Ejemplos de palabras en cadena del presentador de actividades divertidas

Parte 1

16:00---16:05:

Queridos invitados, queridos viejos y nuevos propietarios y amigos, ¡Buenas tardes a todos! Estoy muy feliz de poder reunirme con todos ustedes en el "Concurso divertido del Primero de Mayo de Dongjingyuan. Permítanme representar al organizador de este divertido evento: Shanxi Zhixiang Real Estate Development Co., Ltd. Me gustaría expresar mi más sincero agradecimiento". Gracias de todo corazón y saludos cordiales a todos los clientes nuevos y antiguos. Les deseo a todos buena salud, buen trabajo y buena suerte. ¿Pueden darme un aplauso? Muchas gracias

 16:05---16:30:

Nuestras próximas actividades. organizará el registro en el sitio Los amigos del público participarán en minijuegos ganadores de premios en el sitio, y cada sesión de juego proporcionará un primer, segundo y tercer premio. Este juego tiene 5 enlaces, a saber: movimiento de bolas de cristal, equilibrio en ping pong, carrera de cuatro patas entre tres personas, competencia con esposas y salto de canguro. Hoy realizaremos movimientos de bolas de cristal, equilibrio en tenis de mesa y carreras de cuatro patas entre tres personas. Las tres primeras sesiones de juego serán seguidas por el concurso de llevar a la esposa y el salto de canguro. Las dos últimas sesiones de juego son todas adecuadas para todos. familia. Comencemos la primera parte del juego: mover la bola de cristal.

(El anfitrión debe invitar y guiar activamente a la audiencia a participar en el juego) El primer enlace es solo para niños. El proceso del juego consiste en usar palillos para recoger la bola de cristal de un recipiente y colocarla en otro. Cada grupo está configurado para 2. Para los jugadores jóvenes, participarán 3 grupos en cada ronda. Cada ronda debe preparar 12 tazones, colocar 20 bolas de vidrio en cada uno de los 6 tazones y competirá un cronometrador. en la segunda ronda con el mismo método para determinar el ganador final.

Invitamos a los niños presentes en el sitio a participar en nuestros juegos por orden de inscripción. ¡Gracias!

16:30---17:00:

Después de la emocionante competición de la sesión anterior, ahora llega la segunda sesión que estábamos esperando—— Ping equilibrio de pong.

En este juego, cada jugador sostiene una raqueta de tenis de mesa y transporta una pelota de tenis de mesa a lo largo de una distancia fija. Durante el proceso de transporte, la pelota de tenis de mesa no puede tocar la mano ni ninguna parte de la misma. cuerpo. El jugador con el menor tiempo gana. Hay 4 grupos de familias en cada ronda y cada familia elige 2 concursantes. Después de que los padres lleguen al punto de regreso, los niños regresarán en relevos. Cada grupo necesita preparar 4 raquetas de tenis de mesa, 4 pelotas de tenis de mesa y un supervisor. El ganador de cada grupo competirá en la segunda ronda y el ganador final se determinará de la misma manera.

Buenos amigos, esperemos con ansias el nacimiento de la primera familia ganadora de este evento. Los amigos del público que se hayan registrado en el público están invitados a participar en esta sesión de nuestro juego

17:00---17:05:

¡Antes de comenzar la tercera sesión de! el evento, primero escuche una canción.

17:05---17:35:

Después de escuchar una canción apasionante, comencemos la última parte del juego de hoy: tres personas corriendo sobre cuatro patas.

Las reglas del juego en este enlace son atar con una cuerda a dos jugadores con los dos pies uno frente al otro y utilizar el método de dos personas de tres piernas para cruzar una distancia fija. el tiempo más corto gana. Si las correas se aflojan a mitad de camino, se deberán atar en su lugar. Aquellos que violen las reglas no serán registrados. Hay 4 grupos de familias en cada ronda, con 3 concursantes en cada familia. Cada grupo necesita preparar 8 correas y un supervisor. El ganador de cada grupo competirá en la segunda ronda y el ganador final se determinará de la misma manera. .

