En términos generales, la regla es comenzar con 2BB, aumentar hasta 3~4BB para obtener MM y luego cambiar a MMG, o 3M o 3MG, y cooperar con la minería.
Aquellos que quieren mejorar la tecnología generalmente son jugadores de un solo jugador. BB+ sella el inicio, envía algunas tropas para lucirse, luego BB inicia VF, seguido de VS.
El avatar generalmente tiene un avatar rápido VS único. acosar, doble VS para acosar con avatar, solo VS avatar invisible.
p>También existe la opción de colgar el reactor para liberar MSG para acosar, investigar o matar a la casa Z
También hay transportes rápidos para lanzamientos aéreos, incluidos lanzamientos aéreos de Thors, lanzamientos aéreos de tanques de las tierras altas, lanzamientos aéreos de MR o saqueos y lanzamientos aéreos de trenes azules, incluso soldados fantasmas lanzados desde el aire, bombas atómicas veloces, etc.
Recientemente, es popular en TVP retener violentamente directamente a dos o tres dioses del trueno para atrapar a las unidades de alto nivel del oponente, como los colosos de alcance, y luego MM cooperará, llevando a la mitad del equipo SCV a seguir el. reparaciones, la amenaza es muy grande
TVZ es popular para que Double BB use la supresión de MR, que no solo se encarga de la fuerza inicial y la supresión de Z, sino que también controla los huevos Z, VFVS también puede comenzar antes , la tecnología no es lenta y la distribución de la mina no será demasiado tarde. Este tipo de inicio depende completamente de la operación de deshacerse de MR. Si no está seguro, vuelva a cambiar a MM, coloque algunas cabezas calvas al frente. Llévalo. Los cachorros XX son buenos para transportar frijoles mungo. Generalmente, con 2~4 SCV, también puedes bloquear BU dobles en algunos mapas, lo que representa una gran amenaza para el doble Z desnudo.
Velocidad de BB única. La tecnología es popular en la guerra civil, o la tecnología de doble velocidad de BB es popular en la guerra civil. La tecnología de post-velocidad de supresión de BB, el MSG del tanque, etc., deben lanzarse temprano después de todo, una vez que los tanques salgan a cooperar con otras unidades terrestres. Será muy difícil luchar para unidades MR simples o calvas. La fuerza aérea se usa principalmente para hostigar y abrir miras para los tanques.
Personalmente, cuando juego ZP, todavía tiendo a comenzar con un 2BB estable. y luego complementar el BB usando la rentabilidad de MM para ejercer mayor presión sobre el oponente en la etapa inicial, puedo abrir 2 minas muy temprano para aumentar la economía.
Por supuesto, es específico. Mire también el mapa. Algunos mapas son adecuados para la tecnología de escalada, pero no para la explosión de MM. Simplemente depende de la situación.
En resumen, existen algunos tipos de modos de apertura no convencionales. como acelerar las bombas atómicas y acelerar 1 Yamato, la base principal se usa como una fortaleza RUSH normal, y un BC flota hacia la fortaleza lenta RUSH, BURUSH, etc., pero todos los principios se basan en los de su primer granjero. reconocimiento, comprensión del mapa y juicio del oponente para decidir si debes disparar 2 tecnologías de velocidad del aire inmediatamente después de disparar el primer BB, o doble supresión de BB, o disparar directamente a más de 3 BB tropas violentas.
Igual que las tácticas, no existe la mejor, solo tácticas y aperturas que son más adecuadas para la situación de batalla actual y la moderación mutua.