Primero ingrese por la puerta directamente frente a usted. Después de ingresar a la carretera circular, puede ingresar a una tienda de comestibles, pero no sirve de nada. El objetivo es una puerta que requiere pisar escalones. Ten cuidado con los enemigos y abre la puerta de hierro. Ve a la puerta de la barandilla y sube a una escalera. Solo hay un camino hacia el destino. Si encuentras la pista de la montaña rusa, estarás. por el camino derecho sigue la pista y verás un tramo donde eres derribado por la montaña rusa...
Capítulo 1: Plaza Central
Resulta que sí. Fue solo una pesadilla. Después de despertar, HEATHER llamó a su padre. Después de un rato de hablar, apareció un detective en la esquina, ¿DOUGLAS? (Detective privado, para localizar a HEATHER y caer juntos en el mundo de otro espacio). >
Esperaba que HEATHER pudiera reservar un tiempo para hablar con él, e incluso dijo algo sobre la experiencia de vida del protagonista, pero a HEATHER no le importó en absoluto e incluso le advirtió que no lo siguiera nuevamente, después de los dos. Caminó un rato, el protagonista entró al baño y el detective estaba esperando afuera de la puerta. Puedes ver un sello rojo en el espejo del baño. Puedes escapar de la habitación a través de la ventana de investigación. Ve una ventana hacia adelante y hacia atrás. Después de entrar, llegarás al edificio de la plaza central, con un total de 3 pisos. Hay muy pocas habitaciones a las que se puede ingresar al principio. Una puerta enrollable entreabierta. Después de entrar, la trama sucederá. ¿El protagonista toma una pistola y se encuentra con el primer monstruo de esta página?
Pero el protagonista disparó ferozmente por miedo hasta que salió corriendo. de balas, y el monstruo cayó inmediatamente. Entra por la puerta de la derecha y podrás encontrar el mapa de la plaza central en el tablón de anuncios de la esquina. Ahora puedes presionar el triángulo para abrir el mapa. que la puerta en la que has estado ni siquiera se puede abrir. Pulsa. Puedes ignorar al pequeño monstruo. El pasaje de la izquierda conduce a una puerta al final, que es un cuadrado circular. Ingresa a la única panadería a la que se puede ingresar. investiga una carta en la mesa de ventas, y regresa al comienzo del segundo piso, ingresa al pasaje de la derecha hasta ingresar a una puerta accesible a la derecha. Entra, hay un perro perdido, ignóralo y consigue la carroña. Sal, avanza y entra en un almacén para conseguir municiones y agentes de recuperación. Puedes encontrarlo investigando la esquina. Hay una llave debajo. Puedes usar el clip para sacar la llave de la librería. al lado.
El siguiente esquema será completado por かえで de u-soul. Bienvenidos a todos. Cuando visiten u-soul.com, presten especial atención a los diferentes niveles de dificultad de los acertijos y las diferentes respuestas. Incluso las contraseñas para que todos jueguen se dan al azar. Esta *** es una respuesta de dificultad ligeramente normal para tu referencia.
Esta llave sirve para abrir la puerta de la librería al otro lado de la plaza. Después de entrar a la biblioteca, encontrarás 5 libros extraños (¿Shakespeare? Antología) en el suelo. No olvides recoger los accesorios de los alrededores. Después de conseguir los libros, tuve que investigar cada uno y encontré algunos números en el medio del borde del libro. Era difícil ver cuáles eran los números. Vuelve a ponerlos en la estantería. Coloque V, II, I, III, IV de izquierda a derecha. De esta forma aparecerán los cuatro números 0561. Resulta que hay una puerta al lado que requiere una contraseña para abrirse. Simplemente use el código 0561 que acaba de ver para abrir la puerta. (Tenga en cuenta que la contraseña debe ser aleatoria, pero aparecerá después de colocar los cinco libros). Después de abrir la puerta de la contraseña, conocerá a una mujer misteriosa CLAUDIA (¿El primer personaje que conoce a HEATHER en un mundo diferente, hace mucho tiempo? Cabello rubio y ropa oscura),
¿Guardará todo el secreto? Heather le preguntó a la misteriosa mujer por qué había tantos monstruos aquí, pero la misteriosa mujer no le respondió. Justo cuando Heather quería hacer más preguntas, de repente sintió un dolor de cabeza y luego esta misteriosa mujer desapareció inmediatamente como el viento. Como ella es así, ignórala y sigue adelante. Si sigues caminando, verás un ascensor. Después de entrar al ascensor y encenderlo, una vez que lo enciendas, encontrarás una radio en el suelo frente a ti.