Amigos del público, esperemos y veamos a las familias ganadoras que esperan con ansias esta sesión

17:35---17:40:

¡After In! En la competencia de juego de tres partes, puedo sentir que la audiencia y los jugadores todavía están insatisfechos. Espero que nuestro entusiasmo por el juego y la pasión por la vida puedan durar para siempre. El evento "Dongjingyuan May Day Fun Competition" de hoy Las tres primeras sesiones de juego. están llegando a su fin. Gracias a la audiencia y a los concursantes. Nos vemos mañana y completamos nuestras dos sesiones de juego restantes. ¡Gracias! -16:05:

Estimados invitados, queridos viejos y nuevos clientes y amigos, ¡buenas tardes a todos! Estoy muy feliz de estar con ustedes nuevamente en el escenario del --- "Concurso divertido del Primero de Mayo de Dongjingyuan". ", permítame representar al organizador de este divertido evento --- Shanxi Zhixiang Real Estate Development Co., Ltd., y una vez más expresar mis más sinceros deseos a los clientes nuevos y antiguos. Gracias y saludos cordiales. Muchas gracias por venir

16:05---16:35:

Este interesante evento es organizado por Shanxi Zhixiang Real Estate Development Co., Ltd.

16:35---16:40:

Más información sobre este evento se presentará a todos después de disfrutar de una canción dinámica. 16:40---17:10:

Después de escuchar una hermosa pieza musical, continuemos con la divertida sesión de juego de ayer y comencemos el cuarto eslabón del juego: Concurso de llevar a la esposa en la espalda.

En esta etapa, el concursante deberá llevar a su espalda a una mujer, no necesariamente a su esposa. El marido lleva a su esposa a través de una distancia fija, y después de llegar al punto de retorno, el marido sostiene a su esposa y regresa al punto de partida. El marido debe sonreír en todo momento durante la carrera. Hay 4 grupos de familias en cada ronda, cada familia tiene 2 concursantes y cada ronda requiere un supervisor. El ganador de cada grupo competirá en la segunda ronda y el ganador final se determinará de la misma manera.

A continuación, se invita a nuestras familias participantes a entrar en escena. ¡Gracias!

17:10---17:45:

Después del último concurso cálido y alegre de llevar a la esposa, comencemos el último de este evento Link - Canguro. salta, salta.

En esta etapa, los adultos y los niños se meten en los sacos respectivamente. Los adultos saltan primero hacia la línea de meta y luego los niños regresan desde el punto de referencia. Hay 4 grupos de familias en cada ronda, cada familia tiene 2 concursantes, cada ronda necesita preparar 4 sacos y un supervisor. El ganador de cada grupo competirá en la segunda ronda, y en la misma se determinará el ganador final. forma.

Aquí están nuestros concursantes, ¡gracias!

17:45---17:50:

Queridos amigos, en este cálido En este momento, este evento: el "Concurso de diversión del Primero de Mayo de Dongjingyuan" está llegando a su fin. Aquí, en nombre de Shanxi Zhixiang Real Estate Development Co., Ltd., todos mis deseos se hacen realidad y todo va bien.

Al mismo tiempo, unamos nuestras manos para desear y creer firmemente que Shanxi Zhixiang Real Estate Development Co., Ltd. tendrá un mañana más brillante. ¡Gracias a la audiencia y a los concursantes, y nos reuniremos nuevamente la próxima vez!

1. Baile de apertura (diez minutos)

1 Queridos amigos, adultos y niños, a todos——

2 ¡Buenas noches! > 1 ¡Oh, hoy es un buen día!

2 ¡Qué buen día? ¿No es el Día del Niño?

1 Sí, es el Día del Niño anual otra vez, y yo. ¡Tengo muchas emociones en mi corazón! 2 ¿Eh? ¿Qué sientes?

1 Dijiste que nos hemos despedido de nuestra infancia durante muchos años en un instante. Celebré el Día del Niño, y no hay Día del Niño en ningún año. Dices que nos den un feriado o algo así, ¡me siento tan equilibrado! 2 ¿Por qué no te sientes cómodo con esto? ¿Cuántos años tenemos, por qué celebramos el Día del Niño? ?

1 Oye, lo que dijiste está mal. Aunque ahora hemos crecido, después de todo somos personas que tuvieron infancia. Si no, ¡recordemoslo! 2 Vale, vale, tienes razón, esto no lo es, hoy te daremos esta oportunidad de recordar tu infancia

1 Oye, así es, ¿no hay una película que sea muy popular en este momento? , llamado “A Nuestra Juventud Perecedera”, entonces, vamos El tema de la fiesta de hoy se llama - ¡A nuestra infancia perdida 2! Ahora anuncio: ¡Ya comenzará la fiesta temática del Día del Niño de la Escuela de Humanidades y Administración!

