2. Ingrese a la sala de correo en el lado este, obtenga la "llave de la cabaña" y luego entre por la puerta opuesta.
3. Tras salir y sortear la SS, sube las escaleras y ocurre un incidente.
4. Tras el incidente, el helicóptero estalló en llamas y salió por la puerta lateral.
5. Hay un pasillo en la habitación. Buen viaje (con cuervos). El cadáver del monasterio contiene municiones. Cuando llegas a la segunda esquina entras por la puerta lateral.
6. Baja al primer piso, entra a la comisaría por la puerta trasera y consigue una "manija de puerta móvil" en el estante al noreste de la habitación. Además, puedes usar la contraseña 2236 en la caja fuerte de la habitación para conseguir munición de escopeta, y también puedes conseguir hierbas debajo de la mesa frente a la caja fuerte y luego regresar por donde viniste.
7. Hay una compuerta al lado del helicóptero en llamas. Utilice la manija que acaba de activar para apagar el fuego, luego salga por la puerta pequeña.
8. Si algo sucede después de entrar por la puerta, puedes optar por huir o derribar al enemigo cuando te lo encuentres. Si te derriban, puedes coger munición del asiento y salir por la puerta trasera.
9. Cuando llegas a un pasaje y entras a la habitación al final, puedes obtener una "tarjeta de acceso azul" en la habitación. Después de destruir a los enemigos, sal.
10. Atraviesa la puerta en el medio del pasillo para conseguir una "llave pequeña" que puede abrir algunas cerraduras simples.
11. Después de salir, dirígete al pasillo del segundo piso de la comisaría. La escalera se puede colocar en el medio para ahorrar tiempo de funcionamiento. Finalmente, ve al otro extremo del corredor para conseguir una Moneda Unicornio, luego baja por la escalera que acabas de colocar hasta el primer piso.
12. Usa la "Tarjeta de acceso azul" al lado de la computadora para abrir la cerradura de la puerta, y luego usa la "Moneda de unicornio" frente a la estatua en el medio del pasillo para obtener la "Spade". Llave".
13. Ingresa a la habitación en el ala oeste y podrás obtener un archivo que contiene la contraseña de la caja fuerte en la habitación en el ala este del pasillo. El gabinete al lado de la pantalla se puede abrir con la "llave pequeña", obtener la munición de escopeta y luego entrar por la puerta detrás de la pantalla.
14. Hay un cadáver en el pasillo. Utilice la "llave de espada" para entrar por la puerta al lado del cadáver (investigue el cadáver para conseguir municiones), y podrá obtener un documento y un elemento de recuperación (nivel de choque, si se usa).
15. Entra por otro pasillo, entra por la puerta del medio, usa el encendedor frente a la estufa al final de la habitación (puedes conseguir municiones debajo de la silla al lado de la estufa en la versión 2 de EE. UU.) y obtenga "Rubí 1".
16. Sal por la puerta al final del pasillo, sube las escaleras y llega al segundo piso de la comisaría. Hay tres estatuas al final, empuja la de la izquierda hacia la derecha, empuja la de la derecha hacia la izquierda y luego obtén "Ruby 2" (en la versión 2 de EE. UU., puedes conseguir municiones detrás de la estatua grande), y luego entrar por la puerta de al lado.
17. Entra en la sala de las estrellas. Hay accesorios en el gabinete al lado del lanzador. Las balas se pueden obtener de la mesa de Barry. Se puede obtener una fotografía de Rebecca después de 53 investigaciones en la mesa detrás del escritorio de Barry.
18. Entra por la puerta al final del pasillo, reúnete con Shirley, luego coge la "Llave de la caja" y luego reúnete con Claire. Hay un pequeño gabinete al lado de la puerta de la biblioteca, que se puede abrir con una "llave pequeña". Hay un refuerzo de pistola en el interior y luego se puede ingresar a la biblioteca.
19. Sube las escaleras al lado de la puerta, camina hasta el tercer piso de la estación de policía y camina hasta el final del pasillo. Debido a que el piso se derrumbó, caíste al piso de abajo. Mire el patrón en la pared y presione el interruptor al lado de la estantería para ajustar la posición de la estantería a la forma del patrón. Después de resolver el rompecabezas, puedes obtener el "enchufe 1" en ese patrón.
