Buscando traducción al chino de documentos WORD del código UDIEtoo.

La fuerza aumenta el poder

La energía aumenta la energía.

La destreza aumenta la agilidad

La vitalidad aumenta la fuerza física

Los puntos de estadísticas no sirven para nada

Los puntos de habilidad son inútiles

Vida cdbvngr43

La vida útil máxima aumenta la vida útil máxima.

El maná aumenta la magia actual.

El maná máximo aumenta el maná máximo.

La resistencia aumenta la fuerza física actual.

La máxima resistencia aumenta la fuerza física máxima.

Nivel (¡Parece que aumenta el nivel! ¡Pero no!)

Experiencia (¡Parece que aumenta la experiencia! ¡Pero no!)

Oro (¡Parece que aumenta el nivel! ¡Pero no!) parece agregar dinero! ¡Pero no!

El banco de oro es inútil

Defensa mejorada % Defensa aumentada %

Daño mejorado % Daño aumentado %

Porcentaje de daño mínimo aumentado. Porcentaje de daño mínimo aumentado.

El nivel de ataque aumenta la tasa de aciertos

El porcentaje de probabilidad de intercepción aumenta la tasa de intercepción

El daño mínimo con una mano aumenta el daño mínimo en una mano.

Max 1-hand Dmg aumenta el daño máximo con una mano.

El daño mínimo en ambas manos aumenta el daño mínimo en ambas manos.

El Daño máximo de ambas manos aumenta el daño máximo de ambas manos.

Porcentaje de aumento de daño

Recuperar maná % nv recuperación de maná

Regenerar maná más % de regeneración de maná (oculto)

Curar 100 % resistencia recuperación

Lastexp es inútil

Nextexp es inútil

La defensa aumenta la defensa

La defensa vs misil aumenta la defensa cuerpo a cuerpo.

Defensa vs Cuerpo a cuerpo Aumenta la defensa contra ataques a distancia.

Daño reducido por reducción de daño

Daño mágico reducido por daño mágico

Porcentaje de reducción de daño %

% de resistencia mágica <. /p>

Porcentaje máximo de resistencia mágica Incrementa el porcentaje de resistencia mágica máxima.

El % del índice de resistencia al fuego aumenta el porcentaje del índice de resistencia al fuego.

Porcentaje del límite máximo de resistencia al fuego Incrementa el porcentaje del límite máximo de resistencia al fuego.

El % de Resistencia al Rayo aumenta el porcentaje de reactancia.

% de Resistencia Máxima al Rayo Incrementa el porcentaje de reactancia máxima.

La resistencia al frío aumenta la resistencia al hielo en un porcentaje.

El porcentaje máximo de resistencia al frío aumenta el porcentaje máximo de resistencia al hielo.

El porcentaje de resistencia al veneno aumenta el porcentaje de veneno.

El porcentaje de resistencia máxima al veneno aumenta el porcentaje de veneno máximo.

Damageaura aumenta el valor de daño actual (inútil)

El daño por fuego aumenta el daño por fuego.

Daño máximo de fuego Incrementado el daño máximo de fuego.

El daño por rayo aumenta el daño por rayo.

El daño máximo por rayo aumenta el daño por rayo máximo.

El daño mágico aumenta el daño mágico

El daño mágico máximo aumenta el daño mágico máximo.

El daño por frío aumenta el daño por frío

El daño por frío máximo aumenta el daño por frío máximo.

El tiempo que se tarda en congelar el objetivo.

El daño por veneno aumenta el daño por veneno.

El daño por veneno máximo aumenta el daño por veneno máximo.

La duración del veneno determina si el objetivo está envenenado.

Roba vida durante 1 minuto por golpe.

Vida máxima robada por golpe Vida máxima robada (inútil)

Robar maná por golpe Minutos de maná robados.

La cantidad máxima de maná robado por golpe es la cantidad máxima de maná robado (sin la resistencia de Amina, la cantidad mínima de fuerza física robada).

El consumo máximo de resistencia roba la resistencia máxima (inútil)

La duración del aturdimiento hace que el objetivo quede aturdido durante un período de tiempo.

Velocidad de carrera/caminata % nv porcentaje de aumento de velocidad de carrera (oculto)

Velocidad de ataque % nv porcentaje de aumento de velocidad de ataque (oculto)

Other_animrate es inútil

p>

La cantidad es inútil

El valor es inútil

La durabilidad es inútil

La máxima durabilidad aumenta la durabilidad del equipo.