1 Nuestra actividad de hoy es revivir nuestra infancia Los juegos que ha jugado el tiempo. Hoy tomamos cada departamento del sindicato de estudiantes como una unidad, y dos departamentos forman un grupo para competir. Estamos divididos en cuatro grupos, a saber: el primer grupo dirigido por el Ministro Ge Dexuan y el Ministro Zhou Qi, el tercer grupo dirigido por el Ministro. Lu Erdan y el Ministro Zhang Yang El segundo grupo, el tercer grupo liderado por los Ministros Sun Ai y *, y el cuarto grupo liderado por los Ministros Chen Xueting y Zheng Daying.

2 Nuestras reglas de puntuación son: el equipo que gane el juego en cada ronda puede obtener una flor. Al final, el equipo con más flores y el equipo con menos recibirán súper recompensas inesperadas. sanciones. (El equipo ganador será dirigido por el líder del equipo para cantar una canción completa. El equipo perdedor será dirigido por el líder del equipo para darle al equipo ganador un conjunto de bailarines de respaldo)

 1. Ahora comencemos nuestro primer juego de hoy: correr la voz Juego

Reglas del concurso: Cada grupo envía cuatro jugadores. La primera persona mira la pantalla grande y mira el idioma a imitar. Los demás dan la espalda. se puede dar la vuelta y mirar. La primera persona pasa. Las expresiones y movimientos se pasan hacia atrás, y así sucesivamente, hasta que habla la última persona, gana la más rápida y correcta.

2 Al ser una competición, debe haber premios y penalizaciones. Nuestras medidas de recompensa y castigo son las siguientes: el grupo más preciso recibe una flor. Para los tres grupos perdedores, dos miembros de cada grupo serán enviados a recibir el globo de castigo de "cosas buenas" (los miembros que no salgan a aceptar el castigo serán castigados por el líder del equipo) y los globos se colocarán en sus cabezas. El grupo ganador hace estallar el globo. (A cada grupo se le dan dos minutos de juego. El juego dura unos diez minutos. El castigo es de cinco a diez minutos) 1 Bien, demos un aplauso al primer grupo, ¡mire la pantalla grande!

(El primer grupo envía un mensaje Palabras: Ojos y cejas. El segundo grupo de palabras: Huazhizhaozhan. El cuarto grupo: Sentimientos.

1 La primera ronda del juego ha terminado, así que no pierdas corazón, pronto comenzaremos la segunda ronda de competencia, todavía tienes la oportunidad de adelantar ~ El equipo ganador también debe trabajar duro, no subestimes al enemigo

¡La segunda ronda del juego es! llamado - Abrazo de Amor

Reglas del concurso: Cada grupo enviará tres concursantes. Las niñas tendrán un signo de un dólar detrás de ellas y los niños tendrán un signo de cinco dólares detrás de ellos. Escuche la orden del anfitrión durante la música y forme un grupo de acuerdo con la cantidad de dinero mencionada por el anfitrión. Los participantes encuentran a alguien a quien abrazar en el menor tiempo, de modo que algunas personas quedan para ser eliminadas. Quedan menos de 3 personas para ganar. 2 Nuestro método de recompensa y castigo para esta ronda es: el equipo ganador entregará una flor a cada uno y el equipo perdedor enviará a dos personas a bailar según el baile en la pantalla grande.

(El juego dura diez minutos y la penalización es de cinco a diez minutos)

1. Estamos cansados ​​del juego intenso en la primera parte, así que tomemos un descanso y juguemos un juego pequeño en el medio. ——Competencia de pulseada. Los ministros de cada departamento sortean una competición de pulseadas y el grupo ganador será premiado. Este es el momento de poner a prueba la fuerza de nuestros queridos ministros. Por favor, primero hagamos un sorteo. (Recompensar dos flores lleva unos 15 minutos)

2 por favor

1. Después del intermedio, competimos en la segunda mitad, la tercera ronda: agarrando el taburete

Reglas del juego: Cada grupo enviará dos equipos. Cada equipo está formado por un hombre y una mujer. ***Ocho equipos, siete banquillos. Los taburetes se colocan en círculo, con las personas en el círculo exterior. Después de que el árbitro señale el inicio, los niños deben levantar a las niñas y rodearlas alrededor de los taburetes. Cuando se da la señal, el equipo sin taburetes queda eliminado. Luego retira un taburete y comienza la siguiente ronda. Este ciclo continúa hasta que quedan 2 grupos y 1 taburete para decidir el ganador

2. Los premios y castigos esta vez: el equipo ganador. El grupo al que perteneces recibe una flor y los tres grupos perdedores envían a una persona de cada grupo a recibir castigo. El perdedor se cruza de brazos y deja caer una mano. Gira en su lugar cinco veces. Encuentra un ministro y juega piedra, papel y tijera con él. El que pierde tiene que cantar una canción infantil que dura más de 30 segundos.

