El Elfo del Sistema de Agua
Rey Elfo del Sistema Easy River.
Aleteos, gritos, espuma 8J (ataque 20),
juego de agua 11J (el poder del ataque de fuego se reduce a la mitad en las siguientes 5 rondas),
Golpe volador 15J (ataque total volador 35).
16J Urien,
16J Steel Claw (mecánico ataque total 50),
Restraint 19J (refleja el daño del oponente hacia nosotros con doble fuerza, ataque básico) ,
Lámpara de burbujas 24J (65),
28J (ataque total 15),
Marea 33J (65) cuando la fuerza física del oponente es inferior a 1. \ En el caso de 2, la fuerza se duplica.
36J Barros,
36J Sword Dance (ataque más 2),
37J Bluff (defensa más 2),
38J Agua pistola (ataque especial 40, primer ataque),
Whirlpool 39J (ataque especial 15, 100 % congelación),
niebla blanca 46J, (no afectado por la reducción de atributos durante 5 turnos)
Storm 52J (ataque total 80),
Pistola de agua a alta presión 59J (120, ataque bajo).
Campana
Espuma 8J (20),
10J,
Pistola de agua 13J (40),
Rompe 15J (ataque básico 60).
16J Abu,
Rotación de alta velocidad (20) 19J,
Protección 23J,
Fluctuación del nivel de agua 28J (60) ,
p>
33J Mizuno (90).
36J Bala Turtle,
39J Rocket Hammer (fatiga 100 tras ataque total),
43J Iron Arm (defensa adicional y defensa especial 1), p>
p>
48J Orando por la lluvia (ataque GATT, nivel de defensa especial 2),
Pistola de agua a alta presión 53J (ataque especial 120),
Pistola de rejilla 61J (después de usar el ataque especial 150 (fatiga).
Lia Fish
Hacer muecas,
Ice Fang (elemento hielo, 65),
Ruido,
Proceso odontoides (ataque total, 60),
Almacenamiento de gas,
Mirada,
farol 18J,
ira 20J (básico ataque, 20),
Tiburón Dientes de Acero 20J
Tormenta 21J,
Trituradora 26J (80),
Corte 30J (70 ),
Agua pulverizada 34J (40 deben atacar primero),
Disuasión 37J,
Movimiento de alta velocidad 41J,
Finta. ataque 50J (debe golpear, 60),
Martillo con cabeza de cohete 56J (100),
Dientes de acero golpean 65J, (120).
Jelly Duck
Jalea saltarina (45), transparente (ataque físico reducido a la mitad durante 5 turnos, incluidas las habilidades de contención), juego de agua (ataque de fuego reducido a la mitad), bofetada (40).
18J Wave Duck,
20J Wind Chasing Fist (ataque normal, 50),
24J Water Wall (función de puerta 2),
Fluctuación del nivel de agua 28J (60),
Pala de agua 32J (60).
35J Crystal Duck, 36J Tsunami (70, +20 daño adicional), 40J Condensación (Hielo, 80), 42J Surf (aumenta velocidad de ataque), 46J Continuo Break (75), 50J Tornado Water Hammer ( 90), 53J protección corporal del dios del agua, 56J corte continuo (ataque normal, ataque normal)
Azul (ahora agotado)
Golpe (35), mirada (defensa - 1 ), rociar agua (ataque especial -1), burbuja 16J (tipo agua, 40)
tela azul 18J, potencia de luz de agua 21 55 (10% de congelación después del ataque especial)
3 Nivel 26 energía de onda 50 (el ataque físico agrega daño fijo.
4 Nivel 31 de absorción de agua (el atributo de ataque 100% cambia su nivel de defensa especial 2)
5 Nivel 36 de poder de salpicadura de agua 70 (el ataque especial causa un 10% de congelación)
39J Brooke, nivel 40, poder de colisión de ondas 80 (1/4 del daño del ataque físico al oponente se refleja en ti).
