Cómo luchar contra el equipo Dharma, explicación detallada de cómo jugar la batalla del equipo Dharma para principiantes;

Explicación de los puntos de habilidad

Habilidades pasivas:

1. Una vez que el efecto pasivo está completo, puede aumentar la defensa física en 240 puntos. En la etapa inicial, Bodhidharma es muy débil. La capa de loto rojo puede aumentar la defensa física en 240 puntos.

2. Después de que una habilidad golpea a una unidad enemiga, el daño y la velocidad de ataque de los ataques normales pueden aumentar considerablemente, por lo que es particularmente necesario para Dharma insertar ataques normales entre los lanzamientos de habilidades.

3. Los ataques normales mejorados pueden restaurar la salud después de golpear a una unidad enemiga. Este efecto permite que Bodhidharma recupere su salud completa después de limpiar el campo.

Una habilidad:

1, la primera habilidad de control de grupo de Bodhidharma, puede perseguir y escapar por encima de las paredes.

3. Esta habilidad se puede utilizar junto con el flash para maximizar la distancia de sprint.

2. Habilidades:

1. Después de actualizar la habilidad, se puede aumentar el daño básico de la habilidad, se puede reducir el tiempo de recuperación de la habilidad y la armadura. Se puede aumentar el efecto penetrante sobre los héroes enemigos.

2. Después de lanzar esta habilidad, puedes golpear cinco veces en un corto período de tiempo. El daño de cada golpe se calcula de forma independiente (es decir, será bloqueado por el movimiento final de la armadura). . Después de que cada golpe golpea al héroe enemigo, puede reducir la defensa física del héroe enemigo entre 20 y 60 puntos (el efecto aumentará con el nivel de habilidad después de acumularse, puede reducir la defensa física del héroe enemigo entre 100 y 300 puntos, con una duración). durante 5 segundos.

Tres habilidades:

1. El segundo conjunto de habilidades de control de Bodhidharma tiene dos efectos de control, ya sea de retroceso o de coma, puede usarse para interrumpir el lanzamiento continuo de héroes y otros. comportamiento.

2. El efecto oculto de esta habilidad es que mientras la unidad enemiga esté dentro del rango efectivo del indicador de esta habilidad, puede ser rechazada sin importar la dirección.

3. Esta habilidad también se puede utilizar con flash.

4. El orden de las habilidades de rutina de Bodhidharma es: 1-3-2-3, con ataques normales intercalados según la situación.

5. El mecanismo para activar el segundo efecto de esta habilidad también es efectivo contra soldados enemigos y monstruos salvajes. Puede utilizar este mecanismo para obtener una habilidad de desplazamiento adicional para facilitar la persecución o el escape.

Coincidencia de inscripción de instalación

Carga de la unidad superior:

Reproducción y carga en la naturaleza:

Análisis de equipo único:

Botas de Resistencia: Bodhidharma necesita buscar constantemente oportunidades para ingresar al centro de la batalla del equipo para controlar al equipo, y las Botas de Resistencia pueden ayudar a Bodhidharma a acortar el tiempo que es controlado, permitiéndole a Bodhidharma evitar ser controlado después de ingresar. el centro de la batalla del equipo.

Hacha de batalla de las sombras: aumenta los puntos de penetración física (5nivel de héroe*10) y reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 15 %. Los ataques normales tienen un 30% de posibilidades de reducir la velocidad de movimiento de las unidades enemigas en un 20% durante 2 segundos. Bodhidharma necesita usar constantemente habilidades y ataques normales para hacer frente al daño, por lo que el Shadow Tomahawk es el equipo de salida más adecuado para Bodhidharma.

Grip of Ice Marks: este equipo es a la vez un dispositivo de salida y un dispositivo defensivo. Cada atributo que se mejora es extremadamente útil para Bodhidharma. Después de usar la habilidad, el siguiente ataque normal causará un 30% de desaceleración y (15nivel de héroe*20) daño físico. El tiempo de recuperación es de 3 segundos. Bodhidharma necesita usar constantemente habilidades y ataques normales para hacer frente al daño, lo que puede mejorar la eficiencia de Bodhidharma para limpiar la jungla y jugar en la jungla, así como su capacidad para perseguir y pegarse a las personas.