(Veinte minutos de juego. Diez a quince minutos de castigo)

1 A continuación pasaremos a la ronda final: recuerdos de la infancia

Reglas de la competición: El presentador saca una bolsa y se la tira a todos, (reproduce música al mismo tiempo, el tiempo de la música es de 30 segundos) quien la recibe se la tira a los demás. Después de que termina la música, Who's There in the Pocket sube al escenario para jugar un juego de memoria infantil. Recuerdos de la infancia. El anfitrión le susurra a la persona que recibe el castigo. La persona que recibe el castigo tiene un minuto para pensar y actuar, y luego actúa para todos. Después de la actuación. El anfitrión llama para comenzar. Puedes levantarte y responder. (El tiempo de juego es de veinte minutos)

2 En esta ronda, el ganador entregaremos una flor a su grupo como recompensa.

(Juego terminado)

¿Anunciar los resultados del premio?

¿Ahora anuncio que la Facultad de Humanidades y Gestión celebra el Día del Niño con una fiesta temática? dedicado a nuestra infancia perdida. ¡Esto termina! Capítulo 3

Hombre: Estimados invitados y maestros

Mujer: Queridos compañeros

Juntos: Buenas tardes a todos, bienvenidos a. Divertida escena deportiva.

Hombre: Soy el anfitrión xxx

Mujer: Soy el anfitrión xxx

Hombre: En este lugar donde florecen flores, llenas de vitalidad y plenitud de romance En la temporada, inauguramos el evento deportivo del Departamento de Gestión Turística.

Mujer: Antes que nada, permítanos presentarles a los invitados que asistieron hoy a las "actividades divertidas" de nuestro departamento de turismo.

Hombre: Démosles la bienvenida con un caluroso aplauso.

Mujer: ¡Gracias a todos!

Hombre: ¡Bailemos antes de que comience la competencia! Por favor, invita a XX compañero de clase a traernos el baile XX.

Mujer: ¡Vaya, qué actuación tan maravillosa! Gracias xx.

Hombre: Ahora invitemos al líder xx a dar un discurso.

Mujer: Gracias xx. por su discurso

Hombre: Este divertido deporte es una competencia integral que no solo puede mejorar nuestro físico, sino que, lo que es más importante, puede perfeccionar nuestra voluntad y estimular nuestro sentido colectivo de honor y responsabilidad.

Mujer: Por lo tanto, espero que cada uno de nuestros estudiantes se considere parte de la competencia e incorpore su propio entusiasmo en su propia clase.

Hombre: ¡Permítanos presentarle las reglas del juego esta vez! El proceso está adjunto y los estudiantes del sindicato de estudiantes están invitados a demostrárnoslo.

Hombre: Vaya, ¿no es emocionante? Puedo ver que algunos estudiantes están ansiosos por ingresar a nuestro juego de inmediato.

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Adjunto (proceso): (el anfitrión puede explicarlo de forma simplificada)

1. Expresión todopoderosa: empezar ----- patear el volante ---- -dispara la pelota---- -Saltar la cuerda-----Jugar tenis de mesa-----Fin. Límite de tiempo: 12 minutos

2. Competencia de tira y afloja: (comienza después del final de "Almighty Manifestation")

(Reglas):

(1) Manifestación Todopoderosa, la clase enviará representantes para participar (al menos 8 estudiantes), el número de hombres y mujeres es igual y no se permiten entradas repetidas.

1. Los participantes se prepararán para competir en el punto de partida predeterminado (punto de llegada). Después de que comience el evento, después de que el primer concursante complete todos los eventos y llegue a la línea de meta (punto de partida) y choque los cinco con el siguiente concursante, el segundo concursante puede ingresar al lugar para competir. Los futuros concursantes competirán de la misma manera.

2. Puedes salir a la mitad y reemplazar a la siguiente persona, pero la persona que cambias debe comenzar el juego desde el punto inicial, y la persona que abandona no se contará en el número de personas que completan el evento. Dentro del tiempo limitado (12 minutos), gana la clase con más personas para completar todo el evento.

3. Si cada clase ha completado la primera competición, y hay dos o más clases, el número de personas que han completado toda la competición será el mismo. Si es necesario, se deberá realizar otra competición con un límite de tiempo de 10 minutos. Hasta que se determine el ganador.