Todavía no sé cómo usar la radio, así que no me preocuparé por ahora. La guardaré y lo resolveré más tarde. ¡Podría ser de gran utilidad! Capítulo 2: Plaza Central
Después de salir por la puerta del ascensor, lo que tengo frente a mí parece ser otro mundo, ¡ah! ! ¿Podría ser que todo ahora fuera solo un sueño? "Eso es extraño, pero si esto es un sueño, ¿cuándo me despertaré?" En este momento, la puerta del ascensor se cerró, lo que indica que hemos entrado en otro espacio, y este espacio no es muy diferente al anterior, excepto el área circundante. Está sucio y había muchos cadáveres. Era una conclusión inevitable que no habría vuelta atrás. En la habitación inferior izquierda en el primer piso del mapa, busque un punto de grabación y regístrelo primero. Luego puede caminar hacia los baños de hombres y mujeres en el lado superior izquierdo del primer piso, y encontrará que puede ingresar a la habitación al lado del baño de mujeres. El propósito de ingresar a esta habitación es conseguir una linterna (puede hacerlo). encuentre la linterna apagando las luces de la habitación). Todo el mundo debería saber que la ventaja de una linterna es la iluminación. Dado que el área circundante está relativamente oscura al entrar en este espacio, la linterna juega un papel importante. Caminé de frente, pasé por una puerta de hierro rota y llegué a la tienda de ropa en la que había estado antes. Aunque había estado allí antes, todo el ambiente y el equipo habían cambiado significativamente. Aquí hay dos perchas grandes y una armadura (la defensa aumenta y la velocidad de movimiento disminuye después de equiparla), y nuestro objetivo no es solo conseguir esta armadura, sino que lo más importante es conseguir esta percha (hambre). Y esta percha es sumamente útil. También saqué el chaleco antibalas. En este punto, todos sentirán que es realmente inexplicable. ¿Por qué hay chalecos antibalas en la tienda de ropa? Este misterio parece difícil de explicar por un tiempo. No pienses en eso. Luego sal y entra al baño de mujeres y toma una sustancia química, pero ten en cuenta que esta sustancia química es peligrosa. Después de salir del baño, gira hacia el pasaje de la izquierda y camina hacia otra habitación. Hay muchos monstruos en el pasaje para conservar tus fuerzas, debes ignorarlos, porque hay tantos que no puedes luchar contra todos. Además, no hay muchas balas, por lo que luchar todavía no es rentable. En el camino, llegué a una habitación y encontré una escalera de hierro en la habitación, pero ¿cómo puedo bajarla desde arriba? Es bastante problemático, ¿qué debo hacer? Oh, después de pensarlo, la percha que acabo de llevar en esa habitación entra en uso ahora. Usa la percha en la escalera de hierro, y luego Heather enderezará automáticamente la percha, para que puedas enganchar fácilmente la escalera de hierro. . Después de conectarlo, puedes subir al segundo piso. ?
Después de subir al segundo piso, encontré una puerta grande. Cuando entré, vi que era una tienda que vendía joyería y artesanías. De repente encuentras una nuez en una caja decorativa. Después de encontrar la nuez, puedes caminar por las escaleras mecánicas hasta el tercer piso para investigar. Tan pronto como llegues a la entrada del ascensor, aparecerán varios monstruos inmediatamente. ¡Hay tres perros y un monstruo! ¡No salgas del ascensor todavía y deshazte de ellos en la entrada del ascensor! Después de deshacerte de todos, ve a la derecha y verás un restaurante. Hay un perro delicioso en la mesa del restaurante. ¡Cuando lo veas, te quedarás boquiabierto! ! Mientras lo miraba, descubrí que había una llave cocida en la mesa donde estaba el perro, y había algunos tónicos para la sangre en el estante del gabinete al lado. No había necesidad de decir nada más en este momento, como mucho. Lo importante era conseguirlo. Después de conseguir la llave, baja del tercer piso al segundo piso. Tome las escaleras mecánicas del segundo piso hasta la habitación de la izquierda y luego pase por un pasillo. Es más complicado aquí. Ve a la sala de destino en el lado derecho del pasaje. Saca la llave cocida que acabas de conseguir en la mesa y abre la puerta. Después de abrirla, todos encontrarán que se trata de una cocina. En la cocina, pueden conseguir algunos agentes reponedores de sangre y una tubería de acero. Todo el arduo trabajo que se hizo en esta sala no fue en vano. Después de conseguir la tubería de agua, salió, entró a la habitación por otra puerta de la cocina y consiguió otro químico peligroso. Después de conseguir los productos químicos, descubrí que había una puerta trasera a esta habitación. Sal por la puerta trasera y sigue caminando por este pasillo hasta el final.