A las 20, regresa al primer piso y usa la "Llave de la Caja" para abrir la sala de pruebas (la habitación al final del pasillo que conduce al segundo piso de la estación de policía). En el gabinete al final de la puerta izquierda, puede obtener la "Película B" (que puede llevarse al cuarto oscuro para su revelado), y hay municiones en otros gabinetes.
21. Entra por la puerta lateral. Puedes conseguir la "Llave del Corazón" en la oficina de enfrente y luego abre la puerta del pasillo.
22. Sube al segundo piso desde la escalera en el centro del pasillo, toma la "Tarjeta Electrónica Azul" (recuerda traer dos rubíes) de regreso a la habitación, inserta los dos rubíes en el estatuas de diosa en ambos lados, y luego se abrirá el cofre de la estatua de piedra y obtendrás "Insertar 2".
23. Vuelve al vestíbulo del primer piso y entra en la habitación al lado de la puerta. Habrá muchos zombies. Luego entra por la puerta al final.
24. Ingrese a la "Sala de Tasación" y podrá obtener el "Plug-in 3" y un elemento de recuperación en el estante de la habitación. Pero cuando te vas, entra un lamedor. Que no cunda el pánico, hay tiempo suficiente para escapar de la habitación. Puedes conseguir municiones al lado de la sala de evaluación.
25 Vuelve al pasillo donde antes había muchos zombies, entra a la habitación del medio (la puerta es azul), intenta ir hacia la derecha, porque solo hay un zombie tirado en el suelo, así que puedes elegir disparar o pasar con cuidado a su lado, luego usa la "Llave Roja" para abrir la puerta al final y entrar al pasaje cercano para ir al pasaje subterráneo.
26. Gira a la derecha en la primera intersección (usa el hueco al lado de los zombies para tener suficiente espacio para evitar ataques) y entra a la sala de distribución de energía. Hay un transformador en la habitación. El rompecabezas aquí requiere ajustar el medidor de potencia a 80 antes de restaurar la energía. Hay dos modos, uno es "arriba, abajo, arriba, abajo, arriba" y el otro es "arriba, abajo, abajo, arriba". Una vez restablecido el suministro eléctrico, se activó la cerradura electrónica de la sala de municiones de al lado, pero se requirió una "tarjeta electrónica roja".
Autor: Zhai Yuchao respondió a esta declaración el 2006-2-14 20:02
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2 Guía de la versión masculina de Resident Evil 2 - Reimpreso por Zhai
El día 27, al entrar al estacionamiento, ocurrió el incidente de Ada. Posteriormente, ayudó a Ada a empujar el camión. Había hierbas en el lado opuesto del camión. Luego entra por la puerta bloqueada por la furgoneta.
28. Sigue recto, ve hasta el final y entra por la puerta. Hay una "pieza C" en la mesa al lado de la puerta. Después de entrar, ocurre este evento, luego obtén el "Gancho de Hierro" del estante al lado de la prisión. Las hierbas se pueden conseguir en otra prisión abierta.
29. Después de salir, entra en la casa del perro. Hay una hierba roja al lado de la puerta más interna de la celda. Si eliges conseguirlo, el perro que está dentro de la puerta de la celda saldrá disparado. De lo contrario, no usarías el "gancho de hierro" para abrir la tapa de la alcantarilla y luego bajar a la alcantarilla. Tenga cuidado de no ser atacado por arañas.
30. Cuando salgas de la alcantarilla y entres por la puerta del lado opuesto, puedes insertar tres tapones en la cerradura al lado de la puerta, luego regresar, encontrarte con Ada y ayudarla a entrar. espacio al lado.
31, te encontrarás con Shirley cuando entres a la siguiente habitación, y luego te colgarán.
32. Ingresa a una habitación con tres grandes cajas de madera. El rompecabezas aquí consiste en empujar las cajas de madera en forma de "I", luego abrir el dispositivo de salida de agua para hacer un pontón simple y cruzar el pontón. al lado opuesto, consigue la "Llave de la flor cruzada" en el estante y luego regresa al punto de partida. Además, hay un ascensor no lejos de la habitación. Si bajas en él, podrás conseguir municiones.
