Prólogo: Debido a que esta es la versión en inglés, mi estrategia de trama se arruinará, así que solo puedo poner la estrategia en el proceso.
Modo de funcionamiento:
Teclas de dirección: control de enlaces.
Tecla B: Mueve la espada para cargar.
Una tecla: usar accesorios
Teclas l y r: mapa, acción
Seleccionar: pantalla de selección de accesorios
Iniciar: grabar, etc. .
Inicio:
-Cuando Link se levante (puedes conseguir la lámpara en la casa), ve al norte hasta la puerta del castillo y sube hacia la derecha (Imagen 1). Vaya a la imagen 2 (presione A para quemar las hojas) y entre en el agujero. Cuando su padre agonizaba, Link recibió la espada y el escudo de su padre y comenzó a luchar para salvar a la princesa Zelda.
Imagen 1
Imagen 2
Laberinto 0:
-Sal del sótano y entra al castillo. Al llegar al corredor en la parte superior del primer piso (cuadro rojo en la Figura 3), hay una escalera que conduce a la mazmorra, que es el primer laberinto. Es simple aquí. Preste atención al boomerang rodeado en rojo en la Figura 4. Cuando llegues a B3, te encontrarás con un minijefe. Utilice un boomerang para hacerlo rígido y recto antes de cortar. Si ganas, obtendrás una gran llave. Regresa al 1er piso del castillo con la princesa. La princesa dijo que había un pasaje secreto detrás del trono en el segundo piso del castillo. Ve al segundo nivel del castillo, abre la pantalla detrás del trono (desde la izquierda) y entra al pasaje secreto. Después de entrar al pasaje secreto, descubrí que el interior estaba muy oscuro. Después de configurar la lámpara, simplemente presione A hacia la estufa. Finalmente, cuando llegues a un lugar con dos trampas, tira de la trampa de la derecha (presiona R) para entrar.
Imagen 3: 1f
Imagen 4: B1f
Después de salir, presiona la tecla L para mirar el mapa. La siguiente parada es el lugar marcado. con una cruz. Llegué al pueblo de Kakariko, entré a la casa marcada, vi a una anciana y le pregunté sobre los ancianos y el maestro de la espada. Desafortunadamente, no hubo resultado. Habla con el niño de la imagen 5 y recibirás el mensaje del mayor. Presione la tecla L para ver el mapa en el este. Ps: Hay muchos secretos en el pueblo, así que no los presentaré aquí. Llegué al lugar marcado en el mapa del Este y charlé con el anciano. Aprendí que necesito tres colgantes. El primero está en el Palacio Oriental. Después de conseguirlo, iré con el anciano.
Hay muchas cosas en el sótano de esta habitación.
Figura 5
El letrero amarillo es el tesoro; el pequeño cuadrado rojo es la ubicación de la llave pequeña, el cuadrado rojo grande es la llave grande; el verde es la salida; el bloque de color especial es una gran caja del tesoro
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Código del laberinto:
1. Presta más atención a la forma del suelo. Si lo pisas con diferentes formas, aparecerán nuevos caminos.
2. Cuando vas a una habitación separada e intentas matar a todos los enemigos en la habitación, pueden aparecer nuevos caminos. ,
Laberinto 1: Palacio del Este
1F: El color especial en el medio es el arco y la flecha (obligatorio).
La gran clave: Deshazte de todos los monstruos de la habitación, y luego pisa las trampas según la situación.
2F: El mecanismo de craqueo es muy conveniente, así que no diré más. Tenga en cuenta que el monstruo de ojos rojos sólo puede ser derrotado con arcos y flechas, y lo mismo ocurre con el jefe. Más seguro en las esquinas. Después de la victoria, recibirás un gran corazón rojo y un colgante.
-Vuelve a la casa de Sahasrahla y dale a Link un par de botas rápidas (que se pueden golpear presionando el botón A), recordándole a Link que hay un objeto muy útil al este del lago Hylia. Cuando llegues al lago Hylia mencionado por Sahasrahla (Figura 8), verás una grieta en el lado izquierdo de una cueva abierta. Usa una bomba para volar la grieta y Link obtendrá una paleta.
Imagen 8
Imagen 9
- Ahora ve al segundo colgante, pero regresa primero a Kakariko Village. Después de ingresar a la biblioteca en las afueras de Nancun (Imagen 9), puedes tocar el estante de libros verde (usando la tecla R) para derribar el libro, y luego podrás llegar al segundo colgante en la esquina inferior izquierda del mapa. Utilice el Libro Verde en la tabla de piedra en la puerta para ingresar al Palacio del Desierto.