Descubrí que había muchas polillas (espeluznantes) que no podían pasar y bloqueaban el camino. ¡Fue tan aterrador! ¿Qué debemos hacer en este momento? ¡Tienes que encontrar una manera de pasar! Regrese y encuentre un interruptor en la parte superior de este pasaje. El extractor de aire está encendido. Debe apagarlo y luego poner el agente químico (detergente) que obtuvo anteriormente para deshacerse de estas molestas polillas. Después de matarlos a todos, regresa y enciende el extractor de aire. Todas las polillas están muertas y el pasaje está despejado. Luego puedes ingresar a una de las habitaciones de esta sala para suministrar balas y medicinas. Quita todos los accesorios aquí. Después de eso, sal y sigue caminando por este camino. Cuando llegues a una habitación, habrá una cama de operaciones. Aquí encontrarás un cortador de nueces (piedra lunar). Abra la nuez que acaba de obtener. dentro de la nuez. No es carne de nuez, sino una piedra lunar. ¡Qué extraño! ! Luego regresa al segundo piso aquí, donde sucederá una trama. Después de completar la trama, puedes pasar al tercer piso. Después de subir al tercer piso, hay una puerta con una luna. Usa la Piedra Lunar para colocarla y abrirla. Encontré una escalera adentro. Usa la escalera para ir al fondo. Un gran monstruo aparecerá en la entrada de una cueva. En este momento, puedes usar un arma para atacar su cabeza. Después de una dura pelea, finalmente lo matarás. , y luego regresar al mundo real. ?Capítulo 3? Capítulo del Metro
La escena cambió y Heather apareció en el vestíbulo. "¿No acabo de ir de compras? ¿Volví a antes?" Heather caminó hacia la escalera mecánica con todo tipo de dudas. En ese momento, el detective CARTLAND que había aparecido al principio apareció de nuevo, liderando Si tienes alguna. dudas, habla con CARTLAND. Después de la conversación, salga a la estación de metro. No habrá ningún mapa al principio, pero obtendrá un mapa en la puerta de entrada y salida de la estación de metro. Luego baja al segundo piso subterráneo y encontrarás una puerta de hierro. La puerta está cerrada con una cadena de hierro y no se puede abrir, lo cual es realmente problemático. Tuve que encontrar herramientas para abrirlo, así que bajé al tercer piso. Aquí encontré tres perros monstruosos. No te preocupes por ellos primero. Luego baja al cuarto piso, sigue el pasillo hasta el final y encontrarás una mesa con un cascanueces encima. Consíguelo y regresa por el camino. Cuando camines hacia donde estaba la cadena, puedes desatarla y abrir la puerta. ?
Cuando llegues al tercer piso, encontrarás una Remington (escopeta) y algunas balas (cápsulas de escopeta) en el vagón del tren abandonado. Quita el arma y luego baja al siguiente piso. Salta del andén y camina por los rieles hasta llegar a una pequeña puerta iluminada. Aquí escucharás el sonido de un tren rápido. Sabrás que el tren está a punto de pasar y luego regresa corriendo al andén. . En ese momento, el tren pasó junto a Heather. Ella caminó de regreso, abrió la puerta de hierro y llegó al otro lado. Luego regresó al piso superior y fue hacia una pila de teléfonos. leyéndolo Después, ve al otro extremo del tren y verás la puerta del vagón abierta. Puedes entrar y conseguir suministros. Si vas al final del tren, encontrarás un gran monstruo y tendrás una feroz batalla. con él, después de la feroz batalla, puedes pasar al siguiente lugar. ?
Vaya a la siguiente estación de metro, camine por la calle hasta una habitación y verá un casillero. Encontrará un mazo de estrella redondo en un gabinete plano. Luego, coloca el mapa en la pizarra, mira el mapa y ve a la esquina inferior izquierda, encuentra la única botella de vino en un montón de basura, lleva esta botella de vino al centro izquierdo del mapa y ve a la oficina. Primero abajo, habrá puntos de grabación, balas y medicinas en la oficina, después de que los consigas todos. Llene la botella de vino que acaba de recibir (¿botella de vino?) con vino y conviértala en (¿botella llena de aceite? Luego viértala en la máquina al lado del punto de grabación, luego vaya a la sala de máquinas de al lado). Verás un pozo lleno de aguas residuales.
