¿Cuáles son las tácticas de los Orcos en Warcraft? Por favor sea más detallado, soy un novato.

3. Tráfico de catapulta

Elementos básicos

Para asegurar la victoria, debes hacer tres cosas. Por supuesto, puedes derrotar a los débiles incluso si lo haces. no lo hagas muy bien de los enemigos. Sin embargo, para los maestros, cualquier error conducirá al fracaso, por lo que debes dominar estos puntos:

Acoso

El acoso efectivo es crucial. Si acosas bien, tu oponente no tendrá la oportunidad de atacarte (e incluso si lo hace, es poco probable que lo consiga). El acoso no sólo mantiene ocupado a tu oponente

, sino que también le impide subir de nivel y ralentiza su desarrollo.

Solo hay dos posibles opciones de acoso para esta secuencia de construcción. Puedes convocar a Videntes para crear lobos (cuando te enfrentas a humanos o muertos vivientes) o puedes usar el Paso del Viento de Juggernaut. (Esto funciona bien contra los Orcos, porque el daño adicional de Paso del Viento te permite matar al peón antes de que escape a una madriguera).

Ajustes

Cuando tu héroe está en el campo de tu oponente Cuando mf esté en la base, presta atención a su dirección de desarrollo. Si está buscando tecnología, entonces ten cuidado con la fuerza aérea. Obviamente, cuando te enfrentas a la fuerza aérea, la catapulta solo puede ser derrotada, por lo que debes transformarte en una. ejército híbrido de cazadores de cabezas y catapultas.

Si no puedes hacer juicios correctos basándose en las tácticas de tu oponente, definitivamente fallarás. En otras palabras: no sigas esta secuencia a ciegas. Esta es solo una táctica básica y es más importante realizarla. ajustes según las diferentes amenazas.

Defensa

Si tu acoso no tiene éxito, lo que tienes que afrontar es cómo defender el contraataque. Esto significa que debes construir una torre de flechas para enfrentarte a la infantería orca (solo una es suficiente), espinas para enfrentarte a la infantería humana (defensa mejorada) y colocar bien tus madrigueras.

Antes de que tengas una catapulta para ayudarte a defender, tu base es fácil de ser atacada rápidamente, así que prepara tu defensa lo antes posible. Mientras tanto, si llega el ataque rápido, recuerda este principio: la mitad del trabajo duro es perforar el agujero y la otra mitad es reparar el agujero (haz clic para reparar automáticamente). Si ataca a un peón, coloque al peón moribundo en el agujero y saque al que está ileso para repararlo. El trabajo continuo de microgestión es la clave para saber si se pueden evitar las prisas.

Proceso táctico

Si haces bien todo lo anterior, implementar esta táctica será pan comido. El método básico es producir 8 catapultas, 13 peones y 1 héroe lo más rápido posible para un ataque rápido. Cuando se forme el ejército, selecciona 5 peones madereros, activa la función de reparación automática y ve a la base del oponente con 8 catapultas y un héroe para matarlo.

Es muy sencillo hacer esto. Primero construye el altar y la cueva, luego el aserradero y mejora la base (población 17) después de tener 12 peones y un héroe. Luego construye una tienda y dos madrigueras más lo más rápido posible para asegurar tu defensa. Finalmente, una vez que tengas los recursos, comienza a construir dos cuarteles. Deberías tener 8 catapultas antes del amanecer del día siguiente, aproximadamente a los 8-9 minutos de iniciado el juego.

Si tu oponente gasta todo su dinero en tropas terrestres, entonces estas tropas serán suficientes para derrotarlo. Las catapultas darán prioridad al ataque de unidades a distancia (porque quieren evitar el daño por salpicadura de los demás, pero debido al arduo trabajo de las reparaciones, el daño por salpicadura se vuelve menos importante), por lo que es una buena idea microgestionarlas para priorizar el ataque a unidades cuerpo a cuerpo. causarles más daño. (100% asedio contra armadura pesada, 50% contra armadura media)

Nota:

-Mira la torre de espada oculta en el juego. Puede lidiar eficazmente con las fuerzas aéreas y la fortaleza. tu catapulta a salvo.

-Si es posible comprar un Goblin Airship, el Goblin Airship facilitará mucho el transporte de catapultas.

-Intenta no luchar en pendientes bajas. Muchos de tus ataques con catapulta serán ineficaces (fallo).

-Si el oponente tiene un héroe que interrumpe las habilidades, tu héroe puede ser rodeado y aniquilado. Gasta 100 yuanes en la tienda para comprar un bastón de teletransportación para escapar (no desperdicies pergaminos de teletransportación en héroes de nivel uno). , incluso si le dejas sacrificar).

4. El titular Niu Niu

La debilidad de Niu Niu es obvia. Es grande, tiene poca defensa, se mueve lentamente y muere rápidamente. Sus habilidades, excepto Halo, no son las adecuadas. Para empezar, pero esta es la etapa inicial. Pensé que si podía permitirte pagar en cuotas y darte 4 Grunts al principio, la tasa de uso de Niuniu sería alta, así que intenté dejar que Niuniu saliera con ellos. 4 Grunts.

