemas del engorroso y atrasado préstamo de libros en la biblioteca de la escuela, optimizar el proceso de consulta y préstamo de libros, y Mejore la experiencia antes y después de los problemas de préstamo de libros, mejore la experiencia del usuario en el préstamo de libros y estreche la relación entre los dos. Por tanto, también puede promover la mejora del aprendizaje de los estudiantes y promover el desarrollo de la escuela.
(1) Análisis de la situación actual de la biblioteca
Después de casi un mes de observación, los estudiantes en general tienen una alta tasa de utilización de la biblioteca en la nueva biblioteca; comenzó a mejorar gradualmente la exhibición de obras; máquina de visualización interactiva de equipos electrónicos, los usuarios rara vez participan en la interacción y los recursos permanecen en la versión escaneada y los recursos de libros electrónicos cooperan con las superestrellas. Los recursos de vídeo y los recursos de clases abiertas son escasos; la organización y el intercambio de actividades estudiantiles en la escuela son relativamente extensos (clubes de intercambio de libros, reuniones para compartir libros, intercambios de libros, etc.).
(2) Análisis de Problemas de préstamo de libros.
Falta una plataforma para compartir libros entre compañeros y entre compañeros y profesores, lo que dificulta la comunicación efectiva, la búsqueda al tomar prestados libros es problemática y la clasificación de consultas es complicada, lo que resulta en baja; eficiencia de búsqueda y es difícil para los usuarios localizar rápidamente los libros que necesita según sus propias necesidades; es fácil olvidar el tiempo de devolución de los libros prestados, lo que hace que las máquinas tradicionales de búsqueda de libros no puedan realizar consultas en ningún momento; La información consultada no se puede ver en tiempo real.
2. El propósito y la importancia del diseño
(1) Propósito del diseño
El producto puede ayudar a los profesores y estudiantes de la Universidad Tecnológica de Hunan a resolver problemas antes de pedir prestado. libros. Algunos problemas encontrados en las tres etapas intermedias y finales ayudan a los usuarios a encontrar los libros que desean en múltiples direcciones y mejoran la experiencia de búsqueda de libros del usuario. Investigar las necesidades y sentimientos reales actuales de los estudiantes en el proceso de préstamo y devolución de libros en la biblioteca, y explorar la posibilidad de dar forma a nuevos conceptos y modelos de biblioteca móvil. A través del análisis de los modelos y procesos tradicionales de las bibliotecas universitarias, se considera el desarrollo de las bibliotecas y las necesidades de los usuarios.
(2) Importancia del diseño
Ayuda a los usuarios a optimizar la experiencia de préstamo tradicional durante el proceso de préstamo de libros y estrecha la relación entre la biblioteca, los profesores y los estudiantes. Se anima a los usuarios a pedir prestados y leer libros a través de la aplicación. Sólo mejorando la calidad de los estudiantes podremos promover el desarrollo de la escuela y la continuación de sus productos y lograr el desarrollo tripartito.
Para comprender mejor el estado de desarrollo y el alcance de nuestro tema (producto), debemos realizar un análisis en profundidad de los productos competidores relevantes, descubrir la competitividad central en función de los resultados del análisis y encontrar A partir de esto, se proponen algunas direcciones de diseño y sugerencias de referencia para el producto.
Primero determine los objetivos del análisis, es decir, las dos direcciones principales de las aplicaciones bibliotecarias nacionales: libros electrónicos, servicios de información y la situación actual del mercado nacional. Sobre esta base, buscamos exhaustivamente aplicaciones relacionadas en las categorías correspondientes (seleccionamos cuatro productos representativos de las tiendas de aplicaciones del mercado actual, a saber, Meizu App Market, Baidu App y Yongyongbao, con las puntuaciones más altas), luego realizamos un análisis comparativo a través de múltiples dimensiones.
1. Análisis de la situación del mercado
(1) Productos de lectura de aplicaciones móviles
En el mercado nacional, las aplicaciones de lectura y comunicación de lectura se están volviendo cada vez más populares. Por el contrario, las aplicaciones de bibliotecas móviles de mi país aún están en su infancia, sus funciones están relativamente atrasadas y todavía se encuentran en la etapa de servicio de consultas.
(2)La forma comercial actual de las bibliotecas móviles nacionales.