Heather no tiene forma de bajar, por lo que solo puede ir a la máquina y verter el vino restante en la máquina para que pueda funcionar normalmente. Luego se hace a un lado y presiona el interruptor (SÍ), para que las aguas residuales. estará drenado. Puedes bajar. ?
Después de bajar al pozo, ingresa a una sala de basura y encuentra un secador de pelo (ampolla) en una silla. Después de conseguirlo, ve a la sala de enfrente y encuentra algunos medicamentos que se encuentran inesperadamente. que hay una puerta en esta habitación, y luego entré, había un interruptor eléctrico al lado de la puerta, enchufé el secador de pelo eléctrico que acababa de comprar. Después de insertar la secadora eléctrica, descubrí la trama. En realidad, cayó al agua y electrocutó al monstruo. Después de electrocutar al monstruo, atraviesas una puerta hacia una alcantarilla, luego entras por otra puerta y luego atraviesas un largo pasillo. Después de caminar por este camino, verás un conjunto de escaleras y una escalera a las que puedes ir. el suelo. Después de llegar al suelo, debes encontrar inmediatamente una escalera de entrada al edificio. Una vez que la encuentres, sigue las escaleras hasta el quinto piso. Después de subir al quinto piso, ingresas a una habitación abandonada con algunas balas. Después de conseguirlas, miras a tu alrededor y encuentras un colchón en el agujero de la habitación (selecciona SÍ) y saltas hacia abajo. Después de bajar, encontré un espacio en la pared. Salí de este espacio a la pared exterior del edificio y luego caminé a lo largo de la pared exterior del edificio hasta la ventana del otro lado. , resultó que adentro había una oficina. No hay nada en la oficina. Sólo puedes conseguir un mapa (oficina, edificio, mapa). Sal y entra en una habitación con muchos maniquíes y encontrarás objetos. Después de conseguirlo, sal de la habitación y ve a tres perros monstruosos. Mátalos a todos y luego continúa caminando hacia adelante. ?
Sigue recto y habrá una puerta. Después de pasar la puerta, podrás entrar a una casa. Hay cuatro habitaciones en esta casa. Habrá un gran monstruo y dos perros monstruosos en el extremo izquierdo. habitación, y no hay artículos dentro, por lo que no tienes que entrar. Entre las otras tres habitaciones, la del medio es inaccesible. Después de ingresar a las otras dos habitaciones, puedes conseguir mapas y medicinas. También encontrarás un cajón que está medio abierto en una de las habitaciones. Una vez terminado, las herramientas que necesita se pueden encontrar en la sala de exposición del quinto piso. Puedes llegar al quinto piso a través de las escaleras. Después de entrar a la sala de exposiciones, elige la tercera puerta. Después de entrar, gira a la izquierda para encontrar el destornillador, que es la herramienta para abrir el cajón. Hay tres habitaciones en el futuro. Sólo uno. Puedes entrar a la habitación y conseguir una Katana después de entrar. Después de salir de la sala de exposición, ve directamente a la derecha y entra por una puerta. Irás al otro lado del edificio principal. Después de salir, ingresa a la habitación opuesta para encontrar una poción y un gato. En este momento puedes volver al tercer piso y abrir el cajón. Después de abrirlo, obtendrás una cuerda. Luego regresa a la entrada del ascensor roto al tercer piso y usa el gato y la cuerda. Usa la cuerda y selecciona la opción (SÍ) para poder ir al segundo piso. Después de llegar al segundo piso, solo hay una habitación disponible, en el lado izquierdo del mapa. Después de ingresar, puede obtener el artículo carne (carne de res, cecina). Entra por la puerta de la derecha y pasa por otra puerta para ver una bañera. Luego Heather sintió dolor de cabeza y luego se desmayó. Cuando despertó, descubrió que todo había cambiado. Cuando sales de la habitación, puedes encontrar una fila de balas de pistola en la silla. La mayoría de los lugares en este espacio son diferentes del mundo real. En este momento, ve a la esquina superior izquierda del segundo piso, entra a la habitación y ve a una persona. Después de hablar con él, sal por la otra puerta de la habitación. Puedes conseguir un medicamento y un frasco llamado (¿SALUD?). en el casillero DRINKIS) líquido, y luego tomé el ascensor hasta el quinto piso. Después de buscar, encontré un artículo en el refrigerador y luego encontré una caja de fósforos en la mesa de la habitación donde se guardaba el monstruo. tres elementos, caminé de regreso al punto de grabación en el quinto piso, si combinas los tres elementos que se encuentran arriba en el cubo frente a una pintura grande, se quemará. Después de que la pintura se queme, aparecerá otra puerta. El secreto del pasillo 4F. Puedes encontrar varias páginas de libros en el pasaje secreto del 5F al 4F.