Comenzaré el juego Niu Niu. De hecho, los cinco viejos granjeros que comencé al principio fueron traídos al mío, no habrá escasez de oro. la aparición de Gulu (sacaré uno para construir una casa a su debido tiempo). El primer granjero antiguo creado por Ben se utiliza para construir un cuartel. El tercero recolecta madera. , el viejo granjero con una población de 9 habitantes, lo numeré como el número 1, y luego construí un altar cuando regresó de recolectar madera por primera vez. Básicamente, cuando estaba ganando dinero, me detuve en Laonong. los roncos nunca pararon. Cuando oscureció, las vacas pudieron salir. Como se muestra en la imagen, saqué 3 roncos para subir de nivel, y el cuarto ronco también se estaba construyendo. Luego salí, conseguí el molino y me preparé. Para cazar cabezas, como puedes ver en la imagen, mi tecnología tampoco es lenta.

También está el orden de construcción de la casa, que es difícil de describir porque esta táctica es demasiado conservadora. no se usó en combate real.

De hecho, Niu Niu es un muy buen héroe inicial. La razón por la que elegimos a Niu Tau (ya sea inicial o segundo) es por su aura y su súper habilidad de shock. El Niu Tau inicial ha sido mejorado. El Gollum ofensivo y defensivo puede derrotar fácilmente al perro no muerto DK. Especialmente cuando Niu Niu elige War Stampede, creo que el poderoso orco de Niu Niu. El estilo de juego en la primera ronda también debería ser muy bueno. Por lo general, nos gusta elegir a Niu Niu como el segundo héroe, pero el nivel de Niu Niu es relativamente limitado, lo que significa que el nivel del halo no es alto, al igual que el nivel. Onda de choque Entonces ese Niu Niu es un poco malo. Si podemos iniciar Niu Niu, entonces podemos tener un tipo Bandera a medio plazo (aura, no es necesario preguntar, esto definitivamente aumentará) + tipo de muerte (onda de choque). o tipo que atrae fuego (pisoteo de guerra), un héroe poderoso con mucha sangre y prohibición de golpear.

Una vez que la primera cabeza de toro tiene éxito, todavía hay muchos beneficios, dirán algunas personas. : "TR es un mapa pequeño, más adecuado para el acoso, y el primer profeta es la mejor opción." -_-No puedo negarlo, pero no es solo TR lo que he estudiado. la posibilidad de la primera cabeza de toro. Deberías intentar ver si hay algún mérito en mi artículo, porque lo que publiqué es la cabeza de toro.

Tal vez más personas no elijan la cabeza de toro en este momento. , pero alto, felizmente corrí a la tienda a recoger el naga... No tengo nada que decir sobre esto. Al menos creo que este representante que he probado N veces todavía puede proporcionar un método para iniciar un toro con suficiente. fondos.

5. Flujo de infantería

En Internet, a menudo escucho la teoría de que los cuatro ejércitos del ejército ORC son los más fuertes en el terreno, pero hay un problema que la gente suele tener. Lo que se pasa por alto es que para establecer esta conclusión, es necesario agregarle una palabra, es decir, "Formado", es decir, el ejército ORC formado es el más fuerte de los ejércitos de las cuatro tribus, pero si no está formado, entonces es nada en absoluto -_-

En la guerra terrestre con las otras tres tribus, VS NE puede confiar en catapultas, VS UND a veces puede usar Feilong Yin, pero solo cuando se enfrenta a HUM, cuando se enfrenta a la omnipotente combinación de RM + tropas de magos que no han cambiado durante miles de años, ORC es muy difícil, no por el terreno de ORC. Las tropas híbridas HUM son pobres, pero pueden producirse en masa en la base secundaria. En manos de jugadores experimentados, ORC puede. No le da a ORC ninguna ilusión de tropas terrestres. Por lo tanto, cuando miramos esos REP, a menudo podemos ver que ORC La mayoría de los videos que se pueden ganar se deben al acoso y las ganancias en la etapa inicial, lo que hace que la tecnología de HUM esté súper atrasada. Y los comentarios de los videos que ganó HUM no pueden evitar decir que los jugadores de HUM tienen una muy buena comprensión del tiempo de ataque y que las tropas terrestres en ORC aún no están formadas. El golpe anterior matará =:=convex

<. p>Dicho esto, lo que quiero publicar aquí hoy es sobre el poderoso estilo de juego de ORC que puede competir con el ejército mixto de HUM en el mediano plazo. Estoy convencido de que este método de juego se ha utilizado en NE, pero creo que es así. También es muy efectivo cuando se usa en aquellos HUM que han determinado el ejército. Ahora ven y sígueme en el flujo de batalla terrestre desenfrenado de ORC.

Palabras clave tácticas:

1: Mapas con dirigibles

La existencia de dirigibles es el factor más importante en el éxito de esta táctica.

2: Selección de tropas

Big G + Catapulta + Soul Walker

3: Selección de héroe

FS+TC o TC+FS , (Nota: TC es el alma de esta táctica, FS puede morir a voluntad, pero es mejor que TC compre N veces un seguro)

4: Acoso

Este acoso no es acoso en En el sentido ordinario, el acoso tradicional de FS con G ya no puede molestar al HUM actual. La buena ubicación de los edificios puede compensar la mayor parte del acoso a la base de HUM en la etapa inicial. Mi acoso en esta táctica es usar aeronaves y magia de alcance de héroe. . Las repetidas masacres de agricultores de HUM, puedes ver esto en el video que les di.

