Guía del juego Symbol of Death "Symbol of Death"
Escrito al frente
1. El juego se guardará automáticamente después del final de cada capítulo.
2. El juego * * * tiene ocho finales. Algunos diálogos del juego tienen tres opciones de actitud: positiva, negativa y cuestionadora. Aunque cada opción no tiene impacto en el desarrollo de la trama, algunos diálogos específicos afectarán el resultado final.
3.
Se utilizarán algunas teclas de acceso directo en el juego: mantén presionada la tecla Tab y se mostrarán íconos de elementos de varios colores en la pantalla del juego: los círculos rojos se pueden seleccionar u elementos operables, las flechas verdes son lugares accesibles, los círculos blancos son elementos observables y puede alternar entre varios elementos deslizando el botón central del mouse.
4.
Después de hacer clic en el objeto, el pequeño círculo se vuelve verde, indicando que puedes interactuar con el entorno cuando el mouse se mueve sobre el objeto, habrá varios cambios; : se convierte en un ojo, lo que significa que se puede observar; cuando se cambia a una mano, significa que se puede levantar cuando se cambia a un engranaje, significa que se pueden realizar operaciones especiales cuando se convierte; un dedo, significa que se puede empujar; cuando se convierte en una boca, significa que puede hablar cuando el semicírculo izquierdo del círculo pequeño es un engranaje y el semicírculo derecho es un ojo, haga clic hacia la izquierda y hacia la derecha para observar.
Resumen preliminar.
El juego cuenta la historia de tres pinturas famosas del Museo Hermitage de San Petersburgo que fueron reemplazadas por falsificaciones. Al principio, la gente pensó que se trataba de un simple robo de cuadros famosos, pero el coronel Ostankovitch, comandante de la 12.ª comisaría de policía de San Petersburgo, descubrió durante la investigación que detrás de esto se ocultaba una conspiración mayor. Cree que un grupo finlandés llevó a cabo el robo. La organización es poco conocida fuera del mundo del arte, pero sí muy conocida dentro de él. Su misión era impedir que algunas pinturas fueran expuestas en público. Y todo lo que hicieron estuvo relacionado con la pintura del Ángel de la Muerte.
Ostankovic conocía esta misteriosa organización y envió a una mujer policía de 32 años para que se hiciera cargo del caso. El nombre de esta persona es Larisa.
Ivanova Svetlova, mientras Larisa contactaba con Maxim, de 31 años.
Durand, que ha sido arrestado por falsificar pinturas famosas en el pasado, siempre ha sido el informante de Larissa. Los jugadores comienzan nuestra aventura desde aquí.
Operación
II: lunes, 21 h.
San Petersburgo, Rusia
Max conoció al coronel Ostankovitch, quien le asignó la tarea de ingresar al museo para investigar y le dio un pase. Coge el encendedor de la pequeña mesa de café y vete de aquí.
Ven al panorama general y dirígete al Museo del Hermitage. Cuando estaba a punto de entrar al museo, la seguridad me detuvo. Incluso si le diera un pase, no lo dejaría ir. Ostankovitch llamó y le pidió a Max que lo resolviera solo. Mientras hablaba con el guardia de seguridad, se quejó con Max de lo duro que tenía que trabajar en un clima tan frío. Max sacó su encendedor y encendió un cigarrillo. Con el servicial guardia de seguridad, Max entró al museo.
Sube las escaleras y entra en la sala de exposición de jarrones.
En la galería, llamé al coronel Ostankovitch frente a una ventana con una fuerte señal de teléfono móvil (apunté el teléfono hacia la ventana y hubo opciones de actitud durante la conversación) y me enteré de la situación general. del robo del museo Stankovic pidió a Max que recogiera pruebas en el museo.
Ingresa a la galería de pinturas
En la galería, verás una barrera frente a ti. Haz clic derecho para observar el letrero en la barrera, llama a Ostankovitch y aprende sobre el retrato. de Pedro el Grande detrás de la barrera.
Gran situación. En ese momento, un hombre con una capa irrumpe en la valla y roba el retrato.
Ve al retrato. Ha sido robado. Utiliza un encendedor para iluminar el tablero del retrato.
Donde está colocada la etiqueta, observa que hay una puerta secreta en la raíz de la pared, y revisa que no haya huecos en las esquinas.
Vuelve a la valla, investiga la valla y retira la cuerda roja del pilar de la derecha. Haga clic derecho nuevamente para observar el pilar caído.
