Divertido libro de planificación de actividades para reuniones deportivas

El tiempo ha pasado, ha pasado rápidamente y el trabajo ha llegado a su fin. Estaremos expuestos a nuevos conocimientos, aprenderemos nuevas habilidades y marcaremos el comienzo de nuevas metas laborales. preparar un plan con antelación. ¿Sabes a qué cuestiones debes prestar atención al escribir un libro de planificación? El siguiente es un libro de planificación sobre eventos deportivos divertidos que compilé para usted. Puede leerlo. Espero que le guste. Acerca del plan de actividades 1 de la reunión deportiva divertida

1. Tema de la actividad:

xx Universidad XX Reunión deportiva divertida de primavera

2. Antecedentes de la actividad:

Responder a la convocatoria de actividades culturales, deportivas y artísticas en el campus de nuestra escuela, mejorar la conciencia de los estudiantes sobre el ejercicio físico, organizar competiciones para crear oportunidades deportivas para los estudiantes universitarios que normalmente carecen de ejercicio físico y mejorar el espíritu de cooperación y trabajo en equipo. entre los estudiantes universitarios. Se proporciona un escenario especialmente para que los estudiantes de primer y segundo año de la universidad muestren su estilo colectivo.

3. Objetivo de la actividad:

Organizar eventos deportivos interesantes para que los estudiantes participen activamente, promover su espíritu de equipo, mejorar la cohesión, mostrar la vitalidad de la juventud, mejorando así mi Cooperación y perseverancia de los estudiantes de la universidad.

IV. Hora de la actividad:

17 de marzo

V. Participantes de la actividad:

Estudiantes de primer y segundo año de xx College Estudiantes universitarios de tiempo completo.

6. Ubicación de la actividad:

Estadio de la Universidad Agrícola de Nan, cancha de baloncesto

7. Planificación del contenido de la actividad:

( 1) Bola de nieve :

1. Número de jugadores: 8 jugadores por grupo (al menos 3 chicas);

2. Distancia de competición: El recinto tiene unos 20 metros de largo. Los marcadores se colocan en el lugar. puntos finales como marcas de giro;

3. Formato de la competencia: todo el personal se clasificará de acuerdo con el tiempo que lleva correr de la mano hasta el punto de partida. Los 5 primeros recibirán puntos de 5. 4, 3 y 2 respectivamente, 1 punto.

4. Reglas de la competencia:

(1) Cada grupo de 8 personas se alineará en la línea de salida. Luego de darse la orden, la primera persona de cada equipo correrá rápidamente. adelante y evita la línea de meta, el marcador corre de regreso al punto de partida, toma de la mano a la segunda persona, luego corre rápidamente hasta el final, se da la vuelta y regresa al punto de partida, luego toma la mano de la tercera persona y se convierte en tres personas corriendo. adelante tomados de la mano... y así sucesivamente, hasta que todo el equipo esté tomado de la mano hasta que termine la carrera.

(2) Las personas que regresan al punto de partida deben pasar de la mano alrededor de las marcas de giro en el punto de partida y el punto final antes de poder correr hacia adelante.

(3) No hay restricción en la disposición de los equipos durante la carrera, pero deben estar tomados de la mano y no soltarse.

(4) Se considerará que todos los miembros del equipo han llegado cuando hayan superado el punto de salida.

(5) Disciplina de competición: El árbitro debe ser absolutamente obedecido durante la competición, y su penalización será la decisión final.

(2) Corazón a corazón:

1. Número de jugadores: 6 personas en cada grupo, mitad hombres y mitad.

2. Distancia de competición: 50 metros.

3. Formato de competición: un juego para determinar el ganador, cada grupo se clasificará según el tiempo invertido y los 5 primeros. Se otorgarán 5 puntos cada uno, 4, 3, 2, 1 punto.

4. Reglas de competición:

(1) Cada grupo tendrá primero 2 personas sosteniendo el balón a sus espaldas hasta la línea de meta, luego las otras 2 personas relevarán hasta la salida. punto, y las 2 últimas personas volverán a relevar hasta la línea de meta.