Bien, hablemos de las diversas conexiones de esta táctica.

En primer lugar, debes determinar si comenzará TC o FS:

Esto depende completamente de qué tipo de HUM sea tu oponente. Sabemos que HUM rara vez toma el. Iniciativa para atacar y usar G al comienzo del juego. El ORC, este tipo de HUM tipo MF generalmente solo realiza un ataque tentativo al ORC para determinar la composición de las tropas del oponente cuando la actualización está a punto de completarse. es el ORC el que está acosando por completo al MF- _- de HUM, por lo que puedes usar completamente este pensamiento habitual en Battle.net para iniciar TC y llevar G rápidamente a MF a LV3.

El segundo es el iniciador normal de FS:

Este estilo de juego es el más seguro, FS lleva a G a acosar y se retira a MF. Lo más importante es cuando se encuentra con acoso. Al usar HUM, no será tan vergonzoso como usar una vaca vieja de bajo nivel.

En segundo lugar, no importa con quién empieces, cuando salga el segundo HÉROE, encuentra una manera de conseguir una aeronave. En un mapa como TM, puedes dejar caer los duendes directamente con MF, pero en un mapa como LT. Puedes comprarlos con los granjeros por la noche. Luego toma todas las tropas que tengas (normalmente sólo 8 unidades con doble H) y ve a la casa de HUM para masacrar a los granjeros. (Si FS lanza el segundo disparo, se actualizará a relámpago cuando salga. Antes de partir, recuerda comprar algunas pociones y ungüentos transparentes)

Debes lanzar las tropas desde el aire directamente a la minería HUM. Área, y luego usa la onda de choque y el rayo lo antes posible. Libéralo, y luego súbete a la aeronave y huye tan pronto como las tropas del oponente regresen a la defensa. Puedes volar desde donde pueda verlo con arrogancia. date la vuelta y regresa afuera, espera decenas de segundos, continúa lanzando desde el aire y repite Opera la acción ahora mismo y espera hasta que las grandes tropas del oponente se queden en casa. Si se trata de una pequeña cantidad de tropas defensivas, duplica H + cuatro a cinco. G puede eliminarlos por completo J

En este momento, lo que quieres. También te preocupa la construcción del otro lado. Una vez completada la segunda base, debes agregar un BB y mejorar la ofensiva. Y defensa del ejército, produce en masa la gran G y agrega catapultas. Después de confirmar que el oponente debe ser una configuración del ejército, agrega un alma a casa y mejora "Despertar". Regresa, tus tropas terrestres pueden tener tres catapultas más 8 a 9 G y 1 a dos White Bull nivel uno doble H. En LV3, puedes lanzar un ataque directamente a HUM en este momento. En términos generales, HUM en este momento no puede. Ya no soportará tu acoso y te atacará con todo el ejército. Sus tropas estarán compuestas por RM + hombres y mujeres tradicionales más una pequeña cantidad de ** + LV4 Compuesto por AM y aproximadamente LV3 MK, la proporción de población de los dos ejércitos es. Básicamente lo mismo alrededor de 60, y HUM tendrá una ligera ventaja.

Durante la batalla:

Presta atención a usar toda la magia de FS y TC en hombres y mujeres, y envía la catapulta a la aeronave y cambia de posición en todo momento para maximizar el ataque. En las tropas desarmadas de HUM, en cuanto a Big G, no hay necesidad de controlarlo deliberadamente, solo preste atención para evitar el rango de ataque central de C + B. El punto clave es que la posición de la onda de choque del TC debe atacar el área horizontal máxima. en lugar de colocarlo al azar, y el FS suplementario El ataque eléctrico está diseñado para apuntar a unidades anémicas. Después de que la aeronave baja la catapulta, puede proteger al doble H para que no muera, mientras que el toro blanco necesita despertar a la unidad ralentizada y dispersarse. la posible convocatoria del oponente.

En cuanto a la batalla final, personalmente sigo siendo optimista sobre ORC. La valentía de las tropas ORC y el terror de la magia de área del héroe no se pueden comparar con la misma cantidad de HUM. Se puede decir que la magia de área de HUM es. mejor que el de ORC. Es mucho más poderoso, pero lo que hay que tener en cuenta es que el C+B de HUM puede evitarse, mientras que el C+W de ORC seguramente impactará contra G. Las tropas mágicas no pueden ser suprimidas. Incapaz de ejercer su poder por la catapulta y el toro blanco, el punto más crítico es:

Este uso repetido del acoso del dirigible en la etapa inicial no solo destruyó los recursos del oponente, sino que también retrasó la nivelación y la salida de MK. HUM sin tiempo para cuidar la base de ORC. Ganaron un tiempo valioso para formar sus tropas y finalmente comenzaron la batalla decisiva cuando las poblaciones de ambos bandos eran aproximadamente iguales. ¡La victoria, naturalmente, no era un sueño difícil de alcanzar!