Repone vida y restaura la salud automáticamente.

El porcentaje máximo de durabilidad aumenta el porcentaje de durabilidad del equipo.

El porcentaje de salud aumenta el porcentaje de salud máximo

El porcentaje de maná aumenta el maná máximo en un 10%

El atacante recibe daño de contradaño

Sobre el monstruo Las monedas de oro adicionales aumentan la posibilidad de obtener objetos mágicos en un 10 %.

Esto es MF.

Retroceso y repulsión

Duración (no probado)

Aumenta las habilidades profesionales y las habilidades para un jugador

Unsentparam1 atributo desconocido

El valor de la experiencia obtenido sumando los porcentajes de experiencia.

Después de matar al monstruo, el tratamiento aumentará x vidas.

La reducción de precio reduce el precio comercial en %

Duración doble de la hierba (no probado)

El radio de luz aumenta el alcance de iluminación

Alcance de iluminación Light nv (oculto)

Requiere % de requisitos de material para los atributos básicos

Los requisitos de nivel son inútiles

La velocidad de ataque aumentó en un 10 %

Requisitos de nivel % de aumento de los requisitos de nivel

Último bloque de cuadro

Correr/caminar más rápido aumenta la velocidad de carrera en un 10 %

Sin restricciones profesionales Habilidades no profesionales

Estatus especial, como tener siempre un altar de experiencias en tu cabeza.

Una tasa de aciertos más rápida acelera la recuperación de los ataques.

El recuento de jugadores de monstruos es inútil

El control de venenos es inútil

Tasa de bloqueo más rápida

Evitar a los muertos vivientes es inútil

Es inútil rodear al diablo

Velocidad de lanzamiento más rápida Interpretación más rápida

Es inútil rodear a la bestia

Una sola habilidad agrega habilidades limitadas en la carrera

p>

Descansa en paz después de matar monstruos.

Probabilidad de contramaldición de resistencia a maldiciones

La duración del veneno se reduce en un 10%, reduciendo el tiempo de autointoxicación.

El daño aumenta

El golpe hará que los monstruos escapen%.

Los enemigos alcanzados quedarán cegados.

El 10% del daño recibido del daño mágico y la vida se convierte en magia aumentada.

Ignorar la defensa del objetivo Ignorar la defensa del objetivo

El porcentaje de defensa del objetivo reduce la defensa del objetivo %

Evita que los monstruos se curen y evita que los monstruos devuelvan sangre

La duración de la mitad de congelación se reduce a la mitad de tu propio tiempo de congelación.

La bonificación del nivel de ataque aumenta el porcentaje de probabilidad de golpe adicional.

Cada ataque reduce la defensa del monstruo. Cada ataque reduce la defensa del monstruo.

Daño a demonios% aumenta el daño a monstruos demonios.

El % de daño a los muertos vivientes aumenta el daño a los monstruos no muertos.

El nivel de ataque contra demonios aumenta la tasa de acierto contra monstruos demoníacos.

La tasa de acierto del monstruo no-muerto que aumenta menos en el nivel de ataque contra los no-muertos.

Lanzable (no probado)

Las habilidades elementales añaden habilidades de fuego.

Todos los niveles de habilidad aumentan todas las habilidades.

El atacante sufre daño de rayo.

Ironmaiden_level es inútil

Lifetap_level es inútil.

Thorns_Percent inútil

Armadura de hueso

bonearmormax

El ataque congela al objetivo y lo congela.

La posibilidad de que una herida abierta rasgue la herida.

Cambio de ataque aplastante Posibilidad de ataque aplastante

Daño de patada aumentado Daño de patada

Maná agregado después de cada monstruo asesinado.

La vida después de matar a cada demonio se suma a la vida después de matar al monstruo demonio.

HP extra

Probabilidad de golpe críticoProbabilidad de golpe crítico

% de absorción de fuego

Absorción de fuegoAbsorción de fuego

Absorción de rayos%

Absorción de rayosAbsorción de rayos

Absorción mágica%Absorción mágica%

Absorción mágicaAbsorción mágica

% de absorción en frío

Absorción de frío

Reduce la velocidad del objetivo en un 10 %

Regalo de aura

El equipo indestructible no se puede destruir.

No se puede congelar ni se congelará.

