Interesante juego de expansión

Jugar puede hacer que las personas olviden sus preocupaciones en el trabajo, estudien y disfruten de los juegos. Aquí les traigo 10 divertidos juegos de expansión. Bienvenido a leer.

Divertido juego de desarrollo 1, movimiento rebelde

Número de personas: 10-20 personas son adecuadas para formar un círculo.

Método de juego:

1. Los participantes forman un círculo y el anfitrión se sitúa en el medio.

2. ¿El anfitrión dijo? ¿Está bien? ¿Todos volvieron la cabeza hacia la izquierda y dijeron? ¿izquierda? ¿Todos volverán la cabeza? ¿Está bien? ,¿explicar? ¿Antes? Luego, la cabeza de todos se gira hacia atrás, lo que significa realizar la acción en la dirección opuesta a la contraseña.

3. El árbitro o anfitrión deberá observar atentamente a los concursantes. Si alguien comete un error será eliminado.

4. La última persona que quede es la ganadora.

Nota: No es necesario que gires la cabeza, también puedes mover las manos hacia arriba, abajo, izquierda y derecha.

2. No digas lo que dices:

Número de personas: 10-20 personas, preferiblemente mitad hombres y mujeres.

Cómo jugar:

1. ¿Es útil este juego? ¿No es así? Juego de respuestas. Pero la respuesta debe ser poco sincera y revertir los hechos.

¿A un niño? A menudo usas lápiz labial. ¿Los niños también tienen que responder? ¿Qué pasa?

3. Designe a una persona como fantasma, el fantasma hará preguntas por turno y la persona que responda incorrectamente será reemplazada por un fantasma.

Nota: Sería muy interesante que hicieras dos preguntas a todos.

3. De la mano

Número de personas: se divide en dos grupos, cada grupo tiene un número arbitrario de personas y se selecciona el número de personas. Formen dos filas

Cómo jugar:

1. Dos grupos de personas se sientan uno frente al otro, tomados de la mano.

2. El líder dice en voz alta el nombre de la planta o animal (los miembros del equipo lo sueltan). Todas las personas deben levantar la mano cuando piden plantas y bajarla cuando piden animales. Si una planta o animal es llamado dos veces, seguirán subiéndolo y bajándolo.

3. Por ejemplo: apio (arriba), conejo (abajo), zorro (abajo), crisantemo (arriba). . . . . .

4. Los dos líderes del equipo se turnan para maldecir y los que cometan errores serán eliminados. Después de algunas veces, ganó el grupo con más personas.

4. Modelo (un juego que utiliza acciones para responder preguntas)

Formación de números: Hay más de dos personas, y cada dos personas jugarán una ronda eliminatoria.

Método de juego:

1. Primero * * * algunas acciones estándar. ¿Como dijo una de las partes? ¿En un estadio de béisbol? ¿Viene la otra parte? ¿Balancearse? Reemplace las respuestas verbales con acciones.

2. Dos personas se sientan frente a frente. El que adivina correctamente pregunta primero y el otro responde a la pregunta del otro con acción. El que adivina mal pierde.

3. Por ejemplo P:? En el campo de béisbol, A: (balancándose) preguntó:? Respuesta en la iglesia: (en postura de oración) Pregunta:? El estudio fotográfico respondió: (posando). . . . . .

4. Si repites esto y aceleras, la persona que respondió perderá accidentalmente.

5. El perdedor es eliminado, y el ganador continúa trabajando en parejas hasta que el último que queda es el ganador final.

5. Encontrar un compañero

Objetivos de la actividad:

1. Usar accesorios para ayudar a los estudiantes a encontrar compañeros.

2. Potenciar la familiaridad entre los compañeros y aumentar la cohesión de la clase.

3. Mejorar las habilidades de observación y comunicación de los estudiantes mediante el uso de accesorios.

Accesorios de la actividad: Rompecabezas (12 piezas)

Plan de actividad:

Primero, el entrenador entregará a cada estudiante presente una pequeña pieza del rompecabezas de acuerdo con el número de personas presentes. Los formadores pueden establecer el número de bloques que se pueden montar según el número de grupos en los que quieran dividirse y el número de personas de cada grupo.

En segundo lugar, el entrenador dijo a los estudiantes que cada uno debía buscar otros compañeros basándose en las pequeñas piezas del rompecabezas que tenían en las manos. Por ejemplo, cada patrón pequeño consta de cuatro pequeñas piezas de rompecabezas. Si encuentras a tu compañero, siéntate en círculo y mira qué grupo es más rápido.

En tercer lugar, después de agruparse, todos pueden nombrar el equipo y diseñar el logotipo del equipo según el patrón detallado.

Compartir actividades:

1. En el proceso de búsqueda de compañeros, ¿cómo podemos encontrar compañeros lo más rápido posible?

2. ¿Buscas activamente o esperas pasivamente? ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de cada uno?

6. Intercambiar nombres

Contenido: Este juego es para probar los hábitos de las personas. Normalmente estoy familiarizado con mi nombre, pero si lo cambio temporalmente, me parecerá extraño.

Método:

(1) El número de personas es 10.

(2) Los participantes se sientan en círculo.

(3) Después de completar el círculo, cambia inmediatamente tu nombre por el de tu vecino.

(4) Decida el orden adivinando y luego haga las preguntas en orden.

(5) ¿Cuando el anfitrión te lo pregunta? Sr. Zhang San, cuando me desperté esta mañana, el verdadero Zhang San no pudo responder. Tuvo que ser respondido por una persona cuyo nombre fue cambiado a Zhang San. Bueno, ¡me levanté a las 7 en punto esta mañana! ? . . . . . .