La biblioteca desarrolla de forma independiente clientes móviles (como la Biblioteca Nacional, la Biblioteca Jinling); coopera con otros lectores electrónicos móviles (como Chaoxing, Founder y otras bibliotecas digitales cooperan con operadores locales para desarrollar*); * *;
(La tendencia de desarrollo de aplicaciones en las bibliotecas escolares.
En lo que respecta a los colegios y universidades, con el surgimiento del fenómeno de "compartir recursos" y la expansión de inscripción de profesores y estudiantes en colegios y universidades, bibliotecas universitarias El tráfico diario del museo aumentará día a día.
Al mismo tiempo, los problemas de los servicios bibliotecarios tradicionales fuera de línea se volverán gradualmente más prominentes; su conveniencia, velocidad y tiempo real pueden ayudar en gran medida a los estudiantes a consultar los servicios de información. Actualmente, el usuario promedio usa más terminales móviles; terminales web; educación en línea Y el aprendizaje en línea atrae cada vez más atención, lo que puede aprovechar mejor el tiempo fragmentado. Como universidad, como círculo, el aprendizaje y la transferencia de conocimientos se han convertido en el ámbito y vínculo de la comunicación de los estudiantes.
2. Análisis del status quo del diseño doméstico.
Basado en el concepto del producto y las principales funciones de promoción, a partir de las dos direcciones principales de libros electrónicos (Biblioteca Guangdong, Biblioteca móvil Chaoxing) y servicios de información (Biblioteca de la Universidad Huanghuai, Biblioteca de Shanghai), se da prioridad. al uso de la plataforma Android para la evaluación.
(1) Biblioteca Provincial de Guangdong
Grupo objetivo: ciudadanos de Shanghai
Una aplicación de biblioteca móvil regional que atiende a los ciudadanos de Shanghai.
Navegación y arquitectura: utilice un marco de interacción basado en etiquetas y navegación basada en listas. La navegación inferior está claramente clasificada y la información está razonablemente clasificada. Debido a que las configuraciones se colocan en cada página de navegación y son demasiado repetitivas, sus usuarios no prestan mucha atención a este aspecto. Hay poca orientación al usarlo por primera vez, algunas funciones son demasiado vagas y difíciles de entender y las capas son complejas y ricas.
Expresión visual: Adopta un diseño plano, con el azul como color principal y el blanco como complemento. La aplicación modular del color es relativamente monótona y el diseño es bastante satisfactorio.
Ventajas: Las funciones del producto son completas y las consultas de información principal se dividen en: consulta de libros, consulta de libros electrónicos, conferencias, exposiciones y posicionamiento integral de recursos electrónicos, la función de búsqueda está equipada con populares; búsquedas para guiar a los usuarios con objetivos desconocidos para localizar rápidamente el objetivo; la información de atención personal es razonable para las funciones Mi colección y Mi reserva y ayuda eficazmente a los usuarios a consultar información personal relacionada.
Desventajas: los recursos electrónicos representan una gran proporción de la información mostrada, pero sus recursos son limitados y escasos; la latencia de la red es alta, la información del sistema es inestable y la carga de información es confusa.
Resumen: Una aplicación de servicios de información y consulta de información bibliotecaria en cooperación con la plataforma Chaoxing, pero sus propios recursos electrónicos son limitados y escasos.
(2) Biblioteca Móvil Chaoxing
Grupo objetivo: Universidades Nacionales de Cooperación Ciudadana.
Posicionamiento del producto: Crear aplicaciones profesionales de lectura online específicas para bibliotecas.
Navegación y arquitectura: utilice el marco de interacción del cajón y la navegación por listas. La navegación inferior está claramente clasificada y la información está razonablemente clasificada. La navegación en formato de nueve palacios y la navegación por listas mostrarán la página de inicio principal del servicio de recursos electrónicos y ocultarán información personal en el segundo nivel.
Expresión visual: Adopta un diseño plano, con el azul claro como color principal y el blanco como complemento. Los colores del diseño actual son insulsos, la interfaz es aburrida y el diseño oficial es serio y poco creativo.
