Runeterra estuvo libre de guerras hasta hace veinte años. Los habitantes de este continente han estado acostumbrados a atacarse entre sí desde la antigüedad y a utilizar la guerra para resolver disputas. Pase lo que pase, la herramienta de la guerra es siempre mágica. Los ejércitos se arman con hechizos y runas, y los héroes crean la mayoría de los objetos mágicos y dirigen sus ejércitos entre sí. Los invocadores, los líderes de facto de Valoran, usan energía mágica para atacar a enemigos y seguidores como locos. Usan poder mágico primitivo casi sin límites y nunca han considerado el desastre que el abuso interminable de la magia traerá al medio ambiente de este continente.
Sin embargo, 200 años de interminable abuso de la magia han hecho que la gente de Valoran vea el frágil status quo de Runaterra. Las dos Guerras Rúnicas más recientes han afectado gravemente la geología de Valoran. Aunque la gente intentó reunir energía mágica para revertir este desastroso resultado, fue en vano. Violentos terremotos y aterradoras tormentas mágicas hicieron temblar a toda la ciudad. Para la gente, este miedo supera con creces los horrores de la guerra. La gente finalmente se dio cuenta de que el mundo ya no podía soportar la devastación de las Guerras Rúnicas.
En respuesta al empeoramiento de la crisis política y económica del mundo, los exorcistas de la Montaña Varro, incluidos muchos invocadores poderosos, llegaron a un consenso de que todos los conflictos deben ser controlados y ser una forma sistemática de abordarlos. Formaron una organización llamada Liga de Leyendas para supervisar el manejo ordenado de las disputas políticas en Valoran. La Liga de Leyendas, ubicada en la Escuela de Guerra, ha sido autorizada gradualmente por la entidad política de Valoran. Esta organización gestionará y manejará los resultados de todas las disputas políticas.
La Liga de Leyendas ha decidido que todas las disputas políticas importantes deben manejarse a través de una arena especialmente diseñada en la montaña Varro. Cada uno de los invocadores con diferentes puntos de vista políticos convoca a un héroe, y estos héroes guían a los soldados sin conciencia espiritual a la batalla. Estos soldados son creados por invocadores primarios a través de nodos de invocación. Se reunirán en la arena, completarán los objetivos de la misión y saldrán victoriosos. La condición de victoria más común es destruir el nodo de invocación del oponente. Estos espacios son lo que comúnmente llamamos los Lugares de Justicia.
Si bien los principales conflictos políticos se manejan a través de League of Legends, todavía existen conflictos entre algunas entidades políticas rivales. La Liga de Leyendas tomó la decisión estratégica de establecer una academia de guerra entre los oponentes Demacia y Knox, deteniendo casi todos los enfrentamientos directos entre ellos, aunque de vez en cuando se produjeron conflictos armados esporádicos. Ahora el Alto Mando militante de Noxas ha centrado su atención en la conquista de zonas costeras. Aunque todas las entidades políticas soportan la gestión de League of Legends, nadie es tan estúpido como para provocar a tantos magos, invocadores y héroes poderosos.
Esta batalla, gestionada por League of Legends y que tiene lugar en la Tierra de la Justicia, no sólo es de gran importancia política para Varro, sino también de gran valor social. "League of Legends" utiliza magia para mostrar imágenes del campo de batalla e imágenes audiovisuales en receptores mágicos. Ver batallas en la Tierra de la Justicia se ha convertido en un proyecto de entretenimiento cada vez más popular para los residentes de Valoran.
League of Legends está supervisado por el famoso Consejo Judicial Supremo, que está compuesto por tres poderosos miembros. ¿A partir de hace cinco años, el ex miembro del Consejo Supremo Reginald? Después de que Ashram desaparece misteriosamente, Laliwash toma su lugar. El Consejo Supremo de la Feria no solo dirige la Liga de Leyendas, sino que también sirve como Tribunal Supremo de la Montaña Varo para resolver los conflictos entre las diversas fuerzas políticas en la Montaña Varo.
Enviados de League of Legends: Se envían enviados especiales a varias ciudades-estado en la montaña Varo para expresar la voluntad de la alianza. Los enviados también son representantes de la alianza en las ciudades-estado.
Árbitro: El árbitro es el árbitro asignado a todos los lugares imparciales para decidir el juego.
Parlamento: Esta organización, compuesta principalmente por convocadores de alto nivel, se encarga de resolver las disputas políticas en la Montaña Varo. El resultado de la batalla para decidir la disputa en el escenario parlamentario