¿Cómo elegir la alineación para Super Burning Battle?

¿Cómo elegir la alineación para Super Burning Battle?

La alineación debe tener primeras y últimas filas y daño grupal. La alineación depende del individuo. Si no juegas bien, no puedes culpar a los demás. No entres en pánico si mueres demasiado,

Noda se desarrolla lentamente. No te rindas fácilmente. Lo más molesto es la inexplicable rendición. No importa cuántas personas mueren en la etapa inicial ni cuántas personas mueren en la etapa posterior. No importa cuántos mates, lo importante es el trabajo en equipo.

La coincidencia profesional también es clave. Actualmente, la producción más fuerte de Fury es ADC, el guerrero es Iron Fist, el asesino es Ghost Warrior y la maga es Nora. Las personas más repugnantes de controlar son Mad Doctor y Huniu. La cadena de relámpagos de Angel es problemática. No permanezcan unidos si la otra persona tiene un ángel. Cuantas más personas reclute el Onimusha, menor será el daño. Por lo tanto, se recomienda que los compañeros de equipo que quieran jugar a Ghost Fighter agreguen un ángel. Están juntos con una cadena de relámpagos de ángeles, lo cual es repugnante, o tal vez un médico loco haría el truco.

El mosquete se usa junto con Nora, y los demás eligen una armadura de carne que puede controlar y contener al oponente. Nora fue retenida a tres impactos del mosquete. Ponches, segundos inmediatos, los tres están bien.

Rage Claw, Blue Thorn, Nala (una cosa sucia en el equipo), salida de Wrath Claw, contención de Blue Thorn, Nala con carne y gemas para salida estable.

Debajo del oro: Dorothy, Bombero/Doctor Loco/Ángel/Espina Azul.

El jefe y el extremo son en realidad muy fuertes, pero solo he visto a uno de ellos saber cómo usarlos, así que no los mencionaré. Ve y explora por ti mismo.

Chamate, Gale y Nora, jugué algunas rondas en una noche y descubrí que Chamate es muy fácil de usar y realmente delicioso ~ Es genial reunir a la gente, generar un gran rendimiento y La advertencia de bola de fuego de Nora. jpg.

Elige Purple Shadow, Yoga es un Sharpie (Yoga te dará ocho pantallas de desperdicio, y Zi Shadow es inútil, no tan bueno como Blue Thorns y Raging Claws. En cuanto a por qué Yoga te dará ocho pantallas de desperdicio ? Los soldados están completos, pero el DPS aún no se ha obtenido) Entiendo que los malos sean muy miserables.)

Chamat coopera muy bien y es muy fuerte. Un día, Kim lo intentó. (Realmente huele bien. jpg) El control es muy fuerte. Si lo matas con poca salud, será difícil salvar al inmortal. Extensión de archivo de imagen codificada almacenada usando el formato de intercambio de archivos jpeg

Conceptos básicos de la posición del comando:

Deje que DPS sea el comandante, no la carne. Simplemente escucha la orden (por supuesto que quieres que Meat sea el comandante, entonces Meat descubrirá que el DPS está muerto y la voz te regañará por lo que hiciste. No puedes culparme por la estrategia). Por supuesto , si no estás en la tercera fila, puedes jugar lo que quieras. Si pierdes, no es una cuestión de estrategia. Piensa en tus propios errores, como saltar directamente al dragón. (Pasajero: No es asunto mío)

Al comienzo del doble juego, la alineación razonable era lo suficientemente rápida. Incluso después del doble juego, el dragón en el medio no se había actualizado.

Si no se puede luchar contra el dragón, entonces no lucharemos. Alrededor del nivel 13, Baron dejará caer una pieza sin importancia y echará un vistazo. Si el oponente está peleando, primero deja que los soldados se muevan lentamente y luego empuja hacia el medio. Sí, no para atrapar al dragón, sino para empujarlo hacia el medio. Deja que los soldados los detengan, ven uno por uno y regresa a la ciudad si quieres. Luchar contra un dragón es la cosa más estúpida, a menos que todos los oponentes estén muertos (los miembros del equipo del dragón son todos Sharpei, y puedes ganar con un empujón en el medio, lucha contra el dragón).

Si puedes luchar el dragón, luego lucha con dragones. No empujes ciegamente la torre. Si ganas una pelea en equipo, ganas. No es necesario empujar la torre. Simplemente envía a un soldado para derribar la torre. No sigas al héroe. Sería imprudente luchar entre sí en la torre. Además de los minions, el oponente también tiene salidas de torres y, a veces, incluso cañones e incluso dragones. Por eso es mejor arrastrarnos debajo de la torre cuando estamos en desventaja. (Sharpi, denunciaré a todos los que bloquearon el camión de artillería antes de que llegara).