Un % de consumo de resistencia más lento es inútil

Resucita después de matar al monstruo.

Ataque perforante % Ataque penetrante

Dispara flechas mágicas o rayos dispara flechas mágicas.

Dispara flechas explosivas o dispara para disparar flechas explosivas.

El daño de lanzamiento mínimo aumenta en un porcentaje del ataque a distancia mínimo.

El daño de lanzamiento máximo aumenta en un porcentaje del ataque a distancia máximo.

Propiedad desconocida sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

p>

Sin codificar

Sin codificar

Atacar contra monstruos aumenta la tasa de acierto de monstruos específicos.

Daño Vs Monstruo Aumenta el daño a monstruos específicos.

El desvanecimiento es transparente.

Cobertura de armadura % inútil

Sin usar 183…

Sin usar 184…

Sin usar 185…

No usado 186…

No utilizado 187…

Pestaña Agregar habilidades para agregar una sola fila de habilidades.

189 sin usar es inútil

190 sin usar…

191 sin usar…

192 sin usar…

193 sin usar ...

Agregue enchufes para aumentar los surcos (es necesario activarlos primero)

Se libera magia específica cuando la habilidad ataca.

Libera magia específica al matar a un monstruo.

Las habilidades de muerte lanzan ciertos hechizos cuando muere.

Cuando una habilidad golpea, libera una magia específica.

Se libera magia especial al subir de nivel.

Sin usar 200

Cuando se golpea la habilidad, libera una magia específica.

No utilizado 202

No utilizado 203

Habilidades específicas de recolección de gas

No utilizado 205

No utilizado 206

No utilizado 207

No utilizado 208

No utilizado 209

No utilizado 210

No utilizado 211

Sin usar 212

Sin usar 213

Defensa (en nivel) Aumenta la defensa por nivel.

Defensa mejorada (en Lvl) aumenta la defensa por nivel.

La vida (en Lvl) aumenta según el nivel.

El maná (en el nivel 1) aumenta en un punto por nivel.

El daño máximo (Lvl) aumenta el daño máximo según el nivel.

MaxDmg mejorado (en nivel) aumenta el daño máximo en % según el nivel.

La fuerza (en Lvl) aumenta gradualmente.

La agilidad (en nivel) aumenta con el nivel.

Energía (nivel superior) aumenta la energía paso a paso.

Vitalidad (Lvl superior) aumenta la fuerza física según niveles.

El nivel de ataque (en Lvl) aumenta la tasa de aciertos por nivel.

La bonificación de nivel de atributo (en el nivel 1) agrega una probabilidad de golpe adicional.

El nivel máximo de daño por frío aumenta el nivel máximo de daño por frío.

Nivel máximo de daño por fuego Incrementa el nivel máximo de daño por fuego.

El daño máximo del rayo aumenta con cada nivel.

El daño máximo por veneno (Lvl superior) aumenta el daño máximo por veneno según el nivel.

La resistencia al frío aumenta según el porcentaje de resistencia al hielo en el nivel.

La calificación de resistencia al fuego aumenta el porcentaje de la calificación de resistencia al fuego.

El % de resistencia al rayo aumenta el porcentaje de nivel de reactancia.

El porcentaje de resistencia al veneno (Lvl) aumenta el porcentaje de resistencia al veneno según el nivel.

Absorber daño por frío (en nivel) Aumenta la capacidad de absorber daño por frío según el nivel.

Absorber daño por fuego (solo)...La capacidad de absorber daño por fuego.

Absorber daño de rayo (onlvl)...La capacidad de absorber daño de rayo.

Absorber Veneno (por litro) "Una propiedad tentadora, pero inútil"

El atacante sufre daño según el nivel de daño.

Las monedas de oro adicionales (1,5%) en los monstruos aumentarán el dinero del monstruo según el nivel.

La posibilidad de obtener objetos mágicos aumentará con el aumento de nivel.

La resistencia de curación +1,5 % es inútil.

La resistencia máxima (en nivel) es inútil.

El % de daño (en Lvl) contra demonios es inútil.

El daño al % indefinido (onlvl) es inútil.

Es inútil contra el índice Att (Nvl) del demonio.

Atraer contra indefinido (onlvl) es inútil.

La posibilidad de un ataque aplastante (en Lvl) aumenta la posibilidad de un ataque aplastante por nivel.

Probabilidad de herida abierta (onlvl)... aumenta la posibilidad de sufrir heridas laceradas.

