La energía aumenta la energía.
La destreza aumenta la agilidad
La vitalidad aumenta la fuerza física
Los puntos de estadísticas no sirven para nada
Los puntos de habilidad son inútiles
Vida cdbvngr43
La vida útil máxima aumenta la vida útil máxima.
El maná aumenta la magia actual.
El maná máximo aumenta el maná máximo.
La resistencia aumenta la fuerza física actual.
La máxima resistencia aumenta la fuerza física máxima.
Nivel (¡Parece que aumenta el nivel! ¡Pero no!)
Experiencia (¡Parece que aumenta la experiencia! ¡Pero no!)
Oro (¡Parece que aumenta el nivel! ¡Pero no!) parece agregar dinero! ¡Pero no!
El banco de oro es inútil
Defensa mejorada % Defensa aumentada %
Daño mejorado % Daño aumentado %
Porcentaje de daño mínimo aumentado. Porcentaje de daño mínimo aumentado.
El nivel de ataque aumenta la tasa de aciertos
El porcentaje de probabilidad de intercepción aumenta la tasa de intercepción
El daño mínimo con una mano aumenta el daño mínimo en una mano.
Max 1-hand Dmg aumenta el daño máximo con una mano.
El daño mínimo en ambas manos aumenta el daño mínimo en ambas manos.
El Daño máximo de ambas manos aumenta el daño máximo de ambas manos.
Porcentaje de aumento de daño
Recuperar maná % nv recuperación de maná
Regenerar maná más % de regeneración de maná (oculto)
Curar 100 % resistencia recuperación
Lastexp es inútil
Nextexp es inútil
La defensa aumenta la defensa
La defensa vs misil aumenta la defensa cuerpo a cuerpo.
Defensa vs Cuerpo a cuerpo Aumenta la defensa contra ataques a distancia.
Daño reducido por reducción de daño
Daño mágico reducido por daño mágico
Porcentaje de reducción de daño %
% de resistencia mágica <. /p>
Porcentaje máximo de resistencia mágica Incrementa el porcentaje de resistencia mágica máxima.
El % del índice de resistencia al fuego aumenta el porcentaje del índice de resistencia al fuego.
Porcentaje del límite máximo de resistencia al fuego Incrementa el porcentaje del límite máximo de resistencia al fuego.
El % de Resistencia al Rayo aumenta el porcentaje de reactancia.
% de Resistencia Máxima al Rayo Incrementa el porcentaje de reactancia máxima.
La resistencia al frío aumenta la resistencia al hielo en un porcentaje.
El porcentaje máximo de resistencia al frío aumenta el porcentaje máximo de resistencia al hielo.
El porcentaje de resistencia al veneno aumenta el porcentaje de veneno.
El porcentaje de resistencia máxima al veneno aumenta el porcentaje de veneno máximo.
Damageaura aumenta el valor de daño actual (inútil)
El daño por fuego aumenta el daño por fuego.
Daño máximo de fuego Incrementado el daño máximo de fuego.
El daño por rayo aumenta el daño por rayo.
El daño máximo por rayo aumenta el daño por rayo máximo.
El daño mágico aumenta el daño mágico
El daño mágico máximo aumenta el daño mágico máximo.
El daño por frío aumenta el daño por frío
El daño por frío máximo aumenta el daño por frío máximo.
El tiempo que se tarda en congelar el objetivo.
El daño por veneno aumenta el daño por veneno.
El daño por veneno máximo aumenta el daño por veneno máximo.
La duración del veneno determina si el objetivo está envenenado.
Roba vida durante 1 minuto por golpe.
Vida máxima robada por golpe Vida máxima robada (inútil)
Robar maná por golpe Minutos de maná robados.
La cantidad máxima de maná robado por golpe es la cantidad máxima de maná robado (sin la resistencia de Amina, la cantidad mínima de fuerza física robada).
El consumo máximo de resistencia roba la resistencia máxima (inútil)
La duración del aturdimiento hace que el objetivo quede aturdido durante un período de tiempo.
Velocidad de carrera/caminata % nv porcentaje de aumento de velocidad de carrera (oculto)
Velocidad de ataque % nv porcentaje de aumento de velocidad de ataque (oculto)
Other_animrate es inútil p>
p>
La cantidad es inútil
El valor es inútil
La durabilidad es inútil
La máxima durabilidad aumenta la durabilidad del equipo.