Las deficiencias de esta táctica son obvias, es decir, la marina y la fuerza aérea HUM. También tengo una solución a este problema. Cuando salga el segundo HÉROE, también compraré una aeronave. y explora la situación de la base HUM. Si el oponente no tiene una tierra santa misteriosa o ves directamente su habitación 49, entonces aún necesitas agregar un BB, traer cuatro granjeros e ir a TR -_- Necesitas un. HUM de base única de la marina y la fuerza aérea con todo excepto FM y granjeros No, entonces ¿por qué dudas? Usa la TORRE y una catapulta para deprimir al águila dragón antes de que se convierta en un mar. aeronaves que acumulaste en la etapa inicial, deberías poder lidiar fácilmente con el oponente, o todas las tropas de la TORRE morirán. Si la construyes bien, cualquiera de las TORRES será demolida y sus tropas serán aniquiladas. puedes conseguir la mejor oferta si tienes dos BB en casa, te buscarán según la situación

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6. Flujo de la torre de flechas

1. Debes investigar incluso si mueres en la investigación, porque no investigar significa muerte; puedes saber dónde tiene CREEP el héroe mirando sus tesoros. Si tienes tesoros minerales = has visitado áreas mineras = puedes tener 2 minas, las tendrás. saber si investigas a su familia sus formaciones defensivas, tipos de tropas, la cantidad de agua en el estanque lunar...

2. Controlar tropas (no soy muy bueno en eso), estar tranquilo. y rápido, en qué mano piensas lograr el 100%, el punto clave para lograrlo es... ¡¡¡Mira la pantalla grande!!!

3. torre como edificio defensivo, es solo 110G 500HP EXP explosiva, peor que BO (BO también es malo), pero si lo tratas como un "soldado", es fácil de controlar. Él "nace" y estará activo. al campo de batalla inmediatamente. Es una unidad de 0 patas de pollo altamente destructiva. ¿Cuál es la diferencia? ¡¡¡Tawei!!! Muchas personas fallaron en TOWER RUSH, y es el momento adecuado, pero no puedo matarlo, ¿cuál es la explicación? >

TR fallido: después de alcanzar el objetivo, no hay ningún enemigo en casa, golpéalo una o dos veces primero, luego controla al aldeano para insertar la torre (10 segundos más lento para insertar, 10 segundos más lento) Construido en segundos, reparado en 10 segundos)

TR fallido: por miedo a ser descubierto, inserté en secreto la torre de fusibles primero, pero terminé insertando demasiados fusibles (>2). carga fuerte Él (Tawei 0)

TR fallido: La torre fue derrotada antes de que estuviera lista, y los soldados fueron golpeados después de que la torre estuviera lista (recuerda quién protege a quién)

TR fallido: Demasiado tarde para controlar Los aldeanos reparan la torre (¿los aldeanos no activarán la reparación automática antes de instalar la torre?)

Un TR rápido y fácil de lograr con buena vista

1. Mantener la forma del árbol (el poder de la torre comienza en 60): Los árboles o ríos pegados cubren la TORRE. Usa tropas para bloquear la TORRE. Será difícil para otras tropas terrestres golpearla, pero no se aplica cuando. el oponente tiene unidades aéreas para atacar el suelo (la fuerza aérea golpeará tu torre en los árboles)

2 Filas y filas Tipo de estación (punto de partida de Tawei 60): En línea recta, las torres están cerca. entre sí Después de construir la primera ola, construye 1 fila hacia adelante = no hay problema, por supuesto que también puedes.

Puedes ver la segunda ola según la situación. La ola se dispersa o da un gran paso hacia adelante.

3. Tipo de puñalada en el corazón (Tawei 100): ¿Qué Kanye Inlay Garden de TR deja caer a Nao Yang? ¡¿Vinagre Oh Garden Street Martingale ひ Huo Ye? ¿Rub Niao Sui Lu Chu?! Simplemente conéctelo después de verificar visualmente la distancia de 800. La tasa de éxito depende del edificio de la otra parte y no puede ser mayor ni menor que los dos primeros. Si lo conecta, su casa se convertirá en suya ^_^

4. Hay una ruta CREEP rápida: recuerda que cuando estás limpiando, él también está limpiando. Debes ser tan rápido como él, y ser más lento que él es igual a la brecha entre EXP y tesoros.

5.

Despliegue de tropas: esta es la idea básica + adaptabilidad. Un buen despliegue de tropas puede derrotar un buen control de tropas. El siguiente es mi despliegue de tropas contra las 4 tribus

8. Sobre todo, me gustaría corregir una impresión errónea que tienen muchas personas. Shadow no es un héroe de inteligencia. Él es el héroe ágil.

Para UD

Lo primero es, naturalmente, el llamado "Estilo Araña". Este truco es muy fácil de romper. Usa la sombra como héroe inicial y usa la infantería como principal. Force. Ve a UD MF en la etapa inicial. Mata a las arañas en el lugar. Después de quedarte sin maná, regresa y compra la poción de purificación. Luego ve a buscar a DK y las arañas no pueden vencer a la infantería. es mágico. Método de formación Formación de sombra e infantería 1. Formación de cabeza de toro 2, Formación de jinete de lobo 3.