Cuando llegues al 4F, puedes ir a la habitación en la esquina inferior derecha del mapa para conseguir municiones y medicinas. Luego camina por el pasaje hasta la esquina superior izquierda del mapa y entra a la habitación en la esquina superior izquierda. En la mesa, puedes conseguir una moneda de plata. ), mira dentro y verás una máquina expendedora. Pon las monedas de plata en la máquina expendedora y podrás sacar el refresco. No hay refresco en el refresco. clave (life?insyrance?key). En este momento, recuerde buscar la barra a su lado y verá algunas páginas del libro (asegúrese de leerlo). Tome la llave y baje en el ascensor. Vaya directamente al 1F, salga del ascensor, vaya a la derecha y use la llave que acaba de recibir. Abra la puerta cerrada y continúe caminando. Camina por el camino hacia la parte inferior derecha del mapa. Después de derribar a los monstruos que encuentres en el camino, encontrarás algo bloqueando el camino, por lo que solo podrás entrar por la pequeña puerta al lado. Después de entrar, verás que toda la casa está llena de sangre. En el asiento del medio, lee las páginas restantes del libro y llegarás al centro del 1F. El gran monstruo que estaba originalmente aquí ha desaparecido. tiempo, dirigiéndote hacia el 1F. Puedes pasar este nivel saliendo corriendo por la puerta. Después de ingresar al hospital, en la habitación directamente frente a la puerta por la que ingresaste, puedes encontrar un mapa (mapa del hospital), medicamentos, balas y puntos de registro. En este momento, puedes guardar el juego antes de continuar. Después de conseguir los artículos, ve a la habitación C4 del hospital. Hay una llave en la pared al lado de la cama, pero no puedes quitarla todavía. Puedes conseguirla en la tercera habitación en el lado izquierdo de la habitación. Puerta 1F en el mapa Medicamentos y páginas de libros de lectura colocadas sobre la mesa. Ahora no hay eventos especiales en el 1F. Ve a la barra del segundo piso en el ascensor y ve a la SALA DE VESTUARIOS DE MUJER en el segundo piso. En el interior encontrarás un diario, PERFAME y otra poción especial (perfume). Toma esta poción especial (perfume), regresa a la habitación C4. en el 1F, ve a la pared con la llave y usa una poción especial (perfume) para sacar la llave (llave de la escalera). Luego lee la página en la cama. Esta llave se usa para abrir la puerta de las escaleras traseras. Sigue el tercer piso desde las escaleras traseras y llega al baño directamente encima del mapa. En el espacio más a la izquierda, hay otro libro. , después de leerlo, ve al ALMACÉN al lado, donde podrás recoger medicamentos de recuperación y grabar el juego. También hay un bloc de notas en el gabinete. Después de leer, regresa a las escaleras traseras y sube. Cuando llegues a la puerta de RF, también hay un bloc de notas. Después de regresar al 2F, sal por la puerta de las escaleras traseras. La puerta de enfrente es una puerta con una contraseña. Si quieres saber la contraseña para abrir la puerta, solo puedes leer atentamente el documento en la pizarra al lado. Una vez que la comprenda, sabrá que la contraseña es 8634. Abra la puerta, entre y camine hacia la habitación M4. Escuchará un timbre en el interior. Resulta ser el despertador al lado de la cama. Preste atención a la hora en que presiona el despertador. maletín con una contraseña en la cama. Ingrese la hora 0917 en el despertador y entre por la puerta para poder abrir la puerta y acceder al contenido. Después de conseguirlo, corre hacia el techo y derrota a 2 monstruos. Coloca la cámara y las balas en el tanque de combustible e inmediatamente baja por la escalera trasera. Cuando llegues al Piso B, podrás conseguir la ametralladora (metralleta) y las balas de ametralladora (balas de metralleta) en el pasaje. Después de obtenerla, empuje la puerta y entre al cuarto de servicio. Use la cámara al lado del gabinete de servicios públicos para tomar una fotografía de la contraseña que está dentro. La contraseña es 3519. Después de obtener la contraseña, vaya a 3F e ingrese la contraseña. puerta y podrá ingresar al espacio vacío en el 3F. Primero ve a la habitación S1, donde podrás leer la información en la cama. Luego ve a la habitación S7, donde aparecerán una persona y otro diario en la cama. Después de leer, podrás escuchar el timbre del teléfono cuando vayas a la habitación. teléfono. Después de hablar con un extraño por teléfono, vaya a la habitación S12. Aquí verá un cadáver. Lea la información en la mesa al lado del cadáver. Luego vaya a revisar el cadáver y encontrará la frase ¿EL?INICIO. ¿EL TIEMPO ES?MI?CLAVE. Después de leerlo, regresa al 2F. Ahora ve a la esquina inferior izquierda del mapa y llega hasta el final. La puerta que antes no se podía abrir ahora se puede abrir. Ingrese al pasaje. Simplemente camine hacia adelante por este pasaje y la puerta de hierro se cerrará detrás de él, por lo que no podrá regresar.
