(1): Primero dibuje un horizonte aparente (2), fije dos puntos de fuga en los lados izquierdo y derecho del horizonte aparente (3), y colóquelos en cualquier lugar de la pantalla. Dibuje una línea vertical (4), conecte los puntos superior e inferior de la línea vertical con los puntos de fuga en los lados izquierdo y derecho del horizonte aparente (5), fije un punto en los cuatro puntos de conexión. líneas (6), y extienda este punto en una línea horizontal y una línea vertical que intersecta las otras dos líneas (7).
Datos ampliados:
La perspectiva angular, también conocida como perspectiva de dos puntos, consiste en dibujar un cubo en la pantalla. Cuando los cuatro lados del cubo están inclinados en un ángulo con respecto a la pantalla, las líneas paralelas a la profundidad crean dos puntos de fuga. En este ejemplo paralelo. Las líneas paralelas perpendiculares a los planos horizontales superior e inferior también reducen su longitud pero no tienen puntos de fuga.
La perspectiva paralela es cuando la profundidad de la escena es paralela a la línea central visual y desaparece en el punto principal. La perspectiva angular significa que la profundidad de la escena forma un cierto ángulo con la línea central visual. La profundidad de la escena desaparece en los puntos restantes a ambos lados del punto principal porque no es paralela a la línea central visual.
De acuerdo con algunas restricciones del ángulo de visión de 60 grados, ambos lados de la perspectiva del ángulo no pueden aparecer en la imagen al mismo tiempo. Generalmente, la longitud óptima de la distancia entre los dos puntos restantes ubicados virtualmente por la línea de extensión es 65438 + 0,5 veces la diagonal de la imagen. Preste especial atención al dibujar, los dos puntos restantes deben estar al nivel de los ojos del dibujo.
1. Los espacios y objetos dibujados mediante perspectiva angular son cubos con una cierta desviación de la imagen. La dirección de visión es plana y hay puntos de fuga en las direcciones izquierda y derecha.
2. Hay un borde cerca de la imagen.
3. El fenómeno de la perspectiva de un objeto cuadrado cambia con el cambio de la posición del objeto y el cambio de la perspectiva de la persona. A partir de los cambios en el ángulo entre la rotación del cubo y la imagen, podemos conocer las características de cambio de perspectiva del cubo, así como las reglas de movimiento de un par de puntos de fuga a lo largo del plano de tierra aparente (horizonte).
4. Tres conjuntos de líneas paralelas en tres direcciones. Las líneas paralelas verticales son líneas rectas originales, paralelas entre sí y sin puntos de fuga.
Materiales de referencia:
Enciclopedia Baidu: perspectiva angular