Antes de la Edad Media, los miembros del clan de vampiros normalmente podían convertirse en los señores supremos de un grupo debido a sus poderes especiales y cuerpos inmortales, e incluso competían entre sí por el poder, causando miedo entre la gente común. No fue hasta alrededor del siglo XIV que la Inquisición de la Iglesia Católica confirmó la existencia de la Sanguina y luego la inventó. Aunque los vampiros tienen poder, ningún vampiro puede detener la amenaza cooperativa de miles de mortales a la vez. Como resultado, la supervivencia del clan de vampiros ha caído en una crisis sin precedentes. Para hacer frente a la mala situación, varios vampiros en ese momento (aproximadamente de la sexta a la octava generación) tuvieron que formar una alianza, y nació la Alianza Camarilla. Esta es una facción de alianza compuesta por siete clanes principales, y también es la facción de alianza más grande hasta ahora. Cuando se fundó la Camarilla, estableció seis mandamientos estrictos.
Además de Camarilla, la otra alianza es Sabat. Aunque todos los clanes pueden unirse al Sabbat, hay dos clanes principales que lo controlan. El Sabbat es el enemigo jurado de la Camarilla. No respaldan el escapismo. Gobiernan mediante el miedo, la fuerza y las amenazas. Se dice que el Sabbat entierra vivos a los nuevos vampiros para despertar su miedo, y luego utiliza rituales y vínculos de sangre para controlarlos. El Sabbat también considera a los humanos animales inferiores y los impulsa a matar a voluntad. Los miembros de la Camarilla suelen referirse a Sabat como la "Mano de la Oscuridad".
Además, los otros cuatro clanes que no se unieron a la Camarilla ni al Banquete Mágico generalmente permanecían neutrales o improvisaban en la lucha entre las dos facciones.
Bajo la Alianza Camarilla, los miembros vampiros también se dividieron en fuerzas locales. En términos generales, los vampiros se centrarán en las ciudades porque son muy adecuadas para buscar comida. En principio, hay 1 vampiro por cada 100.000 habitantes en una ciudad (por ejemplo, Taipei puede tener 20), lo cual es muy adecuado para vampiros ocultos.
Cada ciudad tendrá un príncipe de sangre. Este título no tiene nada que ver con la realeza y no es necesariamente masculino. El príncipe es el líder de todos los vampiros de la ciudad y generalmente se le llama príncipe de una determinada ciudad, como Príncipe de Nueva York.
Cuando se fundó, la Camarilla no tenía el cargo de "príncipe". Sin embargo, debido a la rebelión de traidores dentro del Clan de Sangre en Londres en 1743, los mandamientos del escapismo fueron gravemente violados, por lo que a partir de entonces se establecieron responsables de jurisdicciones en cada ciudad para evitar la rebelión.
El príncipe suele estar retenido por una persona mayor, y su principal labor es mantener los preceptos y tradiciones dentro de su jurisdicción. Es la única persona en su jurisdicción que tiene el poder de reproducir descendientes de vampiros. Si el vampiro bajo su jurisdicción quiere crear nueva descendencia, debe obtener su aprobación. El príncipe sería asistido por el Senado en su jurisdicción. Los miembros del Senado, por un lado, asesorarían y, por el otro, supervisarían silenciosamente el poder del príncipe. Por lo general, mientras el príncipe pueda mantener la tradición implícita de miles de años, el Senado la apoyará. Pero, por supuesto, los senadores que puedan participar en el Senado serán astutos.
Además, cualquier vampiro extranjero que entre en la jurisdicción deberá aceptar el control del príncipe. El príncipe puede ordenar a algunos o a todos los vampiros bajo su jurisdicción que restrinjan el ayuno con el argumento de mantenerse alejados del mundo. Aunque los príncipes no pueden matar a los miembros vampiros a voluntad, algunos príncipes abusarán de su poder para contratar cazadores de vampiros. Finalmente, el príncipe tiene una buena oportunidad de avanzar dentro de la estructura política de Camarillo.
Las siete razas mencionadas forman una alianza secreta y hay varios preceptos que deben observarse. Esto es lo que dice el artículo de Underworld. Permítanme mencionarlo brevemente nuevamente.
1. Mascarada: Generalmente, los vampiros de la alianza secreta no pueden dejar que otros sepan su identidad vampírica. A menos que sea necesario, no entres en conflicto con los humanos y simplemente actúa como humano cuando los veas. Por supuesto, salir a chupar sangre es otra cuestión.
2. Dominio: Cada raza tiene su propio territorio y derecho al autocontrol. Para ganarse el respeto de los forasteros, los ancianos tienen el poder de ejecutar vampiros e intrusos que rompan las reglas internas de la raza.
3. Descendientes: no pueden tener ningún sustento inicial. El desarrollo de las generaciones futuras requiere el permiso de sus mayores, pero esta regla no es tan fácil de hacer cumplir.
4. Contador: Tengo la responsabilidad de educar a los vampiros que entrené y cargar con todos los errores que cometí.
5. Respeto: Consistente con el artículo 2.
Los vampiros que ingresan al territorio de otros grupos deben respetar a los señores y obedecer las órdenes de los mayores.
6. Destrucción: matar a personas del mismo tipo sin autorización. Las reglas son las mismas que para los humanos.
Estos seis mandamientos sólo son observados por la Alianza Secreta, lo que significa que todavía quedan seis razas que pueden ser ignoradas. Por eso esos seis partidos fueron tan peligrosos. No hay explicación para esta situación en las fuentes de Hades.
Lo opuesto a la Alianza Secreta es la Alianza Mágica. Su único mandamiento es que no hay mandamiento. Estos incluyen: Tzimisce: muy conocedores, inteligentes y muy poderosos en magia, pero no tan buenos como los Tremere del Grupo Secreto. Son muy similares a los siete reyes demonios del inframundo (no aquí).
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Las cuatro razas restantes permanecen neutrales: Ravnos, Assam, Giovanni y Flofuset.