¿Cuáles son los juegos divertidos?

Los juegos divertidos incluyen: lluvia intensa, carreras de bicicletas y bolas de nieve.

1. Aguacero

1. Número de jugadores: Regístrate en el sitio

2. Reglas del juego: Se colocan 4 cuencos sobre la mesa, alineados. Los primeros tres cuencos están llenos de agua y el último está vacío. El jugador sopla la pelota de ping pong desde el primer cuenco hasta el último cuenco vacío, y gana el que transporte más en dos minutos.

3. Notas:

(1) No utilices las manos ni otras herramientas para soplar la pelota de tenis de mesa desde el primer cuenco hasta el último cuenco vacío.

(2) Durante el transporte, los jugadores no pueden sacar la pelota de tenis de mesa del bol, de lo contrario la pelota volverá a volar.

2. Competición de Bicicletas

1. Número de jugadores:

Los estudiantes se inscribirán en el recinto de la competición. 5 personas por ronda. (Una ronda de competición de 5 personas)

2. Reglas del juego:

Establece una distancia de 20 metros y gana la persona que llegue más lento en bicicleta hasta la meta.

3. Notas:

(1) Tus pies no pueden tocar el suelo durante el viaje y no puedes montar en las huellas de otras personas. Los infractores serán eliminados inmediatamente.

(2) Si una persona cruza la línea y afecta la competencia de otra persona, la persona que cruzó la línea se retirará del juego, y la persona afectada seguirá jugando donde se encuentra.

3. Bola de nieve

1. Número de jugadores:

Un máximo de 16 equipos, participando 4 equipos en cada ronda, 5 personas por equipo, máximo 2. Un chico.

2. Reglas de la competencia:

Cada equipo de 5 personas se alinea en la línea de salida. Después de dar la orden, la primera persona de cada equipo corre rápidamente hacia adelante y corre alrededor de la pista. marca final Regrese al punto de partida, tome de la mano a la segunda persona, luego corra rápidamente hasta la línea de meta, dé la vuelta y regrese al punto de partida, luego tome la mano de la tercera persona y conviértase en tres personas corriendo de la mano. ...y así sucesivamente, hasta que todo el equipo termine de correr de la mano. Gana el equipo con el menor tiempo.

3. Notas

1) Todos los miembros del equipo (5 personas) deben llegar a la meta sólo cuando hayan pasado la línea de meta.

2) Los concursantes deben recorrer de la mano los puntos de inflexión en el punto de inicio y el punto final antes de poder correr hacia adelante, de lo contrario se considerará una falta. El infractor debe rodear la señal de giro no circulada antes de volver a correr hacia adelante.

3) Si dejas caer la pelota a mitad de camino, se considerará falta, debiendo comenzar de nuevo mano a mano en el lugar donde dejaste caer la pelota.