Sujeta el poste, gira la pantalla, saca un gancho suelto y consigue una cuerda.
Ve al hueco del retrato y utiliza el gancho para entrar por la puerta secreta.
Acción
Tres: La Verdad
Entra por la puerta secreta, recoge la piedra de la izquierda y observa las dos viejas tuberías de agua.
Tubo, retiramos la tela aislante aislante, utilizamos una piedra para romper el soporte y retirarlo. Cuando Max estaba a punto de bajar por la escalera de hierro, el conector se rompió. Ate la escalera de hierro con una cuerda, combine la tela aislante con el soporte y enciéndala con un encendedor. Bajando la escalera de hierro y pasando por una puerta de madera, vi a un monje con túnica de monje. Justo cuando Max estaba a punto de cruzar el puente de hierro, los monjes lo detuvieron (elección de actitud) y Max cayó accidentalmente al río subterráneo.
Acción
Despierta
Miércoles a las 5 de la tarde
Rusia, San Petersburgo Lala voló a Rusia. Después de obtener la información básica de Ostankovitch, Lara se enteró de que Max estaba bien y lo dejó en casa mientras menstruaba.
Entra en la sala menstrual, observa las fotos a su alrededor, explícale unas palabras y luego sal del apartamento.
Operación
VII: Símbolos misteriosos Max y Andrew llegan a la biblioteca, pero parece que este grupo de personas no es bienvenido por el bibliotecario. El administrador mencionó un libro que podría ser útil para Max después de que le dejó claras sus intenciones. Pero sólo sabía que era un libro delgado que había llegado recientemente.
El libro es delgado y el nombre no está claro.
Al llegar a la estantería, Andrew comenzó a leer solo. Mirando el catálogo de libros junto al globo terráqueo
Mirando el catálogo, este libro debería estar escrito por John Christopher Scania. Abra el perno de seguridad de la escalera.
Coge las escaleras de movimiento (recuerda fijar los pernos de seguridad antes de subir las escaleras, de lo contrario Andrew te lo recordará y afectará el resultado final). Coloca las escaleras en la columna central de libros para encontrar Societas.
Scania. Abre la portada del libro y consulta el ISBN.
Después de encontrar el libro, consúltalo en el catálogo y entrégaselo al administrador. En ese momento llegó una llamada de emergencia.
Operación
Ocho: Secreto
Jueves, 8:30 am
Lyon, Francia
Laura I Abrí la base de datos de la computadora de la oficina y busqué varias palabras clave pero aún no encontré nada. Pero a Laura se le ocurrió que tal vez tuviera información sobre la Caja de Pandora en su estantería y que sería bueno ir al museo a dar un paseo.
Ven a la casa de Lala, lee los libros en la estantería y aprende sobre el trasfondo de la historia de la Caja de Pandora.
Cuando llegué al museo, hablé con un anciano. El anciano mencionó que Hefesto, el dios del fuego que forjó la Caja de Pandora, en realidad estaba discapacitado. Esta frase inspiró a Lara, quien decidió cambiar la búsqueda por palabra clave en la base de datos de la oficina.
Vuelve a la oficina, enciende la computadora y revisa a Abby por separado.
Información sobre John Díaz Meyer. De repente descubrí que el apodo portugués de Díaz es Hefesto.
Hefesto, haz clic en el enlace a Hefesto en la información para encontrar la respuesta.
Llamó a Ostankovitch para explicarle que había una nueva pista, pero los dos tenían una disputa por sus posiciones.
Acción
x:Oscuridad
Cuando Laura se despertó, estaba completamente oscuro y estaba bloqueada por una estantería. Mientras miraba los gabinetes de metal, vio algo en las grietas en la parte posterior de los gabinetes. Metió la mano y sacó una pistola de 9 mm. 9 mm
Cargador de balas. Laura encontró una carta amenazante y una caja de balas sobre una mesa, cargó el arma y sacó un arma cargada.
Observa la máquina, usa una moneda para abrir el panel en la parte trasera del fuselaje y consigue un vial lleno de una mezcla de gas explosivo.
Coloca el frasco de medicina en la estantería que bloquea la puerta.
En la pared, cuando estaba a punto de disparar, me preocupaba que la explosión me afectara. Para evitar lesiones, empuje el gabinete de metal para formar una barrera y párese detrás del gabinete antes de disparar.
