Presente brevemente el cricket en Inglaterra y Australia. El críquet, también conocido como críquet, siempre ha sido conocido como un "juego de caballeros" y es un deporte que aboga por la deportividad y el juego limpio. El críquet se originó en el Reino Unido y es popular en el Reino Unido, Australia, Nueva Zelanda, India, Bangladesh, Nepal y otros países. Se dice que ya en el siglo XIII, el rey Eduardo I de Inglaterra participaba en un deporte parecido al cricket en Kent, en el sureste de Inglaterra. El críquet es conocido como el juego noble y Enrique VIII lo llamó "el juego de los reyes". Incluso hoy en día, el cricket se considera un deporte de clase media. A pesar de sus orígenes aristocráticos, Inglaterra está tomando medidas para popularizar el cricket. Australia ha sido la fuerza dominante en el cricket durante más de 20 años. Sin embargo, la fuerza de Inglaterra se está recuperando y, debido a que varios jugadores son guapos, han atraído a un gran número de aficionados jóvenes. El críquet es un deporte integral que ejercita la coordinación mano-ojo e integra el control, las habilidades y la fuerza de las extremidades superiores. La competición es una competición por equipos. La pelota que se usa en el cricket tiene un centro de corcho y un exterior de cuero rojo. El cuero rojo está cosido con hilo. Esta parte se llama "costura". Los jugadores de bolos rápidos dejan que esta parte de la bola toque el suelo primero y, con la ayuda del campo, pueden desviar la bola de su dirección original, lo que hace que sea más difícil golpearla. En el pasado, los jugadores de críquet vestían camisetas blancas. Además del uso de ropa de colores, a veces se utilizan bolas blancas. ▲Peso y volumen Un grillo nuevo debe pesar no menos de 5 1/2 onzas/155,9 gramos, o no más de 5 3/4 onzas/163 gramos, y una circunferencia de no menos de 8 13/16 pulgadas/22,4 centímetros. , o no más de 9 pulgadas/22,4 cm. ▲Confirmación y seguimiento de las pelotas de cricket (1) Todas las pelotas de cricket utilizadas en el juego deben ser confirmadas por el árbitro y el capitán, y el árbitro debe conservarlas hasta que se lance la moneda después del juego. (b) El árbitro recibirá el balón del juego antes de cada salida o entretiempo y durante las interrupciones del juego. ▲Ancho y largo La longitud total del bate no deberá ser superior a 38 pulgadas/96,5 cm y deberá estar hecha de madera. El punto más ancho no deberá ser superior a 4 1/4 pulgadas/10,8 cm. ▲La cubierta. de la paleta de bateo se puede cubrir con material para lograr el papel de protección, refuerzo y mantenimiento. El material no debe tener un espesor superior a 1/16 de pulgada/1,56 mm y no debe dañar la bola. ▲Las manos y los guantes se consideran parte del bate (a) El bate se refiere al bate en manos del bateador. (2) El contacto entre la pelota de juego y el bate ocurre cuando la pelota de juego (1) hace contacto con el bate del bateador, (2) hace contacto con la llave del bateador (cuando la mano toca el bate) y (3) hace contacto con cualquier parte del bate. el guante en el que el jugador sostiene la llave (cuando cualquier parte del guante toca el bate) Reglas del juego ▲ Los partidos de cricket varían en duración. En el cricket internacional, se juegan seis partidos de prueba en un día. También hay muchos descansos para el almuerzo y el té; y una gran cantidad de terminología de cricket, todo lo cual puede ser una fuente de confusión para el aficionado al cricket. Además, hay competiciones de un día. En este tipo de juego, cada bando sólo juega una ronda limitada, también llamada ronda limitada. Las competiciones de un solo día se dividen en competiciones internacionales de un día y competiciones internacionales de 20 días. El primero tiene 50 rondas para cada lado y el segundo 20 rondas para cada lado, lo que hace que el juego largo esté lleno de intensidad. Además de las competiciones internacionales, hay partidos ilimitados de primer nivel, así como partidos de un día con 50 rondas por lado (también conocida como lista A) y 20 juegos con 20 rondas por lado (Twenty20). Más abajo está la competición entre pequeños clubes locales. Generalmente, cada equipo sólo juega una ronda de partidos sin límite y 50 rondas de partidos de un solo día. ▲ El cricket objetivo es un deporte que se centra en el bateo, los bolos y el fildeo. Los participantes se dividen en dos equipos, normalmente de 11 personas por equipo, un equipo atacando y otro defendiendo. El jugador ofensivo es el bateador y, para obtener puntuaciones altas, solo se pueden expulsar a dos jugadores a la vez; una persona es responsable de golpear la pelota para anotar y la otra persona coopera para anotar. Defensivamente, 11 jugadores abandonaron el partido al mismo tiempo. Un jugador, el lanzador, es responsable de lanzar la bola al portillo detrás del bateador en un intento de expulsarlo del juego. Los otros jugadores son los jardineros, quienes se encargan de atrapar la pelota golpeada por el bateador y evitar que el atacante anote. Una vez terminadas las entradas del equipo ofensivo, los dos equipos cambian de lugar y gana el equipo con la puntuación más alta. El lanzador hace todo lo posible para noquear al otro bateador. Hay varias maneras en que un bateador puede salir: 1. El jugador de bolos golpeó los muñones. 2. La pelota es atrapada por el lanzador antes de que sea tocada por el bateador. 3. Las piernas del bateador bloquean la pelota (pierna antes del portillo o LBW). Si la bola se lanza al área estrecha entre los dos muñones y la pierna del jugador bloquea la bola para que no golpee los muñones, el bateador queda eliminado. Esta regla es similar al fuera de juego en el fútbol. 4. El receptor de un lanzador siempre está listo para batear cuando corre un bateador.