Ejército roto: aumenta el poder de ataque en 200 puntos y causa un 30 % de daño adicional a las unidades enemigas cuyo valor de salud es inferior al 50 %. Puede aumentar en gran medida el daño de las habilidades de Bodhidharma y permitir el cambio cualitativo de Bodhidharma. .

Capa de Bruja: El orden de carga de este equipo se puede intercambiar con el de Pojun para aumentar la salud máxima y la resistencia a hechizos de Damo.

Aquí se enfatiza el efecto pasivo del equipo: abandonar el combate significa que no te verás afectado por habilidades de control, efectos negativos o cualquier daño dentro de 7 segundos (o 5 segundos), y no atacarás a ninguna unidad enemiga. . La definición de desconexión del sistema es entrar en el estado de desconexión después de dejar de atacar durante 2 segundos, por lo que desconectarse durante 5 segundos significa dejar de atacar durante 7 segundos. Ambos números son correctos.

Dos formas de jugar:

Juego de unidad superior:

Tomar el camino correcto suele ser una forma de resistir la presión, porque en la mayoría de situaciones de guerra, tomar el camino correcto Camino alto significa uno contra dos. Pero lo más aterrador no es luchar contra el enemigo uno contra dos, sino evitar que el enemigo luche contra el héroe salvaje.

Si el héroe salvaje del enemigo elige luchar contra el enemigo (el héroe salvaje del enemigo está detrás de sus propios pequeños guerreros, siempre y cuando te atrevas a aparecer, te daré un conjunto de habilidades que solo compensan el último golpe del pequeños guerreros, lo que hará que nuestro oponente pierda muchos pequeños guerreros) Economía), por lo que tenemos que salir del rango de protección de la torre de defensa para ganar experiencia, y es muy probable que el héroe salvaje del enemigo se agache en la hierba para cooperar. con el héroe en línea para matar y luego pierde la defensa.

Si quieres jugar bien en la empresa, a menos que tengas la tecnología para aplastar al oponente, debes reducir tu torre y desarrollarte. Debes hacer todo lo posible para defender esta torre para tu equipo. De lo contrario, una vez que se rompan las torres de defensa en el camino, el enemigo puede invadir nuestra zona azul, lo que impedirá que nuestras propias batallas de campo y nuestras propias batallas individuales se desarrollen bien.

Cuando sigues reduciendo la torre y reponiendo tropas, los héroes enemigos relajarán su vigilancia y querrán usar la línea de tropas para entrar a la torre de defensa y señalar tu torre de defensa. En este momento, puedes convocar a tus propios héroes salvajes para que se apresuren, intentar cooperar con tus héroes salvajes para matar a los héroes enemigos y luego buscar oportunidades para demoler las torres de defensa del enemigo en el camino.

Después de eliminar la torre de defensa del enemigo en el camino, o después de que nuestra torre de defensa en el camino desafortunadamente se rompa, tenemos que elegir el apoyo errante, porque si eliminamos la torre de defensa del enemigo en el camino, el enemigo La zona roja será muy fácil de invadir, y si nuestras torres de defensa en el camino desafortunadamente se rompen, nuestra zona azul también será muy fácil de invadir. En este momento, es hora de que el héroe salvaje coopere con sus compañeros de equipo para comenzar a competir por puntos de ritmo. Para que el equipo gane hay que ayudar.

Jugar en la cancha:

En juegos normales, para evitar que tu héroe tirador agarre tu beneficio rojo, será mejor que elijas convocar al tirador y a sus asistentes y comenzar a avanzar. El área de la jungla del enemigo contrarresta el beneficio azul. Una vez que termine la mejora azul, primero lucha contra los monstruos salvajes que se encuentran encima de la mejora azul, y luego contra los monstruos salvajes en el lado derecho de la mejora azul para evitar que el enemigo golpee al héroe salvaje. Después de contrarrestar la jungla, regresa a tu propia zona de la jungla, primero lucha contra el beneficio rojo y luego lucha contra otros monstruos salvajes.

