Segundo, 1.
2. Módulo de animación, módulo de polígono, módulo de dinámica y módulo de renderizado (supongo que escribiste esta versión hace mucho tiempo y ahora hay básicamente seis módulos: animación, polígono, superficie, dinámica y renderizado). , n Dinámica) .
3. Representación de capas
4. Operación de intersección y operación de resta
Tres. 1. Herramientas 3+ de doble riel: de dos a tres herramientas
2. Reconstruir la superficie: Reconstruir la superficie
Cuatro. 1. Crear → herramienta curva cv
2. Vista de esquema: Esquema. Cada objeto creado aparecerá aquí. Una vez que se cambia el nombre de los objetos creados, se pueden encontrar claramente y organizar fácilmente.
Hypergraph: la ventana Hypergraph tiene muchas de las mismas funciones que la ventana Outliner, pero utiliza un nuevo diseño de interfaz que puede acortar fundamentalmente el tiempo de búsqueda de escenas y otras ventanas y acelerar el flujo de trabajo.
Hypershade: Editor de materiales, todos los sombreadores y nodos se muestran en esta ventana. Puede ver visualmente el efecto del sombreador en esta ventana.
3.