Después de actualizar la segunda base, usa Bull Head como segundo héroe Upgrade War Stomp. Caballeros: cuando se reúnan, primero use magia para convertirse en DK, luego use Bull Head Trample y luego use Wolf Ride the net (si la operación es lo suficientemente rápida, puede usar hex, nivel 2 hex + nivel 1 arrolla = el tiempo de ENFRIAMIENTO). del hexágono de nivel 2. Puedes inmovilizar continuamente al héroe durante 19 segundos). Después de matar a DK, sigue el mismo método y mata a LICH, no te preocupes, abre la rama mía tú mismo y presta atención al reconocimiento. Evite que la otra parte abra la sucursal minera. La mejor manera es abrir la sucursal minera a la sucursal minera UD.

Para lidiar con el fantasma violento, simplemente actualice el Tyrannosaurus de la segunda base. Conviértete en Gárgola. Tú te convertirás en Murciélago. Él se convertirá en Araña. Agregarás infantería.

Para HUM

Para HUM, la fuerza principal debe ser Infantería. ataque y 1 defensa La base se puede actualizar al nivel 2. Comienza la sombra En la etapa inicial, aprovecha la infantería humana. Mejora la cabeza de toro para pisotear. Las tropas auxiliares son 2 chamanes (elemento agua purificadora). messenger (lento para eliminar demonios) ). En la batalla decisiva, primero usa magia para transformarte en MK, y luego usa cabeza de toro para pisotear. Este movimiento es generalmente una muerte segura para MK. Cuando no hay chamanes ni almas, nunca. Participa en batallas a gran escala con HUM que sale con MK.

HUM comienza con un mago y la tormenta de nieve te acosará. En este momento, pon la sombra en casa. Si nieva, lo harás. conviértete en él. El valor inicial es 255 azul. Si no tienes azul, él no tendrá ninguno. Usa infantería para ir a MF pequeñas, medianas y pequeñas criaturas salvajes. La segunda base usa Bull Head como segundo héroe. para prepararte para matar héroes. Crea un mensajero de almas para eliminar demonios lentos. La mayoría de ellos explotan rompehechizos y brujas.

HUM dragón águila + grifo. magia de sombra para hacer una gran cantidad de infantería HUM. En la etapa intermedia, usa la caballería de lobos + murciélagos. O usa cazadores de cabezas. p>

Para NE

El cazador de Tyrannosaurus del oponente: propio Tyrannosaurus+Infantería o Infantería+Catapulta, usa la magia inicial de Shadow y Bull's Head's Trample para matar a DH o WD.

El El violento demonio del árbol del oponente: Wolf Cavalry + Flying Dragon son la fuerza principal. Usa la Wolf Cavalry para atrapar a la Dryad y usa la Wolf Cavalry como escudo humano para bloquear el ataque penetrante de la Dryad. El dragón volador y el héroe deben tener cuidado. mata al héroe. O construye infantería y granjeros en la etapa inicial y ve directamente a TR (cuando el oponente no haya construido un antiguo árbol de guerra)

El gigante de montaña + arquero del oponente: infantería + caballería de lobos. La caballería de lobos captura la montaña y una gran fuerza. Simplemente corre hacia la parte trasera de la montaña para matar. Si estás en un área estrecha, asegúrate de luchar contra él en un área abierta. Nota: Shadow debe traer una poción de invencibilidad. Una vez que el enemigo tenga tendencia a atacar a Shadow a toda costa, simplemente usa la invencibilidad de inmediato. La mejor posición para pisotear la cabeza del toro es encontrar una buena posición, por ejemplo. la posición de la cabeza del toro debe estar detrás del DK y delante de la araña. Un solo pisoteo puede lograr el mejor efecto (en términos generales, el flujo de araña está en la batalla. Cuando llegue el momento, coloque a DK al frente de la formación para. bloquea durante unos segundos. No lo dudes. Usa magia inmediatamente. Después de 4,5 segundos, usa inmediatamente pisotear. Después de 1,5 segundos de pisotear, usa inmediatamente la caballería de lobos para atrapar y agregar magia.

La razón principal. ORC actualmente está en desventaja entre las cuatro razas porque el Prophet Lightning + Bull Head Shock Wave original no puede matar al héroe del oponente, lo que hace que el héroe muera repetidamente. Al final, el nivel del héroe enemigo es más alto.

Y cambiar a Shadow Magic + Bull Head Trample es suprimir al oponente de la cabeza a los pies. También tiene la capacidad de BT para matar héroes en la etapa inicial, puede generar mucho más dinero que el Profeta Lobo. p>

- -------------------------------------------- ------ -------------------------------------------- ------ .Flujo de cazatalentos

En la era ROC1.06, los orcos alguna vez tuvieron una táctica violenta de cazatalentos, que puede ser un derivado de la táctica violenta de la araña UD.

