Reglas del juego Happy Upgrade

Introducción a Happy Upgrade Happy Upgrade es un juego de póquer para cuatro jugadores muy popular en China, que se puede jugar con una baraja de cartas, dos barajas de cartas o tres barajas de cartas. Cuando se juega una baraja de cartas, también se le llama "40 puntos" o "jugar 100"; cuando se juega dos barajas de cartas, también se le llama "80 puntos". En algunos lugares, también se le llama "caer dos" o. "tractor". Introducción al tractor (dos barajas de cartas): al igual que "actualizar", el juego lo juegan cuatro personas en parejas y los puntos se utilizan para mejorar. Las reglas básicas son similares a "Subir de nivel". Tiene las características de reglas simples y fuerte confrontación. "Tractor" conserva las ventajas de "actualización" antes mencionadas, al tiempo que aumenta el número de cartas (de 54 a 108) y cancela el límite de puntos de cartas, haciendo que las cartas en la mano sean más variadas. Con la adición de modos de juego como "unir cartas" y "tractor" (que también es el origen del nombre del juego "tractor") y reglas como "doble excavación y duplicación", el juego se ha vuelto más entretenido y emocionante. Joy actualiza el juego sobre la base de la actualización de las reglas originales del juego, agrega métodos de especulación de tierras, que pueden duplicarse continuamente en el proceso de confrontación entre el fondo y la parte principal, lo que hace que el juego sea más emocionante e interesante. (Nota: a menos que se especifique lo contrario, los siguientes ejemplos toman como ejemplo jugar 10). Cuando el orden de la carta 2 no es constante, las cartas principales de mayor a menor son: rey grande, rey pequeño, 10 principal, 10 suplente, A , K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5 y así sucesivamente. Cuando 4, 3 y 22 son las cartas principales normales, las cartas principales de mayor a menor son: Rey, Xiao Wang, carta principal 10, carta secundaria 10, carta principal 2, carta secundaria 2, A, K, Q, J. , Las barajas de cartas 9, 8, 7, 6, 5, 4 y 3 son, de mayor a menor, las siguientes: A. En la baraja principal, todas las barajas adyacentes en orden constituyen un tractor, como por ejemplo: un par de reyes y un par de barajas principales 10. Un par de cartas primarias 10 y un par de cartas secundarias 10 y un par de cartas primarias A. Un par de cartas primarias 10 y un par de cartas secundarias 10 y las siguientes situaciones. 544, 5533, JJQ, dos pares de 10, JJ1010, AA22 Durante el proceso de reparto de cartas, el primer color del 10 se utiliza como color principal de la carta. Hay varias situaciones en las que se puede cambiar o fortalecer el palo de la carta principal: antipropiedad y autoconservación, antipropiedad y autodefensa, y prevalecerán las tres anteriores. Si nadie ha jugado una carta al final del reparto, nadie ha jugado una carta. El repartidor está determinado por la regla anti-fondo. Después de que el repartidor deduce las cartas, otros jugadores pueden continuar optando por invertir el fondo y deducir las cartas nuevamente. Condiciones para la parte inferior invertida: para las cartas de subnivel, cualquier carta de un solo nivel se puede invertir según el color, de pequeña a grande, son diamante, trébol, corazón, espada, Xiao Wang y Wang. Papá. Las cartas de tres niveles se pueden invertir con cualquier carta de dos niveles; las cartas de tres niveles se pueden invertir según su color. De pequeño a grande son diamantes, tréboles, corazones, espadas, tres reyes y tres reyes. Reglas para jugar a las cartas Cuando se juega a las cartas, la carta del mismo tamaño es lo primero. Se pueden combinar cartas grandes del mismo palo, lo que se llama "cartas arrojadizas", como por ejemplo: AAK, AKK, AQQJJ, 98844 en la baraja (si otros jugadores no tienen cartas mayores