Reglas habituales del juego de baloncesto de media cancha

Reglas de la competición de baloncesto "tres contra tres"*

Excepto por las siguientes circunstancias especiales, la competición se llevará a cabo de acuerdo con las últimas reglas internacionales de baloncesto.

1. Lugar y equipamiento

Artículo 1

1-1 Lugar: Media cancha de baloncesto estándar (14×15 metros) o media cancha Las proporciones Se reducen adecuadamente (el largo se reduce en 1 metro y el ancho se reduce en 2 metros), y el suelo es sólido y plano.

1-2 canastas: se proporcionan canastas con una altura de 3,05 metros desde el suelo a grupos de adultos masculinos y femeninos y grupos de jóvenes por encima de la escuela secundaria (incluidas cestas de escuela secundaria con una altura de 2,8). A metros del suelo se proporcionan a niños y niñas de educación primaria y secundaria.

1-3 pelotas: los grupos de adultos masculinos y femeninos y los grupos juveniles masculinos y femeninos de secundaria (incluida la secundaria) y superiores pueden usar pelotas con una circunferencia de 75 ~ 78 cm y una masa de 567 ~650 gramos; los grupos de hombres y mujeres de escuela primaria pueden usar pelotas con una circunferencia de Una pelota de 68 a 72 centímetros con una masa de 450 a 500 gramos.

2. Personal y sus responsabilidades

Artículo 2

2-1 Árbitros: 1 a 2 árbitros y 1 anotador.

2-2 Indumentaria: Los árbitros y anotadores deben usar una vestimenta consistente, pero su color y estilo deben ser diferentes a los de los atletas.

2-3 Derechos: Cuando hay un árbitro en el juego, él es el único oficial encargado de hacer cumplir la ley en el juego

Hay dos árbitros en el juego (el árbitro principal y el árbitro asistente), ambos árbitros tienen derecho a emitir juicios sobre violaciones de las reglas en el campo. Si ocurre un conflicto, el árbitro es quien toma la decisión final y es responsable de firmar la hoja de registro. El árbitro adjunto también registra una infracción de 20 segundos.

2-4 Responsabilidades del registrador: El registrador también es responsable del cronometraje y la puntuación. Registre los puntos acumulados de ambos equipos (incluidos tiros de campo y tiros libres), el número de faltas individuales y de equipo, y el tiempo de juego, y anuncie el tiempo de juego y el puntaje según lo exigen las reglas.

3. Reglas

Artículo 3

3-1 Número de atletas: Ambos lados de la competencia pueden inscribir de 4 a 5 personas, y el número de jugadores en el campo son tres.

3-2 Tiempo de competición:

3-2-1 Las preliminares y semifinales no se dividen en mitades superior e inferior. El tiempo completo del partido es de 10 minutos (el organizador puede hacerlo). modificarlo según el número de equipos participantes) El tiempo es de 12 o 15 minutos). Cuando el juego llegue a los 5 minutos y 9 minutos, el anotador anunciará el tiempo. Si solo hay 10 minutos de juego, ningún equipo puede hacer una pausa (si un jugador se lesiona, el árbitro tiene derecho a pausar el juego durante 1 minuto). Si el juego está programado para 12 o 15 minutos, se permitirán uno o dos tiempos muertos respectivamente, cada uno de los cuales durará 30 segundos.

3-2-2 La final se divide en dos tiempos, cada tiempo es de 8 minutos, con un descanso de 3 minutos entre el primer tiempo y el segundo tiempo.

3-2-3 Durante el partido, el reloj no se detendrá excepto en los tiros libres, tiempos muertos, lesiones de jugadores y final del partido.

Artículo 4

4-1 Inicio del juego: Ambos lados deciden el derecho de saque lanzando una moneda y luego comienzan el juego con un saque de banda en el área de servicio. .

En la fase final, el equipo que tiene derecho a sacar en la primera parte ya no tendrá derecho a sacar en la segunda parte, y el equipo contrario comenzará el partido con un saque de banda. en el área de servicio.

4-2 Área de servicio: El semicírculo donde el círculo central no está en el campo se llama área de servicio, y el terreno (incluida la línea) en el área de servicio se considera fuera de límites.

4-3 Saque: Un saque de banda en el área de servicio cuenta como un saque.

Artículo 5

5-1 Transición ofensiva y defensiva:

5-1-1 Después de realizar cada tiro, el oponente deberá sacar.