Ventajas: el sistema utiliza tecnología de integración de metadatos para integrar de manera integral libros, revistas, periódicos y otros documentos chinos y extranjeros dentro y fuera de la biblioteca para realizar la búsqueda de recursos en terminales móviles con una amplia gama de recursos; La función de servicio proporciona de manera efectiva Proporcionar a los usuarios servicios de información personalizados, clases abiertas, audiolibros y otras funciones de medios electrónicos para facilitar dichas necesidades de aprendizaje.
Desventajas: la consulta de colecciones y el préstamo de información tardan en cargarse en la red; en vista del impulso de los recursos de la plataforma, los servicios de la biblioteca a la propia escuela se limitan a la consulta de libros.
Resumen: La plataforma de lectura móvil profesional es una plataforma de cooperación basada en universidades de aprendizaje que proporciona recursos electrónicos académicos, y está especialmente diseñada para bibliotecas. Tiene una gran cantidad de recursos electrónicos en línea para facilitar a los usuarios estudiar en línea, pero carece de información detallada sobre los servicios de las principales universidades.
(3) Biblioteca de Huanghuai College
Público objetivo: profesores y estudiantes de Huanghuai College
Posicionamiento del producto: enfoque en los servicios de la aplicación de tipo biblioteca característica de los estudiantes de Huanghuai College .
Navegación y arquitectura: utilice un marco interactivo con pestañas y navegación por listas. Las cuatro funciones principales están claramente distribuidas en entradas independientes. La entrada es clara, los niveles son distintos y el diseño de niveles es simple. El diseño de la barra de búsqueda en la consulta de libros, situada en el lado derecho de la navegación superior, utilizando iconos como entrada, no resalta la importancia de la búsqueda.
Expresión visual: Adopta un estilo de diseño plano, con el blanco como color principal y el azul como complemento. El diseño general de la interfaz es limpio y ordenado, la combinación visual es cómoda y la tendencia a la planitud es obvia.
El diseño del ícono es lindo y divertido.
Ventajas: la biblioteca tridimensional visualizada y la visualización refinada del mapa de la biblioteca del campus; la reserva de asiento única puede ayudar a los usuarios a reservar lugares de estudio.
Desventajas: la visualización de información de la consulta de préstamos no diseña la información que más preocupa a los estudiantes (registros de préstamos, cantidad de préstamos, recordatorios vencidos, etc.), pero resalta la información que menos preocupa a los estudiantes. sobre (tiempos de endeudamiento, información del certificado, endeudamiento acumulado). El diseño de la reserva de asientos debe evaluar la efectividad del diseño en función de los asientos restantes diarios de la biblioteca;
Resumen: una aplicación de servicio de biblioteca innovadora solo se enfoca en atender a los usuarios y carece de visualización de información de la biblioteca, en última instancia, posicionada como. una aplicación de servicio de biblioteca.
(4)Biblioteca de Shanghai
Grupo objetivo: ciudadanos de Shanghai
Una aplicación de biblioteca móvil regional que atiende a los ciudadanos de Shanghai.
Navegación y arquitectura: utilice un marco de interacción basado en etiquetas y navegación basada en listas. La navegación inferior está claramente clasificada y la información está razonablemente clasificada. Debido a que las configuraciones se colocan en cada página de navegación y son demasiado repetitivas, sus usuarios no prestan mucha atención a este aspecto. Hay poca orientación al usarlo por primera vez, algunas funciones son demasiado vagas y difíciles de entender y las capas son complejas y ricas.
Expresión visual: Adopta un diseño de imitación claro, principalmente blanco y gris, complementado con amarillo oscuro y azul. Debido al diseño casi físico general de madera, el diseño de la interfaz es relativamente secundario y tiene un buen sentido de jerarquía.
Ventajas: las bibliotecas en línea impulsadas por bibliotecas fuera de línea utilizan los ricos diseños de recursos de exhibición y conferencias de sus propias bibliotecas y de más bibliotecas sucursales para demostrar de manera efectiva sus propias ventajas. Al integrar diversa información de la Biblioteca de Shanghai, los usuarios pueden localizar rápidamente la información que desean en la biblioteca. En comparación con otras bibliotecas móviles nacionales, este diseño de información es más adecuado para grupos públicos regionales.
Desventajas: Debido a su posicionamiento como servicio de información bibliotecaria ciudadana, la dirección de exhibición de los libros se ha debilitado.
