De hecho, si la tecnología VR continúa desarrollándose, definitivamente afectará todos los aspectos de nuestras vidas. Por ejemplo, mencionaste las compras en línea. Si un día aparece una máquina que puede copiar y escanear todos los datos de su cuerpo, cargarlos en el sistema de compras de realidad virtual y crear su propia apariencia en el sistema, entonces podrá probarse la ropa en línea y luego elegir la ropa que le guste. Haga un pedido y recíbalo directamente en su puerta.
Esta tecnología debe basarse en dos posibilidades:
Primero, la tecnología humana inventó el escaneo de datos corporales mediante realidad virtual y estableció una experiencia de compra inmersiva perfecta.
En segundo lugar, hay suficientes comerciantes dispuestos a ingresar a esos canales de compras de realidad virtual. La invención de esta tecnología definitivamente provocará una nueva ola de impacto en la industria real. Cuando la experiencia de compra en casa es mejor que en la realidad, no mucha gente está dispuesta a elegir el camino más retrógrado. Al igual que ahora todo el mundo usa teléfonos inteligentes y nadie usa PHS.
Esto es sólo para compras en realidad virtual. No solo las compras en realidad virtual, si la realidad virtual puede brindar una experiencia inmersiva más completa, no hace falta decir que mientras se acerque a la realidad de los 80, la mayoría de las personas estarán dispuestas a usar la realidad virtual para reemplazar algunas experiencias de la vida, como juegos, deportes. , transacciones, etc. Del mismo modo, este conjunto de equipos de realidad virtual debe ser aceptable para el público para promover esta situación.
Para entonces, el problema social provocado por la tecnología de realidad virtual puede ser que la gente considerará el mundo en línea como un mundo nuevo, lo que provocará que el mundo real quede desierto. La gente restará importancia a la conexión con el mundo real y. recurrir a actividades en línea interconectadas.
Incluso al final, las necesidades de los seres humanos pueden ser cubrir sus necesidades básicas, alimentos, vivienda y transporte en línea, mientras que la comida, la ropa y los viajes del mundo real se han diluido.
Al igual que el mundo descrito en "Ready Player One", las compras, el trabajo, el entretenimiento, el ejercicio físico y las transacciones de las personas se pueden completar en línea, y todos pueden conectarse a través de restricciones geográficas. Esto es lo que creo que sucederá cuando la tecnología de realidad virtual sea más perfecta en el futuro.