5-1-2 En todas las situaciones en las que se intercambia el derecho al servicio (como violaciones, faltas y tiros de campo), el balón está muerto y el juego continúa con un saque de banda en el servicio. área.

En todos los casos en los que no se intercambie el derecho al saque (como por ejemplo una falta que no desemboque en tiro libre), el balón se servirá desde la línea de tres puntos más cercana. En este caso, el árbitro deberá entregar el balón antes de servirlo.

5-1-3 Después de que un jugador defensivo roba el balón o agarra un rebote, debe driblar (pasar) el balón fuera de la línea de tres puntos (el jugador que sostiene el balón debe tener ambos pies fuera de la línea de tres puntos), se puede organizar un ataque, de lo contrario será una violación ofensiva.

5-1-4 Al luchar por el balón, cuando el balón salta en el círculo de tiros libres, cualquiera de los equipos debe driblar (pasar) el balón fuera de la línea de tres puntos (el jugador que sostiene el balón El balón debe tener ambos pies en la línea de tres puntos) Fuera de la línea), se puede organizar una infracción, de lo contrario será una infracción ofensiva. El salto se falló accidentalmente y el tiro no fue válido, por lo que el balón se saltó nuevamente.

Para violaciones que involucran 5-1-3 y 5-1-4, el gesto del árbitro es: cruzar los antebrazos frente a su cara para indicar la violación e intercambiar el derecho al saque. (Este gesto es el mismo que el gesto de sustitución. Mis habilidades para pintar no son buenas, así que no lo dibujaré. El texto original tiene una ilustración de este gesto. Notas de HKMJ).

Artículo 6

6-1 Regla de los 20 segundos: regla de los 24 segundos cambiada a 20 segundos

6-2 Regla de falta:

6-2-1 En el juego, a cada jugador se le permiten tres faltas, y la cuarta falta resultará en la expulsión.

6-2-2 Si algún jugador es condenado por una falta descalificante, el equipo será descalificado.

6-2-3 Después de que cada equipo haya acumulado 5 faltas, el oponente lanzará 2 tiros libres por la sexta falta personal del equipo y siguientes. En las primeras 5 faltas, cualquier falta contra un jugador que esté realizando una acción de tiro: Si el tiro es exitoso, se registrará el puntaje, el número de faltas personales y de equipo del oponente, no se sumarán tiros libres adicionales, y el juego continuará con el defensor sacando; si se falla el tiro, se concederá una penalización. El jugador ofendido del equipo atacante realiza un tiro libre. Si se ejecuta el tiro libre, anotará 1 punto y el atacante. El equipo continuará lanzando el balón. Si se falla el tiro libre, el equipo atacante seguirá lanzando el balón.

6-2-4 En los juegos donde se utilizan canastas pequeñas, los jugadores no pueden encestar, ni colgar ninguna parte de su cuerpo en el aro o canasta, de lo contrario, pueden ser A. El jugador es expulsado y no puede ser sustituido, y el equipo pierde la posesión del balón.

Artículo 7

7-1 Sustitución: La sustitución sólo se puede realizar cuando el reloj del partido se detiene. El jugador sustituido no puede ser sustituido nuevamente (hay menos de 3 jugadores en el campo) Excepto. para el tiempo humano).

Artículo 8

8-1 Igualdad de puntuación y periodo decisivo:

Al finalizar el tiempo de juego, el que tenga más puntos será el ganador. En las etapas preliminares y semifinales, al final del juego, si los puntajes son iguales, se ejecutarán tiros libres uno contra uno. Siempre que un equipo lidere por 1 punto, será el ganador y el ganador. el juego terminará.

En la etapa final, cuando finalice el tiempo de juego, si las puntuaciones son iguales, se agregará un período de decisión de 3 minutos, y el derecho a sacar aún se determinará mediante un lanzamiento de moneda. Si los puntajes siguen igualados en el período decisivo, se ejecutarán tiros libres uno contra uno. Siempre que un equipo lidere por 1 punto, será el ganador y el juego terminará.

Artículo 9

9-1 Capitán: Durante el juego, el capitán es el único portavoz en el campo.

9-2 Disciplina: Debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la penalización del árbitro será la decisión final.

Esta regla se aplica a las competiciones "tres contra tres" en todos los niveles en todo el país, y el derecho de interpretación pertenece a la Asociación China de Baloncesto.

Para "Reglas del baloncesto", consulte /guize/2006guize.htm