¿Qué combinaciones de cartas puedes presentarles a los elfos en Shadow Verses?

Combinación de cartas de elfo 1. ¿Chica elfa? Xiaomei (1/1/1) Habilidad: Canción de entrada: Da 1 punto de daño a un seguidor enemigo aleatorio. Comentarios: Una carta muy útil para romper el aggro. Se puede golpear incluso sigilosamente. Es uno de los pocos medios necesarios para que el Hada elimine el campo. 2. Habilidad de Fairy's Calling Friends: Agrega 2 cartas de hadas a tu mano. Comentario: Dado que los elfos necesitan acumular cartas en su mano, es una carta necesaria que puede permitirle acumular rápidamente la cantidad de cartas en su mano. 3. Habilidad de guía de la naturaleza: Devuelve 1 de tus seguidores o 1 de tus propios talismanes a tu mano. Roba 1 carta. Comentarios: Una carta muy útil para volver a tu mano. Se puede recuperar fácilmente con un costo. Cuando se combina con una ola de escarabajos, el poder es asombroso. 4. Insecto que rompe demonios (2/1/1) Habilidad: Canción de entrada Hasta el final de la ronda, obtienes un efecto +1/+0 según "la cantidad de cartas utilizadas en esta ronda (sin incluir esta carta)". Comentario: Comúnmente conocido como Beetle, es el núcleo de la carta Elf. Casi se puede decir que sin esta carta no es necesario jugar a Elf. Cuando está en buenas condiciones, se puede lograr OTK y, con orientación, el daño se puede aumentar fácilmente. 5. Habilidad de contraataque del bosque: inflige 2 puntos de daño a un sirviente enemigo y agrega 1 carta de hada a tu mano. Comentarios: Una poderosa carta de eliminación, también viene con un hada, que siempre está llena de 6. Hada antigua (3/2/3) Habilidad: Guarda la canción de entrada para recuperar a todos tus demás seguidores en la mano y luego tomar devuélvelas. El número de cartas gana un efecto +1/+1. Comentario: La segunda de las dos cartas principales del Hada, no solo puede reciclar cartas, sino que también puede ejercer efectos poderosos en cualquier estado. Debe llenarse si los recursos son suficientes. 7. Habilidad de Princesa Elfa Mágica: Al evolucionar, agrega 2 cartas de elfo a tu mano y cambia su consumo a 0. Comentario: También es una de las cartas que resulta útil después de la evolución. Tiene buenas propiedades físicas y puedes conseguir dos hadas más gratis. Es una buena carta para casi cualquier tipo de hadas. 8. Habilidad Voluntad del Bosque: Otorga 1 punto de daño a un seguidor enemigo al azar. Esta acción se realizará la misma cantidad de veces que "la cantidad de otras cartas en tu mano". Comentario: Una tarjeta AOE imprescindible para los elfos. Casi todos los elfos traerán alivio, así que asegúrese de mantenerla llena. 9. Habilidad de Fina, mercenaria con experiencia en batalla: al evolucionar, agrega 1 Mini Goblin Mage a tu mano y cambia su consumo a 0. Comentarios: La condición física no es mala, pero el objetivo principal es usar el mago duende que envió para pescar los escarabajos y acabar con ellos. Se considera un personaje de filtrado de cartas. 10. El Lobo Blanco del Bosque Antiguo (8/4/4) Habilidad: Al comienzo de tu siguiente turno, elimina aleatoriamente 1 de las cartas de elfo más caras (excepto el Lobo Blanco del Bosque Antiguo) de tu propia carta. La carta se extrae de la pila a la mano y su consumo se cambia a 0. Comentario: Aunque la constitución no es muy buena para ocho costos, la función principal de esta carta es golpearla con flechas para obtener plata, y también puede encargarse de despejar el campo. Por lo general, el oponente ya está en problemas cuando lo ve. esta tarjeta saliendo.

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