El segundo laberinto: Palacio del Desierto
B1F: Hay un libro sin llave; en el gran cofre del tesoro hay un par de guantes que pueden transportar objetos pesados.
Luego salga de la esquina inferior izquierda de la Figura 10 y presione la Figura 11 hacia 1F.
Figura 10: B1f
Figura 11
1F: Empuje como se muestra en la Figura 12.
2F: El monstruo de ojos rojos del final debe usar un arco y una flecha, y luego encender cuatro hornos. El punto débil del jefe es su cabeza, siempre y cuando no sea golpeada por las rocas que acaba de caer.
Imagen 12
Imagen 13
Es hora de ir a la ubicación del último colgante. Vayamos al norte. Además: si tienes 500 gemas (deberías), primero puedes ir a la cascada en la parte superior derecha del mapa (Imagen 20). Link se encontrará con el Dios del Río y le dará 500 gemas para nadar en el agua (debes conseguirlas). Hay tantos lugares a los que puedes ir ahora, simplemente deja que todos exploren; de lo contrario, la diversión del juego desaparecerá. Ingrese a la montaña desde el número 13 (llevará algún tiempo mover las grandes rocas en la entrada de la cueva).
——Encuentra a un anciano en la cueva, llévalo de viaje y dale el espejo mágico de Lincoln después de salir de la cueva. Ve hasta la cima de la montaña y entra en un círculo mágico rodeado por tres piedras (Imagen 14), luego camina hacia la izquierda hasta la Imagen 15, usa el espejo mágico para regresar al mundo de la luz, salta hacia arriba y hacia abajo para llegar al último. ubicación colgante.
Figura 14
Figura 15
El tercer laberinto: Mountain Tower
Puntos clave: golpear la bola de cristal puede activar el mecanismo, y luego un golpe apagará el mecanismo.
Figura 16: Obtenga el mapa primero, ingrese 1 para obtener la clave y luego ingrese 3. La primera habitación no se puede abrir hasta que todos los ladrillos del suelo vuelen. Tenga cuidado de evitarlo. En la tercera habitación, debes encender cuatro hornos. Aparece el cofre del tesoro para obtener la llave grande y luego ingresa 2.
Si quieres conseguir el gran cofre del tesoro, debes saltar del quinto piso en el número 17, de lo contrario tendrás que pisar el mecanismo.
El jefe del 6to piso, su debilidad es su cola, cuanto más lo atacan, más rápido se vuelve.
Figura 16: 2f
Figura 17
Desde aquí todo es cuesta abajo.
Imagen 18
-Finalmente puedes conseguir la espada principal. Ve a la espada en la esquina superior izquierda y presiona el botón A. Al salir del bosque, el grito de auxilio de Zelda llegó a oídos de Link, quien inmediatamente regresó a la pantalla 18. Desafortunadamente, el sacerdote se fue primero y se llevaron a la princesa nuevamente. No hay otra manera, ve al castillo a rescatar a la princesa de inmediato. Corrí apresuradamente a la azotea en el segundo piso del castillo, ignoré la luz, entré corriendo (usando la tecla R) y crucé la puerta hasta el piso superior (era muy simple, porque era de un solo hilo, ya que mientras la sangre estuviera llena). La princesa se acuesta en el altar y el mago le lanza un hechizo mientras se burla de Link y luego se va. Balancea la espada hacia la cortina sobre la habitación (Imagen 19), ingresa al pasaje secreto para luchar contra el jefe y usa la espada para reflejar su ataque y dañarlo.
Figura 19
Figura 20
-Link fue enviado al inframundo. Sahasrahla le dice a Link que debe rescatar a las siete niñas y encontrar la Tierra Dorada para salvar el mundo. Ahora, ve al área con muchas cascadas en la esquina superior derecha del mapa, arroja piedras o árboles a un lago (12 piedras en un círculo) rodeado de piedras, y el dios del río aparecerá nuevamente para ti. La ubicación 1 está marcada en el mapa, pero primero debes atravesar un laberinto de setos. Presta atención a los caminos ocultos en los setos (con puntos blancos) para pasar. Te encontrarás con un mono en el camino, dale 10 monedas de oro y, cuando llegues a la puerta, dale 100 monedas de oro para abrir la puerta del templo.