Después de despejar un campo, debemos empezar a mirar el mapa y ver las rutas de nuestros tres caminos. Si el héroe enemigo empuja la línea hacia la torre debajo de su propia torre de defensa, debe dar prioridad a la ayuda. Si puede cooperar con su héroe guardián de la torre para matar, podrá matar. Si no lo pueden matar, también puedes ayudar a tu propio héroe defensor de la torre a defender la torre.

Si puedes matar con éxito al héroe que guarda la torre enemiga, asegúrate de convocar a tus propios héroes en el camino para derribar juntos la torre de defensa del enemigo. Cuando se elimina la torre de defensa del enemigo en la carretera, la zona roja del enemigo se vuelve fácil de invadir; cuando se derriba la torre de defensa del enemigo, la zona azul del enemigo se vuelve fácil de invadir después de que se derriba la torre de defensa del enemigo en el medio; Las zonas rojas y azules se vuelven fáciles de invadir. La mayor ventaja de invadir la jungla es que puedes controlar las ventajas rojas y azules en la jungla enemiga en un corto período de tiempo, de modo que los héroes enemigos no tengan ventajas rojas y azules para obtener. También puede suprimir a los héroes que son extremadamente. dependiente de aficionados, como la historia de Kyle Polo y Dioxi Tom.

Del mismo modo, si puedes matar con éxito al héroe salvaje enemigo, asegúrate de pedirles a tus compañeros de equipo que vayan al área de la jungla enemiga para luchar (prioriza contra las mejoras rojas y azules) para suprimir aún más la economía del héroe salvaje enemigo. .

Si realmente no sabes a quién atrapar cuando estás jugando en la naturaleza, te enseñaré la fórmula más simple: quien atrapa bien, quien atrapa comida y quien atrapa economía.

Determinar el tiempo de corte

1. Al atrapar personas: si el héroe enemigo está al lado de la pared y si puede usar su último movimiento para fijar al héroe enemigo. la pared inmediatamente después de lanzar una habilidad. Además, usa habilidades de desplazamiento o velocidad de movimiento para crear un conjunto completo de control y daño para evitar que los héroes enemigos escapen.

2. Cuando se juega en grupo: ¿El héroe enemigo con habilidades de control ha entregado sus habilidades de control? ¿Será controlado inmediatamente después de ingresar al campo? Después de ingresar con éxito al estadio, ¿puedes configurar inmediatamente los movimientos finales de muchos héroes enemigos en la pared, o puedes establecer la posición de salida del enemigo solo en la pared para proporcionar un conjunto completo de control y daño?

Juicio de primera y segunda mano

Bajo qué circunstancias puedes iniciar un grupo primero:

1. Mira la posición del héroe amigo: el héroe amigable está lejos de ti. La ubicación no está demasiado lejos. Después de que lo controlas primero, los héroes amigos pueden seguir y causar control o daño posterior.

2. Observa la ubicación de los héroes enemigos: muchos héroes enemigos o posiciones de salida enemigas están junto a la pared, en el césped o tienen habilidades de destello. Puedes lanzar directamente una habilidad para controlar el control primero y luego usar un gran movimiento para realizar un conjunto completo de control y daño según la situación.

Bajo qué circunstancias un jugador exitoso necesita ingresar al campo:

1. Si comienzas la alianza primero, no puedes controlar muchos héroes enemigos, ni puedes controlar la salida del enemigo. .

2. La posición de salida del enemigo está muy desarrollada y solo puedes apuntar a ella solo. Si comienzas la alianza primero, podrás controlar a muchos héroes enemigos, pero perderás la amenaza a la salida del enemigo.

Glory of Kings: Guía para principiantes, Witch Memories, Abyss Human-Machine Automatic Auxiliary Artifact (haga clic y úselo, no es necesario descargarlo, ábralo en su teléfono móvil).