La experiencia en atributos en Cyberpunk 2077 es el foco de muchos jugadores. En esta ocasión les traemos un resumen de los efectos de experiencia en atributos y la guía de suma de puntos en Cyberpunk 2077. Es un contenido muy completo para aquellos que quieran saber. más Puedes consultarlo, espero que pueda ayudar a todos.
Cuerpo físico
Movimiento
No comas ni blando ni duro (Nivel deportivo 20): armadura y resistencia +10%, experiencia +1% para cada nivel arriba, Dura 10 segundos
Sin dolor ni picazón 1 Pasivo (20 puntos en la carne): Todo el daño recibido -10%
Enraizado 1 Pasivo (20 puntos en el carne): El enemigo no puede golpearte Caída
Invulnerable 1 Pasivo (18 puntos físicos): Armadura +10%
Soldado Profesional 2 Pasivo (16 puntos físicos): Recuperación de HP +15 %
Indestructible 2 Pasivo (16 puntos físicos): Velocidad de activación de recuperación de HP +50%
Experto en carreras de larga distancia 1 Pasivo (14 puntos físicos): Correr no consume resistencia
Fuerte 1 Pasivo (físico 14 puntos): Armadura +20% al inmovilizar al enemigo
Terapia aeróbica 1 Pasivo (cuerpo físico 12 puntos): Recuperación de HP +25% al moverse p>
Consistente contra el enemigo 1 Pasivo (cuerpo físico) 12 puntos): Aumenta el daño causado al llevar a otros
Transferencia de fuego 1 Pasivo (12 puntos en el cuerpo): Permite usar un una sola pistola para atacar o correr cuando llevas a otros
Fácil 1 Pasivo (11 puntos de carne): te permite recargar mientras corres, trepas y te deslizas
Steel Bone 2 Pasivo (9 puntos de carne) puntos): -20% consumo de resistencia al bloquear ataques cuerpo a cuerpo
Combate 2 Pasivo (9 puntos físicos): Daño cuerpo a cuerpo +10%
Recuperación sin medicina 3 Pasivo (7 puntos físicos) : Restaura directamente la sangre al 70% del volumen de sangre después de abandonar el combate
Caer al suelo 3 Pasivo (7 puntos de carne): Daño por caída -5%
Dureza 3 Pasivo (5 puntos de carne): puntos): Resistencia máxima +10%
Invencible 3 Pasivo (5 puntos físicos): HP máximo +10%
Resistencia de hombros y manos 1 Pasivo (3 puntos físicos): Peso + 60
Restaurar vitalidad 1 Pasiva (3 puntos físicos): Recupera sangre lentamente durante el combate
Aniquilación
Masacre sangrienta (Nivel de aniquilación 20): Desmembra al enemigo para causar un retroceso del arma de -50%, +1% por cada nivel de experiencia, con una duración de 6 segundos.
Tiro deportivo 1 pasivo (20 puntos por carne): disparar mientras te mueves no aumentará la dispersión
Extremidades rotas 2 Pasivo (18 puntos de carne): Posibilidad de desmembrar al enemigo con escopeta + 25%
Derribado 2 Pasivo (18 puntos de carne): Daño +10% a desequilibrados y derribados derribar enemigos
Quick Meteor 1 Pasivo (16 puntos físicos): Cuanto más rápido te muevas, mayor será el daño.