Repone vida y restaura la salud automáticamente.
El porcentaje máximo de durabilidad aumenta el porcentaje de durabilidad del equipo.
El porcentaje de salud aumenta el porcentaje de salud máximo
El porcentaje de maná aumenta el maná máximo en un 10%
El atacante recibe daño de contradaño
Sobre el monstruo Las monedas de oro adicionales aumentan la posibilidad de obtener objetos mágicos en un 10 %.
Esto es MF.
Retroceso y repulsión
Duración (no probado)
Aumenta las habilidades profesionales y las habilidades para un jugador
Unsentparam1 atributo desconocido
El valor de la experiencia obtenido sumando los porcentajes de experiencia.
Después de matar al monstruo, el tratamiento aumentará x vidas.
La reducción de precio reduce el precio comercial en %
Duración doble de la hierba (no probado)
El radio de luz aumenta el alcance de iluminación
Alcance de iluminación Light nv (oculto)
Requiere % de requisitos de material para los atributos básicos
Los requisitos de nivel son inútiles
La velocidad de ataque aumentó en un 10 %
Requisitos de nivel % de aumento de los requisitos de nivel
Último bloque de cuadro
Correr/caminar más rápido aumenta la velocidad de carrera en un 10 %
Sin restricciones profesionales Habilidades no profesionales
Estatus especial, como tener siempre un altar de experiencias en tu cabeza.
Una tasa de aciertos más rápida acelera la recuperación de los ataques.
El recuento de jugadores de monstruos es inútil
El control de venenos es inútil
Tasa de bloqueo más rápida
Evitar a los muertos vivientes es inútil
Es inútil rodear al diablo
Velocidad de lanzamiento más rápida Interpretación más rápida
Es inútil rodear a la bestia
Una sola habilidad agrega habilidades limitadas en la carrera
p>Descansa en paz después de matar monstruos.
Probabilidad de contramaldición de resistencia a maldiciones
La duración del veneno se reduce en un 10%, reduciendo el tiempo de autointoxicación.
El daño aumenta
El golpe hará que los monstruos escapen%.
Los enemigos alcanzados quedarán cegados.
El 10% del daño recibido del daño mágico y la vida se convierte en magia aumentada.
Ignorar la defensa del objetivo Ignorar la defensa del objetivo
El porcentaje de defensa del objetivo reduce la defensa del objetivo %
Evita que los monstruos se curen y evita que los monstruos devuelvan sangre
La duración de la mitad de congelación se reduce a la mitad de tu propio tiempo de congelación.
La bonificación del nivel de ataque aumenta el porcentaje de probabilidad de golpe adicional.
Cada ataque reduce la defensa del monstruo. Cada ataque reduce la defensa del monstruo.
Daño a demonios% aumenta el daño a monstruos demonios.
El % de daño a los muertos vivientes aumenta el daño a los monstruos no muertos.
El nivel de ataque contra demonios aumenta la tasa de acierto contra monstruos demoníacos.
La tasa de acierto del monstruo no-muerto que aumenta menos en el nivel de ataque contra los no-muertos.
Lanzable (no probado)
Las habilidades elementales añaden habilidades de fuego.
Todos los niveles de habilidad aumentan todas las habilidades.
El atacante sufre daño de rayo.
Ironmaiden_level es inútil
Lifetap_level es inútil.
Thorns_Percent inútil
Armadura de hueso
bonearmormax
El ataque congela al objetivo y lo congela.
La posibilidad de que una herida abierta rasgue la herida.
Cambio de ataque aplastante Posibilidad de ataque aplastante
Daño de patada aumentado Daño de patada
Maná agregado después de cada monstruo asesinado.
La vida después de matar a cada demonio se suma a la vida después de matar al monstruo demonio.
HP extra
Probabilidad de golpe críticoProbabilidad de golpe crítico
% de absorción de fuego
Absorción de fuegoAbsorción de fuego
Absorción de rayos%
Absorción de rayosAbsorción de rayos
Absorción mágica%Absorción mágica%
Absorción mágicaAbsorción mágica
% de absorción en frío
Absorción de frío
Reduce la velocidad del objetivo en un 10 %
Regalo de aura
El equipo indestructible no se puede destruir.
No se puede congelar ni se congelará.
Un % de consumo de resistencia más lento es inútil
Resucita después de matar al monstruo.
