Libros para realizar exámenes de software:
1. Libro de texto "Tutorial de diseñador de software" designado por el Ministerio de Educación
2 "Análisis de preguntas anteriores del diseñador de software". "
3. ¿"Esquema del diseñador de software"?
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Contenido de aprendizaje:
1, Ingeniería de software
Este es el enfoque de la revisión. No solo las preguntas de la mañana representan Aproximadamente 10, pero también hay 2 preguntas sobre análisis de diseño de software en las preguntas de la tarde. Debe dominar varios métodos de análisis de software mencionados en el libro y diagramas de análisis relacionados.
2. Base de Datos
Tener muy claros los conceptos básicos de las bases de datos relacionales, como la definición de claves, dependencias funcionales y la definición, función y transformación de paradigmas, que son la base para establecer relaciones. Para controlar la concurrencia de datos, debe dominar varias declaraciones SQL de uso común.
3. Aprenda estructuras de datos y algoritmos
Las estructuras de datos y los algoritmos son el foco del examen. Su revisión se basa principalmente en libros de texto ordinarios, que incluyen matrices, listas vinculadas, colas y pilas. Debe estar muy familiarizado con los métodos básicos de organización de datos, como árboles y montones.
4. Lenguaje de programación
El lenguaje de programación incluye el lenguaje C, los principios de compilación y el lenguaje de programación orientado a objetos (generalmente tomando C como ejemplo). El principio de compilación definitivamente pondrá a prueba el análisis léxico, que es la base del proceso de compilación posterior. El contenido principal de la prueba es la conversión de NFA y DFA, la conversión de formas formales y autómatas finitos, etc.
5. Metodología orientada a objetos
La metodología orientada a objetos no es solo el foco del examen de la mañana, sino también el foco del examen de la tarde. En promedio, hay alrededor de 12 minutos por la mañana y 30 minutos por la tarde. Hay una pregunta relacionada con gráficos UML y una pregunta opcional sobre programación orientada a objetos.
6. Sistema operativo
Gestión del procesador, gestión del almacenamiento, gestión de dispositivos, gestión de archivos y seguridad del sistema.