Según la incompatibilidad de los atributos ofensivos y defensivos en ese momento (refiriéndose a ROC1.06), los ataques perforantes pueden causar un 150% de daño contra tropas mágicas sin armadura, y el tipo de defensa de las tropas de tipo perforante es principalmente armadura ligera (ahora media). armadura), no hay bonificación para el ataque mágico del mago, y la perforación violenta tiene una ventaja: incluso si el oponente también usa una gran cantidad de tropas perforantes (como las arañas violentas UD), al menos no sufrirás cuando Los dos ejércitos luchan. Sin embargo, las cosas siempre tienen dos lados: primero, el Headhunter no tiene tanto HP como el Crypt Demon; segundo, no hay apoyo mágico como Death Coil, Holy Light, etc. para reponer HP finalmente, cuando se encuentra con una gran cantidad; de tropas cercanas (especialmente en la etapa inicial), solo puede describirse como una situación "caída". Debido a las desventajas anteriores, la táctica violenta del cazatalentos fue solo un destello en la sartén, y luego fue eclipsada por otras tácticas, e incluso olvidada por la gente...

Con la llegada de TFT, varios cambios de atributos , nuevos héroes y unidades Con la incorporación de Tácticas, tácticas que fueron descuidadas o eliminadas en el pasado han vuelto a salir a la luz, e incluso pueden tener el potencial de superar a las del pasado. El mejor ejemplo es que a UD se le agregó la estatua de obsidiana y las tácticas de Gorgeous Ghoul continuaron. Los orcos no son una excepción. Si estás cansado de las brutales tácticas de infantería de los orcos, o si usas tecnología rápida para producir dragones o magos, entonces también puedes probar esta elegante táctica de cazatalentos.

Empieza con dos cuarteles

Primero sienta las bases para el cazatalentos. Inicio: tres peones para la minería (la base produce peones, cuatro para la minería), un peón - Storm Altar, un peón - cueva subterránea El segundo peón producido en la base coloca el primer cuartel y al mismo tiempo continúa. producir peones hasta que la población llegue a 16/ La producción se detiene en 20 (población 16 incluido el profeta). Mientras produce peones, coloque el segundo cuartel y el molino de guerra respectivamente. Cuando el profeta sale del altar, el segundo cuartel está completo. Si se trata de acoso o MF, depende del jugador decidir. Al mismo tiempo, se llenan dos huecos inmediatamente. Después de construir el molino de guerra, se producirán de 6 a 8 cazadores de cabezas inmediatamente (una producción excesiva afectará el tiempo de actualización base, retrasando así el tiempo de invocación del segundo héroe).

Antes de convocar al segundo héroe, debes liderar al cazador de cabezas para atacar al oponente y mejorar el ataque de largo alcance de nivel uno al mismo tiempo. No tiene que ser la victoria, sólo intenta controlar a tus héroes y cazadores de cabezas (tonterías), y hazle saber al oponente que eres un cazador de cabezas. Al atacar, el Profeta debe estar en el nivel 2. ¡Debes ser bueno usando la tecla Alt y el MANA de Don't Pity the Prophet, y cooperar con la andanada del Headhunter para matar las unidades del oponente con pocos HP! La premisa es que su operación debe pasar la prueba. Si obtienes [Sentinel Guard] durante MF (este tesoro es fácil de conseguir en el mapa de TURTLE ROCK), inserta uno en la base del oponente. Dado que tus tropas son limitadas y el oponente son principalmente soldados de corta distancia en la etapa inicial, no puedes derrotar fácilmente a tu oponente, por lo que debes detenerte cuando estés listo y regresar a la base para reorganizarte. para producir cazadores de cabezas en los cuarteles mientras fintas.

Contratación de héroes neutrales: el punto de inflexión

Debido al bajo coste de los Headhunters. Entonces tienes un montón de dinero. Investiga la técnica de regeneración de trolls en los cuarteles y, al mismo tiempo, la base coloca un hogar para almas o un corral para animales y contrata a un héroe neutral, Panda Brewmaster, lo más rápido posible. Este héroe es un héroe neutral de TFT. Primero comprendamos los atributos y habilidades de este héroe.

Pandaren Brewmaster [Pandaren Brewmaster]

Fire Breath [Breath of Fire]

. 800 recibirán 50, 100 y 150 de daño. Los enemigos atrapados en la niebla del vino recibirán 7, 14 y 21 quemaduras por segundo durante 5 segundos.

Drunken Haze

Reduce la velocidad de movimiento de los enemigos dentro del rango objetivo en un 50% y tiene un 45%, 65% y 80% de posibilidades de cometer errores de ataque. Dura 12(5) segundos.

Drunken Brawler

Otorga a Panda Brewmaster un 10% de probabilidad de causar 2, 3 y 4 veces más daño y un 7%, 14% y 21% de probabilidad de evitar ataques.

Tormenta, Tierra y Fuego [Tormenta, Tierra y Fuego]

La habilidad definitiva, los clones Pandaren se convierten en tres pequeños Pandaren. Una vez transcurrido el tiempo de clonación, el maestro cervecero pandaren puede renacer siempre que algún pandaren rojo siga vivo. El Fuego y la Tierra son excelentes unidades cuerpo a cuerpo que pueden enviarse al frente, mientras que a la mayoría de los jugadores les gusta esconder la Tormenta en un lugar seguro para asegurarse de que los Pandaren puedan reaparecer.

La primera habilidad de Panda Brewmaster es niebla de vino en lugar de aliento de llamas.