Cuando llegues a un punto de grabación similar en la pared, haz clic en él y aparecerá otro pasaje secreto. Al final, habrá una escalera. Sube la escalera hasta la cima. Cuando abras la puerta, entrarás al 3F. Pero el entorno ha cambiado en este momento, pero aún puedes saber cómo va el camino presionando el mapa en el 3F. Cuando llegues a una habitación con un espejo grande, saldrá mucha sangre del espejo. No dudes en correr hacia la puerta inmediatamente, de lo contrario morirás. ?
Después de salir del edificio, camine por la calle y regresará a su casa. DAISY?VILLA?APARTMENT está escrito en la puerta. Después de entrar, solo se puede ingresar a la casa de Heather, y el resto no. Antes de entrar a la casa de Heather, puedes guardar el juego en el punto de registro y luego continuar. Cuando Heather regrese a casa, encontrará que su padre está muerto y luego habrá un clip. Después de verlo, Heather luchará contra un monstruo en la azotea. No le dispares directamente, porque bloqueará la bala. Si quieres derrotarlo, debes hacer un buen uso del bloqueo y la esquiva, para tener la oportunidad de derrotarlo. En cuanto a las armas, tener un arma por supuesto es bueno, pero si te quedas sin balas, un sable; Será una buena elección. Después de derrotarlo, aparecerá otro CG. Después de leer esto, sabrás que el padre de Heather no está muerto. Cuando salgas del edificio por la puerta al lado del punto de grabación, las puertas de las otras habitaciones aún son inaccesibles. Encontrarás que el padre de Heather la está esperando. le dará un mapa y un libro, seguido de un CG. Resulta que el destino de los dos padres y sus hijas es Silent Hill. Después de ver el CG, estarás en un hotel. En este momento, el padre de Heather se fue. Puedes ir al punto de registro para guardarlo antes de partir. . Después de salir del hotel, encontrará que la calle está muy brumosa. En este momento, la linterna no se puede encender. Solo puede abrir el mapa para ver. Una es su posición inicial. es la ubicación del hotel. Use 106 significa que el destino al que desea ir está rodeado por un círculo, lo que indica que es un hospital. Debe caminar por la ruta blanca en el mapa. Nunca camine por el camino gris. ¿Puedes ir al hospital? ? Capítulo 4: Capítulo del hospital
Luego tomo el ascensor hasta el VESTUARIO DE HOMBRES en el segundo piso. Escucho un teléfono sonar en un gabinete, así que abro la puerta del gabinete y contesto. Después de recibir el mensaje, sal y entra al VESTUARIO DE MUJERES de enfrente y recoge una bolsa blanca (bolsa de plástico) y una bebida saludable en el bote de basura. Luego llegamos al piso B3, que es una morgue. Hay un cuadro y un candado con contraseña en la pared. Según la ubicación de la cama del hospital, se obtuvo la contraseña 0716. Ingrese esta contraseña en la parte central de la cerradura de combinación, obtendrá la llave (¿llave incinerada? Esta llave es para abrir la puerta de paso en 1F). Después de abrir la puerta, puedes conseguir medicamentos en la habitación C1. Hay un punto de grabación y un altar en la habitación C4, pero debes usar accesorios en este altar. En este momento, hay una bolsa blanca en el cuerpo del protagonista. y regresa al 3F EXAMINANDO? SALA 4 Usa la bolsa blanca en el cubo de hierro lleno de sangre en la habitación, y obtendrás una bolsa de sangre (bolsa de plástico (con sangre)). De regreso a la habitación 1F en C4. Viertes la sangre de la bolsa de sangre en el altar y la trama se activa. En este momento, debes recordar registrarla antes de bajar las escaleras. encontrar al JEFE. Después de derrotar al BOSS, el protagonista se despierta en la habitación C4 y accidentalmente obtiene una moneda de metal (talismán), y luego Heather puede salir del hospital. Después de salir del hospital, abre el mapa y tienes que volver al lugar indicado por 106 en el mapa. Habrá una trama después de regresar a la ubicación 106. Después de verla, debes ir a un parque en el noroeste. Habrá un mensaje en el mapa.