Resumen: Una biblioteca móvil regional representativa en China que facilita a los ciudadanos de Shanghai consultar sobre información bibliotecaria y brindar servicios.
1. Posicionamiento de mercado y audiencia
Después de la investigación de mercado y el análisis de productos competitivos, este tema se dirige principalmente a profesores y estudiantes de la Universidad Tecnológica de Hunan. Para refinar aún más los usuarios objetivo principales, según el grupo objetivo actual, la frecuencia de los libros prestados y la frecuencia de ir a la biblioteca, los grupos objetivo se dividen en: usuarios objetivo principales - prestatarios, usuarios objetivo secundarios - prestatarios difíciles, usuarios secundarios Usuario objetivo - Dificultad Prestatario.
(1) Experiencia del usuario
Tener una experiencia rica y competente con la aplicación y poder aprenderla y usarla rápidamente; dominar el proceso básico de préstamo tradicional y tener cierta comprensión del préstamo de la biblioteca; proceso.
(2) Características del usuario
La eficiencia de lectura es baja y es necesario renovar el mismo libro, la frecuencia de ir a la biblioteca no es alta y es probable que los libros sean nuevos; estar atrasado; es difícil elegir y pedir prestados libros, y es difícil pedir prestados excelentes libros; es fácil aceptar cosas nuevas, como atajos simples y convenientes, como recomendar libros a sus compañeros de clase o buscar compartir libros;
2. Posicionamiento de la estrategia de diseño
Este diseño realiza principalmente el producto desde los requisitos hasta el prototipo, luego hasta la generación de la visión y el producto final. Por lo tanto, sobre la base de la investigación y el resumen del producto, es necesario no solo combinar las limitaciones de su propia tecnología y recursos, sino también planificar en detalle el ciclo de finalización del producto.
Para ello, durante el periodo escolar, se realizó un estudio general cualitativo y cuantitativo sobre el profesorado y alumnado del colegio. Con base en el resumen de la investigación, se diseñó la arquitectura de información del producto y se clasificaron los principales procesos de tareas. Después de combinar y concatenar las funciones, utilizamos Axure para diseñar un prototipo de baja garantía y demostramos todo el proceso funcional en forma de interfaz. Cuando básicamente se completan el diseño de la interfaz y la experiencia del usuario, comienza el diseño y posicionamiento de la interfaz visual del producto y su estilo. Finalmente, se utiliza Axure para completar el efecto interactivo de alta fidelidad basado en el borrador visual, y el producto se empaqueta y se coloca en los estantes.
3. Diseño de posicionamiento creativo
(1) Posicionamiento destacado
La función única de comunicación comunitaria de los libros de la biblioteca
(2) Diseño Estilo
Estilo de diseño ligero y especializado, centrado en las funciones principales.
Para formar la ventaja competitiva de un producto, las características del producto van más allá de la simple configuración de la comunidad. A través del análisis de mercado, sabemos que los estudiantes básicamente adoptarán las sugerencias de sus compañeros y profesores al tomar prestados libros. En comparación con los productos de la competencia, el entorno comunitario simplemente cumple con funciones únicas.
4. Concepto de diseño
(1) Análisis de la demanda
El primero es la investigación de mercado, el análisis de antecedentes, la investigación general y el análisis del diseño general, tratando de encontrar un punto de apoyo para el punto del producto.
Luego se realiza un análisis comparativo y un resumen comparando cuatro productos nacionales. Mantenga la coherencia del diseño, encuentre problemas con productos de la competencia, optimice el diseño y encuentre el posicionamiento único del producto.
Finalmente, a través de la investigación de usuarios, se utilizó una combinación de entrevistas y cuestionarios para investigar los problemas que enfrentan los usuarios en el proceso de préstamo tradicional, al mismo tiempo, con base en los resultados de la encuesta, el modelo de usuario actual y; Se posicionaron los escenarios de uso.
(2) Arquitectura de la información
Para determinar la arquitectura de la información, adopté un método de diseño más sistemático:
Paso uno: utilizar el método de clasificación por tarjetas Identificar tres usuarios objetivo principales y asígnelos a tres evaluadores a través de las tarjetas de funciones enumeradas. Sin indicaciones detalladas, se pidió a los sujetos de prueba que clasificaran según su propia experiencia en el uso de productos similares y, finalmente, se les confirmó que tomaran fotografías y las archivaran.