a un 9, un par de 8, un par de 4). Si no todas las cartas que el primer jugador intenta jugar juntas son cartas altas, deberá jugar la carta más pequeña entre las cartas que quiere jugar juntas. Por ejemplo, cuando la primera parte intenta conectarse a 98844, si la otra parte tiene J de este palo, la primera parte debe pagar 9. Si la otra parte tiene QQ o 55 de este palo, la primera parte debe pagar 44. Cuando el primer jugador juega la carta correcta, los demás jugadores deben jugar la carta correcta (incluida la carta correcta en el tractor). Cuando el primer jugador juega al tractor, los demás jugadores deben jugar al tractor. Sin tractores, tenían que jugar bien sus cartas. Sólo cuando la ficha correcta no está disponible, otros jugadores pueden usar otras fichas. Cuando el primer jugador juega un determinado palo y los demás jugadores no tienen ese palo, pueden jugar la carta principal, lo que se llama "matar". Si hay un tractor o una carta secundaria en la primera carta, la carta jugada en el momento de la muerte debe ser la carta principal, y el número de tractores en la primera carta no debe ser menor que la primera carta, y el número de Las tarjetas secundarias no deben ser menores que la primera tarjeta, de lo contrario se considerará una tarjeta trasera. Cuando hay muchos atascos, el tamaño del atasco se basa en el tamaño del tractor y el atasco más grande se denomina "muerto bloqueado". Por ejemplo, la tarjeta principal 9988 72 puede desactivar la tarjeta secundaria AK5544, pero no puede desactivar la tarjeta secundaria AA5544. La tarjeta principal 977 puede matar a la tarjeta secundaria 544, la tarjeta principal 884 puede matar a la tarjeta principal 977, puede matar a la tarjeta secundaria 567 y la tarjeta principal 884 no puede matar a Runmura. Al comienzo del reinado, los dos bandos competían por el pueblo y el banquero fue el primero en brillar.

Cuando el repartidor avanza, su oponente repartirá la siguiente baraja de cartas. Cuando el jugador sube al escenario, la siguiente baraja de cartas es la del banquero. Las puntuaciones necesarias para mejorar las reglas de puntuación son las siguientes: tome dos barajas de cartas como ejemplo: si la puntuación es 0, el repartidor avanza al nivel tres; si la puntuación es inferior a 40, el repartidor avanza al nivel dos; el puntaje es mayor o igual a 40 y menor a 80, el crupier avanza al nivel 1 si el puntaje es mayor o igual a 40, el crupier avanza al nivel 1 si el puntaje es igual a 80 y menor a 120; , el repartidor será rotado; si el puntaje es mayor o igual a 120 y menor a 160, el puntaje aumentará a 1; si el puntaje es mayor o igual a 160 y menor a 200, el anotador ascenderá; al nivel 2 en el futuro, la puntuación de una baraja de cartas será similar a la de una baraja de cartas, solo que la puntuación de una baraja de cartas es 20 puntos y la puntuación de una baraja de cartas es 60 puntos; . Las reglas de los tres mazos son similares a las reglas de los dos mazos de tractores, y se implementa la regla de "agarrar todo". Después de que cualquiera de los cuatro jugadores muestra una carta legal, los demás jugadores no pueden mostrar cartas del mismo nivel o inferior. Los principales niveles de iluminación en el tractor de tres marcas (en adelante Titanic) son los siguientes: (suponiendo que el tipo actual sea 10) un solo 10, dos reyes (jugando sin maestro), tres reyes (jugando sin maestro) y dos nuevos tipos de cartas ※Titanic, dos pares de tres cartas del mismo tamaño. Al jugar 5, las siguientes situaciones no son Titanic: 3334 44, 444666, adjunto 5, 5 principal, rey grande y rey ​​pequeño, AAA adjunto 5, 5 principal y rey ​​pequeño... Al jugar 5, las siguientes situaciones no son Titanic : 555666 Ninguno Cuando el propietario juega, las siguientes situaciones no son Titanic: 55555.