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Capítulo 5? Parque de atracciones
Sigue las instrucciones en el mapa. Cuando llegues al parque, sucederá otra trama. Después de leerlo, continúa el juego. No tienes un mapa y solo hay una puerta verde en el parque para entrar. Después de entrar, ve a la derecha y te encontrarás con dos grandes monstruos, destrúyelos. Luego camina por el camino y ve a la tienda con la luz encima de la puerta. Después de entrar, puedes encontrar medicinas, balas, una llave (¿llave de montaña rusa?) y registrar puntos. En este momento, puedes guardar el juego primero. . Después de salir de la tienda, continúa caminando hacia la derecha y verás una puerta verde. Puedes entrar por la puerta pequeña al lado. No tienes que entrar. Hay tres monstruos adentro. los matas o no. Después de salir de la juguetería con luces hace un momento, vi una pequeña puerta de madera al lado de la juguetería. Después de entrar, descubrí que había muchos monstruos. Era lo mismo que antes. Ignóralos y trata de conservarlos. sangre y municiones como sea posible. Después de eso, seguí caminando y vi una escalera. Después de pasar las escaleras, puedes ingresar a la sala de control de la montaña rusa. Antes no era posible ingresar aquí, pero ahora puedes abrir la puerta y entrar. Después de ingresar, use la llave para abrir uno de los mecanismos en la sala de control y encienda el botón. Como no había vuelta atrás cuando llegó aquí, tuvo que seguir caminando hacia adelante, caminando hacia la pista inferior de la montaña rusa y caminando por la pista en el prólogo anterior, fue porque la montaña rusa se estrelló, pero esto. Tiempo que estuvo Antes de que llegara la montaña rusa, ya había saltado de una caja al lado de la pista.
En este punto, la trama cambió. La escena cambió a DOUGLAS CARTLAND hablando con una mujer no sé de qué tema estaban hablando, pero lo último que vi fue a DOUGLAS CARTLAND apuntando con una pistola. a la mujer de. La escena cambia y Heather ha llegado a un pabellón. Aquí habrá un punto de grabación. Puedes grabar lo que has hecho primero y luego seguir adelante. Mientras caminaba encontré un apartamento grande. No había ningún lugar a donde ir. Ahora tenía que entrar. Después de entrar, escuché a un hombre hablando constantemente por la radio. Aunque era muy deprimente, hay que hablar con él. Vete sólo después de escuchar lo que tienes que decir. Sólo hay un camino a seguir aquí. Después de escuchar, puedes entrar a una habitación. Cuando entras a otra habitación, escuchas a un hombre hablando, y luego hay un relámpago, y luego aparece un cadáver muy aterrador. De hecho, su propósito es asustarte, para que entres a otra habitación. Aún más aterrador. De repente, un cadáver ensangrentado cayó desde arriba. Se había podrido hasta adquirir una forma humana, y luego la puerta se abrió naturalmente. Luego ingresa a otra habitación. Esta habitación es trascendental. Muchos clavos caerán de su techo. Cuando caigan, la puerta se abrirá. Finalmente llegué a esta sala, no es tan simple como antes, ¿simplemente asustarte? Aparecerá como un "rayo infrarrojo", que se ve bastante hermoso, pero es extremadamente cruel y te perseguirá. Es tan peligroso que si no tienes cuidado, resultarás gravemente herido e incluso podrías morir. La manera de quemarse es seguir avanzando. Sigue avanzando sin ningún destino. Después de salir de estas habitaciones, ni siquiera podía recordar el camino que tomé.