Ataque perforante % Ataque penetrante
Dispara flechas mágicas o rayos dispara flechas mágicas.
Dispara flechas explosivas o dispara para disparar flechas explosivas.
El daño de lanzamiento mínimo aumenta en un porcentaje del ataque a distancia mínimo.
El daño de lanzamiento máximo aumenta en un porcentaje del ataque a distancia máximo.
Propiedad desconocida sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
p>Sin codificar
Sin codificar
Atacar contra monstruos aumenta la tasa de acierto de monstruos específicos.
Daño Vs Monstruo Aumenta el daño a monstruos específicos.
El desvanecimiento es transparente.
Cobertura de armadura % inútil
Sin usar 183…
Sin usar 184…
Sin usar 185…
No usado 186…
No utilizado 187…
Pestaña Agregar habilidades para agregar una sola fila de habilidades.
189 sin usar es inútil
190 sin usar…
191 sin usar…
192 sin usar…
193 sin usar ...
Agregue enchufes para aumentar los surcos (es necesario activarlos primero)
Se libera magia específica cuando la habilidad ataca.
Libera magia específica al matar a un monstruo.
Las habilidades de muerte lanzan ciertos hechizos cuando muere.
Cuando una habilidad golpea, libera una magia específica.
Se libera magia especial al subir de nivel.
Sin usar 200
Cuando se golpea la habilidad, libera una magia específica.
No utilizado 202
No utilizado 203
Habilidades específicas de recolección de gas
No utilizado 205
No utilizado 206
No utilizado 207
No utilizado 208
No utilizado 209
No utilizado 210
No utilizado 211
Sin usar 212
Sin usar 213
Defensa (en nivel) Aumenta la defensa por nivel.
Defensa mejorada (en Lvl) aumenta la defensa por nivel.
La vida (en Lvl) aumenta según el nivel.
El maná (en el nivel 1) aumenta en un punto por nivel.
El daño máximo (Lvl) aumenta el daño máximo según el nivel.
MaxDmg mejorado (en nivel) aumenta el daño máximo en % según el nivel.
La fuerza (en Lvl) aumenta gradualmente.
La agilidad (en nivel) aumenta con el nivel.
Energía (nivel superior) aumenta la energía paso a paso.
Vitalidad (Lvl superior) aumenta la fuerza física según niveles.
El nivel de ataque (en Lvl) aumenta la tasa de aciertos por nivel.
La bonificación de nivel de atributo (en el nivel 1) agrega una probabilidad de golpe adicional.
El nivel máximo de daño por frío aumenta el nivel máximo de daño por frío.
Nivel máximo de daño por fuego Incrementa el nivel máximo de daño por fuego.
El daño máximo del rayo aumenta con cada nivel.
El daño máximo por veneno (Lvl superior) aumenta el daño máximo por veneno según el nivel.
La resistencia al frío aumenta según el porcentaje de resistencia al hielo en el nivel.
La calificación de resistencia al fuego aumenta el porcentaje de la calificación de resistencia al fuego.
El % de resistencia al rayo aumenta el porcentaje de nivel de reactancia.
El porcentaje de resistencia al veneno (Lvl) aumenta el porcentaje de resistencia al veneno según el nivel.
Absorber daño por frío (en nivel) Aumenta la capacidad de absorber daño por frío según el nivel.
Absorber daño por fuego (solo)...La capacidad de absorber daño por fuego.
Absorber daño de rayo (onlvl)...La capacidad de absorber daño de rayo.
Absorber Veneno (por litro) "Una propiedad tentadora, pero inútil"
El atacante sufre daño según el nivel de daño.
Las monedas de oro adicionales (1,5%) en los monstruos aumentarán el dinero del monstruo según el nivel.
La posibilidad de obtener objetos mágicos aumentará con el aumento de nivel.
La resistencia de curación +1,5 % es inútil.
La resistencia máxima (en nivel) es inútil.
El % de daño (en Lvl) contra demonios es inútil.
El daño al % indefinido (onlvl) es inútil.
Es inútil contra el índice Att (Nvl) del demonio.
Atraer contra indefinido (onlvl) es inútil.
La posibilidad de un ataque aplastante (en Lvl) aumenta la posibilidad de un ataque aplastante por nivel.
Probabilidad de herida abierta (onlvl)... aumenta la posibilidad de sufrir heridas laceradas.