A partir de ahora viene la verdadera esencia del juego, ya que tanto los acertijos como los elementos del reino oculto son de primera categoría.
A partir de ahora sólo se publicarán fotografías de los procesos clave. Encuentre formas específicas para que su amigo haga esto.
El Mundo Oscuro
Ventajas de ordenar en orden numérico
Laberinto 1: Palacio Oscuro
Jefe: Debes golpearlo con el martillo mágico Quítale la máscara, luego usa tu espada para cortar las joyas en su cabeza.
1
2
Tres
Cuatro
Cinco
Seis p>
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Segundo Laberinto: Palacio del Pantano
Antes de entrar en este laberinto, debes abrir las compuertas del mundo de la luz; las estacas de madera en el camino se pueden derribar con un; martillo mágico.
Hay un gancho en el cofre del tesoro, que puede usarse para arrojarte cuando apunta al cráneo desde el otro extremo. Las batallas contra BOSS también requieren este elemento.
El laberinto completo es difícil de encontrar aquí.
El círculo mágico está en este asiento
El tercer laberinto:
Ven al mundo de la luz y encuentra el círculo mágico (como se muestra en la imagen de arriba). necesitas levantar una piedra para encontrarla) Encontrada) y entrar al Bosque de Esqueletos del Mundo Oscuro. (Se puede ingresar a través de trampas o calaveras con la boca abierta en el bosque. También hay una cueva escondida debajo de un árbol). Cuidado con la mano grande que cae del cielo. Hay un poste rojo en el cofre del tesoro que se puede usar para quemar el gran insecto esqueleto que camina sobre él para entrar. Usa palos rojos y tácticas desesperadas para lidiar con BOSS.
Salta a la habitación del jefe desde aquí.
El cuarto laberinto: Thief City
Saca algo de la puerta para entrar al laberinto. La dificultad del juego es lanzar la bomba en la grieta en el 1F (simplemente presiona A para lanzar la bomba, luego R y luego R nuevamente). Conocí a una princesa falsa en B2F Link y la llevé a una habitación vacía. La debilidad del jefe es su cabeza.
-Ve a Nancun a rescatar al tipo atado con una calavera, y luego llévalo a la casa del herrero en el lado derecho de la aldea en el mundo de la luz para conseguir la espada (tienes que salir del casa del herrero y ve al mundo oscuro nuevamente. Mira el mundo de la luz y la espada roja está lista), luego regresa al cementerio en el mundo de la luz (en el lado derecho del refugio, encima del castillo) y choca con la lápida rodeada. por piedras. Aparecerá un pasaje y podrás obtener una capa mágica después de entrar.
El quinto laberinto: Palacio de Hielo
No puedes entrar al mundo oscuro. Link llegó al lugar correspondiente en el mundo de la luz. Quita la piedra a la entrada de la cueva para encontrar el círculo mágico (en la foto). Este es el mundo del hielo y debes saber qué hacer. La caja del cerebro debe ser destruida con bombas.
Presta atención aquí, la bomba está colocada aquí.
Tira de tu lengua y la puerta se abrirá.
Puedes entrar al BOSS desde aquí, pero tienes que ir hasta el final.
Luego ingresa a la sala del jefe desde aquí.
-Regreso al pequeño bosque cerrado al sur de Kakariko Village. Un tipo perdió una flauta. Te pide que le ayudes a encontrarlo y te da una pala (palear el suelo para buscar). Los caracoles no se encuentran en el pequeño bosque del mundo oscuro. Está en la esquina superior izquierda del pequeño bosque en Light World. Después de encontrarlo, puedes ir a Kakariko Village (Mundo de la Luz) y soplar el caracol frente a la estatua del pájaro, y aparecerá un pájaro.
——Luego regresa al Palacio de la Montaña de la Muerte en el Mundo de la Luz y cruza el puente desde la izquierda (como se muestra en la imagen). Puedes obtener éter leyendo las inscripciones del Libro de Mdora.
El Sexto Laberinto: Quagmire of Misery
En el mundo de la luz, deja que el pájaro lo lleve hasta la posición 6, luego levanta la piedra, entra y usa magia de relámpago en la marca del rayo. Entrar . La dificultad está en los cuatro fogones. Para encender estas cuatro estufas, primero se deben quitar los ladrillos de ambas habitaciones (en la foto).
