Puedo entender el primer capítulo en chino. Si aún no puedes entenderlo, suicidate. Gracias.
Después de ir a la cárcel, hazte amigo del detective y él te dejará ir, luego sube a jugar hopzze, compra una casa y luego saluda al detective. ¡Detenido en el primer capítulo!
Habla con Sue Pironwa (la chica del sombrero rojo).
Entonces comienza el Capítulo 2.
(__Work Study_ _)
1. Hazte amigo de Maximilian Moore
Encuentra a Maximilian Moore en el doctor del hospital, habla con él para aumentar la amistad a 30.
2. Poner la planta de Artemisia al máximo.
Escogí una planta de Artemisia frente al club xizzle y se la di a Maximillian Moore.
3. Escribe una tesis doctoral
Usa el ordenador en la crónica de minipolis (donde hay un globo terráqueo en la puerta) para investigar y añadir puntos lógicos, y luego elige. escribir una tesis (... está bien). Si conoces a Berkeley, es posible que te pregunte si quieres comprar un periódico y lo comprarás gratis|||
Después de completar lo anterior, se abrirá el minijuego en el hospital.
Al mismo tiempo, puedes ir a la Universidad de Minipolis (en el lado derecho del hospital) para tomar clases durante el horario de apertura. Hay un horario de clases en el medio de la sala.
Dice
Cocina,
Creatividad,
Lógica,
Mecánica,
p>
(_ _Debes completar la parte de improvisación_ _) (Conversación con Phoebe Tedder)
1 Hazte amigo de "Cannonball" Coleman
En la puerta de la universidad O Pizza Hut, entablando amistad con el hombre negro vestido de verde que toca el saxofón. Escuchar el saxofón significa que está cerca.
2 Regálale a "Cannonball" una caña de saxofón
Ve a la tienda de segunda mano (frente azul con una flecha blanca y negra) y compra una caña (parecida a una barra de oro) ) para el hombre de negro hace un momento).
3. Gana creatividad 1. (Sea un poco creativo)
Hay un bote de basura con un graffiti de "cara sonriente" en el lado izquierdo de la tienda. Simplemente disfrútalo dos veces.
Acto 4, la canción que completa "Cannonball" (la canción que completa Cannonball)
Un * * *cuatro pares,
La primera canción, letra : Paseando por urbania, la luna sobre ladrillos, mayores y niños en el lugar. ...
Elige 3.
Segundo, la noche tranquila, el frío de la noche, llenando '' '' 'maravilloso, llenando '' ' '...
La noche tranquila, la noche fría, yo sentir Qué feliz sentirse...
Elige 2.
La tercera, me duele el corazón, pesado como una piedra. ...
Me duele el corazón, siento un dolor tan pesado como una piedra. ...
Elige 2.
Cuarto, revisar mis bolsillos buscando cosas que necesito y que no tengo. ...
Busqué en mi bolsillo lo que quería, pero lo que no encontré fue...
Elección 1.
Entonces Canon decidió ayudarte a unirte al club y empezó el juego de la panadería.
(___Lucha por el honor__)(La conversación le pasó a Dustin Hogg.)
1. Dale a Dusty $500 para decorar.
Si tienes suficiente dinero, pídele a Dusty 500.
2. Habla con Ivan Watami
Chatea con Ivan (el hombre de la cola de caballo)
3. Lleva a ewan a almorzar 3 sky.
Entregar pizza a Ewan a las 12-1 del mediodía (quiero vender una caja entera de pasteles a la pastelería, soy un tonto)
Después de terminar, Dusty Hogg comenzó a hablar. , él estaba en el garaje. Se jugó un pequeño juego.
Puedes comprar piezas de motocicleta a personas nuevas en el garaje para mejorar tu motocicleta. Entonces podrás ganar dinero corriendo.
(____ _Salesmanship_ _ _ _ _), tuvo una conversación con Berkeley Claude.
acto.1, asistir a la subasta de 17 a 19 horas.
De 17 a 19 horas, acércate a la tienda de segunda mano para participar en la subasta.
El segundo paso es obtener la cabeza reducida.
Selecciona el primer avatar reducido, puja con éxito y consíguelo inmediatamente.
En el tercer acto, dale a Berkeley la cabeza reducida.
Regalale a Berkeley la cabeza reducida y él le entregará el monopatín al héroe.