Paso 2: basándose en el diseño de la arquitectura de la información de productos similares, clasifique la arquitectura de segundo nivel y superior.
Paso 3: Vuelva a examinar sus necesidades y considere si son integrales en términos de necesidades comerciales, necesidades de los usuarios y necesidades del producto.
Solo bajo la premisa de satisfacer las tres partes anteriores, la arquitectura de la información puede expresarse plenamente.
(3) Diseño de procesos
Para la arquitectura de información general, se llevó a cabo el diseño del proceso de tarea principal. Según el modelo de usuario y la configuración del escenario, simule el proceso de grupos de usuarios que utilizan el producto. Siga los métodos "ver" y "hacer" y proceda paso a paso para completar toda la tarea.
Debido a que el producto es liviano, hemos estado considerando fortalecer los cuatro portales de navegación principales: página de inicio, colecciones, círculos y mi trabajo. Establezca tareas para estas cuatro funciones, priorice las tareas principales y diseñe la página de acuerdo con la disposición final.
(4) Diseño de prototipo
El diseño de prototipo es el resumen final del diseño de interacción. No es solo un diseño simple basado en la experiencia del usuario, sino también la presentación final de todos los requisitos y. procesos de tareas. Por lo tanto, al dibujar prototipos, siempre se debe considerar la emocionalidad y la funcionalidad, y diseñar continuamente entre la experiencia del usuario y las funciones del producto.
En términos de diseño, para garantizar la eficiencia y la integridad del diseño, el dibujo en capas debe realizarse de acuerdo con la disposición de la arquitectura de la información para garantizar una lógica fluida. Cada página debe garantizar la integridad de cada tarea en todo momento para evitar problemas con la falta de lógica. De acuerdo con la configuración de la tarea, la interfaz se diseña en serie. Las instrucciones de diseño relevantes se diseñan una al lado de la otra. Al dibujar, el uso de la psicología visual Gestalt y el diseño de la interfaz emocional pueden mejorar en gran medida la experiencia cognitiva del usuario.
(5) Diseño visual
El diseño visual se basa principalmente en el estilo plano actualmente popular. En términos de estilo de combinación de colores, mediante la selección de la pureza del tono blanco, el tono cian y el tono rojo, se determinó que el tono cian es el color principal y el estilo general de la interfaz adopta un diseño de contraste liviano.
(6) Efectos interactivos
Para lograr los requisitos finales, utilicé Axure para efectos interactivos. Después de asegurarme de que los pequeños efectos dinámicos de cada página se reflejaran perfectamente en toda la página. Las páginas estaban conectadas en serie. Finalmente, después de empaquetar y cargar el archivo HTML generado en el servidor, use el generador de paquetes de instalación de Chameleon para generar un paquete de instalación apk.
Debido a la gran cantidad de páginas, este artículo describe principalmente las cuatro páginas de navegación importantes en el diseño (baja fidelidad) y detalla varias opciones para la misma página.
1. Interfaz de la página de inicio
A través del diseño combinado de carrusel y cuadro de búsqueda, se reduce el espacio de diseño redundante y los usuarios con objetivos claros pueden buscar rápidamente tres botones de función principal que sirven como lista; entradas, y agregó el diseño de lectura obligatoria para la universidad y mejora de intereses para ayudar a los usuarios con objetivos poco claros a aclarar gradualmente sus objetivos.
Desde el punto de vista del diseño general, la relación lógica es clara y el diseño general es cómodo.
2. Interfaz de colección
El diseño de la interfaz de colección es similar a un carrito de compras. Debido a la especial importancia de la lista de colecciones de libros, los usuarios frecuentemente verifican la información de sus propias colecciones de libros, por lo que dejaron de lado la relación de cadenas lógicas convencionales y diseñaron una entrada principal separada que se puede activar en la página; misma página, lo que logra rapidez entre niveles, reduce los saltos entre niveles y mejora la experiencia del usuario; la ubicación humanizada de los íconos de búsqueda puede ayudar a los usuarios a encontrar problemas e ideas sin darse cuenta al ver los libros recopilados y proporcionar una entrada conveniente cuando necesitan volver a consultar. libros.