(2) Al caminar hacia adelante, ambas manos deben estar al frente y no pueden tocar el balón, de lo contrario se impondrá una penalización de 2 segundos.

(3) Al relevar, el el equipo de relevos debe completar dentro de la línea las actividades de relevos;

(4) Disciplina de la competencia: El árbitro debe ser absolutamente obedecido durante la competencia, y la penalización del árbitro será la decisión final.

(3) Enviar cartas de plumas de gallina:

1. Distancia de competición: la pista de chicos tiene 200 metros y la pista de chicas 150 metros

<; p> 2. Número de participantes: Competición individual, sin límite de número de hombres y mujeres;

3. Formato de la competición: Cada persona se clasificará según el tiempo que complete el proyecto. se otorgarán los puntos 5, 4, 3, 2, respectivamente 1 punto.

4. Reglas de la competencia:

(1) Después de escuchar la señal de inicio del juego, memorizar el juego. número de diez dígitos emitido por el árbitro y luego comience a correr después de memorizar el número. Cuando llegue a la línea de meta, dígale al árbitro de llegada el número que memorizó en el punto de partida y podrá detenerse una vez que sea exacto.

(2) Aquellos que memorizan incorrectamente deben memorizar el mismo conjunto de números nuevamente y luego correr 200 metros (150 metros).

(3) Aquellos que olviden los números durante el recorrido pueden regresar al punto de partida, memorizarlos nuevamente y luego volver a correr todo el recorrido.

(4) No se permite cruzar el césped del medio durante la competición. Cualquiera que cruce será descalificado.

(5) Los resultados de este evento se evaluarán en orden de finalización. , independientemente del género.

(4) Conducción del tren:

1. Distancia de competición: 50 metros

2. Número de competición: 5 chicos por grupo

<; p> 3. Formato de competición: La clasificación se basará en el tiempo desde el punto de inicio hasta el final de cada grupo. Los 5 primeros recibirán 5, 4, 3, 2 y 1 punto respectivamente. > 4. Reglas de la competencia:

(1) El primer estudiante se para normalmente, el segundo estudiante se para detrás del primero, pone su mano izquierda sobre el hombro izquierdo del primero, levanta la pierna derecha y el primero sostiene la suya. pierna derecha con la mano derecha (también puedes levantar ambas piernas izquierdas), y los alumnos de atrás seguirán el ejemplo del segundo compañero. Sobre el Plan de Actividades Encuentro Deportivo Diversión 2

1. Objeto de la actividad

Con el fin de enriquecer la vida cultural extraescolar de profesores y alumnos del colegio, abogamos por “una hora de "fitness todos los días y una vida saludable para toda la vida" y promover integralmente nuestra escuela. Para llevar a cabo actividades de fitness en profundidad, mejorar la aptitud física y la cohesión de los estudiantes y construir un "campus armonioso", nuestra escuela llevará a cabo una divertida jornada deportiva. reunión. El plan de actividades se formula ahora de la siguiente manera.

2. Grupo de liderazgo de actividades:

Líder del equipo: Yang Lin

Líder adjunto del equipo: Liu Ailong, Ren Zhenyun

Miembros: Liu Xiaofeng, Jin Jian, Xiao Xu

3. Hora y lugar del evento

1. Hora: 13:00-16:30 pm el 28 de abril

2. Lugar: Patio del colegio

IV.Contenido y modalidades de las actividades:

Las actividades se dividen en proyectos individuales y proyectos colectivos.