33. Vuelve a operar a León, consigue los accesorios obtenidos por Ada, regresa al pasaje subterráneo, ingresa a la morgue en la esquina izquierda, donde hay un lamedor en el techo, realiza un ataque preventivo (con una escopeta), y luego desde Obtener la "Tarjeta Electrónica Roja" del gabinete interior.
34. Con la "Tarjeta Electrónica Roja", puedes ingresar a la sala de armas al lado de la sala de la subestación, donde puedes conseguir considerables municiones y accesorios que Claire A.
35. Regresa al primer piso y usa la "Llave Cao Hua" en la habitación al lado de las escaleras. Se puede obtener munición del gabinete interior, y hay un Desert Eagle en el gabinete de la lámpara detrás del cadáver.
36. Regresa al pasillo con la sala de evaluación, usa la "Llave Cao Hua" en la habitación del fondo y usa un encendedor para encender la estufa al lado de la mesa. Luego presione las luces "12, 13, 11" respectivamente (es decir, encienda primero la del medio, luego la derecha y finalmente la izquierda).
37. Después de salir, te encontrarás con enemigos que salen a través de la pared. Como el lugar es pequeño, no se recomienda luchar contra él. Si te enredas accidentalmente, ¡aún tendrás que usar la longitud del corredor para atacar de forma indirecta! Luego podrás obtener munición de ti.
38. Cuando regreses al corredor ruinoso del segundo piso que fue alcanzado por el helicóptero, encontrarás que se abrió una puerta (es decir, Claire la abrió de golpe) y tú. Comenzará desde Ingrese a la oficina del director por la puerta lateral. Puede encontrar una "asa de esquina" en la caja al final de la habitación. Luego, regresarás a la biblioteca con el "Equipo" y el "Mango" y subirás las escaleras hasta la primera puerta para llegar a la torre del reloj. Use la "manija de la esquina" para bajar las escaleras hasta el pequeño orificio en la pared interior, luego suba, use el "engranaje" al lado del conjunto de engranajes del reloj y luego presione el botón rojo, la pequeña puerta de hierro al lado lo hará. abierto, y habrá el último dentro del "Plug D", y luego se deslizó desde el pasaje de basura hacia el interior de la celda, y luego ocurrió este incidente.
39. Lleva el último "Plug D" a la habitación que requiere cuatro enchufes para abrir la puerta (el arma es más fuerte, ocurrirá una batalla contra BOSS tan pronto como entres por la puerta).
Puedes derribarlo fácilmente con una escopeta o un águila del desierto. Ten cuidado de no acercarte demasiado a William, te golpearán con el palo. Usa el último tapón para abrir la puerta y entrar a la alcantarilla.
40. Cuando conocí a Ada, mis compañeros y yo fuimos a la sala de control. Algunos gabinetes del interior se pueden abrir empujando. Cuando bajé a la planta baja encendí la habitación con un encendedor delante de una lámpara de aceite y encontré algunas municiones. Entonces regresa.
41. Tome el ascensor hasta el piso inferior (recuerde traer la "manija de la puerta móvil"), ocurre un evento ANETTE, y luego cambie el funcionamiento de ADA.
42. Sigue a ANETTE desde el respiradero hasta el otro lado de la alcantarilla, bájate de la escalera y camina hasta la bifurcación del camino. (Hay algo interesante aquí. Si Ada está equipada con una pistola en este momento, Anette derribará el arma de Ada, pero si no está equipada con una pistola en este momento, Anette golpeará la barandilla junto a Ada.) p>
43. Una vez terminada la trama, cruza el puente de conexión, usa la escalera para bajar al nivel inferior y luego opera a León.
44. Dado que el ventilador está encendido en este momento en el respiradero por el que pasa Ada, solo hay otra ruta de flujo. Pero primero ve al pequeño espacio al lado del respiradero. Allí hay varios cadáveres de MP. Después de investigar, puedes conseguir la "Moneda del Lobo".
45. Pasa por la alcantarilla hasta la habitación del final. Usa la "manija de puerta móvil" al lado del actuador hidráulico para bajar el puente de conexión. Después de pasar, no olvides levantar el puente. de regreso a su lugar original en el otro extremo (la puerta Hay municiones al lado).