Pistola de agua penetrante de nivel 44, con una potencia de 70 (la potencia se duplicará si se lanza primero el ataque especial).
Nivel 48 Grito (Atributo de ataque 100% cambia el propio nivel de ataque 2)
Nivel 52 Rugido tiene un poder de 90 (10% de ataque especial causará congelación después de golpear)
El poder del rayo de nivel 55 es 70 (ataque de objeto ordinario)
El poder de tormenta del nivel 58 es 120 (el ataque especial del 15 % cambia el nivel de defensa especial del oponente en -1).
El impacto de ruptura de olas de nivel 61 es 100 (el 15% del ataque físico cambia el nivel de armadura del oponente -1).
El poder de la bomba de agua azul de nivel 64 es 150 (ataque especial)
El nivel 70 es 0 en el Heart of Sea Power (reduce la salud del oponente en 1/4) .
Pez Diente de Colmillo
Proceso odontoide LV1
Almacenamiento de gas LV2-13 (aumenta la posibilidad de un golpe crítico en 1/16), miradas
LV16 Rabia (uso continuo +20 potencia máxima 120)
LV17 Mueca (100% menos la velocidad del oponente en 2 niveles)
LV21 Chorro de agua (potencia 40) p >
Ice Fang LV25 (Fuerza 65)
LV29 Ruido (la defensa del oponente cae en 2 niveles)
LV33 Marea (Fuerza 60, le gusta fatal)
Bluff Nivel 37 (100% autodefensa más 2)
40J Demon Tooth Shark
LV44 Bite (fuerza 100, 15% de reducción del nivel de armadura del oponente en 2)
LV47 Carga (fuerza 90, rebote 1/4)
LV50 Violencia (auto 100% nivel de ataque físico +2, pero nivel de armadura -1).
LV53 Ola Gigante (su HP está dentro de la 1/2, su poder se duplica, hasta 180).
Pistola de agua penetrante LV55 (potencia 70, doble en una mano)
Desvío LV57 (potencia 75)
Finta nivel 59 (potencia 70, primer movimiento)
LV61 Disuasión (100% de reducción del nivel de ataque físico del oponente en 1)
LV63 Penetración Línea de agua (poder 80, ataque especial, golpe seguro)
LV65 Rocket Hammer (Poder 100, cansado)
LV67 se mueve a alta velocidad (100% nivel de velocidad propia más 2)
Nivel 69 Steel Teeth Strike (Poder 100, ataque físico) p>
LV71 Riptide Wave (potencia 120, ataque especial tipo agua)
Pez de aleta pequeña
Rocía agua para impactar la cola.
Mariscos evolucionado en el nivel 17
El poder de golpe se duplicó en el nivel 19.
Nivel 24 Columna de Agua Power 60
Nivel 30 Textil Hogar Absorbente de Agua 2
Nivel 35 Mizuno Power 90
Nivel 37 Evolved Scaled Arowana
El escudo de agua de nivel 39 resiste 70 puntos de daño.
Pistola de agua penetrante de nivel 43, se duplica la potencia del primer disparo.
Nivel 47 poder de impacto rompe olas 100
El nivel 51 invierte la velocidad del oponente y alcanza el nivel -1.
Nivel 55 poder de onda 100
Nivel 57 poder de ataque de doble ala 105
Nivel 61 agresividad 115
Nivel 64 Agua Dios los bendiga su ataque, ataque especial y calificación de golpe +1.
El poder de nivel 68 Raging Waves y Wild Waves es 130 10%, causando congelación a los oponentes.
Nebu
Sin detalle
Evolución de Nebu
Elfo de Fuego
Pequeño Mono de Fuego
Rasguño inicial y mirada fija
Nivel 7 Spark Energy 40
Nivel 9 Provocación
14 Mono de fuego evolucionado
15 Puño sónico normal poder de ataque 45
Nivel 16 Mad Grab poder de ataque normal 25×2~5
Nivel 19 Flame Car Power 95
Nivel 26 Finta Ataque ataque normal Fuerza 50
Nivel 29 Tortura
Nivel 36 Orangután de llamas evolucionado
Penalización Poder de ataque normal 60
Nivel 41 Ataque completo Poder de ataque normal 120
Nivel 45 poder de vórtice de llama 15 10% de combustión.