Reglas de juego Titanic Otros jugadores juegan cartas en el siguiente orden según la situación de las cartas: Titanic, un tractor, dos pares cualesquiera de cartas triples, un par, una carta triple, tres cartas triples, dos cartas triples. Cartas: cuatro, seis, cartas triples. Los demás jugadores juegan las cartas en el siguiente orden según la situación de las cartas: cartas triples y un par. Las reglas de puntuación para tres cartas: 0 puntos por luz grande, 60 puntos por luz pequeña, 120 puntos por estar en el escenario, 1 nivel por 180 puntos y 2 niveles por 240 puntos. Un lado se clasificará como nivel 3 por luz grande. y nivel 2 para clase ligera pequeña. Cuando se alcancen los 65.438.020 puntos, la puntuación se registrará como 65.438. La puntuación del evaluador es de 120 puntos, con un nivel agregado por cada puntuación superior a 60. Las dos reglas siguientes son comunes tanto para tres mazos como para dos mazos. La regla de tocar el fondo en la última ronda es que si el crupier es grande, no busques el fondo. De lo contrario, se descontará el número de cartas del tipo más grande del último círculo. Supongamos que el tipo de carta más grande en la ronda anterior fue el par 44, y el número de cartas en el tipo de carta más grande fue 2, entonces el cuadrado del personaje cuyo múltiplo es 2 es 4 veces. Máximo 64 veces. El ejemplo específico es el siguiente: un usuario inactivo usa 444555 para cavar el fondo, que es 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 veces. Los usuarios inactivos usan 445566 para cavar el fondo, que es 64 veces. Los usuarios inactivos usan 4455 para cavar el fondo, lo que supone un aumento de 16 veces. Los usuarios inactivos utilizaron 555 para excavar en el fondo, lo que duplicó el precio 8 veces. Si la última ronda es un fracaso, el multiplicador inferior se calcula basándose únicamente en el tipo de carta más grande del flop. Por ejemplo, si el jugador lanza la carta AKQJ 10 9 8 77 y resta el fondo, el multiplicador de cavar el fondo se calcula en base al par de 77, que es 4 veces. Los comerciantes inactivos AKQJ lanzan cartas para excavar el fondo, y el múltiplo de excavación del fondo se calcula en función de una sola carta, que es 2 veces. Cuando los jugadores casuales juegan a las cartas y AAJJ juegan a las cartas para excavar el fondo, el múltiplo de excavación del fondo se calcula por par y es 4 veces. Reglas de puntos En el Happy Upgrade Game, los puntos "Happy Beans" acumulados en el Happy Points Plan se utilizan como unidad de puntuación del juego. Después de completar un juego, los Happy Beans del jugador pueden cambiar. Al mismo tiempo, una vez finalizado cada juego, el sistema reciclará automáticamente una cierta cantidad de Happy Beans para cada jugador. La fórmula de cálculo específica es la siguiente: Consumo de Happy Bean del jugador perdedor: X×N A Recompensa de Happy Bean del jugador ganador: Cada habitación está sujeta a la habitación específica. A=La cantidad de frijoles felices reciclados automáticamente por el sistema en cada juego. Las reglas de cálculo son diferentes según las diferentes salas de juego y las diferentes bases de juego. La regla general es: Zhuang Jia obtiene dos puntos por cada nivel que mejora y un punto por cada nivel superior, con un máximo de cuatro puntos por tiempo libre. Configuración de sala especial: Las salas con configuraciones especiales para puntos de luz grandes te recordarán el aumento o disminución de los puntos de luz grandes en el cuadro de chat cuando ingreses al juego. Depende de la configuración. Si los puntos de cuatro jugadores en un juego son más de 80 puntos y menos de 300 puntos, los puntos del juego se duplicarán según lo anterior. Si los cuatro jugadores tienen más de 300 puntos, los puntos se triplicarán.

Por ejemplo, si los cuatro jugadores tienen 90 puntos, la banca de un determinado juego juega un gran papel en el ocio. Los puntos originales son 4 puntos para el banquero y -4 puntos para el casual. Según la duplicación de puntos, los puntos son 8 puntos para el banquero y -8 puntos para el casual. Si los cuatro jugadores tienen 400 puntos y los resultados del juego son los mismos, los puntos de la banca se triplicarán a 12 puntos y los puntos del jugador serán -12 puntos. Si la sala de juego es una sala especial con un gran punto de luz, por ejemplo, el gran punto de luz está configurado como 6 puntos para el crupier y -6 puntos para el casual, entonces el resultado triple es 18 puntos para el banquero y -18 puntos para el casual. Base para cada juego principal inverso*2 Base para cada juego inferior inverso*2