Autor: Zhai Yuchao respondió a esta declaración el 2006-2-14 20:02
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3 Guía de la versión masculina de Resident Evil 2 - Publicado nuevamente por Zhai
46. Pasa por un largo pasillo, abre la puerta al final, encuentra a Ada y luego sal por la escalera.
47. Vuelve al nivel superior y consigue la "Eagle Coin" del cadáver al lado de la consola en el extremo izquierdo del puente de conexión. Luego use la "manija de la puerta" para detener el ventilador y subir la escalera.
48. Vuelve a la alcantarilla, baja por un camino, camina hasta un lugar con una cascada, gasta dos monedas en la máquina del costado y luego sal por la puerta detrás del agua.
49. Después de pasar el pasaje del teleférico, opera la máquina cercana para convocar al teleférico de regreso y luego retira el teleférico.
50, se encontró con el ataque de William en el camino (el lugar donde cayó la ceniza es de donde vinieron sus garras, por lo que no es particularmente difícil evitarlo con cuidado)
51, después Al bajar del auto, use el "Encendedor" en la "Pistola de banderas" al lado del auto, luego busque la "Llave de la Armería".
52. Baja al pasillo (hay varios zombies) y coge la "Parte de fortalecimiento de la escopeta" en el extremo izquierdo de la bifurcación. Si combinas esto con una escopeta, obtienes una "escopeta" muy poderosa.
53 Subiendo la escalera hasta la sala real de la fábrica, se encontró con que el ascensor ya había bajado al piso inferior, por lo que LEÓN bajó solo del pequeño ascensor hasta la sala de energía y consiguió el final. "llave del ascensor". (En este momento, si investigas el monitor al lado, verás al enemigo de Fan entrando lentamente y golpeando el monitor. Después de eso, puedes elegir luchar o escapar de su ataque. Aquí tienes un truco para atraerlo. Ve a la esquina y espera a que gire.
54 Regresa a la sala real de la fábrica, usa la llave en la consola que acabas de conseguir, luego sube por el ascensor y luego úsalo para salir.
55, Incidente del ascensor, BOSS battle-G3, el truco consiste en atraerlo tanto como sea posible y luego atacarlo de forma indirecta. Después de eso, el ascensor se detiene a mitad de camino debido a una falla mecánica. y sale por el respiradero del medio.
56. Entra por la puerta desde la izquierda, luego empuja la caja grande al final hacia el ascensor del costado, baja al piso inferior y luego empújala. el escalón más a la izquierda. Luego puedes encontrar municiones en el lado derecho de la bifurcación y luego bajar al piso inferior desde el ascensor central. Ten cuidado con esos lamedores que se vuelven más agresivos, y es mejor matarlos cuando lo hagan. No estás cerca (no demasiado cerca, se abalanzarán sobre ti, usa una escopeta). Luego enciende el interruptor de encendido al final para restaurar la energía al ascensor principal. p>
57. Pasaje por el que entraste desde el respiradero y toma el ascensor principal hasta la fábrica subterránea. Hay varios zombis y hay espacio para esconderse.
58. Regrese al gran ascensor en este momento, encontrará que Ada se ha ido), encontrará que esta es una intersección de 3 *, vaya primero a la puerta este, ingrese al congelador (llamémoslo así) al final del pasaje, en un estante en el interior puede obtener un "enchufe de recuperación de energía".
Opere un lado del controlador para obtener un "enchufe", que luego se combina con un "enchufe de restauración de energía" para obtener un "enchufe de alimentación principal", que luego vuelve al 3* Crossover para uso en el host central, restaurar la energía.
59. Ingresa al pasaje oeste, luego ingresa al pasaje al final a la derecha y encuentra plantas de enredaderas en los respiraderos de la pared. Puedes optar por usar un encendedor para encender la gasolina debajo de las enredaderas y quemarlas hasta morir, o puedes conseguir una pistola de fuego en el armario de la habitación y quemarlas hasta morir. Además, hay un manual de usuario en la mesa al lado del respiradero, donde puede obtener el código "invitado" y una tarjeta de acceso roja.
Luego ingresa a otra habitación a través del respiradero (ten en cuenta que hay dos lamedores mejorados, se recomienda tomar una foto antes de cambiar la imagen. Hay municiones de escopeta en el armario de la habitación, y luego abre). la puerta y salir.