Ardiendo con Furia 1 Pasivo (16 puntos físicos): La duración de el efecto de quema se duplica
Rage with Fury 1 (14 puntos físicos): Velocidad de movimiento de combate +20 %, dura 10 segundos
Imparable 1 (14 puntos de carne): Desmembra a un enemigo, velocidad de disparo +10 %, se puede acumular hasta 3 veces, dura 8 segundos
Munición pesada 1 pasiva (12 puntos de carne): aumenta el poder de las escopetas y ametralladoras ligeras para repeler a los enemigos
UFO Targeting 1 Pasivo (12 Flesh Points): Daño +15% a objetivos en movimiento
Imparable 3 (11 Flesh Points): Derrota a un enemigo con +10% de velocidad de movimiento durante 10 segundos
Asesinato despiadado 3 Pasivo (11 puntos de carne): Daño crítico causado por escopetas y ametralladoras ligeras +15%
Slickness 1 Pasivo (9 puntos de carne): Esquiva +25% cuando recarga
Destruye a los muertos 1 Pasivo (9 puntos de carne): usa escopetas y tasa de golpe crítico +10% al usar una ametralladora ligera
Body Lifeline 2 Pasivo (7 puntos físicos) : Daño en el tronco +10%
Carga Sangrienta 2 Pasiva (7 puntos físicos): Velocidad de movimiento en combate +5% al llevar escopetas y ametralladoras ligeras
Ven aquí 2 Pasiva ( 5 puntos de carne): Retroceso de escopetas y ametralladoras ligeras -10%
No puedo esperar 2 Pasivo (5 puntos de carne): Tiempo de recarga de escopetas y ametralladoras ligeras -20%
Granizo de balas 3 Pasivo (3 puntos de carne): Daño de escopetas y ametralladoras ligeras +20%
3%
Pelea
Elusivo (Nivel de pelea 20): Daño crítico +60%, +2% por nivel de habilidad, dura 10 segundos
Esperando oportunidades 3 (18 puntos físicos): Usar un arma contundente para bloquear el HP +5%
Matar para matar 3 (18 puntos físicos): Usar un arma contundente para atacar con éxito a un enemigo que ha sido aturdido tiene + 5 HP %, Resistencia +5%
Látigo aplastante 1 pasivo (15 puntos de carne): un golpe contundente reduce la armadura del objetivo en un 30 %
Ataque de ira 1 pasivo (15 puntos de carne) ): Daño con arma contundente +100% tras derrotar a un enemigo
Kicking Breathing Space 2 Pasivo (12 puntos físicos): Recuperación de resistencia +50% al bloquear con arma contundente
Persecución tras la victoria 2 (Carne 12 puntos): usa un arma contundente para atacar con éxito a un enemigo que está aturdido y recupera un 20% de resistencia
Reagruparse 3 (Carne 10 puntos): derrota a un enemigo con un arma contundente para ganar +10 % resistencia
Represalia 3 Pasiva (10 Puntos de carne): Por cada -1% de HP al usar un arma contundente, daño +1%
Aprovecharse de los demás 1 Pasiva (8 Puntos de carne): Usa armas contundentes Daño +50% al atacar a un enemigo que está aturdido por un arma
Muro de Hierro 1 Pasiva (8 puntos por carne): -50% de consumo de resistencia al bloquear un ataque con un arma contundente
Stand up Quick Attack 2 Pasivo (6 puntos físicos): Los ataques exitosos con armas contundentes aumentarán HP en un 3% en 2 segundos
Efficiency Strike 2 Pasivo (6 puntos físicos) ): Todo el consumo de resistencia al usar armas contundentes -25%
Dizzy 2 Pasivo (4 puntos de carne): Probabilidad de aturdimiento por ataque con arma contundente +15%
Impermeable 2 Pasivo (4 puntos de carne) ): Escudo de bloqueo de arma contundente +15%
Golpe aplastante 3 pasivo (3 puntos de carne): Daño crítico con arma contundente +30%
Serial Slam 3 pasivo (3 puntos de carne): Daño combinado de arma contundente +30 %
Reacción
Asalto
Castigo absoluto (Nivel de asalto 20): Después de derrotar a un enemigo con un rifle y una metralleta, el El balanceo del arma vuelve a cero y la dispersión del arma no aumenta, dura 10 segundos, +0,2 segundos por cada nivel de experiencia
Jingji Jiaodong 1 Pasivo (reacción 20 puntos): usa rifles y metralletas para causar +35% de daño mientras estás parado
De un vistazo 1 Pasivo (18 puntos de reacción): las balas disparadas con rifles y metralletas pueden rebotar 2 veces adicionales