El daño de patada (en nivel) aumenta el daño de patada según el nivel.
La posibilidad de un golpe crítico (en nivel) aumenta la posibilidad de un ataque fatal según el nivel.
Es inútil encontrar gemas por cada nivel que sube
Repara 1 durabilidad en segundos y restaura la durabilidad según el tiempo.
Reponga el número de respuestas en 1 en segundos
Aumentar el tamaño de la pila aumentará el número
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Defensa (por tiempo)[1] A continuación se muestran los atributos/tiempo.
Defensa (por tiempo) [2]
Vida (por tiempo)
Maná (por tiempo)
Daño máximo (por tiempo) Cálculo de tiempo)[1]
Daño máximo (por tiempo)[2]
Fuerza (por tiempo)
Destreza (por tiempo) p >
Energía (por tiempo)
Vitalidad (por tiempo)
Nivel de ataque (por tiempo)[1]
Nivel de ataque (por tiempo) ) [2]
Daño máximo de frío (por tiempo)
Daño máximo de fuego (por tiempo)
Daño máximo de rayo (por tiempo)
Dosis máxima de intoxicación (por tiempo)
% de resistencia al frío (por tiempo)
% de resistencia al fuego (por tiempo)
% de resistencia al rayo (por tiempo) Tiempo)
Porcentaje de resistencia al veneno (por tiempo)
Absorber daño por frío (por tiempo)
Absorber daño por fuego (por tiempo)
Absorber el daño del rayo (por tiempo)
Objetivo sagrado
Porcentaje de oro de monstruo (por tiempo)
Encontrar porcentaje de objeto mágico (por tiempo) p> p>
Resistencia de curación aumentada en % (según el tiempo)
Resistencia máxima (según el tiempo)
Porcentaje de daño versus demonio (según el tiempo) p>
Daño vs % de muertos vivientes (por tiempo)
Nivel de ataque contra demonios (por tiempo)
Nivel de ataque contra muertos vivientes (por tiempo)
Probabilidad de golpe crítico (por tiempo)
La probabilidad de una herida abierta (por tiempo)
Lesión de patada (por tiempo)
La probabilidad de un golpe fatal (por tiempo)
p>
Item_find_gems_bytime es inútil.
Reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de hielo en %
Reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego en %
Item _ Pierce _ LTNG... Resistir habilidad de rayo %
POIS Pierce Item... Resistir la habilidad de veneno %
Item_damage_vs_monster es inútil.
Porcentaje de daño del objeto vs monstruo
item_tohit_vs_monster
item_tohit_percent_vs_monster
item_ac_vs_monster
item_ac_percent_vs_monster
p>Longitud de la llama
Sensibilidad de quemado
Ardor máximo
Daño progresivo
Robo_progresivo
Otro_progresivo p>
Progressive_Fire
Progressive_Cold
Progressive_Lightning
Tarifa adicional del proyecto
progressive_tohit
poison_count
damage_framerate
pierce_idx
Passive Fire Master aumenta el porcentaje de daño de la habilidad de fuego.
Passive_LTNG_Mastery...Daño de habilidad de rayo.
Passive_Cold_Main...Daño de habilidad de frío.
El porcentaje de pasiva_poison_master se convierte en daño por veneno.
Passive_fire_pierce reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego (el efecto de la prueba es aumentar el límite superior de daño elemental)
Passive_ LTNG _ Pierce... habilidades anti-rayos.
Passive_cold_piercing...habilidades de resistencia al frío.
Pasiva _pois_pierce... Habilidad antiveneno.
Pasivo_Crítico_No claro.
Passive_esquiva uno de los tres destellos
Passive_evita tres destellos...
Passive_esquiva tres destellos...
Passive_Enthusiasm
Passive_Mastery_Melee_th
Passive_Mastery_Melee_dmg
Passive_Mastery_Melee_Crit
p>Passive_Mastery_Throwing_dmg
Passive_Mastery_Throwing_dmg
Passive_Mastery_Throwing_Crit
p>Bloqueo de armas_pasivas
p>
Resistencia_de_invocación_pasiva
Modificar List_Skills
Modificar List_Level
Porcentaje del último tiempo enviado
Tipo_Unidad_Fuente
Identificación_Unidad_Fuente
Parámetros cortos
Dificultad del elemento de pregunta
Magia_pasiva _Competente