4. Después de entrar al campo, patear el volante: Después de patear cinco veces (no se puede patearlo continuamente), ingresa al siguiente evento de tiro: en la línea de tiro libre, el masculino anota dos; goles y la mujer anota una pelota, y luego ingresa al siguiente evento de saltar la cuerda: completa 20 veces (el árbitro calculará), ingresa al siguiente evento de soplar tenis de mesa: soplar la pelota de tenis de mesa; en el recipiente que contiene harina al suelo, y luego regresa. Ve al punto de partida y choca los cinco con el siguiente concursante.

(2) En la competencia de tira y afloja, 10 personas de la clase; Formar un equipo para competir, con cinco hombres y mujeres cada uno.

1. La competición adopta un sistema de todos contra todos por puntos. Cada juego se decidirá en un máximo de 2 minutos. Si no se puede decidir el ganador en 2 minutos, el juego terminará (se registrará como empate).

2. Antes del inicio del juego, los 10 equipos se dividirán en 2 grupos mediante sorteo, y al mismo tiempo se sorteará el orden del juego. Luego, cada grupo compite en un formato de combate cruzado. Una vez que comienza el juego, el ganador debe arrastrar al oponente a través del límite del río especificado en el campo.

3. Cuando finalice la competición de grupos, los equipos se ordenarán por puntos. El 1er lugar en puntos competirá con el 2do lugar en puntos, y el 3er lugar competirá con el 4to lugar.

4. Cálculo de puntuación: 3 puntos por victoria, 1 punto por empate y 0 puntos por derrota. El oponente recibe 3 puntos por perder. Después de la fase de grupos, el que tenga más puntos ocupará el primer lugar; si los puntos son iguales, el que tenga el menor tiempo total ocupará el primer lugar; si persiste el empate, la decisión se tomará por sorteo. .

Comentarios finales

Juntos: Estimados estudiantes, ¿la actividad de hoy fue maravillosa? ¿Se divirtieron? (Pueden decir algunas palabras según el ambiente del momento)

Hombre: Bueno, bienvenidos a todos de nuevo aquí

Hombre: Después de una tarde de competencia feroz y emocionante, después del arduo trabajo de todo el personal de nuestro sindicato de estudiantes, los árbitros y el arduo trabajo de Todos los atletas, ha tenido éxito en varias competiciones.

Mujer: Este encuentro deportivo fue tenso, entusiasta, compacto y fluido.

Masculino: En el ámbito deportivo los deportistas compiten en habilidad, unión y constancia.

Mujer: Fuera del ámbito deportivo, el público compara disciplina, amor y servicio.

Hombre: Este encuentro deportivo no solo mejoró mi rendimiento, sino que también impulsó mi espíritu.

Mujer: ¡Lo más importante es que a través de tales competencias deportivas, no solo se ejercita el tenaz espíritu de lucha de nuestros estudiantes participantes, sino que también se condensa nuestro espíritu de equipo y se demuestra la fuerza colectiva de nuestras clases en sus espaldas! Nosotros fueron los vítores y aplausos de toda nuestra clase.

Hombre: ¡Ha llegado el momento tenso! ¿De verdad quieres saber cuál de nuestras clases tuvo el mejor desempeño y la más emocionante?

Hombre: Bien, ahora anunciaremos el ganadores....

Mujer: La primera persona en ganar el tercer premio en el concurso "Actividades divertidas" es xxx. Invítelos al escenario para recibir el premio (aplausos). para entregarles el premio. Gracias a todos.

Hombre: Quien ganó el segundo premio en el concurso "Actividades divertidas" es xxx. Por favor, pídales (aplausos) Maestro xx que presente el premio.

Mujer: ¿Quién ganó el primer premio en el concurso "Actividades Divertidas"? ¿Adivinen quiénes son? (Silencio) ¡Por cierto! Fue xx quien los invitó (aplausos nuevamente). premio. ¡Muchas gracias!

Hombre: Nos gustaría extender nuestro más sincero agradecimiento a los atletas y clases que han logrado resultados sobresalientes. Mujer: ¡Me gustaría expresar mi más sincero agradecimiento! a todo el personal y árbitros que han trabajado duro para el buen desarrollo del encuentro deportivo.

Hombre: Estudiantes, creemos que a través de este encuentro deportivo, cada uno de nosotros invertirá en su trabajo y estudio con mayor entusiasmo. y confianza.

Mujer: Utilice nuestro tenaz espíritu de lucha y nuestra excelente calidad psicológica para enfrentar nuevos desafíos y crear juntos un futuro brillante para nuestra escuela.

Director: ¡Gracias a todos!