Cuando el repartidor avanza, su oponente repartirá la siguiente baraja de cartas. Cuando el jugador sube al escenario, la siguiente baraja de cartas es la del banquero. Las puntuaciones necesarias para mejorar las reglas de puntuación son las siguientes: tome dos barajas de cartas como ejemplo: si la puntuación es 0, el repartidor avanza al nivel tres; si la puntuación es inferior a 40, el repartidor avanza al nivel dos; el puntaje es mayor o igual a 40 y menor a 80, el crupier avanza al nivel 1 si el puntaje es mayor o igual a 40, el crupier avanza al nivel 1 si el puntaje es igual a 80 y menor a 120; , el repartidor será rotado; si el puntaje es mayor o igual a 120 y menor a 160, el puntaje aumentará a 1; si el puntaje es mayor o igual a 160 y menor a 200, el anotador ascenderá; al nivel 2 en el futuro, la puntuación de una baraja de cartas será similar a la de una baraja de cartas, solo que la puntuación de una baraja de cartas es 20 puntos y la puntuación de una baraja de cartas es 60 puntos; . Las reglas de los tres mazos son similares a las reglas de los dos mazos de tractores, y se implementa la regla de "agarrar todo". Después de que cualquiera de los cuatro jugadores muestra una carta legal, los demás jugadores no pueden mostrar cartas del mismo nivel o inferior. Los principales niveles de iluminación en el tractor de tres marcas (en adelante Titanic) son los siguientes: (suponiendo que el tipo actual sea 10) un solo 10, dos reyes (jugando sin maestro), tres reyes (jugando sin maestro) y dos nuevos tipos de cartas ※Titanic, dos pares de tres cartas del mismo tamaño. Al jugar 5, las siguientes situaciones no son Titanic: 3334 44, 444666, adjunto 5, 5 principal, rey grande y rey pequeño, AAA adjunto 5, 5 principal y rey pequeño... Al jugar 5, las siguientes situaciones no son Titanic : 555666 Ninguno Cuando el propietario juega, las siguientes situaciones no son Titanic: 55555.
Reglas de juego Titanic Otros jugadores juegan cartas en el siguiente orden según la situación de las cartas: Titanic, un tractor, dos pares cualesquiera de cartas triples, un par, una carta triple, tres cartas triples, dos cartas triples. Cartas: cuatro, seis, cartas triples. Los demás jugadores juegan las cartas en el siguiente orden según la situación de las cartas: cartas triples y un par. Las reglas de puntuación para tres cartas: 0 puntos por luz grande, 60 puntos por luz pequeña, 120 puntos por estar en el escenario, 1 nivel por 180 puntos y 2 niveles por 240 puntos. Un lado se clasificará como nivel 3 por luz grande. y nivel 2 para clase ligera pequeña. Cuando se alcancen los 65.438.020 puntos, la puntuación se registrará como 65.438. La puntuación del evaluador es de 120 puntos, con un nivel agregado por cada puntuación superior a 60. Las dos reglas siguientes son comunes tanto para tres mazos como para dos mazos. La regla de tocar el fondo en la última ronda es que si el crupier es grande, no busques el fondo. De lo contrario, se descontará el número de cartas del tipo más grande del último círculo. Supongamos que el tipo de carta más grande en la ronda anterior fue el par 44, y el número de cartas en el tipo de carta más grande fue 2, entonces el cuadrado del personaje cuyo múltiplo es 2 es 4 veces. Máximo 64 veces. El ejemplo específico es el siguiente: un usuario inactivo usa 444555 para cavar el fondo, que es 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 veces. Los usuarios inactivos usan 445566 para cavar el fondo, que es 64 veces. Los usuarios inactivos usan 4455 para cavar el fondo, lo que supone un aumento de 16 veces. Los usuarios inactivos utilizaron 555 para excavar en el fondo, lo que duplicó el precio 8 veces. Si la última ronda es un fracaso, el multiplicador inferior se calcula basándose únicamente en el tipo de carta más grande del flop. Por ejemplo, si el jugador lanza la carta AKQJ 10 9 8 77 y resta el fondo, el multiplicador de cavar el fondo se calcula en base al par de 77, que es 4 veces. Los comerciantes inactivos AKQJ lanzan cartas para excavar el fondo, y el múltiplo de excavación del fondo se calcula en función de una sola carta, que es 2 veces. Cuando los jugadores casuales juegan a las cartas y AAJJ juegan a las cartas para excavar el fondo, el múltiplo de excavación del fondo se calcula por par y es 4 veces. Reglas de puntos En el Happy Upgrade Game, los puntos "Happy Beans" acumulados en el Happy Points Plan se utilizan como unidad de puntuación del juego. Después de completar un juego, los Happy Beans del jugador pueden cambiar. Al mismo tiempo, una vez finalizado cada juego, el sistema reciclará automáticamente una cierta cantidad de Happy Beans para cada jugador. La fórmula de cálculo específica es la siguiente: Consumo de Happy Bean del jugador perdedor: X×N A Recompensa de Happy Bean del jugador ganador: Cada habitación está sujeta a la habitación específica. A=La cantidad de frijoles felices reciclados automáticamente por el sistema en cada juego. Las reglas de cálculo son diferentes según las diferentes salas de juego y las diferentes bases de juego. La regla general es: Zhuang Jia obtiene dos puntos por cada nivel que mejora y un punto por cada nivel superior, con un máximo de cuatro puntos por tiempo libre. Configuración de sala especial: Las salas con configuraciones especiales para puntos de luz grandes te recordarán el aumento o disminución de los puntos de luz grandes en el cuadro de chat cuando ingreses al juego. Depende de la configuración. Si los puntos de cuatro jugadores en un juego son más de 80 puntos y menos de 300 puntos, los puntos del juego se duplicarán según lo anterior. Si los cuatro jugadores tienen más de 300 puntos, los puntos se triplicarán.
Por ejemplo, si los cuatro jugadores tienen 90 puntos, la banca de un determinado juego juega un gran papel en el ocio. Los puntos originales son 4 puntos para el banquero y -4 puntos para el casual. Según la duplicación de puntos, los puntos son 8 puntos para el banquero y -8 puntos para el casual. Si los cuatro jugadores tienen 400 puntos y los resultados del juego son los mismos, los puntos de la banca se triplicarán a 12 puntos y los puntos del jugador serán -12 puntos. Si la sala de juego es una sala especial con un gran punto de luz, por ejemplo, el gran punto de luz está configurado como 6 puntos para el crupier y -6 puntos para el casual, entonces el resultado triple es 18 puntos para el banquero y -18 puntos para el casual. Base para cada juego principal inverso*2 Base para cada juego inferior inverso*2