Afuera del edificio de apartamentos, la policía llegó inmediatamente. Para no llamar la atención, Lara necesita llamar a la compañía de taxis para salir de aquí (si no lo completa dentro del plazo, el juego se verá afectado)
Fin).
Operación
XI: Testigo
Jueves a las 15:00 horas
San Petersburgo, Rusia
Justo en Max. y Libros Mientras el administrador hablaba, Lara llamó y le contó lo sucedido en Lisboa, pensando que Caja de Pandora era el nombre en clave de Díaz. Max cree que este asunto también puede involucrar al famoso marchante de arte Tihan.
En ese momento, Andrew sale y le dice a Max que el administrador está inconsciente debido a un ataque al corazón.
Max fue a la cabina telefónica afuera de la biblioteca, sacó el vaso de plástico, miró el número de teléfono del centro de emergencias en el vidrio y llamó a una ambulancia.
Operación
Doce: Confidencial
Jueves a las 15:00 horas
Lyon, Francia
Laura llama al informe Ostankovitch y Explica que no quiere seguir investigando el caso. Pero Ostankovic amenaza el futuro de Max y Laura y exige que Laura continúe su investigación en Escocia.
Llegué al museo y vi al anciano que había visto antes en el banco. Al hablar con él, la otra parte pareció ver su afecto por Max y le recordó a Lara que el viaje que le esperaba era difícil y peligroso. Lara pensó que el anciano era extraño y le hizo preguntas en vano.
De vuelta a la oficina de Interpol, Muriel llama para decir que se había producido un asesinato en Lisboa y le pregunta a Laura si se encuentra bien (contestando en tono interrogativo). Revise el correo electrónico en su computadora, sabiendo que las exhibiciones del Museo de Arte Moderno estarán en camino durante unos días, y luego responda el correo electrónico para continuar preguntando sobre Charlotte.
Después de que Laura recibió una llamada de Jennings sobre los comentarios sobre la batería del teléfono celular, revisó el correo electrónico enviado por Charlotte y descubrió que Garnaut era responsable del transporte. Encontré el número de teléfono de la oficina de Garnaut en la base de datos de la computadora como 548, así que lo llamé desde un teléfono fijo y le prometí que sería responsable de transportar la estatua en su nombre.
Operación
Quince: Viaje
Jueves a las 4pm
En San Petersburgo, Rusia, Max y Andrew tuvieron una disputa fuera de la biblioteca . Max todavía se siente culpable por haber caído Andrew en una cueva de hielo cuando era niño.
Max regresó primero a la biblioteca y tomó su cuaderno del escritorio del bibliotecario. Al abrir el bloc de notas, mencionó a Bartiroth y Capgrave en "Eternity".
Lo que se ve y se oye en la Abadía de los Durmientes incluye su culto a la muerte, el secreto de los símbolos tatuados en sus cuellos, cuatro de los cinco pecados que odian, la avaricia, la arrogancia, la impaciencia y la falta de fe y una canción Poema corto:
Tú
eres sólo uno de ellos,
Ve, pues, con tus compañeros,
para esperanza
Y determinación,
Por la fe y el destino
Hoy, mañana...
Por siempre.
Entonces encontrarás
Salvación llegó al cuartel general del Ejército Popular, encontró a Ostankovic y le pidió que le devolviera su pasaporte. Ostankovitch no estuvo de acuerdo. Cuando salí de aquí, me encontré con Andrew afuera de la puerta. El pasaporte de Max fue retenido en Ostankovic, pero Andrew se negó a escuchar la disuasión e insistió en ir primero a Finlandia.
Litera litera, esperando a Max.
Después de regresar a la casa de Lara durante la menstruación, Max vio la nota que Andrew puso en el escritorio de la computadora, revisó el correo electrónico y le escribió un correo electrónico a Lara, contándole sobre el monasterio finlandés. Laura llamó y dijo que si quería falsificar un pasaporte, podía buscarlo en anuncios de periódicos, a menudo usando cómics como palabras clave.
Pase el periódico que recibió anteriormente a la última página y léalo de los lectores del otro lado
Tenga en cuenta (como se muestra en la Figura 1) que puede observar el tablón de anuncios de la biblioteca haciendo clic derecho (como se muestra en la Figura 1) Hay información.
Vaya al tablón de anuncios de la biblioteca y mueva las tres pestañas (como se muestra en la Figura 2) para ver el siguiente anuncio.