Con el monopatín en tu mochila, puedes pulsar R para soltarlo, o incluso puedes pulsar A para acelerar y girar. Presione r/b para retraerlo. También se puede colocar en casa como decoración.
Cap.2, Objetivo 5, Club xizzle, se produjo una conversación con Lottie Cash.
Ten en cuenta que para completar este objetivo, primero debes restaurar varias necesidades fisiológicas. Debido a que hay un límite de tiempo, debes completarlo de una vez, de lo contrario te quedarás dormido en medio del juego o. Habla con los demás y entonces el cristal desaparecerá. Luego, mira en segundo lugar el emporio de segunda mano (una tienda de segunda mano) que cierra a las 10:00 p. m., y la pizza de rebanadas de vida (las rebanadas de vida son mejores que los pasteles para untar).
Acción. 1. Lleva el cristal a la ciudad (saca el cristal para jugar en la ciudad)
Si no puedes encontrar a alguien, puedes llamar y preguntar dónde está. Cuando te encuentres con Krystal en la puerta de la prisión, ella irá a un área más fresca. Llévala a comer pizza.
Acto 2, Come algo (Dale un mordisco)
Cuando estés a punto de cortar la Pizza O'''' Life, habla con Crystal y cómprale a Crystal una Pizza en el mostrador.
Acto 3, Jugando (Playing Games)
Christo quiere jugar a la máquina de bailar. ¡Ve a bailar allí! (¡Baila por tu vida!) aquí.
Acto 4, Ve de compras
Llévala a una tienda de segunda mano. Sal y camina hacia la derecha, justo a tiempo para ver el cartel circular blanco y negro, y entra.
Acto 5, compra un regalo para Crystal (Compra un regalo para Crystal)
Ve al puesto de madera flotante que hay en la calle y cómprale una flor, un regalo en forma de corazón, o un anillo de oro como regalo. Luego abre la entrada al club xizzle, donde puedes intercambiar tres de tus propias cuentas xizzle por un xizzle. para mejorar habilidades especiales. Hay todo tipo de habilidades especiales. Al comienzo del juego, la prueba psicológica ya ha determinado la dirección de crecimiento de tus habilidades especiales, pero para agregar más habilidades especiales, debes intentar conectar a más personas en línea y enfrentarte a una computadora con capacidades en línea en el juego. .
Entrada del Club Xizzle: Ve a la crónica de Minipolis, verás el aviso de Crystal en el tablón de anuncios, con P.W. y C.X. De hecho, la contraseña del club xizzle es cubo. Para ir al rompecabezas del club, simplemente elija ingresar la contraseña. Todas las mayúsculas están bien. Si necesitas entablar una conversación y no encuentras a nadie, ven aquí.
Compra cuentas de xizzle, elige comprar xizzle en el club xizzle y luego selecciónalo para intercambiar 3 cuentas por un xizzle. Hay cinco Xizzes para elegir al principio. Puedes obtener cuentas xizzle investigando rincones de la ciudad o aumentando la preferencia de otras personas hacia ti. Cuando la preferencia llega a 75 u 85, la otra parte normalmente le dará cuentas chisporroteantes.
Cap.2, objetivo 6, el camino al barrio sim, habla con Gramahati después de completar los objetivos 1 al 5.
Acto.1, haz 3 amigos (Make 3 friends)
Si tu favorabilidad supera los 50, el fondo de la conversación se transformará en una cara sonriente, indicando amistad. Encuentre tres personas con las que sea fácil llevarse bien para aumentar su buena voluntad. Tenga en cuenta que las conversaciones pueden llevar mucho tiempo.
Tenga en cuenta que varias necesidades fisiológicas aumentan con el tiempo.
Acto 2, Recaudar $500 para la Causa (Recaudar $500 para este evento)
Habla con la abuelahattie cuando hayas ganado lo suficiente.
Acción. 3. Obtén 2 ascensos en trabajos locales (obtén ascensos en dos trabajos locales)
El trabajo es un minijuego y hay cuatro minijuegos locales:
Daños en carreras de motos todo terreno , en el garaje de helicópteros.
Explosiones cómicas, rebanada de pizza viviente.
Dr. Max, venga aquí. (Estadísticas del médico Max), en el hospital de Minipolis.