Meditación de nivel 53
Nivel 57, poder de colisión de fuego 125, inflige 1/4 de daño al oponente y se refleja en sí mismo),
Cáliz de fuego
Rumbo, fuerte, bola de fuego 9J (40), calentamiento 13J, humo 17J Bellamy, rumbo giratorio 18J (ataque normal, 60), impacto fatal 21J (60), cortina de humo 24J, llama de doble cañón 27J ( 75).
Jill (nombre femenino es igual a Juliana)
Grab, Spark (40), Fire Fang (65), Chirp, Smokescreen 20J Lino, Ghostface 24J, Dragon Fury 29J (40, plus 40 puntos de daño fijos), fractura 33J36J Logis, garra de dragón 38J (80), recolección de calor 41J (65438. Aerosol de llamas 47J (95), garra de sombra 51J (70), concentración de voluntad 53J (+ defensa), Feiyi abofetea a 56J ( Volando, 60), Long Xiang golpea 59J (90), Colisión de llamas 62J (125), hiere a 1 enemigo
Huriya
Sonido de crujido, Chispas 5J 40), meneando la cola 5J. , fuego fatuo 8J, rocío de llamas 12J (a veces un golpe fatal) (95), sello 15J, llama espiral 18J (80), guardián misterioso 21J, venganza 24J, tentación 24. Conspiracy 36J (100% cambio propio nivel de ataque 2), Fire Cross 41J (90), Phantom 47J (120), Resentment 51J, Fire Burning Prairie 56J (150),
Bado
Poder crítico 50 (físico) Poder de bola de fuego 40 (especial) Lucha (Atributo de ataque 100% cambia tu nivel de ataque 1) Poder de tormenta 60 (La fuerza física del oponente físico es menos de 1/2, el poder se duplica) 19 Barnet Fire Ring Power 55 (Especial) Tormento (Los atributos cambian 100% el nivel de armadura del oponente -1) Fire Strike Power 75 (Físico 65438 + 1000% quema al oponente) Nivel 43 Flame Rain Power 85 (Especial) Nivel 47 Blind Fire Power 90 (Físico 10% quema al oponente) Mejora de defensa de nivel 50 (el atributo 100% cambia el nivel de armadura propia 2) Nivel 53 poder de lava caliente 95 (Ataque especial 10% quema al oponente Nivel 56 poder de ataque violento 70 (.
El poder es 2 veces) Nivel 59 poder de llama ardiente 105 (ataque especial 10% quema al oponente) Nivel 62 mejora de fuerza (ataque de atributo 100% cambia el propio nivel de ataque 2) Nivel 67 poder de dolor ardiente 125 (el ataque físico agrega 20 puntos adicionales de daño)
Proyectil de fuego negro
Encabezado de nivel 1 (poder de ataque físico 40, tipo normal)
Dureza de nivel 5 (capacidad de autodefensa mejorada)
10 bolas de fuego (poder de ataque especial 40 fuego)
Nivel 14 Calor (se ha mejorado el ataque especial)
18 respiración de fuego (ataque 60 fuego)
Nivel 22 Rumbo giratorio (Poder de ataque físico 60 tipo normal)
Nivel 25 Cortina de humo (Golpe del oponente -1)
Nivel 29 Golpe crítico (Poder de ataque físico 60 normal) Tipo)
Llama de doble tubo de nivel 33 (sistema de fuego de poder de ataque especial 75)
Colisión de llama de nivel 37 (sistema de fuego de poder de ataque físico 70)
41 caparazón de llama (tipo fuego con poder de ataque físico de 85)
Nivel 44 Heat Flame (poder de ataque especial de 90 tipo de fuego)
