¿Qué requiere el examen suave para diseñadores de aplicaciones multimedia?

El examen suave para diseñador de aplicaciones multimedia incluye dos materias de examen: conocimientos básicos y tecnología de aplicaciones. Las materias de conocimientos básicos se examinan por la mañana y las materias de tecnología aplicada se examinan por la tarde. El contenido de cada asignatura del examen suave para diseñadores de aplicaciones multimedia es diferente.

Según el "Plan de estudios de examen de software para diseñadores de aplicaciones multimedia", el alcance del examen de cada materia es el siguiente:

Sujeto de prueba 1: Conocimientos básicos de aplicaciones informáticas y multimedia.

1. Conocimientos básicos de informática

Desarrollo de los ordenadores

Clasificación y características de los ordenadores

Aplicaciones de los ordenadores en la sociedad de la información

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2. Composición del sistema y hardware del ordenador

2.1 Principios básicos de composición de un ordenador

2.2 Unidad central de procesamiento CPU

Funcionamiento principio

Principales indicadores de rendimiento

3.2 Principios y usos de los sistemas operativos

3.3 Conocimientos básicos de lenguajes de programación (C, Java o Visual Basic)

Lenguaje C Sintaxis básica y métodos de programación

Conceptos básicos de diseño de aplicaciones, multimedia y diseño de aplicaciones Web

Conocimientos básicos de redes informáticas y comunicaciones

Modelos de participación en la red y protocolos de red

Conceptos y funciones básicas de LAN y WAN

Conceptos y aplicaciones básicas de Internet

Red de banda ancha y su tecnología de acceso

Tecnología de comunicación inalámbrica

5. Tecnología multimedia y sus aplicaciones

5.1 Definición y tecnologías clave de la multimedia

5.2 Estructura del sistema informático multimedia

5.3 Protocolo de transmisión multimedia

5.4 Aplicación de la tecnología multimedia

Tecnología multimedia y digitalización de TV

Producción de DVD

Igual que VIDEO-ON-DEMAND

Herramientas de creación multimedia y publicaciones electrónicas

Bases de datos multimedia

Recuperación de información multimedia

Comunicaciones multimedia, streaming de medios y videoconferencias

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5.5 Tendencia de desarrollo de la tecnología multimedia

6. Tecnología de procesamiento de datos multimedia

6.1 Recopilación de información de vídeo y archivos de imágenes Conversión de formato

6.1.1 Señal de TV a todo color

Representación y conversión del espacio de color

Señal de TV a todo color

6.1.2 Tecnología de adquisición de datos de vídeo

Principio de funcionamiento del vídeo del colector de señal

Bloqueo de fase digital y decodificación digital de la señal de TV a todo color

Sistema de software del colector de señal de vídeo

6.1.3 Formato de archivos de imagen y su conversión

Formato de archivo de imagen fija

Formato de archivo de imagen dinámico

6.2 Recopilación y procesamiento de información de audio

6.2.1 Conceptos básicos del audio digital

Audio analógico y audio digital

Proceso de digitalización de audio

Formato de archivo de audio digital

Características de las señales de audio

6.2.2 Fundamentos y estándares de codificación de audio

Conceptos básicos de codificación de audio

6.2.3 Síntesis musical y MIDI

Especificaciones de interfaz

Síntesis de música

Especificaciones de interfaz y MIDI

6.2.4 Principios de funcionamiento y aplicaciones de las tarjetas de sonido

6.3 Conceptos básicos de la tecnología de codificación y compresión de datos multimedia

6.3.1 Importancia y clasificación de la compresión de datos multimedia

Codificación predictiva

Principios básicos de la codificación predictiva

Modulación de código de pulso diferencial (DPCM)

Codificación predictiva entre cuadros

Codificación de transformación

Principios básicos de la codificación de transformación

Transformada k-l de intercambio ortogonal óptimo

Transformada de coseno discreta (DCT) de intercambio ortogonal subóptimo

Codificación estadística

Principio de codificación estadística

Codificación de Huffman

Codificación aritmética

6.3.5 Estándar de codificación de compresión de datos multimedia

Estándar de codificación de audio

Estándar JPEG

Estándares H.261 y H.263

Estándares MPEG (MPEG-1, MPEG-2 y MPEG-4)

7.Conocimientos de seguridad de la información

7.1. Conceptos básicos de seguridad de la información

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7.2 Prevención de virus informáticos

Clasificación e identificación de virus informáticos

Medidas preventivas y métodos de eliminación de virus informáticos

7.3 Detección de intrusiones y medidas preventivas

7.4 Mecanismo de cifrado y descifrado y estrategia de cifrado de información

7.5 Políticas de autenticación y control de acceso

8. Conocimiento de estandarización

Conocimientos básicos de estándares internacionales, especificaciones, estándares industriales y estándares empresariales

Normas de codificación y normas técnicas relacionadas con multimedia.