Hoopz (canasta), en el segundo piso de la cárcel (prisión)
Todos los minijuegos están divididos en cinco niveles, todos son 1. Mientras juegues bien, puedes avanzar. No es difícil actualizar al nivel 2. Es mejor elegir dos juegos que puedas jugar. Lo mejor es activar este objetivo cuando dos minijuegos hayan alcanzado el nivel 2 o superior. Después de activar esta misión, a veces se necesitan muchas veces para avanzar con éxito.
Después de completar los tres, habla con la abuela Hadi, se abre la trama automática, Sim Quarter Road (sim el este), comienza el Capítulo 3
Comprobar. misión para Mann (la misión de Mann) y tener una conversación con el detective Dan D. Mann.
Acto 1, jugar moogoo mookey, (jugar al juego del mono hongo)
Acto. >
Ve al primer piso de Ham's River Boat (Ham's Ferry) para jugar al mono moogoo.
Sigue las instrucciones en el tablón de anuncios. >
Después del mono moogoo, el siguiente es giuseppi mezzoalto. Te pedirán que mires el tablón de anuncios. El primer tablón de anuncios está en la pared de Minipolis Chronicle. Busca en los arbustos cerca del museo. La respuesta que buscas está más allá de la tumba (la respuesta que buscas está allá en el cementerio. Si ya has abierto el capítulo 3 y el objetivo 3, es posible que no puedas ingresar al cementerio, por lo que necesitas). para completar el objetivo primero. 3. Abre el cementerio para entrar. Entre las cuatro tumbas paralelas, puedes investigar la de abajo y conseguir una. Será otro honor para él conseguir esta hoja de papel. Cloud tiene un pequeño trozo de papel como regalo 3. El "maletín misterioso" fue entregado al detective Dan (Dale la maleta misteriosa al detective Dan)
El papel fue reemplazado por una maleta. la maleta fue entregada a Dan, quien instaló un error.
Actúa. Entrega el "maletín tramposo" a Giuseppe (entrega la maleta engañada a Giuseppe)
Ve al primer piso de. El barco fluvial de Salty o en otro lugar. Donde puedes encontrar a Giuseppi, dale la maleta.
Objetivo 2, sellar la cabina (cerrar la válvula), se produce la conversación con Lily Gates. Act.1. Gana Creatividad 5 (obtén 5 puntos de creatividad)
Ve a la tienda a comprar una guitarra agresiva y un amplificador para practicar en casa, o ve a la universidad a tomar una clase creativa
Acción 2. Convencer a Youn de reparar la atracción (Rel 50) (Convencer a Youn de reparar el parque acuático, nivel de amistad 50)
Habla con Youn nuevamente cuando tu amistad llegue a 50.
Tercero. Actúa, desafía y derrota a Dustin Hogg (6-7 p.m.)
A las 6-7 p.m., ve al garaje del helicóptero, charla con Dusty Hogg y luego juega al mini. -juego a tu lado, y Dusty se convierte en un duelo. Después de ganar, Dusty te dará una motocicleta, que podrás usar como medio de transporte moderno en el futuro.
Acto 4. Persuade a Polly para que visite. Atracciones (Rel 50) (persuadir a Polly para que visite el parque acuático, nivel de amistad 50)
Hacerse amigo de Polly cuesta nominalmente 50 y luego hablar.
Entonces ve a hablar con Lily Gates. Entonces comenzará un minijuego de colisión de barcos.
En el Capítulo 3, Objetivo 3, Nadie puede pasar (Nadie puede pasar), se produce una conversación con la abuela Hattie.
Acción. 1. Gana 5 habilidades físicas o 5 puntos de encanto (gana 5 puntos físicos o 5 puntos de encanto).
Los ejercicios físicos (de resistencia) se pueden hacer con la barra en la prisión, o puedes comprar una en la tienda y hacerlo en casa. El amuleto se puede llevar en el espejo del emporio de segunda mano, o puedes comprar un espejo y llevártelo a casa. Cuando el progreso esté completo, obtendrás un punto. Serás interrumpido a mitad del camino y tu progreso se heredará la próxima vez. Tenga en cuenta que completar una acción con 5 puntos de fuerza hará que papá y Darius aparezcan en el acto 3. Completar una acción con 5 puntos de encanto hará que aparezca Lily Gates.
Acción. 2. Reunirse en el cementerio entre las 23 y las 12 horas (reunirse en el cementerio entre las 23 y las 12 horas).