Nivel 47 Kunshit (poder de ataque físico de 100 tipo normal) )
El nivel 49 está de moda (tu propio ataque y defensa mejoran)
Nivel 53 golpes críticos y golpes fuertes (poder de ataque físico 120 tipo fuego)
Nivel 56 Explosión de fusión (Poder de ataque especial 120 Sistema de potencia de fuego)
Amenaza de nivel 59 (Ataque del oponente -1)
Nivel 62 Sistema de potencia de fuego de disparo de potencia de fuego integral 150 Ataque especial
Nivel 67 Golpe Ardiente Sistema de Fuego 130 Ataque Físico
Bestia de Cristal de Fuego
Impacto Naturaleza Física Normal 35 35
Calentar 6 Atributos Autoataque +1 40
p>Spitfire 11 Fuego Especial 40 40
Cortina de humo 16 Atributos Golpe del oponente -1 20
18 Genjimon evolucionado
Tormenta 20 Física normal 60 La fuerza física del oponente es inferior a la mitad y la fuerza se duplica en 35
Anillo de fuego 25 Fuego especial 55 35
Inhala 30 atributos para restaurar 1/3 de fuerza física 30
Persecución 35 Física normal 40 1 turno para realizar 2-3 ataques 20
Nivel 38 Evolución Doron
Llama de doble tubo 39 Fuego Especial 75 20
Feroz El ataque de fuego es 43, el fuego físico es 90 y el 10% quema al oponente en 20
El daño causado al prender fuego 47 se duplica. la próxima vez a las 30.
Loco quema 51 especialista en fuego 90 10% quema al oponente 20.
Desactiva la defensa del oponente 54 atributos, precio especial -1 30
Misil de fuego 57 Ataque especial de fuego 50, crea 2-3 ataques en 1 ronda 20
Steam Strike 60 Normal Físico 100 15% ataque del oponente -1 15
Poder de fuego 63 atributos autoataque, habilidades especiales +2 20
Tormenta de fuego 67 llama especial 135 10% quema el oponente 10.
Grass Elf
Bubu Seed
Golpea, retrocede, absorbe 9J (absorbe la fuerza física del oponente 8/1, 20), Gale Blade 13J (frecuente fatal golpes), maldición 16J,
18J hierba de tela, protuberancia de diente 22J (ataque básico, 60), fuerte absorción 27J (40)
32J flor de tela, sacrificar la vida Impacto 32J ( ataque normal 120 rebotes 4/1), terremoto 33J (tipo tierra, 100), semilla parásita 34J (absorbe 1/8 de la fuerza física máxima del oponente en cinco asaltos, no válido para tipo hierba), fotosíntesis 39J, mordida.
Cactus Toro
Impacto, Aguja (35), Semilla Parásita, Chirrido, Polvo para dormir 13J, Polvo venenoso 14J, Rush 15J.
Cactus 16J, Wind Blade 20J (a menudo da golpes fatales), Sweet Breath 23J, Growth 27J, Sacrifice Impact 31J, 50) 32J.
Danza de pétalos de cactus gigante 32J (2~3 ataques por ronda, 50) 32J
Fotosíntesis 45J, Llama de luz solar 53J,
Brotes de soja
p>Acupuntura (35), enredo (ataque total, 15 veneno), polvo hipnótico, deslumbramiento, polvo de parálisis 19J, crecimiento, polvo de veneno.
Pene 21J, solución 23J (40), indigestión 26J (ataque normal, 20), aliento dulce 28J, jugo gástrico 30J (mitiga el impacto de la propia capacidad reducida), cuchilla explosiva 32J (frecuentemente da golpes fatales ), hoja 34J, presionando 36J.
