Los daños causados por las armas se pueden dividir en cuatro categorías: munición real, energía (láser, plasma, fuego, congelación, etc.), radiación y toxinas. Si un enemigo es muy resistente a cierto tipo de daño, entonces este ataque le causará menos daño.
Algunas habilidades auxiliares permiten a los jugadores ver la resistencia al daño del objetivo, lo que garantiza que las armas se puedan ajustar a tiempo. Las armas legendarias se pueden comprar en misiones o comerciantes, o puedes obtener armas legendarias aleatorias matando enemigos legendarios.
Los jugadores pueden encontrar servoarmaduras en toda la Federación. Las servoarmaduras inofensivas pueden reducir en gran medida el daño. Pero a diferencia del equipo general, las partes de la servoarmadura pueden dañarse y volverse inutilizables, lo que reduce el efecto protector general.
La servoarmadura en cualquier estado aumenta el daño cuerpo a cuerpo y el peso portátil del personaje, y previene todo daño por caída. En el caso del casco, también se pueden ampliar las actividades subacuáticas.
La servoarmadura consta de dos elementos: el esqueleto básico y la parte de la armadura. Además, se necesita un núcleo de fusión para alimentar la servoarmadura.