Organizaciones de estandarización

9. Conocimientos básicos de informatización

Conceptos básicos de informatización

Economía nacional y estrategia de informatización social

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Protección

10. Leyes y regulaciones sobre derechos de propiedad intelectual

11. Inglés profesional

Leer y comprender correctamente materiales en inglés campos relacionados.

Sujeto de prueba dos: Tecnología de diseño de aplicaciones multimedia

Planificación y diseño de aplicaciones multimedia

1.1 Los objetivos y tareas de cada etapa del desarrollo de aplicaciones multimedia.

Análisis de requisitos

Diseño de la estructura del sistema de aplicación

Establecimiento de estándares y reglas de diseño

Selección de herramientas de desarrollo del sistema

Tareas de producción del sistema

Prueba y operación del sistema

1.2 Principios básicos del diseño de aplicaciones multimedia

Informe de análisis y selección superior del diseño de aplicaciones multimedia (especificación general Especificaciones de diseño )

Diseño de guiones multimedia

Diseño creativo

Principios de diseño de interfaz hombre-ordenador

2 Producción e integración de materiales multimedia

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2.1 Edición de audio digital

Reseña del álbum

Grabar música de fondo

Mezclar

Agregar efectos de sonido

2.2 Procesamiento de imágenes

Software de procesamiento de imágenes

El método principal para producir efectos especiales de imágenes

El proceso de producción de procesamiento y almacenamiento de imágenes

2.3 Animación y producción de vídeo

2.3.1 Producción de animación 3D

Software de animación 3D

Producción de animación 3D

Procesamiento de vídeo y edición

Software de producción de vídeo

Adquisición de señal de vídeo

Grabación de películas

2.4 Herramienta de creación de sistemas multimedia

2.4.1 Herramientas de creación de animaciones

Software de creación de animaciones

Utilizar herramientas de creación de animaciones para producir obras multimedia

2.4.2 Herramientas de creación multimedia

Utilizar herramientas de escritura multimedia para crear software de aplicaciones multimedia

Utilizar herramientas de creación multimedia para crear páginas web interactivas

3.

3.1 Diseño e implementación de cursos multimedia

3.1.1 Características y modelos de cursos multimedia

Características y principios de redacción de cursos multimedia

Modelo básico de material didáctico multimedia

3.1.2 Proceso de desarrollo de material didáctico multimedia

Análisis de la demanda de material didáctico (selección de temas de material didáctico, tipo de material didáctico)

Diseño de material didáctico (diseño de enseñanza) , diseño de habilidades de expresión de material didáctico, plan de desarrollo de material didáctico)

Producción de material didáctico (selección de material de material didáctico, redacción de guiones de material didáctico, edición y síntesis de material didáctico, codificación y depuración, prueba y evaluación de material didáctico, mantenimiento y mejora de material didáctico)

3.2 Diseño e implementación de publicaciones electrónicas multimedia

3.2.1 Características y aplicaciones de las publicaciones electrónicas multimedia

La diferencia entre publicaciones electrónicas multimedia y otro software multimedia

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Tipos de aplicación de las publicaciones electrónicas multimedia

3.2.2 Elementos básicos de las publicaciones electrónicas multimedia

Componentes básicos de las publicaciones electrónicas multimedia

La composición de Desarrolladores de publicaciones electrónicas multimedia

3.2.3 Proceso de desarrollo de publicaciones electrónicas multimedia

Elegir un título

Organizar recursos

Escribir guiones multimedia

Editar recursos

Producción e integración de sistemas

Pruebas y optimización de sistemas

Productos de formularios

3.3 Diseño de publicidad multimedia online

Planificación y análisis de viabilidad

Diseño del marco de información

Diseño de documentos

Diseño de interfaz de usuario

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Navegación y diseño de interacción

4. Base de datos multimedia y sistema multimedia distribuido

4.1 Base de datos multimedia

4.2 Sistema de videoconferencia multimedia

4.3 Multimedia interactiva Tecnología de TV

Recordatorio: debido a los continuos cambios y ajustes en las políticas y el contenido de los exámenes, la información anterior proporcionada por Liekao.com es solo como referencia. Si tiene alguna objeción, consulte el contenido anunciado por el departamento autorizado.

A continuación se presentan materiales de revisión gratuitos: Plan de aprendizaje del gerente de proyectos del sistema de información para el primer semestre de 2023.

Formato: DO Tamaño: 836.12KB Gerente de proyectos del sistema de información 2021 Preguntas reales matutinas + evaluación en línea en la segunda mitad de 2021.

Formato: PDF Tamaño: 7939.45KB

Si tiene preguntas sobre el examen del certificado de calificación, no sabe cómo resumir el contenido de los puntos del examen o no sabe la política de solicitud local, haga clic en la parte inferior para consultar Liekao Obtenga materiales de revisión de forma gratuita en línea.