Solo podrás salir después de completar el acto.1. Puedes ir a las 11 de la noche. Deberías ir temprano y esperar un rato a que la abuela Hattie venga a hablar con ella.
Acción. 3. Intenta vigilar el cementerio durante 4 horas (vigila el cementerio durante 4 horas).
Papá b llegará pronto. Chatea con papá b y elige lo que quieras. Al final, será el protagonista y se marchará con sus propios intereses.
Después de un tiempo, vino Darius/Lily Gates,
Para tratar con Darius:
1, Hola
Opcional
2. ¿Qué pasó?
Opcional
Creías que eras XXX, ¿no?
Opcional
Te voy a dar una paliza/Te sientes XXXX, ¿no?
Elige un.
Lo siento, no dejaré pasar a nadie. Lo siento, no dejaré pasar a nadie.
¡Vaya, puedo convertir el agua en vapor con un solo golpe!
Elige
c. ¡Soy tan fuerte que puedo refractar la luz del sol con mi respiración! ¡Soy tan fuerte que puedo apagar las luces!
6. ¡La gente me llama bomba D!
Seleccionar
¡Soy muy fuerte, la gente me llama "XXXX"! Soy muy fuerte y la gente me llama "XXXX (el título del héroe actual)".
7. Estoy loco y me atrevo a ponerme un chándal rojo para ver una corrida de toros.
Elegir
c. ¡Estaba tan loco que el detective Dan me echó de la cárcel! ¡Estaba tan loco que el detective Dan me echó de la cárcel!
Darío se ha ido.
////////////////////
Luchando contra Lily Gates.
1. ¿Puedo hablar contigo?
Elige como desees.
Quiero preguntarte ¿qué haces aquí?
Elige como desees.
3. ¿La abuela Hattie te contrató para cuidar el cementerio aquí?
Seleccione
Respuesta: ¡Sí! ¡Abandona toda esperanza, tú que entras aquí! ¡Sí! ¡Renunciad a la esperanza, aspirantes!
4. Ah... Lamento decirte que si esto es cierto, estás infringiendo la ley. El artículo 23, sección 48 (a) del Código de Empresas de Pequeñas Ciudades estipula que todos los agentes de garantía afiliados deben tener una licencia comercial. ¿Tiene tal licencia?
Selección
b . Sin embargo, el artículo 23.48b establece una excepción para el trabajo realizado una sola vez. Sin embargo, el artículo 23.48(b) hace una excepción para el trabajo puntual.
5. ¿En serio? Debo haberlo olvidado. Déjate ir. ¡ah! Sin embargo, ahora se está violando el artículo 56 C 21 del Código Civil, que establece que los terrenos públicos están disponibles para todos en todo momento.
Elige
a. Pero esta tumba es propiedad privada de la persona enterrada aquí. Pero este cementerio es propiedad privada de todos los que están enterrados aquí.
6. ¿En serio? No sabía que los fantasmas tuvieran tanto poder.
Pero hay que saber que el artículo 15, apartado 67 (a) del Código Civil estipula que los guardias de seguridad deben usar uniformes en todo momento.
Elige
c. Pero llevo uniforme. Este es un nuevo estilo. Pero estoy de uniforme. Este es un nuevo estilo.
Lily regresó a la oficina.
Después hablé con mi abuela y le regalé a la protagonista un libro de cocina con tres recetas de postres. Al mismo tiempo se abrió el camino hacia el cementerio.
Cap.3, objetivo 4, ve a la "lista" (haz clic en "lista"), y se producirá la conversación con Cannonball Coleman.
Acción. 1. Gana Rep 2 con tu grupo (2 puntos por credibilidad en tu propia organización).
Debido a que la prueba psicológica al comienzo del juego determina tu grupo de representantes (una organización muy conocida), cada uno puede ser diferente. Hay cuatro grupos representativos: streeties (turistas callejeros), nerdies (personas desconocidas), richies (gente rica) y artsies (personas que se dedican al arte). A medida que aumente su buena voluntad con los líderes y miembros de cada organización, podrá ganar puntos de representación (reputación).
El jefe de las calles: Darius, en el extremo oeste del SIM Quarter Farmers Market durante el día y frente al xizzle club por la noche.