3. Interfaz circular
Combine mis mensajes de publicación y las respuestas a mensajes en estado personal y seleccione el estado de publicación a través del círculo flotante. Y la encuesta muestra que debido a la base limitada de usuarios del producto, cuando se trata de disposición dinámica, el uso de etiquetas será más ligero, lo que es suficiente para satisfacer las necesidades actuales de los usuarios.
Dado que los usuarios pueden editar información como círculo, pero debido a que los usuarios quieren libros y empujarlos al publicar, el estado debe seleccionarse antes de publicar. Aunque es un nivel, no se puede configurar de manera uniforme; Además de publicar, los círculos también tienen respuestas a mensajes y actualizaciones personales. Desde la perspectiva de la dinámica personal, las respuestas a los mensajes se incluyen en la publicación del estado de la dinámica personal; si hay una función de filtrado, permitirá a los usuarios tomar decisiones orientadas a la demanda de acuerdo con sus propias necesidades, como: temas candentes y selección de dinámicas regulares; el filtrado de clasificación de temas permite a los usuarios seleccionar información del tema según sus propias necesidades
4. Mi interfaz
Debido a que no hay mucha información personal y no se usa comúnmente, los avatares se usan directamente. al colocar diseños de páginas secundarias como entrada. Aunque existe tal diseño, debido a la baja sugestionabilidad, es difícil para los usuarios descubrir que el diseño es deficiente; el módulo dinámico personal se divide en: préstamo e historial de préstamo. Los usuarios pueden ver rápidamente información dinámica particularmente importante. libros a través de la página de primer nivel. Este tipo de diseño no solo reduce el salto entre niveles, sino que lo más importante es que se coloca en la interfaz de primer nivel, que puede recordar a los usuarios en cualquier momento cuándo devolver el libro y si ha caducado. aumentar el número de reseñas de libros de los usuarios y garantizar las metas y objetivos del propósito del producto.
1. Concepto del producto
Posicionamiento del producto: software de servicio de consulta e intercambio de libros de biblioteca dedicado a profesores y estudiantes de la Universidad Tecnológica de Hunan.
Funciones principales: comunidad de intercambio de libros, consulta de libros, registros de libros, información personal.
Grupo de usuarios: profesores y estudiantes de la Universidad Tecnológica de Hunan.
Usuarios objetivo: difícil persistir en el préstamo; usuarios secundarios: tipo de prestatario; usuarios potenciales: difícil de pedir prestado
Funciones principales: funciones de búsqueda de libros: comunidad de intercambio de libros
Características del usuario: baja eficiencia de lectura, es necesario renovar el mismo libro; la frecuencia de ir a la biblioteca no es alta y es probable que los libros estén vencidos, es difícil elegirlos y pedirlos prestados; pedir prestado libros excelentes; aceptar cosas nuevas con facilidad, recomendar libros de forma sencilla y cómoda o buscar compartirlos con sus compañeros de clase;
Objetivo del producto: con el propósito de servir a la gestión de bibliotecas y el préstamo de libros de los estudiantes universitarios, está diseñado en torno a los problemas antes, durante y después de que los estudiantes universitarios tomen prestado libros, con el objetivo de mejorar la experiencia de préstamo del usuario.
Objetivos de diseño: en el préstamo de libros, proporcionar una variedad de recomendaciones y clasificaciones de libros adecuadas para los usuarios objetivo, lo que permite a los usuarios con objetivos poco claros establecer rápidamente sus objetivos en la recuperación de libros, utilizar etiquetas de búsqueda de uso común y empujar el; Diseño de etiquetas de búsqueda para que el diseño sea fácil y rápido. Después de la recuperación del libro, la información de la lista de libros recomendados se clasifica y filtra para ayudar a los usuarios a seleccionar libros de manera más humana; para la colección de libros, se establece una lista de información de la colección de libros separada como la entrada de navegación principal para facilitar a los usuarios consultar y pedir prestados recomendaciones de libros clasificados rápidamente; y las búsquedas de libros son El objetivo principal de la socialización es ayudar a los usuarios a encontrar/enviar libros socialmente; mi diseño muestra intuitivamente mi información personal, mi estado de préstamo y mi formulario de préstamo.
