La evolución histórica de Super Mario Bros.

"Super Mario Bros.", conocido como la base de los videojuegos, se lanzó el 13 de septiembre. Este es un juego producido por Nintendo para la consola FC. Su ciclo de desarrollo era muy raro en ese momento, aproximadamente un año (el ciclo de desarrollo de los primeros juegos de televisión era generalmente de menos de medio año, y el ciclo de desarrollo de obras portadas simples era. aún más breve).

Este juego es aclamado como un modelo original de varios juegos caseros, estableciendo conceptos de producción como personajes, objetivos del juego, distribución de procesos, operatividad, elementos ocultos, BOSS y soldados varios.

En los detalles de fondo del juego, Shigeru Miyamoto nombra a la desafortunada novia de Mario, la noble princesa del Reino Champiñón, bigi (la fruta melocotón favorita de Miyamoto Shigeru), y el villano Bowser es uno de sus favoritos. snacks El nombre de la flor está tomado del nombre de un perro feroz a la entrada del pueblo cuando era un niño... Estos también resaltan la inocencia y la ternura de la personalidad de Miyamoto Shigeru. Después de la catástrofe de la crisis de Atari, muchos profesionales afirmaron alguna vez que el mercado estadounidense de videojuegos no se recuperaría en 20 años. Después de que apareció Super Mario Bros. 1985, rápidamente desató una locura en América del Norte. A NOA sólo le llevó tres años restaurar el mercado al apogeo de Atari. Las ventas del mercado de software FC superaron fácilmente los 400 millones de dólares sólo ese año. Super Mario Bros. reconstruyó el mercado de entretenimiento electrónico más grande del mundo.