37J Magic Flower Fairy, ahorro de energía 39J, absorción de energía 41J (recuperación de sangre), liberación de energía 47J (100), golpe crítico 55J (80), tormenta de hojas voladoras 63J (140),
Pequeño Hongo
Impacto, mirada 5J, acupuntura (35) 7J, polvo venenoso 10J, patada rebotadora 13J (ataque normal, 3), burbuja venenosa 17J.
Monstruo hongo 20J, impacto de gas venenoso 21J, hábitat 24J, niebla venenosa 28J, concentración de gas venenoso 31J, terremoto 35J, hoja cuadrada 39J (80), cubierta protectora 43J, presión Taishan 47J (ataque 120, uso arriba una rueda), rayos 565438+.
Reacio a irse
Niebla blanca (no afectada por las habilidades de atributos del oponente en 5 rondas), polvo venenoso, aguja, hojas voladoras 16J (poder de ataque especial de hierba 35)
17J Ding Yisi, empuje 21J (poder de ataque físico 55 independientemente de la velocidad del oponente), esencia concentrada 25J (aceleración y golpe 1), jugo concentrado 29J (60), 33 hojas (ataque de hierba 70)
Nivel 35 Karin 37J Dash (ataque físico 90 rebotes 1/4 de sí mismo) 41J Semilla parásita 44J Onda verde (poder de especialización en hierba 60) 47J Condensación (ataque físico *2) Hoja cuadrada 50J (poder 80 de especialización en hierba) 53J Corte de mil hojas (Poder 55 especialización en hierba, 2-3 ataques, poder real 110 o 165)
Xiao Shujing
Ataque total de golpe, 50, pp35
Veneno 4J Rosa , 100% envenenado, pp35
9J, ataque especial de hierba de hoja voladora, 35, pp40
12J crecimiento, 100% cambio de ataque propio +1, pp40.
Ataque básico 17J Rage, 40, cada uso continuo aumenta el poder en 20, hasta 80 pp20.
20J Ataque especial del sistema Green Wave Grass, 60, pp15
24J Ataque especial del sistema Clover, 70, pp30
28J Crecimiento mutante, página 20
p>
29J Giant Dryad
32J Ataque físico del sistema Blade Grass, 70, pp20
36J Vine Grass es un ataque especial que envenena al oponente en un 8010%. pág25.
Escudo 40J, completamente resistente a un ataque, pág.10.
44J pisotear ataque físico, 80. Cuando la fuerza física del oponente es inferior a la mitad, la fuerza se duplica.
Volar deja ataque especial y disparo continuo tipo hierba, 40, 2-5 ataques en una ronda, PP15.
60j Recupera una sexta parte de la fuerza física en cinco rondas de enraizamiento.
65J, ataque especial tipo Konohagakure, 125, pp10.
Bola de Espina Negra
Carnero
4J Tweet
7J Cuchillo Afilado
13J Semilla Parásita
p>
16J Acupuntura
19J Polvo de hipnosis
21J Polvo de veneno
24J Tablero
25J Kabul
Hoja de chorro de arena 28J
32J Sweet Breath
35J Impacto Sashimi
39J Crecimiento
42J Impacto de sacrificio
p>44J Endurecimiento
45J Carters
46J Stinger
52J Danza de Pétalos
56J Fotosíntesis
60J Sunshine Flame
Los elfos del departamento de vuelo
El campo de batalla durante la Guerra Civil)
Impacto (35) física ordinaria;
Lanzamiento de arena: cambia 100% el índice de golpe del oponente -1;
Crea grietas primero (40);
El separador ciclónico (40) tiene vuelo especial;
Explosión: cambia 100% el nivel de velocidad del oponente -1;
Danza del viento: cambia 100% el nivel de ataque del oponente -2;
Tornado (70) es particularmente volador, 5% asustado;
Wing Company (30) Flight Physics Company (2 ~ 3);
Movimiento de alta velocidad: 100% de cambio de velocidad propia nivel 2;
Batido de ala voladora (60) Física de vuelo:
Hábitat: Restaura la mitad de la fuerza física máxima;
Viento de cola: cambia al 100% tu propio nivel de velocidad 1;
p>
La división aérea (75) añade 60 daños fijos adicionales durante el vuelo especial;
Imitación: en 5 rondas, la defensa propia es la misma que la del oponente;
Ataque (60 ) El poder inicial de la física normal es 2 veces
Presión del viento Destello extremo (110) Física de vuelo 15% cambia el nivel de armadura del oponente en -1, 60j
Nocturno: 100% de cambio propio Nivel de ataque 2,64j
Soul Song: Si el oponente no te derrota después de 3 rondas, el oponente morirá, 70J.