Líder de arte: Roxana Moye, caminando por la calle superior izquierda del mercado de agricultores de Sinquart por la noche.
Cabeza nerd: polly nomial, pasa el rato frente a las casas durante el día, a veces en la universidad.
El responsable de Richies: Luthor L. Bigbucks, suele estar delante del museo y no deambula mucho por las calles.
Consulte el archivo adjunto para obtener una lista completa de los miembros representativos del panel.
Cuando no encuentres a alguien, será mejor que llames y preguntes dónde está.
Acción. 2. Recogida de entradas: 2 a. m. ~ 5 a. m. (Zydeco Club) (Venta de entradas: 2:00 a. m. ~ 5:00 a. m., Chaidick Club - chai dick es una música de baile negra en el sur de Luisiana, EE. UU.).
Ve al club zydeco de zeke (zeke’s Chaidick Club) de 2 a 5 am para charlar con Cannonball Coleman. Cannonball dijo que mientras los ricos no vendan entradas, no podrán entrar. Es mejor guardar antes de jugar, y si eso no funciona, simplemente usa Guardar/Cargar para empezar de nuevo. Porque aunque se interrumpa esta acción, no volverá a comenzar.
Al completarlo con éxito, Cannonball te otorga un violín dorado.
Ten en cuenta que si eres rico, la tarea será mantener alejados a los miembros nerds. ¿A qué campamento pertenece el NPC visitante? Consulte el archivo adjunto para obtener una lista de todos los personajes.
Cap.3, objetivo 5, alta sociedad, y tener una conversación con Luthor L. Bigbucks.
Acto.1, encuentra al curador (encuentra al gerente)
Habla con Roxana Moye
Acto. 2. Compra 1 exposición del museo (compra 1 exposición)
La más barata es la bola grande en el extremo izquierdo del primer piso del museo, que cuesta 500 dólares estadounidenses.
Acción. 3. Dale a Roxy $300 para gastos de viaje (dale a Roxana Moye $300)
Habla con ella cuando tengas suficiente dinero.
Habla con Luthor cuando todo esto termine y te dirá que periódicamente se envían cheques desde tu residencia, pero por pequeñas cantidades. Cuantas más exhibiciones gastes en el museo, más obtendrás. Máximo $65,438 0,000/semana.
Comprueba. 3, Objetivo 6, La balada de Pepper Pitt (poema narrativo de Pepper Pitt), habla con Mampoloa, completa el objetivo 1-5.
Mamboroa está en su propia tienda de adivinación o en la casa de cangrejos de al lado.
Acción. 1. Encuentra un abrigo de marinero.
Habla con Phoebe Ttiddle, su segunda mirada es el perchero en el lado derecho del centro comercial de segunda mano.
Una vez completada la investigación, se mostrará la interfaz de cambio de ropa. Presione B para salir y encontrará el chaquetón azul marino.
Acto 2, busca una barba postiza (encuentra una barba postiza)
Hay una foto de Pritchard Locksley en el tablón de anuncios del "Minipolis Chronicle" La nota que dejó decía que vendía barbas y demás. Ve a buscarlo. A veces puedes verlo al costado de la carretera al sur del café multiplaya A. Habla con él y elige una barba blanca. $300.
En el tercer acto, busca un gorro de marinero (Busca un gorro de marinero)
Puedes comprar ordenadores comprados en casa o en cafeterías a través de la compra online. Lo recibiré en unos dos días. Tenga en cuenta que no pueden ser computadoras en las crónicas de Minipolis.
Acción. 4. Dale los accesorios del disfraz a Mamporoa (dale los accesorios del uniforme a Mamporoa)
Después de recolectar tres piezas, habla con Mamporoa. Ella te vestirá como Pepper Pete, luego irá al ferry del puerto para encontrar al Capitán Alderham y la trama se automatizará. Si necesitas volver a cambiarte temporalmente, puedes usar el disfraz de Pepper Pete (accesorios de Pepper Pete.
