Buscando algunos juegos de pollo japoneses

かぃふく-supplies 1

Vendas, botiquín de primeros auxilios, botiquín médico, bebida energética, analgésicos, epinefrina. Puede restaurar la salud directamente y algunos pueden reponer energía y restaurar la salud. El efecto será diferente según el tiempo de uso.

2.Casco-casco

Un casco es un dispositivo que protege la cabeza. Un casco de primer nivel reduce el daño en un 30% y tiene una durabilidad de 80. El casco secundario reduce el daño en un 40% y tiene una durabilidad de 150. Los cascos de nivel 3 reducen el daño en un 55% y tienen una durabilidad de 230.

3. ほぅたぃ-bandage

Restaura 10 HP en 4S, ocupando una pequeña capacidad.

4. ガス-círculo de veneno

El círculo azul lleva a los jugadores a lugares más pequeños para participar en tiroteos. Este círculo azul se conoce comúnmente como "círculo eléctrico" o "círculo venenoso".

5. くるま-vehículo

Deportivos, turismos, camionetas, jeeps, motos, triciclos, autobuses, vehículos todoterreno, lanchas a motor, lanchas rápidas.

6. ぇんたぃ-bunker

Reduce el daño causado por la potencia de fuego al personal y al equipo, y mejora la efectividad en combate del personal.

7. Balas

Balas de 5,56 mm, balas de 7,62 mm, balas de 9 mm, balas calibre 45, escopetas calibre 12 y balas Magnum 300.

8.ラィフル-rifle

KM, SCAR-L, Grocha, M16A4, M416, AUG, QBZ

9.ピストル-pistola

Un arma de cañón corto con una sola mano apunta o dispara instintivamente, con un alcance efectivo de 100 a 150 metros.

スコープ-sight 10

O mira óptica, que incluye mira de punto rojo, mira telescópica 2x, mira telescópica 3x, mira telescópica 4x, mira telescópica 6x, mira telescópica 8x y lente 15x.

Datos ampliados

Otros términos para PlayerUnknown's Battlegrounds

1. Escopeta

La principal ventaja de esta arma es el combate en interiores o cuerpo a cuerpo. , pero el enorme poder también trae peligro a esta arma. Algunas escopetas requieren dos disparos para cambiar de bala, lo que aumenta considerablemente la incertidumbre. Además, el S12K se puede utilizar en bocas de rifle y cargadores.

2. Ametralladora

La potencia de fuego es feroz. Cuando el enemigo tiene un vehículo, puede disparar a una cadencia de fuego muy alta y puede volarlo fácilmente. El retroceso de esta arma no es fuerte, pero no es adecuada para disparos continuos. Además, si se instala una lente de alta potencia, el disparo continuo será incontrolable.

3. Ballesta

La única arma (excepto las ollas) que puede causar daño e ignorar cualquier medida de protección es su ventaja: tiene una velocidad de carga y disparo lenta y una flecha que cae rápidamente. velocidad. Casi no hay sonido. Y tiene una mira de punto rojo que solo puede adivinar la ubicación según la ruta de la flecha.