Lo que ves cuando sales es un escenario, primero, encuentras un zapato rojo de tacón (¿rojo? zapato) en algún lugar del escenario, luego miras a tu alrededor y coges una cadena (cadena). en el asiento donde el público está mirando), abandonó el escenario y llegó a un lugar donde los niños jugaban con un "avión giratorio", y usó un extremo de la cadena para envolver un extremo del "avión giratorio". ? Simplemente use el otro extremo de la cadena para atar la puerta de hierro que antes no se podía abrir. El propósito de usar este lugar es abrir la puerta de hierro. De esta manera, la puerta de hierro se abrió. Cuando entré, vi a DOUGLAS CARTLAND nuevamente y tuve una conversación con él. Probablemente significó que Heather dijo: "Voy a pelear contra el gran JEFE y luego iré". ¡De vuelta contigo!" Después de la conversación, Heather puede ir a una tienda de adivinación y encontrar una máscara de muñeca (¿cabeza de muñeca?) en la tienda. Después de conseguirla, puede irse.
Poco después de salir de esta tienda, podrás ver dos figuras de cera bellamente hechas a mano. En el medio de las dos figuras de cera encontrarás dos fotos en el suelo. Estas dos fotos te recordarán qué. ¿Debería ponerme estas dos figuras de cera? Al cogerlo verás que te recuerda que la figura de cera de la izquierda sujeta la máscara de la muñeca, y la de la derecha sujeta los zapatos rojos de tacón. Una vez completada la tarea, puede entrar por la puerta.
Luego sal y llega a un lugar con un carrusel. Encuentras un tónico para la sangre en el banco al lado, recógelo. Entonces todos los tiovivos comenzaron a girar, pero uno de los trece caballos de madera no giró. Cuando entraste al tiovivo, encontraste una nota en el caballo. La nota te decía cómo matar al otro. doce troyanos y detener la máquina troyana controlada. Bueno, después de limpiarlos, la máquina que controlaba el troyano también se detuvo. Entonces sucederá una nueva trama en este momento. Todo aquí ha cambiado. Una persona que se parece exactamente a mí aparece sin querer, pero su cuerpo es aterrador y está cubierto de sangre. En este momento, debes seguirlo en una batalla feroz. Primero pelea contigo con un cuchillo. Es muy poderoso. El protagonista puede usar la tubería de agua para pelear. Después de eso, usamos una espada japonesa para comenzar una feroz batalla con él, después de que el protagonista lo derrotó con una espada japonesa, todavía se negó a admitir la derrota y se volvió cada vez más valiente mientras luchaba, usando la tubería de agua que usábamos antes; , pero aquí no parece tan poderoso, todavía podemos usar espadas japonesas para lidiar con él por el momento. Parece haber sentido nuestro poder y, en el momento crítico, sacó una ametralladora y le dio a Heather una batalla decisiva. Al mismo tiempo, el protagonista también sacó una Remington para matarla. Después de matarlo, llegó a una iglesia y se encontró con Claudia de Heather en la iglesia. Cuando Heather estaba a punto de dispararle a Claudia, de repente sintió un dolor de estómago y Claudia aprovechó la oportunidad para irse. Hay un punto de grabación aquí. Grábalo primero. Después de grabar, puedes obtener un mapa dibujado a mano. Luego, cuando llegues a una sala de confesión, escucharás a una mujer confesar. PERDÓN USTED; el otro es ¿NO DICE NADA? Y elegí la primera opción. Entonces puedes irte.
Cuando salgas, camina por el camino y llega a una habitación. Hay muchos monstruos allí. No te preocupes por ellos por ahora. Primero coloca algunas balas en la habitación y también puedes recogerlas. una cinta (cinta de casete). Después de eso, puedes salir de la habitación. Después de salir de la habitación, puedes ir al pasillo y encontrar una pintura en el pasillo. Siento que la pintura es muy extraña, así que entré, la investigué en detalle y elegí (. Sí) para alejarlo. En este momento, frente a mí habrá una puerta adicional. Entra por esta puerta y síguela hasta llegar al ascensor. No vayas a la habitación en este momento. Al final resulta ser una sala de estudio con una carta del tarot (Luna). En ese momento, sucedió una nueva trama. Apareció un hombre con gafas. Te dará un libro muy útil (¿libro del otro mundo? Este libro habla sobre las leyes del más allá). Después de obtener el libro, puedes ir al siguiente piso y caminar por el lado inferior izquierdo del mapa. Llegarás a tu habitación hace diecisiete años.
Límite de palabras, si quieres más detalles, por favor contáctame, ¡tengo todo el material de Silent Hill! Pregunta: 442985252