(___el miedo más grande__)
Despierta en la orilla del pantano en las afueras de la ciudad. Crawdad cree que eres un vampiro. Elige, pero si Crawlad cree que eres un vampiro, tendrás que esperar muchas horas antes de que hable contigo.
act.1, Xiang Ke. Clem demuestra que no eres un vampiro (edición 30)
Habla con Crawldad Clem para aumentar tu preferencia a 30, luego continúa la conversación en el Acto 2 y encuentra el "Árbol" de la Oscuridad
.Entra al pantano, habrá flores de piraña. Si te acercas, te enredarás. Cuando cruces la tecla A y la tecla B para liberarte, si no logras liberarte, serás tragado. Luego, te desmayarás y reaparecerás en la casa de madera en la desembocadura del río. Ve hasta el final de los dos puentes de madera y camina a lo largo del agua. Después de pasar hay un único puente de madera, sube desde el tocón del árbol. árbol negro. Al realizar esta acción, lo mejor es completar primero el tercer acto.
Acto 3, Find a Lamp)
Entra en el pantano, el primero. 1. Hay un puente de madera al lado de la piraña. Después de pasarlo, ve directamente a la derecha. Hay una piraña con una barra luminosa al lado. Luego, toma la barra luminosa y vete rápidamente. p>Acción 4. Capturar al cocodrilo albino (Capture the albino crocodile)
Entra en el árbol de la oscuridad, y mientras tengas la barra luminosa obtenida en el acto.3, la enorme figura desaparecerá cuando. Entras en el árbol de la oscuridad. Árbol, te encuentras con el cocodrilo Lloyd que le regala al protagonista un collar con medallón (half-flip necklace)
Cap.4, objetivo 2, toca con el hombre rojo (violín del hombre rojo). , completó el objetivo 1 y la conversación del bayou boo.
Operación 1, Encuentro de Midnight Hickory Stump (Encuentro de Midnight Hickory Stump)
Aproximadamente a la medianoche, camine hasta el tocón de árbol que pasa por Target. 1. Ve a un elfo que toca el violín. Puedes empezar a jugar job = minijuego, música soul charlando con él
Acto 2, la persona roja (tocando el violín con la persona roja). >Después de tocar, le dará al protagonista un núcleo de collar con tapa, que está compuesto por el relicario antiguo original (caja con tapa antigua)
Comienza la competencia de violín
Cap .4, objetivo 3, adiós bayou (adiós bayou), completa el diálogo con crawdad clem
Acción 1. Convence a Clem para que te lleve el colgante antiguo de Clem como regalo. , promete enviarte de regreso.
Acción 2. Reúnete con Boo en la entrada del mausoleo (ver Boo en la entrada del mausoleo
La entrada al mausoleo está en). rojo En el tocón de nogal donde está sentado el hombre, ve hacia el sur hasta el final, luego hacia el oeste hasta el final, donde habla con Boo
Acto 3, al otro lado de la tumba.
Después de entrar al mausoleo, a mitad de camino, Boo sintió curiosidad al ver que el reloj estaba cerrado por una puerta secreta al otro lado de 1.
No tuvo más remedio que salir al pasillo y hablar con la abuela Hattie en persona. La zona central de la ciudad, la Ciudad de Cristal, está abierta.
Capítulo 4, Objetivo 4, Escape de la ley (Escape de la ley)
Mientras corras unos pasos más en la ciudad, serás atrapado y arrojado a cárcel en cualquier momento y en cualquier lugar. Luego habla con Dan en prisión.
Acción. 1. Encuentra a alguien que escriba una carta.
Ve a la prisión y habla con Granny Hattie. Después de entrar en prisión, corrió por la ciudad. Después de que te arresten, la motocicleta te llevará automáticamente a la puerta de la prisión y tendrás que pagar una multa de 100 dólares o esperar aproximadamente un día.
Acción. 2. Encuentra un mensajero a Paradise Island (encuentra una historia de Paradise Island)
En la universidad, Gordie Puck, que siempre se quedaba dormido, creía en la historia.
En el tercer acto, obtén popularidad 40 (obtén popularidad 40)
Si la popularidad supera los 40, presiona el botón de inicio, marca la popularidad actual en las páginas de habilidades del personaje y lista de amigos. , intenta poner al general La amabilidad de la persona gregaria se llena. Habla con Gordy Parker después de los 40.
Acto 4, busca un mapa de Paradise Island
Hay un papel azul en la cabina superior del ferry, que es un mapa. Sólo toma uno. (Si vuelves a ir, habrá un mapa. Intenta no tomar demasiado o no podrás borrarlo.)
Acto 5, llévale el mapa a Gordy
Vaya a la universidad y Gordy hable con Dee, luego hable con el detective Dan.
