Muerte varada".
Todo el juego tiene actuaciones extremadamente emocionantes y una visión del mundo armoniosa.
En esta ocasión usaremos la historia del juego para ver cómo Kojima combina sus escenarios con el contenido del juego y me lo muestra.
Aún depende de mi hermano perro traerles el tema de este número: "Death Stranding, ¿qué historia cuenta?" 》
El universo y la vida nacieron de explosiones
El juego nos dice al principio: "Había una vez una explosión... El espacio y el tiempo nacieron en el momento del Big Bang Eso sucedió antes." Una explosión... Un planeta nació y comenzó a girar después de una explosión... Hubo otra explosión después de la cual floreció la vida. "
Lo sabemos. Estas explosiones se refieren a varios puntos de inflexión importantes en la historia del universo y de la humanidad.
La creación del primer universo, la creación de la segunda Tierra y la tercera fue la Gran Explosión de vida en el período Cámbrico hace 500 millones de años. Después de completar el juego por cuarta vez, todos sabemos que esta es la explosión causada por el vacío que devora al BT, y este momento insinúa el final de nuestro final. El fin de la humanidad seguirá siendo una gran explosión.
Es por esto que el final del juego muestra que Amelia necesita conectar el inframundo de todos antes de causar una explosión.
El final de la historia ya ha sido presagiado en el punto de inicio de la historia. Sólo después de que comprendamos completamente la historia podremos comprender su significado.
Como dijo Hideo Kojima en una entrevista antes del lanzamiento del juego: "Este es un juego sobre cómo conectarse entre sí".
La conexión de la trama proviene directamente de la inmensidad de El universo. La explosión continúa hasta el presente de nuestra realidad, e incluso se extiende desde el presente de la realidad hasta el mundo futuro después de nosotros en el juego imaginario de Hideo Kojima.
El concepto que conecta todo en el juego está representado directamente por el inframundo, la sustancia de El Cairo, el cuerpo en extinción y lo que siempre hemos llamado la sexta extinción masiva de la vida en el juego.
El Inframundo, El Cairo y el Cuerpo de Extinción fueron creados al comienzo de la explosión del universo. Siempre han existido, pero no lo hemos notado.
Este tema es también uno de los puntos de vista que recorre el núcleo de todo el juego. Todas las cosas siempre han existido en esencia, y la gente no las inventó ni las descubrió, simplemente las percibieron.
No podemos negar su existencia sólo porque no somos conscientes de ellos.
Es por esto que el trasfondo del juego está ambientado en América, porque América se llama Nuevo Mundo porque fue descubierta por Colón o Amerigo.
Sí, encontrarás que el juego nos dirá directamente a través de las palabras de los muertos: "Estados Unidos no fue "descubierto" por estas dos personas, ni por nadie".
Las Américas son el inframundo en realidad ya existió, pero los humanos no se han dado cuenta.
Mientras ordenamos la trama, también veremos cómo Hideo Kojima integra sutilmente sus propios puntos de vista en la visión del mundo del juego, haciéndonos reflexionar y expresar nuestras emociones.
Death Stranding
El tema de Death Stranding nos lo contó directamente en la conversación entre Amélie y nosotros al final.
Death Stranding es otro nombre para la extinción masiva de la vida.
Después del tercer Big Bang mencionado al comienzo del juego, que es el Big Bang Cámbrico de la vida, la vida en la Tierra ha experimentado cinco extinciones masivas de vida, y la sexta extinción masiva, en el juego, Se nos dice repetidamente que esta es la última extinción masiva de la vida, que es la llamada muerte definitiva.
Incluso las cinco primeras extinciones de vida allanaron el camino para la sexta extinción masiva.
Son el primer final del Ordovícico, el segundo final del Devónico, el tercer final del Pérmico, el cuarto final del Triásico y el que más conocemos La extinción de los dinosaurios. Ocurrió a finales del quinto período Cretácico.
Después de la quinta vez, casi todos los mamíferos grandes se extinguieron, mientras que algunos mamíferos pequeños sobrevivieron y posteriormente evolucionaron hasta convertirse en humanos.
El mundo de nuestro juego está experimentando actualmente seis extinciones masivas de vida.
En "Entrevista con Paleontólogos" nos dirán: "Estos cinco eventos de extinción masiva fueron causados por cambios drásticos en el entorno natural. Las especies que no pudieron adaptarse a los cambios se extinguieron, mientras que las especies que lograron adaptarse Se adaptó a los cambios. Luego evolucionó sin problemas y prosperó”.
Entonces podemos ver que un grupo de las llamadas personas con superpoderes ha aparecido en el juego, y estas personas se llaman personas con Dumus.
Por ejemplo, Fragil lo tiene, por lo que puede teletransportarse por el inframundo. Por ejemplo, el villano BOSS, Higgs, lo tiene, por lo que puede ver BT a simple vista. Por ejemplo, nuestro protagonista Sam también tiene uno, por lo que puede sentir la presencia de BT.