(1) Pruebas individuales

1. Lanzamiento de balón medicinal hacia adelante (hombres y mujeres) 2. Salto de longitud de pie (hombres y mujeres)

3.1500 metros (hombres) 4.800 metros (Mujeres)

(2) Proyectos grupales:

1. Nombre del proyecto: "Dragon Boat Race"

Método: Cada clase registra 10 atletas (al menos 4 niñas), con 6-8 colchonetas pequeñas. Conecte las colchonetas pequeñas a lo largo para formar un "bote dragón" y colóquelo detrás del punto de partida. Los atletas se arrodillan sobre sus respectivas colchonetas. Después de que el árbitro da la orden, los jugadores de cada grupo suben rápidamente al frente del tapete. El último jugador sube al tapete del jugador anterior, y luego rápidamente toma su propio tapete y lo pasa hacia adelante hasta que se lo pasan. el jugador delantero pase el tapete. Conéctelos para formar una nueva "cabeza líder" y avance. Repita este método hasta el final. Gana el grupo que llegue primero a la meta.

Reglas: (1) Las colchonetas deben pasarse una a una sobre las colchonetas pequeñas, y no se permite tirar las colchonetas pequeñas sobre los jugadores de delante.

(2) Las rodillas no pueden separarse de la colchoneta y otras partes del cuerpo no pueden tocar el suelo.

(3) El infractor debe volver a pasar el juego antes de que el juego pueda continuar.

(4) Las alfombrillas pequeñas deben conectarse de extremo a extremo sin dejar espacios.

2. Nombre del proyecto: “Back Ball Relay”

(1) Número de participantes y agrupación: cada equipo tiene un máximo de 10 personas, divididas en 5 grupos, mitad hombres y mitad hombres.

(2) Reglas de la competencia:

1) Dos personas están en un grupo y cinco grupos están en relevos. Las dos personas no pueden sostener la pelota con ambas manos. Solo pueden sostener una pelota de baloncesto con la espalda. Comienzan desde el punto inicial y rodean la jabalina al final y luego regresan al punto inicial. El siguiente grupo de jugadores después de que los cinco grupos roten, el grupo final El más rápido es el equipo ganador.

2) Tenga en cuenta que durante el proceso de pase, cualquier grupo que deje caer el balón o lo sujete con las manos comete falta y debe comenzar de nuevo desde el punto de partida.

3. Nombre del proyecto: "Todos somos de la misma opinión"

Reglas: Los participantes están en grupos de 8, independientemente del género. Se requieren 8 personas que se sientan hombro con hombro y comienzan. desde el punto de partida no se permite la aparición. El fenómeno de caer y soltarse (quienes presenten los fenómenos anteriores serán descalificados de la competición) siempre tendrán las manos sobre los hombros de otro jugador. El equipo que cumpla menos tiempo será el ganador.

4. Nombre del proyecto: "Bola de nieve"

1. Número de jugadoras y agrupación: Cada equipo tiene 12 integrantes (al menos 5 chicas), divididos en dos grupos para competir en secuencia

2. Distancia de competición: El recinto tiene unos 20 metros de largo, con carteles colocados en los puntos de inicio y fin objetos como marcas de giro

3. Formato de la competencia: todo el personal se clasificará de acuerdo con el tiempo mientras corren de la mano de regreso al punto de partida

4. Reglas de la competencia:

1) Hay 12 personas en cada equipo, y las columnas están alineadas en la línea de salida. Después de dar la orden, la primera persona de cada equipo corre rápidamente hacia adelante. la marca final y corre de regreso al punto de partida, toma de la mano a la segunda persona y luego corre rápidamente hasta el final. Después de darse la vuelta, regresa al punto de partida, luego toma la mano de la tercera persona y de los tres. correrán hacia adelante de la mano... y así sucesivamente, hasta que todo el equipo termine de correr de la mano.

2) Las personas que regresan al punto de partida deben ir de la mano alrededor de las marcas de giro en el punto de partida y el punto final antes de poder correr hacia adelante.

3) No hay restricción en la disposición del equipo durante la carrera, pero deben estar tomados de la mano y sin soltarse.

Los 5 miembros del equipo (12 personas) han llegado sólo cuando han pasado el punto de partida.

6. Disciplina de la competición: Durante la competición, debes obedecer absolutamente al árbitro, y la sanción del árbitro será el fallo final.