Todos han sido testigos del efecto de la niebla de vino de nivel uno, lo que hace que la tasa de error ofensivo del oponente llegue al 60%. ¡Tenga en cuenta que esto es casi el doble de efectivo que UD Banshee's Curse! ¿qué significa eso? Esto significa que es casi imposible que las tropas del oponente te golpeen, y también viene con un efecto de desaceleración del 50%, que es suficiente para que puedas completar fácilmente las operaciones Hit&Run y ​​perseguir héroes junto con el aliento de llamas del Panda Brewmaster (que puede; También causará que las unidades cercanas sean golpeadas por la niebla del vino (causará daños) y la cadena de relámpagos del profeta, la escena es bastante espectacular.

Desafortunadamente, aunque Panda Brewmaster es un héroe de fuerza, no es un escudo humano. Por lo tanto, recomiendo comprar botellas de sangre, botellas de tinta y pequeñas pociones de invencibilidad tanto como sea posible para evitar eventos inesperados (especialmente la muerte triple de UD, el enredo de NE + quema de maná). Cuando contrates al Panda Brewmaster, no lo dudes, ¡ataca inmediatamente! Rocía la niebla de vino en las zonas donde las tropas enemigas estén densamente pobladas. También usa Hit&Run + Volley + Chain Lightning (si el Panda Brewmaster alcanza el nivel 2 durante el combate, puedes usar Fire Breath). Presta atención a conservar tus fuerzas y no olvides que ya has construido un hogar para el alma (o un corral para animales). Debes completar el nivel Experto en médico brujo en Soul Home y realizar la actualización final a la base (si los recursos son escasos, puedes posponer el ingreso a la base del tercer nivel). Los curanderos de nivel experto tienen trampas estáticas que no necesitan explicarse en detalle. Pueden usar las trampas estáticas para inmovilizar al oponente y luego no podrán defenderse. Además, los curanderos de nivel maestro son aún más maravillosos. En cuanto al corral de animales, por supuesto que es la bestia Kodo. No me interesa el aura de la bestia Kodo para aumentar su poder de ataque, sino sus habilidades devoradoras. Cuando se trata de soldados de largo alcance, cuando me encuentro con soldados cuerpo a cuerpo de alto nivel (como monjes malvados, tauren, druidas garra, etc.). .), Es una pena que el gigante de la montaña no pueda tragarse a T_T) parecerá impotente e incluso puede arriesgarse a que el oponente regrese. Por lo tanto, cuando detectes que tu oponente está construyendo un matadero, un antiguo árbol del conocimiento o un tótem tauren, debes producir dos o tres kodos lo antes posible para estar seguro.

Etapa posterior: más violenta que violenta

Después de completar la actualización final de la base, el Jefe Tauren debería ser seleccionado como el tercer héroe en este momento. En este punto del juego, dado que la tecnología de ambos bandos básicamente se ha desarrollado y ha surgido una gran cantidad de unidades avanzadas, el apoyo de los escudos humanos es particularmente importante. Dado que el nivel del Jefe Tauren es bajo, se recomienda ir primero a MF y dejar que el viejo toro mejore al nivel 2. El violento cazador de cabezas que ha sido estudiado con el aura de resistencia y el cuartel base del tercer nivel es aún más invencible. . El desarrollo está aquí, no se sienta satisfecho con la etapa actual, investigue SAMAN Master y produzca SAMAN lo antes posible. Estado violento + aura de resistencia + técnica devoradora de sangre, más violenta que violenta

-------------------------- -- ------------------------------------------------ -- ---------------------10. Corriente de doble cuartel

Ataque de doble cuartel ORC

1. Todos van a extraer oro. El punto 3 en el vestíbulo es un gran trabajador. El sexto trabajador debe cortar madera y luego señalar el punto de reunión cerca de la salida.

2. Construir el séptimo cuartel. y presione Mayús para organizar el siguiente paso. Construya altares uno al lado del otro, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el área de registro, y el punto de reunión de la sala también apuntará al área de registro.

3. para los trabajadores que han terminado de talar para construir una cripta entre el cuartel y la sala, cerca del área de tala y presione Mayús para construir otro cuartel al lado del cuartel anterior. Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el área de tala, luego tire. el segundo peón que haya terminado de cortar la madera. Construye la cripta uno al lado del otro y corta la madera, y luego haz clic en 1 peón en el vestíbulo;

4. Se produce inmediatamente. La primera infantería explorará el camino para encontrar al enemigo. Construirá otra cripta como arriba. El cuartel doble producirá infantería. El altar atraerá la cabeza de toro y el punto de reunión apuntará a la tienda cercana. En el caso del mapa LT, el punto de reunión de infantería apunta a la bestia más cercana en la entrada del templo, y el punto de reunión posterior se coloca en la segunda infantería.

5. Mira qué construir, por ejemplo, si el héroe enemigo no ha salido, simplemente golpea y huye rápidamente para retrasar la caza del enemigo. Si el enemigo ya salió, dale prioridad a los edificios en construcción y no persigas a la gente. Si los humanos reclutan milicianos, den la vuelta en un pequeño círculo y vuelvan a tocar inmediatamente. El enemigo volverá a correr. Después de que sale la cabeza del toro, oscurece. El caballo levanta el halo de durabilidad y va a la tienda a comprar el anillo noble. Al mismo tiempo, la infantería mata a la bestia en la entrada del templo. , y el punto de reunión del cuartel señala la cabeza del toro.