Aquí se debe utilizar el tiro de gancho.
La bomba que compraste está aquí. No presione R antes.
-Compra una bomba grande en la tienda de bombas en el mundo oscuro (relativa a la casa de Link en el mundo de la luz), luego llévala a la pirámide en medio del mundo oscuro y haz volar la gran grieta. (en la foto). Después de entrar, lanza el arco y la flecha al estanque para conseguir un arco plateado, que es el único que puede herir al gran jefe. El último laberinto requiere atravesar la Montaña de la Muerte, cruzar el puente roto con una cadena y llegar a la cima de la mitad derecha de la Montaña de la Muerte. Hay tres estacas de madera. Si lo golpeas con el martillo mágico en el orden de derecha, arriba e izquierda, aparecerá el círculo mágico. Después de entrar, puedes usar la magia del Martillo de Thor en el letrero en la entrada del laberinto para ingresar al laberinto.
Séptimo Laberinto: Roca Tortuga
El pequeño signo de interrogación que conocí quería usar ratán de Somaria para hacer rocas.
En una habitación, las baldosas del piso volaron antes de que se abriera la puerta.
Hay dos monstruos de bolas de hierro en la habitación y se necesita una pared de piedra para empujar la caja del tesoro (como se muestra en la imagen).
La cabeza izquierda del BOSS necesita magia de hielo, y la cabeza derecha necesita magia de fuego. Finalmente, la última chica, la princesa Zelda, es rescatada y Link finalmente puede batirse en duelo con el gran diablo. El palacio en la Montaña de la Muerte es el escondite del gran diablo.
Apéndice (reimpreso):
Acerca de las botellas vacías:
Las botellas vacías pueden almacenar muchas cosas, incluidos insectos atrapados, pociones mágicas, etc. En el juego, un * * * puede conseguir cuatro botellas vacías. Aquí te explicamos cómo conseguirlas:
La primera botella vacía se compra al comerciante sentado en medio de Kakariko Village en Light World por 100 monedas de oro.
Se puede acceder a la segunda botella vacía desde la entrada encima del bar en Kakariko Village, World of Light, y se encuentra en un cofre del tesoro.
La tercera botella vacía está cerca del puente en el lago Hylia. Puedes conseguirla hablando con la persona dormida.
La cuarta botella vacía se encuentra en el armario correspondiente a la casa del herrero en Kakaruiko Village en el Mundo Oscuro (en el edificio destruido). Llévaselo al hombre que duerme en el desierto en el mapa (te ignora) y pídele que te ayude a abrir el gabinete.
Acerca de los fragmentos del corazón:
Encontrar todos los fragmentos del corazón en cuatro lecciones aumenta el recuento máximo de HP. Hay muchas piezas de corazón escondidas en el juego. Encontré lo siguiente:
Mundo de la Luz:
1. Kakariko Village está a la izquierda, salta a la trampa desde allí y usa bombas para abrir las grietas. Hay uno adentro.
2. Sur 2. Pueblo Kakariko, casa con grietas en la pared. Explota la grieta y llega dentro de los 15 segundos posteriores a la salida.
3.Hay uno en el sótano de la casa con techo verde en el número 3. Kakariko Village donde debes jugar con Kurosaki.
4. En el Bosque Perdido donde conseguiste la Espada Maestra, hay un árbol cuadrado de 3X3. Mira con atención para encontrarlo.
5. Hay uno en el camino hacia el tercer laberinto colgante en la Montaña de la Muerte.
6. Hay uno en la segunda cueva de la Montaña de la Muerte (tienes que caerte del edificio).
7. Cerca de la cascada en la esquina superior derecha del mapa, cuando aprendas a nadar, podrás llegar a la isla central del lago. Hay uno en la isla.
8. Hay un segundo colgante en la esquina inferior izquierda fuera del laberinto.
9. Hay una cueva en la esquina sureste del laberinto con un segundo colgante en su interior. Si miras con atención, puedes encontrar uno.
Mundo Oscuro:
1. Puedes encontrar uno incluso si te caes de la pirámide.
2. Dos minutos después. En Kakariko Village pagas 30 monedas de oro para jugar un juego de adivinanzas y, a veces, puedes adivinar una en la segunda casilla.
Hay uno en la cueva fuera de la casa del herrero.
4. Se pueden encontrar dos en la Montaña de la Muerte.