Compare los pros y los contras de los generales en la Cuarta Guerra Europea

Suvorov VS Rana

Relativamente hablando, Suvorov es un general de infantería especializado, mientras que Rana es un general de equilibrio de infantería versátil.

Su Wolof es el rey de la infantería - es bueno para contrarrestar fortificaciones distintas de las defensas de la ciudad en el campo (la habilidad de corneta contrarresta fortificaciones distintas de las defensas de la ciudad, las tácticas de formación y de infantería aumentan los límites superior e inferior de producción, y los ataques intensivos garantizan que la producción no se vea afectada por la salud ). Habilidad de entrenamiento 5 estrellas.

La debilidad es el miedo a la caballería, la escasez de alimentos y el flanqueo, lo que hace que la moral baje y afecta el rendimiento.

Como soldado de infantería, Lana es buena para contrarrestar a la caballería. y atacar a tropas indefensas, especialmente artillería, destrozando la línea de defensa del enemigo (el liderazgo no teme a los ataques de caballería, flanquea y ataca intensamente, las tácticas de ataque dependen de la suerte)

Si eres artillería/caballería, la geografía y el liderazgo podrán avanzar. El posicionamiento y el flanqueo juegan un papel importante, y son buenos en el combate independiente.

La debilidad es que no importa qué unidad del ejército solo puede usar 3 habilidades (una de las cuales depende con suerte)

Nelson VS Tweel:

Recomendar Nelson

Nelson es adecuado para liderar la flota en operaciones intermitentes (liderazgo, el abanderado necesita un socio de Jervis, navegación habilidades)

También se puede utilizar como artillería de campaña (función de apuntar)

Aunque no existe una habilidad de timonel para reducir el daño, equipar el cañón para matar oponentes puede aumentar rápidamente el valor de la experiencia.

La desventaja es que no existe una habilidad de timonel para reducir el daño

Voluntad especial:

Ventajas: La habilidad de timonel reduce el daño

Desventajas: En las batallas navales solo se pueden utilizar dos habilidades (las habilidades de navegación del timonel), y la enseñanza naval y los expertos en guerra no sirven de nada

Sin liderazgo, miedo a ser rodeados y sin comida, solo pueden luchar De frente

Lasalle y Murat:

Lasalle es más estable y más fuerte

Rey de Caballería: Al igual que Suvorov, es bueno en contramedidas de campo y fortificaciones. Su alto rendimiento es adecuado para recolectar sangre residual. Sus habilidades de marinero son adecuadas para batallas de desembarco. Su movilidad es de 5 estrellas.

Desventajas: el entrenamiento es solo de 1 estrella.

Mura:<. /p>

Bueno para demoler torres y asaltar tropas sin fortificaciones de campo (espías, las tácticas de ataque dependen de la suerte)

La debilidad es que solo hay una habilidad de caballería, el ataque sorpresa, que aumenta el límite de salida. , solo se pueden usar 2 habilidades al atacar a las tropas enemigas (una de las cuales es táctica de ataque), lo cual es inútil para que luchen los expertos en guerra