Una persona se sitúa en una bolsa, y en forma de relevo, la primera persona en ganar en la línea de meta.
2. Proyecto de mudanza de calabazas
Todos se tumbaron en fila. El primer estudiante sacó las calabazas de la canasta de bambú y las pasó una por una. Finalmente, dos estudiantes los llevaron hasta la línea de meta.
3. Proyecto de agarre de taburetes
Elige un lugar espacioso para colocar unos cuantos taburetes. El número de taburetes debe ser exactamente uno menos que el número de participantes. Luego el árbitro comienza a dar la salida y la gente da vueltas alrededor de los taburetes. Tan pronto como gritaron alto, tuvieron que apresurarse a agarrar el taburete. Los que no lo agarraron fueron eliminados. Se retira un taburete y el resto compite, y así sucesivamente, hasta que quede el último ganador.
4. Verdad o Reto
Un grupo de personas se reúne para discutir las reglas del juego y decidir el ganador o el perdedor. Al final, el perdedor debe ser castigado y puede elegir entre verdad o desafío. Entonces el ganador cometerá un error y dejará que lo haga el castigado.
5, 007
Desde el principio, una persona pronuncia "cero" y luego se refiere a otra persona. La tercera persona pronuncia "siete" y señala a cualquiera con el dedo. La "lente" no emite ningún sonido ni se mueve, pero las dos personas alrededor de la "lente" emitirán un sonido de "ah" y levantarán las manos en señal de rendición. Las personas que hagan mal serán castigadas.