Pippi
Choque, sonido de estallido de 5J, chirrido de 6J, aleteo de alas voladoras de 9J (a veces un golpe fatal)
14J es relativamente rudo, 14J es seductor. , sube fácilmente a 16J (mejor para atrapar elfos), muere al mismo tiempo * * * 18J (mejor para golpear BOOS), elimina 23J, traga 28J (60), salta hacia adelante a 33J.
34J Pauker, 37J a máxima potencia, 41J a alta velocidad, 49J en Raptor (1/4 de 120 rebote),
Baby
Impact, Arena Lanzamiento, ciclón 9J (40), ráfaga 13J (ataque normal, 40)
18J Carlo, arrastrado 17J, tornado 22J (70), danza del viento 27J, movimiento de alta velocidad 32J.
36J Baroka, 38J ala volante (60), 44J posado (retorno de sangre), 50J a favor del viento, 56J imitación y 62J corte aire.
OVNI
Persecución (ataque normal, 40, 2-3 veces), aceleración, ataque volador (35), ataque repentino (ataque normal, 2-5 veces 15 Poder de ataque) , deslumbramiento 15J, volando hacia atrás 18J (60, seguro que acertará).
A mitad de camino 20J, imitación 23J, ataque volador 29J (70), ataque rápido 35 (50), movimiento de alta velocidad 41J (velocidad aumentada en 2 niveles), hábitat 47J, impacto de rotación 52J.
Miramay
Asalto (ataque normal, 45), deslumbramiento 4J, torbellino 8J (40), aleteo 12J (60), huracán 16J (55), movimiento de alta velocidad 20J, el combo del ala volante es 24J (35) y la dispersión del ala volante es 27J (75).
28J Tias, corte volador 30J (ataque básico, debe atacar 70 primero), intervención mental 34J, luz voladora 38J, picado volador 42J, sincronización mental 46J, vendaval en espiral 50J (sistema de vuelo, 100), enojado voluntad 54J, tormenta de energía mágica 59J (150).
Chen Xibei (evolución a largo plazo)
Carga, resplandor de impacto 11J, 4.
Luz larga 16J, turbulencia del viento 21J, ruido 25J presión del viento 30J velocidad de inmersión 37J ultrasónico 40J, ataque de viento de retorno 44J, corte de viento 48J, persecución con viento fuerte 51J, onda de sonido de interferencia 55J.
Habilidad inicial de Xiaoying Bee poder de torbellino 40 ataque especial
Atributo de movimiento de alta velocidad 100% velocidad +2
Poder de golpe volador 35 ataque físico
Combo de 15 alas voladoras y 35 ataques físicos realizados 2-3 veces en 1 ronda.
20 Atributo de soplado 100% Velocidad del oponente -1
25 Fuerza de alas rotas 90 Ataque físico 1/4 del daño del oponente se refleja hacia ti.
30 poder de vuelo de ala, 60 ataque especial
35 ataque de atributo de baile y ataque especial +1
39 poder de ataque de retorno aéreo, 70 ataque especial
43 Poder de impacto de ala 80 Ataque físico
47 Atributo de polvo venenoso 100% envenenado por el oponente
51 Poder de volea de ala 80 Ataque especial
54 Wing Rush Power 90 ataque físico 15% defensa del oponente -1
57 defensa de atributo de ala y defensa especial +1
60 poder de picadura de aguja venenosa 60 ataque especial tipo hierba 50% oponente envenenado
63 ataque de atributo de persecución +2
67 poder de tormenta de tornado 130 ataque especial
Flash Skin
Golpea 1 ataque físico, poder 35.