Si el receptor golpea los muñones con la pelota antes de que el bateador regrese corriendo al límite de la zona de strike, el bateador queda eliminado. 5. El bateador abandonará el límite de la zona de strike sin batear, golpeará la pelota antes de que regrese y quedará perplejo. 6. Si el bateador sostiene la pelota, que es una mano, también se cuenta como out (mano de la pelota). Esto sucede raramente. 7. Golpea la pelota dos veces a propósito. 8. Pausa. Esto rara vez sucede. El críquet es un juego de caballeros y los jugadores de ambos lados se respetan mutuamente. Según las reglas, después de golpear el poste, el nuevo bateador debe estar en su lugar dentro de los 3 minutos. Si tarda más de tres minutos, el bateador queda eliminado. 9. El bateador toca el portillo sobre el que está bateando. 10. El bateador bloquea la vista. (Campo de interrupción) ocurre raramente. ▲ Los 11 jugadores del lado de lanzadores salen al campo, pero solo dos jugadores del lado de bateo salen al campo a la vez. El capitán de bolos puede colocar nueve receptores alrededor del campo. Los otros dos son lanzadores y receptores. El lanzador lanza la pelota mientras el otro bateador batea e intenta completar la carrera. Cada vez que corres entre dos postes de portería, sumas un punto. Si la pelota golpeada por el bateador llega al límite, se anotan 4 puntos. Si la pelota golpea directamente fuera de los límites, obtienes 6 puntos. Aunque los 11 bateadores tienen la oportunidad de batear, si el décimo bateador ya está eliminado, el equipo cuenta como eliminado porque el último bateador no tiene compañeros que lo igualen. Ambos bandos pueden tener un sustituto, llamado "duodécimo hombre", pero él no puede lanzar ni batear, sólo puede sostener la pelota. Un juego no tiene por qué terminar cuando todo el equipo es eliminado. Si el capitán considera que su equipo ha anotado suficientes puntos, puede declarar terminado el juego. Este método sólo aparecerá en juegos limitados sin rondas, porque el juego limitado se trata de quién obtiene más puntos en las rondas prescritas, y deja de tener sentido declarar el final. Aunque en las reglas del cricket no se menciona si un partido de overs limitados puede declararse terminado, eso nunca sucederá... Además, en un partido de prueba, si la puntuación de un equipo en las primeras entradas es 150 o más que la del último equipo , entonces el capitán que juega primero puede optar por dejar que el último equipo comience el segundo juego (continuar). ▲Victoria Si un equipo gana, hay tres situaciones: 1. Recuperar con éxito el puntaje establecido (objetivo) y ganar con: N terrenos. 2. Mantener exitosamente la puntuación, expresada como: N veces de desempeño superior. N=puntuación total del ganador – puntuación total del perdedor. 3. Mantuvo exitosamente el marcador sin jugar el resto del juego. Esta situación sólo ocurre en juegos de rondas sin restricciones y se manifiesta como: se gana una ronda y todavía queda una carrera N. N = puntuación del ganador - puntuación total del perdedor. ▲Se produce un empate en rondas sin restricciones, lo que significa que no hay un ganador dentro del tiempo de juego, el lanzador no envía al bateador y el bateador no completa el marcador. A menudo hubo empates durante el partido y el mal tiempo también fue un factor en el empate. Por supuesto, un empate no significa que el juego sea aburrido. A veces convertir una derrota en empate es tan importante como convertir una derrota en victoria. ▲Empate versus empate, el empate ocurre muy raramente. En casi 2.000 partidos de prueba, sólo ha habido dos empates (1960 Australia contra las Indias Occidentales, 1986 Australia contra India). Cuando los bateadores de ambos equipos anotan la misma cantidad de carreras, hay empate. Ha habido 23 empates en partidos internacionales de un día, el más reciente fue el Inglaterra contra Nueva Zelanda el 20 de febrero de 2008. En la recién surgida competición International 220, ha habido cuatro empates. Vale la pena señalar que en un partido de prueba entre Inglaterra y Zimbabwe el 12 de diciembre de 1996, hubo un empate y los dos equipos tuvieron el mismo puntaje. También fue el único empate en la historia del cricket. ▲ En la ronda ilimitada, hay empate pero no hay resultado, pero en la ronda limitada, se llama sin resultado. Significa que debido a factores especiales, el juego no puede determinar el ganador y el juego no tiene resultado. Cuando los juegos se interrumpen debido al clima, a menudo hay partidos sin resultados. Para obtener la mayor cantidad de resultados posible en juegos interrumpidos, Frank Duckworth y Tony Lewis desarrollaron el método de cálculo D/L, también conocido como método Duckworth/Lewis, para calcular la puntuación del segundo equipo cuando se acortan los overs limitados. obtener el resultado del partido. ▲Conflictos causados por el cricket Para los aficionados, la feroz competencia entre este deporte y los mejores equipos nacionales de cricket les proporciona un entretenimiento apasionado e incluso conflictos diplomáticos ocasionales, como el infame Bodyline entre Gran Bretaña y Australia de 1933 a 1934. taza de ceniza