60. Enciende el interruptor del canal. Hay dos enredaderas de uvas tintas detrás de la puerta. Se recomienda utilizar una pistola lanzallamas. Luego baja la escalera fuera de la puerta hasta el nivel inferior (hay tres zombies). Después de abrir la puerta, atraviesa un pasillo largo (con varios zombis) y entra por la puerta electrónica al final.
En 61, gira a la izquierda en la bifurcación del camino, entra por la puerta al final y usa la "Llave de la Armería" en el gabinete interior para obtener las "Piezas de mejora del Águila del Desierto". Luego, consigue la "Llave de la sala de energía" en la habitación de atrás (hay varios zombis) y vete, luego usa la "tarjeta de acceso roja" para entrar por la puerta electrónica en el lado derecho de la bifurcación de enfrente. Hay polillas allí, mata. ellos con una escopeta. Luego limpie los errores en el teclado de la computadora, ingrese la contraseña "INVITADO" y salga. Ahora puedes regresar a la puerta este, donde hay una puerta que no se puede abrir. Ahora, si regresas allí, podrás hacerlo. En el interior hay un mecanismo de "modo dedo". Si anteriormente presionabas el CLAIR A cuando estaba cerrado, ahora LEON puede presionar el mecanismo nuevamente y la puerta lateral se puede abrir para revelar un "microflush" (tres lickers) en el interior.
62. Con la "llave de la sala de energía", puedes regresar al ascensor principal mencionado en la Sección 57 y bajar al siguiente piso, entrar por la puerta del final y usar el ascensor pequeño para. Baja al siguiente piso. Sube a la caja de la izquierda (la mencionada en la Sección 56) y usa la "Llave de la sala de energía" para ingresar a la sala de energía.
63. Después de llegar al final de la sala de energía, ocurrirá un evento ADA. Luego, se activará el dispositivo de autodestrucción, recogerá la llave que dejó caer Ada y abandonará la sala de energía.
64. Tan pronto como salga de la sala de energía, recibiré un mensaje de Claire. Claire le pidió a Leon que me ayudara a recoger a Shirley, que estaba en la sala de guardia. Tenía trabajo que hacer él mismo.
65. Toma el ascensor principal de regreso a la sala de guardia, recoge a Shirley, regresa al ascensor principal, usa la llave que Ada dejó caer frente a la computadora central y luego baja a la "estación". ".
66. Después de cargar el jerez, descubrí que aquí se había cortado la luz. Primero necesitaba restaurar la energía y caminar desde la parte delantera del auto hasta el final. Aquí hay una "llave de la puerta de la estación" en el suelo. Una vez que tuve las llaves, pude bajar del tren.
67. Cuando utilizas la "llave de la puerta de la estación" frente al tren, sentirás un terremoto nada más entrar. El tiempo original para la autodestrucción fue de sólo 5 minutos. Desde las escaleras de transferencia al otro lado de la plataforma, frente a un dispositivo al lado de las escaleras, puedes conseguir dos "enchufes grandes" y luego entrar por la puerta al lado de las escaleras.
68. Después de usar el "Big Power Plug" frente a otro dispositivo al final, ocurrió una batalla contra BOSS y me obsesioné con el Tirano, la verdadera forma del enemigo. En este momento, cualquier ataque contra él es ineficaz. Se mueve muy rápido y tiene un fuerte poder de ataque. A continuación se muestran algunas formas sencillas de jugar. Debido a que T solo usa su pata derecha para correr desde la distancia, cuando corre, solo necesita usar su cuerpo izquierdo para esquivar. Es mejor estar preparado para escapar antes de que muestre signos de carga, porque las garras de T tienen un amplio rango de ataque y, una vez apuñalado, es probable que forme un combo. Si está demasiado cerca, te golpeará a derecha e izquierda. Si eso no funciona, lo mejor es traer más hierbas, y en 2 o 3 minutos ocurrirá un incidente. Finalmente, usa la bazuca para matar de un solo golpe.
Después del derribo del 69.T, se restableció la electricidad. Regrese rápidamente al andén, presione el interruptor al lado de la entrada del tren, abra la puerta de hierro, luego regrese al tren y encienda el interruptor frente a la locomotora. Luego, incidente de CG
70 Después del incidente, fui a la parte trasera del tren y me encontré con la batalla final contra BOSS: G5. No hay problema, usa todas tus armas y explótalo. Finalmente, disfruta del maravilloso final.