El daño de patada (en nivel) aumenta el daño de patada según el nivel.

La posibilidad de un golpe crítico (en nivel) aumenta la posibilidad de un ataque fatal según el nivel.

Es inútil encontrar gemas por cada nivel que sube

Repara 1 durabilidad en segundos y restaura la durabilidad según el tiempo.

Reponga el número de respuestas en 1 en segundos

Aumentar el tamaño de la pila aumentará el número

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Defensa (por tiempo)[1] A continuación se muestran los atributos/tiempo.

Defensa (por tiempo) [2]

Vida (por tiempo)

Maná (por tiempo)

Daño máximo (por tiempo) Cálculo de tiempo)[1]

Daño máximo (por tiempo)[2]

Fuerza (por tiempo)

Destreza (por tiempo)

Energía (por tiempo)

Vitalidad (por tiempo)

Nivel de ataque (por tiempo)[1]

Nivel de ataque (por tiempo) ) [2]

Daño máximo de frío (por tiempo)

Daño máximo de fuego (por tiempo)

Daño máximo de rayo (por tiempo)

Dosis máxima de intoxicación (por tiempo)

% de resistencia al frío (por tiempo)

% de resistencia al fuego (por tiempo)

% de resistencia al rayo (por tiempo) Tiempo)

Porcentaje de resistencia al veneno (por tiempo)

Absorber daño por frío (por tiempo)

Absorber daño por fuego (por tiempo)

Absorber el daño del rayo (por tiempo)

Objetivo sagrado

Porcentaje de oro de monstruo (por tiempo)

Encontrar porcentaje de objeto mágico (por tiempo) p>

Resistencia de curación aumentada en % (según el tiempo)

Resistencia máxima (según el tiempo)

Porcentaje de daño versus demonio (según el tiempo)

Daño vs % de muertos vivientes (por tiempo)

Nivel de ataque contra demonios (por tiempo)

Nivel de ataque contra muertos vivientes (por tiempo)

Probabilidad de golpe crítico (por tiempo)

La probabilidad de una herida abierta (por tiempo)

Lesión de patada (por tiempo)

La probabilidad de un golpe fatal (por tiempo)

p>

Item_find_gems_bytime es inútil.

Reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de hielo en %

Reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego en %

Item _ Pierce _ LTNG... Resistir habilidad de rayo %

POIS Pierce Item... Resistir la habilidad de veneno %

Item_damage_vs_monster es inútil.

Porcentaje de daño del objeto vs monstruo

item_tohit_vs_monster

item_tohit_percent_vs_monster

item_ac_vs_monster

item_ac_percent_vs_monster

p>

Longitud de la llama

Sensibilidad de quemado

Ardor máximo

Daño progresivo

Robo_progresivo

Otro_progresivo

Progressive_Fire

Progressive_Cold

Progressive_Lightning

Tarifa adicional del proyecto

progressive_tohit

poison_count

damage_framerate

pierce_idx

Passive Fire Master aumenta el porcentaje de daño de la habilidad de fuego.

Passive_LTNG_Mastery...Daño de habilidad de rayo.

Passive_Cold_Main...Daño de habilidad de frío.

El porcentaje de pasiva_poison_master se convierte en daño por veneno.

Passive_fire_pierce reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego (el efecto de la prueba es aumentar el límite superior de daño elemental)

Passive_ LTNG _ Pierce... habilidades anti-rayos.

Passive_cold_piercing...habilidades de resistencia al frío.

Pasiva _pois_pierce... Habilidad antiveneno.

Pasivo_Crítico_No claro.

Passive_esquiva uno de los tres destellos

Passive_evita tres destellos...

Passive_esquiva tres destellos...

Passive_Enthusiasm

Passive_Mastery_Melee_th

Passive_Mastery_Melee_dmg

Passive_Mastery_Melee_Crit

p>

Passive_Mastery_Throwing_dmg

Passive_Mastery_Throwing_dmg

Passive_Mastery_Throwing_Crit

p>

Bloqueo de armas_pasivas

p>

Resistencia_de_invocación_pasiva

Modificar List_Skills

Modificar List_Level

Porcentaje del último tiempo enviado

Tipo_Unidad_Fuente

Identificación_Unidad_Fuente

Parámetros cortos

Dificultad del elemento de pregunta

Magia_pasiva _Competente