¡Por favor, domina la compilación de la macro del campo de batalla ZS y de la macro de extracción de monstruos FB contra la guerra!

1. Iniciar ataque

/startattack

Esta línea simple te permite comenzar a atacar al objetivo y no se detendrá sin importar cómo la presiones. Por ejemplo, puedes usarlo con muerte:

/startattack

/cast fatal strike

De esta forma, independientemente de si hay muerte por muerte, Al presionar esta macro, comenzarás tu ataque. Si estás acostumbrado a usarlo solo como un botón, agrega una línea:

#show attack

/startattack

2. tendón /postura de corte

#mostrar [postura:1] carga [postura:3] interceptar

/desmontar [montado]

/startattack

/cast rompiendo tendones

/stopcasting

/cast [nocombat,stance:1] carga; [nocombat,nostance:1] postura de lucha [combate,nostance: 3 ] Postura violenta; [combate, postura:3] intercepción

3. Lanzar/tiro/tiro con arco (Gracias al Piso 65,104,126)

/cast [equipado: Armas arrojadizas] Lanzar; disparar

/equip [equipado:arco/ballesta] nombre de la flecha; [equipado:pistola] nombre de la bala

Usa cualquier arma de largo alcance con un solo clic. Olvidé si la versión china dice mango de arco/ballesta/pistola así, solo presione K para verificar.

4. Cleave

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

/targetenemy

/cast Cleave

/startattack

/script SetCVar( "targetNearestDistance",41)

5. Habilidades duales

/lanzar Golpe de destrucción

/stopcasting

/cast Heroic Strike

Macro de furia antibélica, y también puedes usar el CD público *** para omitir la destrucción antes de los primeros 5 descansos, usado como. puro heroísmo.

Estructuras similares a esta incluyen:

#show Revenge

/cast Revenge

/stopcasting

/ lanzar bloqueo de escudo

6. Montar/matar

/lanzar [combate] matar

/usar [modificador:shift,nocombat,outdoors, flyable] Montura voladora. nombre del elemento 1;[nocombat,outdoors,flyable] Nombre del elemento de montura voladora 2

/use [nocombat,outdoors,noflyable] Nombre del elemento de montura terrestre

/desmontar [montado]

7. Reflejo de hechizo

/cast [equipado: escudo] Reflejo de hechizo

/equip [postura:1/2] Nombre del arma de una mano

/equip [stance:1/2,noequipped:shield] Nombre del escudo

Si el escudo está equipado, usa el reflejo. De lo contrario, equipa la espada y el escudo primero y luego usa el reflejo. .

8. Cambiar de postura + cambiar de arma

Defensa:

#mostrar postura de defensa

/equipar [postura:2,noequipado: Espada de una mano] Nombre del arma de una mano

/equipar [postura:2,noequipped:escudo] Nombre del escudo

/postura defensiva del lanzamiento

Rabia:

p>

#mostrar postura violenta

/equip [postura:3,noequipped:hacha de dos manos] Nombre del arma

/lanzar postura violenta

Igual que el anterior.

Combate:

#mostrar postura de combate

/equipar [postura:1] nombre del arma

/cast [postura:1] Supresión; postura de lucha

La segunda línea elimina las restricciones entre corchetes solo para mostrar que esto también es posible y, por supuesto, se puede agregar como en las dos primeras. La supresión se agrega a lo largo del camino en la tercera línea. No importa si no la agrega. Si no puedes dejar de lado la represión, tu postura seguirá siendo la misma.

Cambio a armas de doble empuñadura:

/equipslot 16 nombre del arma de la mano principal

/equipslot 17 nombre del arma de la mano secundaria

Armas y espadas a dos manos Intercambio de escudo, excluyendo todas las posturas:

/equip [noequipped: espada de una mano] nombre del arma de una mano

/equip [noequipped: escudo] nombre del escudo

/equip [noequipped: hacha de dos manos] Nombre del arma de dos manos

Reemplaza la espada en la primera fila y el hacha en la tercera fila con el tipo de arma que utilizar según la situación específica.

9. Rompe el coraje + detener el ataque

#showtooltip Rompe el coraje y ruge

/cast Rompe el coraje y ruge

/stopattack

La primera línea no es necesaria, simplemente agrega el mensaje de habilidad para romper el coraje después de mover el mouse hacia esta macro. También puedes agregar el uso de vendajes agregando estas dos oraciones después de las tres líneas anteriores:

/stopcasting

/use [target=player] (nombre del vendaje)

Pero esta encuadernación no es muy flexible, asegúrese de no estar en el ***CD público cuando rompa el coraje, de lo contrario puede desperdiciar la oportunidad de vendar.

10. Ayuda

#showtooltip Ayuda

/cast [help] Ayuda [target=targettarget, ayuda] Ayuda

/ startattack [target=harm]

Si el objetivo es amistoso, entonces apóyalo; si el objetivo es hostil, entonces apóyalo. En resumen, puede brindar asistencia inmediatamente sin cortar el objetivo.

11.macro de granja

#showtooltip [postura:1/2] Golpe de trueno [postura:3] Búsqueda de la victoria

/cast [modificador: alt ] Perseguir la victoria [postura:1] Golpe Trueno

/stopcasting

/cast [nomodifier, postura:1] Postura violenta

/cast [postura] : 3] Persecución tras la victoria

Esta es una macro menos común, porque esta persecución obviamente también se puede utilizar en una postura de combate.

Sin embargo, las dos habilidades que activan el CD del jefe no se pueden escribir consecutivamente, por lo que debes confiar en la postura para evitar esta restricción.

Esto también se puede transformar en una macro de apertura de tanque para copias pequeñas, lo cual es muy sencillo:

#showtooltip [postura:1] Rugido desmoralizador [postura:2] Trueno de un solo golpe

/cast [stance:1] Rugido desmoralizador

/stopcasting

/cast [stance:1] Postura defensiva

/cast [stance:2] Thunder Strike

12 Macro de supresión

La supresión ahora tiene dos formas de implementarla.

El primero está integrado con el cambio de postura:

#mostrar postura de combate

/cast [postura:1] supresión de postura de combate

<; p>Utiliza esta macro para cambiar de postura de combate. Después de cambiar, presiónala si puedes. Si no puedes, no habrá efectos secundarios. Simplemente presiona con fuerza y ​​guarda una cuadrícula.

El segundo es:

#mostrar Supresión

/castsequence reset=4 Supresión, Postura Violenta

#mostrar Supresión p>

/castsequence reset=4 postura de lucha, supresión, postura violenta