Invoca ataques de atributos de nivel 5, cambiando 100% el ataque del oponente en -1.
Pedernal de luz eléctrica 9 de ataque físico, fuerza 40, independientemente de la velocidad del oponente.
Induce ataques de atributos de nivel 13, cambiando al 100% el nivel de salud del oponente en -1.
Alas voladoras batiendo 16 ataques físicos, poder 60.
Atributo de ataque de nivel 19 de encanto, 100% cambia el nivel de salud del oponente en -2.
Ola Flash Nivel 20
Relájate contra ataques físicos nivel 22. Cuando el daño sea mayor que el HP del oponente, te quedará 1 HP.
Usa * * * ataque físico de nivel mortal 26 para reducir la fuerza física del oponente a la misma que la tuya.
Destruye un ataque de atributo de nivel 29 y cambia el nivel de velocidad del oponente en un 100% -1.
Yan recupera ataque físico nivel 32 con 60 de poder.
Ataque físico nivel 35, poder aleatorio, rango 50-150.
Salta al nivel 38 de ataque físico con 90 de poder. 1/4 del daño del oponente se refleja en ti.
Nivel 40 Flash
Golpe completo 41 y ataque físico 120 con fuerza.
Miles de millas en busca de ataques físicos de nivel 45, independientemente de la velocidad del oponente, la tasa de acierto es %100.
Movimiento de alta velocidad con ataque de atributo de nivel 50, 100% de cambio de velocidad propia nivel 2.
El ataque físico de nivel 55 del Raptor tiene un poder de 120 y 1/4 del daño del oponente se refleja en sí mismo.
El ataque de atributo de nivel 60 de Hongyun cambiará al 100% sus propios niveles de ataque, defensa y defensa especial a 1.
Alas voladoras Nivel 67 Poder de ataque de objetos voladores 125
Elfo en el departamento de energía
Bibi Mouse
Choque, mirada fija, carga, Dientes 13J 15J Rata relámpago, chispa 18J, soplo 23J, farol 28J, 30J Dientes de rata relámpago 35J, descarga 56J, mueca, mordedura,
cucaracha
impacto, onda electromagnética, eléctrica Choque (40), crepitar eléctrico 21J Chirola, conspiración, bomba eléctrica 25J (60), movimiento de alta velocidad 28J, finta (ataque, 50), habilidad con cabeza de hierro 34J (ataque, 80) 38J Sisaliula, rayo eléctrico 36J, Impacto actual. 40J, electromagnético.
Luz
Atrapa,
Carga 4J,
La velocidad del rayo de 8J (50) ignora la velocidad,
Rayo 12J(40),
Mirando 16J,
Relámpago 20J(60),
Rayo eléctrico 24J(60), p>
Thunder Count 28J (%100 paraliza al oponente),
Descarga 32J (80),
Thunder Slash 36J (55 HP es menos de 1/2 potencia * 2),
Thunderbolt 40J (90), Thunder
Thunderstorm 43J (atributo ataque - defensa, - defensa especial),
Thunderbolt 47J (80),
p>
Brilliant Light 51J (75 elimina tu mal estado),
White Light Blade 55J (95),
Lightning 60J (ataque de atributo velocidad, - golpe),
Diaden Chidori 64J (ataque especial 120, 5 veces, 5% de parálisis),
Lightning 70J (ataque físico 150, 5 veces, 5% de parálisis)
Sheila (la evolución del sistema eléctrico largo del elfo de rama)
Gaze 11J (ataque de atributo, 100% reduce el nivel de armadura del oponente en 1) Long Thunder 16J (ataque especial, poder 55, mejora toda la armadura del oponente) La habilidad desaparece) 24J Lightning (Ataque especial 40) 28J Electric Shock Beam (60) 37J Cross Lightning. Cada uso consecutivo aumentará en 20, la potencia máxima es 80) 51J Lightning Thunder (90) 60 Thunder Strike 67J Lightning Storm (Ataque especial, potencia 130).