En el lado derecho del primer apartamento en Glass Town, hay un escalón discreto y puedes ver el barco cuando bajas.
(_ _ _¡Carnaval!_ _ _)Ten una conversación con Laksana Moye.
acto.1. Capturar a la nutria danzante
Después de conseguir el fanboat, si tomas el canal cerca del ferry, hay vallas de boyas de sur a este, es decir, todo área del sistema de agua Hay una isla en las aguas del sureste y puedes atracar en la esquina suroeste de la isla. Hay muchas nutrias excavando en la isla, así que atrapa una cuando quieras.
Acción. 2. Dale la nutria danzante a Rosie (Dale la nutria danzante a Rosie)
Entrega la nutria capturada a Roxana Moye como regalo.
En el tercer acto, dale a Rosie Moye $5,000 (Dale a Rosie $5,000)
Dinero suficiente. Ve a hablar con Laksana Moye.
Puedes comprar muchos buenos muebles en el supermercado Glass Town. Cuando los muebles sean lo suficientemente buenos y estén disponibles a tiempo completo, puedes usar el teléfono de la habitación para "invitar a un amigo" e invitar a buenos amigos (con alta opinión) a tu habitación, especialmente amigos como Phoebe, a quienes les gustan especialmente los muebles lujosos. Si está satisfecha aquí, se bañará y dormirá aquí. Cada vez que se ducha o va al baño, el protagonista masculino puede recibir un regalo especial de ella (básicamente cientos de decoraciones. Puede recibir de 3 a 5 a la vez (a la mayoría de las personas les gusta como máximo una, Darte una). ), por lo que vender regalos extra en tiendas de segunda mano también puede ser una fuente de ingresos. Pero después de que llega tu amigo, no puedes salir de la casa. En una casa de dos pisos, solo puedes quedarte en el primer piso, por lo que la otra parte puede usar los artículos de la casa.
Acto 4, encuentra un equilibrista (encuentra un equilibrista)
Habla con Misty Waters
Acto 5, dale a Misty · Waters consigue una cita ( Misty Waters consigue una cita)
Ve a hablar con Luther L. Bigback. Vuelve y habla con Misty Waters. Entonces habla con Laxana.
Comprueba. 4. Objetivo 6, jugador de los Bucks (conversación con Theresa Bullhorn)
Presta atención a la conversación con Theresa durante una misión. A veces, decir algo incorrecto enoja a Theresa. Si descubre que su amabilidad está disminuyendo, cambie rápidamente sus palabras.
Acto.1, obtén popularidad 50 (obtén popularidad 50)
Para alcanzar 50 de popularidad, intenta aumentar la amistad con la mayoría de las personas y rellénala si las condiciones lo permiten.
Acción.
2. Convencer a Dustin Hogg para que actúe (Rel 50) (Persuadir a Dustin Hogg para que actúe, como 50)
Habla con Dustin Hogg después de que la amistad llegue a 50.
Acción. 3. Persuadir a Sue Pernova para que actúe (Rel 50) (Persuadir a Sue Pernova para que actúe, como 50)
Si tienes más de 50 años, ve a Sue Pernova.
Acto 4, Decoración del escenario (Decoración del escenario)
Coloca cinco muebles decorativos en el escenario del teatro. Simplemente dibuja cinco de ellos tú mismo (¡quieres mostrarlos libremente, pero una vez que los guardas no puedes retirarlos!)
Acto 5, mira la obra (participa en la actuación)
Sal del cine, vuelve a entrar, automatiza la trama y habla con Theresa.
Capítulo 5
(_ _ _Reality Show_ _) Habla con el responsable de su organización.
1. Viaja a Paradise Island (ir a Paradise Island),
Toma un fanboat y conduce. Al mirar el mapa mundial, puedes ver que esta isla está ubicada en el punto más al norte de todos los sistemas fluviales. Si parte del puerto al lado del apartamento de la ciudad, primero debe dirigirse al este y luego al norte. Si estás perdido, mira el mapa mundial.
2. Juega el cuestionario
Ve a hablar con Pritchard Locksley. El destino son 4 cocos. (¡¡Límite de tiempo!! Mejor ahorro) Hay un cocotero en la esquina superior izquierda de una parte rocosa de la isla (¡¡no en la playa!!). No muy lejos hay un cocotero a la derecha. Acabas de llegar al puerto de la isla. Hay un cocotero alrededor y hay un cocotero en el extremo derecho de la playa. Cada cocotero tiene una bola de coco etiquetada. Si se lo das a Pritchard, tendrás problemas para iniciar el juego. Por cada pregunta que respondas correctamente, recibirás 2.000 dólares.