Así que al principio de la animación, en la cueva protegida de la lluvia, cuando Sam siente BT, todo su cuerpo se pone rojo.
Estas personas con Dumus pueden sobrevivir a la sexta extinción masiva. Por supuesto, también se registró en "Entrevistas con biólogos evolutivos": "Lo que realmente me preocupa es que ni siquiera los propietarios de Dumus puedan hacerlo. sobrevivir a esta extinción masiva. Si este es el caso, no hay esperanza para la humanidad "
Esto también es cierto en el juego. Nos dice claramente que no podemos abandonar la resistencia actual con facilidad solo porque podemos. Ya tenemos una esperanza aparentemente posible. Quizás lo que suceda en el futuro sea causado por la perseverancia de principio a fin.
Al igual que al final del juego, retrasamos la sexta extinción masiva debido a la resistencia de Sam, Fragil y todos en el juego, lo que llevó a tal resultado.
Entonces, cuando estábamos decidiendo si mataríamos a Amélie, Sam le preguntó: "No sé qué hacer".
Amélie respondía: "Por supuesto que lo sabes. Después experimentando tanto, ¿cómo es posible que no lo sepas?"
Sí, somos iguales que el protagonista Sam del juego. Hemos experimentado tanto, ¿cómo podríamos no saberlo?
La era anterior al sexto Death Stranding
La era anterior al Sexto Death Stranding es la era de nuestra realidad actual.
La descripción en el juego es: "Antes de Death Stranding, las redes de comunicación y entrega formaban nuestra sociedad un todo. El funcionamiento de toda la red de entrega está completamente automatizado, gestionado por inteligencia artificial y controlado por sistemas no tripulados. Se utilizan máquinas para la distribución. ”
Pero también hay problemas correspondientes, y cada época tiene sus propias enfermedades.
El síntoma de esta era es la aparición de un fenómeno llamado "síndrome de valores atípicos". Cuando las máquinas reemplazan a los humanos, los humanos no pueden identificarse con las máquinas. Como resultado, el cuerpo comienza a carecer de oxitocina, lo que provoca desequilibrios hormonales.
Así que podemos ver muchas tareas de transporte de oxitocina en el juego.
Cuando el país se dio cuenta de este problema, aprobó una legislación para permitir que los humanos regresaran a la industria de la distribución. Esto también generó nuevos problemas: "Todas las personas que han perdido su trabajo a causa de las máquinas han recibido solicitudes para hacerlo. Más tarde, comenzaron a creer que la sociedad estaría condenada al fracaso sin ellos. Esta idea provocó un nuevo problema social llamado síndrome de dependencia del parto. el juego.
En cuanto a por qué la gente morirá si no trabaja, la explicación también se da en el juego.
Este fenómeno se explica en detalle en el documento "La oxitocina se secreta al recibir Me gusta": "Antes de que ocurriera Death Stranding, el mundo estaba conectado. Después de que las personas reciben Me gusta, sus cerebros secretarán oxitocina. La oxitocina proviene de ser reconocido por los demás. La dependencia excesiva de la oxitocina es un factor importante que hace que los repartidores pierdan la cabeza. El fenómeno de la gente de Mil puede entenderse como adicción a la oxitocina "
Al mismo tiempo, los documentos en. El juego también nos dice claramente que antes del estallido de Death Stranding, la sociedad humana era extremadamente rica en materiales. Casi nadie morirá de hambre. El mayor desafío que enfrenta la humanidad es la logística, es decir, cómo entregar los bienes donde se necesitan de manera más eficiente y precisa.
Y este es exactamente el trabajo que realiza el protagonista de nuestro juego, Sam. Es por eso que la entrega es el motivo más externo que se muestra en este juego.
La ocurrencia de Death Stranding
El primer Death Stranding se produjo cuando una serie de grandes explosiones ocurrieron simultáneamente en todo el mundo.
La primera muerte varada en Estados Unidos en nuestro juego se produjo cuando un médico se disponía a realizar una cesárea a una madre que estaba embarazada de siete meses pero que ya tenía muerte cerebral para salvar al bebé.
Cuando el médico estaba a punto de cortar el cordón umbilical, leyó sus famosas últimas palabras: "¿¡Quién es este!?"
Más tarde supimos que esta persona se refería a BT.
El gobierno también aprendió de este fenómeno que la presencia de BT puede detectarse en bebés nacidos por cesárea de madres embarazadas y con muerte cerebral.
Este tipo de feto se llama "bebé puente", que es la abreviatura de BB. Este tipo de experimento se llama experimento BB.
Así que entendemos que la aparición de Clifford, interpretado por el tío Bart, a quien vemos a menudo en flashbacks del juego, se debe precisamente a que su esposa tiene muerte cerebral y él quiere proteger a sus hijos a través del gobierno. .
Por supuesto, al final se dio cuenta de que había sido engañado y que su hijo se convertiría en víctima del puente que conecta el mundo con el inframundo.