Luke (nombre masculino)
Impacto de trueno, 40, tipo eléctrico/ataque especial, PP: 40 impacto, 35, tipo normal/ataque físico, PP: 35 cargando, 0 . Atributo/ataque de atributo, daño de ataque eléctrico de uso propio x 2 en 1 ronda, PP: 20 onda electromagnética 17J, 0, ataque de atributo/atributo, 60 después del golpe.
Kaluga 19J
21J giro brusco hacia la cima, 50, tipo normal/ataque físico, PP: 35.
Rueda de luz eléctrica 25J, 60, Sistema eléctrico/Ataque especial, 30 páginas en total
Rejilla de energía eléctrica 30J, 0, Atributo/Ataque de atributo, el 100% de la habilidad cambiará su nivel de defensa especial cuando se usa con éxito 2, PP: 30.
35J cadena de relámpagos, 35, ataque eléctrico/especial, 2 a 3 ataques por ronda, PP: 35.
37J evolución Kargas
39J slam, 65, sistema eléctrico/ataque físico, página 35
43J Trueno, 0, atributo/ataque de atributo, Cuando la habilidad Si se usa con éxito, cambiará al 100% el nivel de defensa especial del oponente en -1, PP: 30.
47J Thunder Formation, 75, ataque eléctrico/especial, paraliza al oponente en un 10% después del golpe, PP: 25.
Golpe defensivo 50J, 75, ataque normal/físico Cuando la habilidad se usa con éxito, el nivel de armadura del oponente cambia un 15% en -1, PP: 30.
53J Thunder Shock, 0, atributo/ataque de atributo, cuando la habilidad se usa con éxito, cambia al 100% el nivel de armadura del oponente en -1, al 100% cambia el nivel de defensa especial del oponente en -1, PP : 25.
56J rayo verde, 80, ataque eléctrico/especial. Si la habilidad se usa con éxito, el 20% cambiará su nivel de ataque especial en 1, PP: 20.
59J Trueno, 100, ataque eléctrico/físico, 5% paraliza al oponente tras golpear, PP: 10.
62J Thunderstorm, 0, atributo/ataque de atributo, cuando la habilidad se usa con éxito, cambiará 100% su propio nivel de ataque en 1, 100% cambiará su propio nivel de ataque especial en 1, PP: 20 .
68J Lightning, 115, ataque eléctrico/especial, paraliza al oponente un 5% después del golpe, PP: 10.
Ghis
Ataque especial de apertura eléctrica, potencia 45, PP: 40.
Ataque físico giratorio, poder 60, página 35
Ataque de atributo generando, 100% cambia su índice de golpe 1, PP: 30.
Ataque físico de impacto, poder 35, página 35
18J Jamila
Ataque de atributo de tortura 21J, 100% cambia el nivel de armadura del oponente en -1, PP: 25.
26J Rueda electroóptica de ataque especial, potencia 60, PP: 30.
Ataque de atributo grid 31J, cambia al 100% su defensa especial nivel 2.
Ataque físico con descarga eléctrica 36J, potencia 70, PP: 30.
38J geaneas
40J Defensa de ataque de carga positiva +1
44J Radiación electromagnética 5% de parálisis
48J Potencia de pico de rayo 70, Físico ataque, habilidad de primera mano, página 20
52J Thunder Cannon con 90 de poder de ataque especial
55J carga negativa +1 velocidad de defensa especial.
Poder de impacto violento 90, página 20
Ataque especial de ataque de campo electromagnético 64J -1
Potencia de relámpago 68J 130, más 5% de parálisis, PP: 5 .