6. Mata a 3 demonios de árboles más, levanta la onda de choque inmediatamente, úsala de inmediato y mata al hombre gordo de nivel 5 en el lado opuesto. La mayoría de ellos se elevarán en el agua del manantial. 2 de las cabezas de toro y gíralas, puedes encontrarte con el enemigo y cazarlo. Consigue algunos soldados heridos o tesoros y regresa antes del amanecer para lidiar con las bestias en la primavera, tratando de evitar lesiones graves. cosas como la piedra mágica o el libro de los muertos.

7. Mejora la fortaleza al mismo tiempo, construye un molino de guerra, luego agrega 1 cripta, mejora un ataque, una defensa y un ataque a distancia por turno. Mejora la fortaleza y produce inmediatamente trituradoras (. 3 piezas) Y mejora el poder violento, los beneficios del cuartel doble se reflejan nuevamente;

8. Después de terminar con las bestias en la primavera, tómate un breve descanso tan pronto como salgan los dos primeros trituradores. Inmediatamente partieron para atacar al enemigo. En este momento, hay 8 infantes con un ataque y una defensa. Durante la mejora de poder violento, hay 2 Crushers y otro en el camino. Durante la primera mejora de ataque, hay niveles. 4 cabezas de toro (al menos el nivel 4 está a punto de suceder). Los enemigos en un solo campamento generalmente no tienen más de 3 héroes, hasta un número considerable de soldados de primer nivel, hasta varios sacerdotes, y el segundo héroe es. Al ser reclutado, debido a la gran vitalidad y el poder de ataque relativamente alto de los soldados bestia, la fuerza de la tropa tiene ventajas considerables. Además, el aura de durabilidad de nivel 2 resuelve el problema del movimiento y la debilidad de la velocidad de ataque, junto con 3 trituradoras. Es inútil que el enemigo tenga torres de flechas y milicias para ayudarlo.

9. Soy muy pobre en microgestión específica, por lo que no entraré en detalles. Cuando sube, es una onda de choque, pero la segunda onda de choque es mejor cuando el enemigo recluta. milicianos y lo barre hacia el héroe enemigo en 3 puntos y una línea. En este momento, el héroe enemigo no debería tener mucha vida, por lo que es mejor rodearlo si huye, no lo persigas todos juntos. Simplemente use un soldado para perseguirlo y los demás continuarán matándolo. La infantería golpeará la armadura y el triturador golpeará la torre de flechas y sin armadura.

Resumen, si el enemigo no tiene armaduras ni torres de flechas, entonces forma de 10 a 12 infantes una vez que llegues a la fortaleza y comiences a aumentar tu fuerza violenta, puedes atacar si las tropas del enemigo son relativamente. fuerte y no estás seguro, puedes traer más. Agrega una tirada de salud o compra 2 bombas goblin. Si el enemigo no tiene soldados, agrega 2 torres en casa y podrás atacar con 7 a 8 soldados. La táctica es atacar antes de que el enemigo produzca fuerza aérea, soldados de alto nivel y magos. Por supuesto, no hay necesidad de entrar en pánico si algo sucede. Además, cuando te encuentres con un enemigo mientras cazas, debes luchar con determinación. Como hay más tropas, puedes simplemente atacar si aprovechas, de lo contrario seguirás acumulando fuerzas.

Las habilidades únicas de los maestros profesionales en la competencia

1. Cuando el héroe del oponente no tenía salud debido a K, usó Recall. Tu héroe tiene un bastón de teletransportación y su unidad de reconocimiento está cerca de la base del oponente (por ejemplo: el elfo de NE). Lleva la unidad de reconocimiento a la base del oponente, teletransporta al héroe allí y luego dale al anémico héroe del oponente un golpe fatal. (Esta escena apareció en la liga profesional coreana, y el observador de NE (Evenstar) la usó para matar al profeta del oponente)

2. En la final de WCG2004, Grubby derrotó al profeta de Welcome to hasta que solo le quedaron diez barras de salud, por lo que usó Recall. Inesperadamente, Grubby puso un escudo relámpago sobre el segundo héroe del oponente. Como resultado, el profeta Bienvenido llegó entre la multitud después de regresar a la ciudad.

3. El diseño actual de los edificios ORC es que el cuartel y la ciudad natal están en el frente y el búnker en la parte trasera. Tan pronto como llegues, los granjeros entrarán al búnker y te dispararán. Entonces, en la etapa media a temprana, si tienes muchos soldados a tu alrededor y el oponente está lejos, puedes ir a la tienda de duendes y comprar un soldado de autodestrucción goblin para golpearlo primero y luego usar el soldados para destruir directamente la base principal. Para más detalles, consulte el vídeo de WCG2004, semifinales, jugador de NE Shortround vs Grubby.

4. En el juego, tu fuerza principal está luchando ferozmente con el oponente en la naturaleza. Puedes enviar granjeros a comprar tropas de autodestrucción de duendes y volar en secreto la base del oponente cuando el oponente no está preparado. Cuando se trata de ORC