2. Modelo de negocio
La escuela proporciona soporte de datos de libros y promoción del producto, y el producto proporciona aplicaciones a los usuarios. Se anima a los usuarios a leer a través de la función de comunidad de lectura de la aplicación, atraer nuevos usuarios a través de servicios de consultas y lectura compartida, y mantener la fidelidad del usuario del producto. Se ha mejorado la calidad de los estudiantes y se ha impulsado el desarrollo de la escuela.
Una vez que la escuela se beneficie, apoyará más el desarrollo de la aplicación.
3. Arquitectura de la información
Según el resumen final de la arquitectura de la información, el producto se divide en cuatro entradas principales: página de inicio, colección, círculo y mía. La relación arquitectónica específica se muestra en la figura.
4. Diseño visual
(1) Consulta de búsqueda de libros simplificada
Mediante una búsqueda simple y difusa del título del libro y el autor, con diferentes disposiciones de consulta y métodos de filtrado. puede satisfacer diferentes necesidades de los usuarios.
(2) Plataforma de intercambio de libros de ayuda mutua
Con libros y recomendaciones de libros como puntos de influencia mutua, a través de recomendaciones de libros y solicitudes de libros, se establece una plataforma de intercambio de libros y ayuda mutua. en el placer de la lectura.
(3) Consulta del estado del préstamo con un solo clic
Haga clic en mi página para conocer el estado de los libros prestados y ya no tendrá que preocuparse por si los libros han caducado.
(4) Detalles de libros humanizados.
A través de presentaciones de libros, detalles de la biblioteca y reseñas de libros, puede aprender más sobre los libros que toma prestados.
(5) Entrada única a la colección
Una colección fluida le permite ver rápidamente sus libros programados y su ubicación en la biblioteca.
1. Análisis de la demanda
La base de todo producto. Según tengo entendido, la decisión más fundamental para un buen producto proviene de un informe de demanda completo y detallado. Solo si tiene suficiente investigación y análisis del mercado podrá comprender la situación actual del producto y ayudarlo a formar una comprensión macro de todo el mercado, de modo que el desarrollo social no lo elimine.
El análisis de productos competitivos le ayuda a comprender el modelo de desarrollo de toda la industria, evitar puntos ciegos, destacarse y dejar que el producto forme sus propias características desde el principio.
La investigación de usuarios puede ayudarle a localizar rápidamente su grupo objetivo para que pueda atender a sus usuarios. Sólo cuando los usuarios objetivo sean claros el producto podrá tener sus propios usuarios. Todo lo que tenemos que hacer es diseñar todo en torno a nuestros usuarios. Después de todo, un producto sólo puede desarrollarse si los usuarios pagan por él.
El análisis del modelo de negocio muestra que un producto es inseparable de los tres elementos principales: usuarios, clientes y plataforma. Sólo cuando las tres partes forman un circuito cerrado de influencia mutua se puede considerar una forma comercial completa. Posicionamiento del concepto de producto, con la investigación y análisis anteriores, debe tener un resumen final del producto, para que pueda tener una comprensión integral de su producto desde su etapa inicial.
2. Prototipo y diseño visual
Cuando se tiene un informe de requisitos detallado y completo, el siguiente paso es encontrar una manera de ordenar la arquitectura de información del producto y la El diseño de la arquitectura de la información es el más importante. Por supuesto, la clasificación de tarjetas permite a los usuarios ayudarle a diseñar y todo lo que usted tiene que hacer es ayudarlos a completar el diseño. De hecho, esto aún no está completo. Todavía necesitamos consultar la arquitectura y los requisitos completos de los productos de la competencia para diseñar la arquitectura de información del producto de la manera más perfecta.
Los diagramas de flujo pueden ayudar a su producto a completar la configuración de tareas, ordenar cada paso del proceso y completar todo el proceso del producto.
Los prototipos de baja fidelidad requieren la integración de funciones del producto e interfaces emocionales, y las páginas deben dibujarse de acuerdo con la lógica de la tarea.
El diseño del anteproyecto visual deberá seguir las especificaciones del diseño de la plataforma y diseñarse según las especificaciones. Se trata de una combinación de experiencia de usuario y estética, que se puede diseñar utilizando Gestalt.
Dirección de prototipo real mínima garantizada (grupo de hosts de prototipo)