5. Nombre del proyecto: "Conducción de cerdos" <. /p>

1. Número de competición y agrupación: 10 integrantes por equipo (al menos 4 chicas)

2. Distancia de competición: 10 metros

3. Formato de competición: uno El juego determina el resultado. El equipo con el menor tiempo gana.

4. Reglas de la competencia: 10 miembros de cada equipo se colocan en fila en el punto de partida al mismo tiempo. Después de escuchar la orden del árbitro, usa el palo de madera. Conduce el "cerdo" (bola sólida) desde el punto inicial hasta el punto final, y luego lo lleva de regreso al punto inicial desde el punto final para entregárselo al siguiente jugador. .

6. Nombre del proyecto: Carrera de relevos "Pony cruzando el río"

Accesorios: Hula Hoop

Reglas: Divididos en cuatro grupos al mismo tiempo, cada uno El grupo es de 10 participantes (al menos 4 niñas), el primer concursante usa dos aros de hula para colocarse hacia adelante desde el punto de partida. Cada vez que los pies del participante deben estar en el círculo, el más rápido en llegar a la meta es el ganador. Túrnense hasta que hayan participado las 10 personas y el grupo que sea más rápido gana.

7. Nombre del proyecto: "Relevo de carrera de obstáculos"

Método: Cada equipo tiene 15 miembros (al menos 7 chicas). Hay cinco postes de obstáculos y los postes son la distancia. entre los postes es de 4 metros, el punto de partida está a 12 metros del primer poste de señalización y el último poste de señalización está a 12 metros del punto de regreso. El primer atleta sostiene el bastón y parte después de escuchar la instrucción. Después de llegar al punto de giro, pasa por alto el marcador, continúa rodeando el poste marcador, regresa a su equipo y pasa el bastón al siguiente atleta. continuar partiendo. El equipo con el menor tiempo es el equipo ganador.

Nota especial: Los atletas que derriben el poste de señalización deben restaurarlo a su posición original antes de poder continuar el juego.

De lo contrario, no se calculará la puntuación.

5. Participantes: Todos los estudiantes de primer y segundo grado de secundaria

6. Método de competencia:

(1) Cada clase está limitada a tres proyectos individuales Cada atleta está limitado a dos inscripciones; los eventos por equipos están limitados al número de inscripciones requeridas para cada evento (si el número total permanece sin cambios, el número de niñas se puede aumentar a cinco inscripciones, incluidas); Eventos individuales y eventos de equipo.

(2) Si te registras en una clase a la que le faltan elementos, se descontará 1 punto por cada persona a la hora de calcular la puntuación total final del grupo.

(3) Los atletas registrados no pueden ausentarse o abstenerse sin excusa (excepto por deberes oficiales o lesiones). A los infractores se les descontarán 5 puntos del total de puntos del equipo por persona.

(4) No se permite la suplantación de identidad en proyectos individuales y colectivos. Si hay alguna infracción, una vez verificado el informe, se descontarán todas las puntuaciones de la clase y se descontarán 10 puntos de la puntuación. Evaluación cuantitativa de la educación moral.

7. Métodos de clasificación y recompensa:

(1) Los ocho primeros en eventos individuales se puntuarán según 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Introduzca la puntuación total.

(2) Las pruebas de grupo se contarán en la puntuación total de acuerdo con 14, 10, 8, 6, 4 y 2.

(3) Los dos mejores equipos recibirán certificados.

8. Notas:

1. Cada clase debe hacer un buen trabajo en educación de seguridad, disciplina y protección ambiental. Durante las actividades, no se les permite moverse a voluntad. , observar de manera ordenada y alentarlos de manera razonable.

2. Todas las clases deben usar ropa uniforme. Los profesores de clase deben formar equipos para participar en actividades sin motivos especiales.

9. Observaciones: Cualquier parte inacabada de este plan se notificará por separado. El derecho de interpretar este plan pertenece al grupo líder de la actividad.