Haga referencias cruzadas de las preguntas según las etiquetas.
1. ¿El color de pelo de Crystal?
Elija b.
Azul
Rojo Rojo
c. Verde Verde
2.
Elige un.
a. Área urbana
b. Ciudad de cristal Ciudad de cristal
distrito sim
3. al grupo representativo?
Elige c.
a. "Bala de cañón" Coleman.
Lincoln Broadsheet.
Dustin Hogg.
4. ¿Dónde aparece la sombra de Ninja Heidi?
Elija b.
En la cancha de baloncesto
En el carnaval. (En el circo)
c. En el barco fluvial de Salty. (En el ferry de Xian)
Acción. 3. Asegurar otras competiciones. (Humillando a otros concursantes)
Luego continúa la conversación con Pritchard y comienza la segunda ronda, supervivencia. Durante las 8 horas restantes, humilla a los demás concursantes y haz que te odien, no humilles al anfitrión. Mientras la preferencia de la otra persona siga disminuyendo debido a tu elección de palabras, no seguirá hablando contigo. Incluso si haces esto, hasta que los otros tres se sientan tan humillados por ti que no quieran hablar, ¡presta atención a tu tiempo y a tus necesidades físicas! !
Después del éxito, el anfitrión hablará con usted. Como ganador, recibirás 10.000 yuanes. Si una tarea falla, no se volverá a abrir, se considerará completada.
Comprueba. 5. Objetivo 2, volver a la mesa de dibujo (volver a la mesa de dibujo), tener una conversación con Luthor L.Bigbucks.
Acción. 1. Convencer a Polly para que hable (Rel 70), (persuadir a Polly para que hable, estar de acuerdo con 70)
Habla con Polly Nomiar, aumenta el sentimiento de 70 y luego habla con Polly.
En el segundo acto, encuentra el laboratorio secreto.
Asegúrate de ir al tercer piso de la Torre del Rey entre las 3:00 y las 4:00 de la mañana. La entrada del túnel aparecerá en la esquina superior derecha de la sala de investigación.
Acción.
3. Encuentra el documento correcto (Lógica 6) (Encuentra la información de texto correcta, habilidad Lógica 6)
Después de ingresar al laboratorio secreto, hay una mesa en la parte inferior izquierda de la entrada con un gran trozo de papel sobre él. Formulario de encuesta, si su capacidad lógica es superior a 6, obtendrá una pila de planos.
Acción. 4. Devuélvele el plano a Lutero (Devuélvele el plano a Lutero)
Encuentra a Lutero y dáselo.
Cap.5, Objetivo 3, entrevistar a un vampiro cajew (entrevista a un vampiro mestizo)
Ve y habla con el hermano gemelo del chaleco verde, y te deja hablar al chico del chaleco rojo.
Acto.1, Buscando a Bayub (Buscando a Bayub)
En el mausoleo, vi a Bayub esposado a la pared. Se convirtió en vampiro.
Acción. 2. Boo de pantano gratis. (Mecánica 7) (Publicación de Bayou Boo, Conocimiento mecánico 7)
Puedes ver que la cadena que bloquea el boo se extiende hacia la izquierda y hay un candado en el extremo izquierdo. Si la habilidad mecánica ha alcanzado el nivel 7 o superior, se puede abrir con palanca. Las formas de aumentar las habilidades mecánicas pueden ser tomando cursos universitarios o comprando bebidas con las habilidades correspondientes a los ninjas.
Acto 3, Encuentra una cura para los vampiros (Encuentra una cura para los vampiros)
Habla con Mambo Loa, que suele estar en su tienda de videntes.
Acto 4, Feed Bu Chocolate (Feed Bu Chocolate)
No todos los postres de chocolate funcionan. Aquí tienes una fórmula probada y comprobada:
2 chocolates 1 flor = Chocolate decadente (¿chocolate decadente? ¡Qué nombre tan raro!)
Consulta los consejos de cocina aplicada adjuntos para saber cómo hacer postres y enviarlos a abuchear una vez finalizados.