(6) Si no respondes cuando llega el momento de hacerlo, la persona que no responda será eliminada.

(7)La última persona que quede es la ganadora.

7. Codename Solitaire

Contenido: Este juego consiste en entrenar tu reacción y memoria, y juzgar tu posición lo más rápido posible. Método:

(1) El número de personas más adecuado es un máximo de 10.

(2) Los participantes se sientan en círculo y primero eligen a una persona para que sea un fantasma.

(3) Participantes, según la ubicación del fantasma, el número calculado a partir del fantasma es su nombre en clave. Cada fantasma es el número 1, el número a la derecha del fantasma es el número 2 y el número detrás es el número 3.

(4)El juego comienza con fantasmas. ¿Qué pasa si los fantasmas empiezan a hablar? 1, 2?, es decir, se pasa la persona 1 a la segunda persona.

(5) Después de recibir la contraseña el día 2, se pasará inmediatamente a cualquier participante, como por ejemplo? 2. ¿5? Si es así, entonces es su propio nombre en clave y 5 es el nombre en clave de la persona que desea transmitir. Eres libre de elegir este número.

(6) Sigue jugando así.

(7) Si alguien dice su nombre en clave pero no responde, entonces es un fantasma.

(8) Los nombres en clave de los fantasmas comienzan desde 1, por lo que cuando se cambian los fantasmas, los nombres en clave de todos se cambian nuevamente.

Punto clave: Que el juego sea divertido o no depende de la velocidad de reacción de los participantes, por lo que se deben cultivar buenas reacciones sensibles.

8. Intercambiar nombres

Contenido: Este juego es para probar los hábitos de las personas. Normalmente estoy familiarizado con mi nombre, pero si lo cambio temporalmente, me parecerá extraño.

Método:

(1) El número de personas es 10.

(2) Los participantes se sientan en círculo.

(3) Después de completar el círculo, cambia inmediatamente tu nombre por el de tu vecino.

(4) Decida el orden adivinando y luego haga las preguntas en orden.

(5) ¿Cuando el anfitrión te lo pregunta? Sr. Zhang San, cuando se levantó esta mañana, el verdadero Zhang San no pudo responder, pero debe responder

Debe ser la persona llamada Zhang San quien respondió:? Bueno, ¡me levanté a las 7 en punto esta mañana! ? . . . . . .

(6) Si no respondes cuando llega el momento de hacerlo, la persona que no responda será eliminada.

(7)La última persona que quede es la ganadora.

9. ¿Dónde puedo encontrar mujeres hermosas?

Contenido: Debido a que no requiere preparativos complicados y todos pueden jugarlo de manera competente y sencilla, este juego siempre ha sido amado por la gente. En el menor tiempo posible, cada participante dice el nombre que está en la espalda de la otra persona y luego piensa en el nombre que está en su propia espalda.

Accesorios: papel, bolígrafo, cinta adhesiva transparente.

Método:

(1) El número de hombres y mujeres es el mismo, y un total de 10 es el más adecuado.

(2) ¿Escribir algo similar con antelación? ¿Romeo? ,?Julieta. ;? ¿Wang Haoer? ¿Qué usar? ¿Qi Qin? ;? ¿Liang Shanbo? ¿Qué usar? ¿Zhu Yingtai? .....Esperando el nombre de la pareja adecuada.

(3) Pon el nombre del hombre en el papel. Escribe el nombre del hombre después del hombre y el nombre de la mujer después de la mujer. Al mismo tiempo, ninguno de los participantes debería ver los nombres pegados con cinta adhesiva en la espalda de cada uno.

(4) Una vez que todo está listo, todos los participantes hacen todo lo posible para nombrar los nombres detrás de los demás y luego infieren sus propios nombres. Si miras los nombres detrás de cada uno, no es difícil deducir tu propio nombre.

(5) Después de pensar en el nombre detrás de ti, debes formar rápidamente un grupo con tus compañeros y unir los brazos entre sí.

(6) Finalmente, si no hay amantes, es un lado negativo.

Punto clave: El punto clave de este juego es el proceso de búsqueda, por lo que todos deben llevarse bien y cooperar entre sí para encontrar el mejor socio de cada uno.

10. Buenos vecinos

Reglas del juego:

1. Todos forman un círculo y una persona se coloca en el centro del círculo.

2. El instructor de capacitación anuncia las reglas: algunas personas se paran en el centro del círculo y preguntan al azar a las personas en el círculo (como A), ¿te gusto? Si A responde que sí, las dos personas alrededor de A cambian de lugar. Al intercambiar posiciones, la persona que está en el centro del círculo se insertará rápidamente entre las dos posiciones adyacentes alrededor de A, de modo que una de las dos personas alrededor de A no tenga posición, y luego realizará un espectáculo o se presentará, y luego él se parará. El centro del círculo comienza la siguiente ronda del juego.

3. Si a A no le gusta, la persona parada en el centro del círculo continuará preguntándole:? Entonces, ¿qué te gusta? . Si A responde que me gustan las personas con anteojos, todas las personas que usan anteojos en el campo deben dejar sus asientos para encontrar un asiento vacío, y la persona que está parada en el centro del círculo necesita encontrar un asiento rápidamente, por lo que aquellos que no pueden encontrar un El asiento necesita realizar un espectáculo o presentarse, y luego se paran en el centro del círculo y comienzan la siguiente ronda.

4.a Si no te gusta, también puedes responder, por ejemplo, me gustan los hombres, por lo que los hombres del público deben cambiar de posición. Si A es un hombre, la posición también cambiará. Para aumentar la dificultad y el interés, también puedes responder, me gusta usar calcetines blancos y otros detalles que no se descubren de inmediato.