Un paso a la vez 1 Pasivo (18 puntos de reacción): Cuanto más lejos estén el rifle y la metralleta, mayor será el daño
Adepto a sostener un arma 1 Pasivo (16 puntos de reacción): El retroceso de los rifles y metralletas - 10%
Defiende tu posición 1 Pasivo (16 puntos de reacción): Al disparar rifles y metralletas desde detrás del búnker Armadura y resistencia +15%
Ojo por ojo 1 Pasivo (reacción 14 puntos): Daño crítico de rifles y metralletas +15%
Ojo por ojo 1 (reacción 14 puntos): El retroceso de cada disparo en la cabeza de rifles y metralletas es de -5%, que puede ser se acumula hasta 5 veces y dura 10 segundos
Deep Trench Fort 2 Pasivo (reacción 12 puntos): Daño de rifles y metralletas +50 % al disparar desde detrás de una cobertura 5 %
Hunter's Hand 2 Pasivo (12 puntos de reacción): Los rifles y metralletas tienen un retroceso de -20 % cuando se dispara desde detrás de una cobertura
Xingyunliushui 2 Pasivo (11 puntos de reacción): Tiempo de recarga de rifles de asalto y metralletas -10 %
Iron Will 2 Pasiva (Reacción 11 puntos): Daño en la cabeza causado por rifles de francotirador y rifles de precisión +20%
Bird Hunting Expert 2 Pasiva (Reacción 9 puntos): Rifles y metralletas las armas causan +10% de daño a los enemigos en movimiento
Kangkang Idle 2 (Reacción 9 puntos): Los rifles y metralletas derrotan a un enemigo con un -20% de tiempo de recarga, con una duración de 5 segundos
Dar en el blanco 1 Pasivo (reacción 7 puntos): El daño causado por rifles y metralletas al apuntar +10%
Ejecución forzada 1 Pasivo (reacción 7 puntos): Rifles y metralletas luchan entre sí Enemigos con HP superior al 50% inflige +25% de daño
Mantener distancia 2 Pasivo (reacción 5 puntos): Los ataques ágiles cuerpo a cuerpo con rifles y metralletas infligen +50% de daño
Cover Kill 2 Pasivo (reacción 5 puntos): Los rifles y metralletas tienen +10 % de tasa de impacto crítico al disparar desde detrás de una cobertura.
Visión 3 Pasivo (reacción 3 puntos): Rifle
y tiempo de apertura de metralleta -10%
Bullet Maniac 3 Pasivo (reacción 3 puntos): Daño de rifle y metralleta +3%
Pistola
Golden Escort (pistola Nivel 20): Después de un golpe crítico exitoso con una pistola o revólver, daño +30%, armadura +30%, dura 5 segundos, +1% por cada nivel de experiencia
Brainwork 1 ( reacción 20 puntos): La tasa de impacto crítico de pistolas y revólveres después de disparos exitosos a la cabeza es +25%, con una duración de 5 segundos
Héroes 1 (Reacción 18 puntos): las pistolas y revólveres pueden disparar al esquivar
Westworld 1 Pasivo (reacción 16 puntos): Las pistolas y revólveres tienen una tasa de golpe crítico de +10% cuando están completamente modificados
Efecto bola de nieve 1 (Reacción 16 puntos): Pistolas y revólveres después de derrotar a un enemigo. de fuego +5%, se puede acumular 5 veces, dura 6 segundos
Cadena 1 al objetivo Pasiva (reacción 14 puntos): Daño de pistolas y revólveres +10% al disparar continuamente al mismo objetivo
Salvaje Oeste 1 Pasivo (Reacción 14 puntos): Se eliminó la penalización de daño para pistolas y revólveres al disparar desde larga distancia
Acrobat 1 (Reacciones 12 puntos): Pistolas y revólveres al apuntar Puede esquivar p>
Gran final 1 Pasivo (12 puntos de reacción): El daño de la última bala en el cargador de pistola y revólver es +100%
Extremidades blancas 2 Pasivo (11 puntos de reacción): Pistolas y los revólveres causan +7% de daño en extremidades
Cyberdart 2 Pasivo (reacción 11 puntos): Pistolas y revólveres daño crítico +10%
Manos Firmes 1 Pasivo (9 puntos de reacción): Retroceso de pistolas y revólveres -30%
Phantom Invisible 1 (9 puntos de reacción): Esquiva +25% después de usar pistolas y revólveres durante 6 segundos
p>Date prisa 2 Pasiva ( 7 puntos de reacción): -25 % de tiempo para sacar y guardar pistolas y revólveres
Aprender de las fortalezas de cada uno 2 Pasivo (7 puntos de reacción): Pistolas y revólveres Daño de pistola +15 % a enemigos a 5 metros de distancia
Outlaw 3 Pasiva (reacción 5 puntos): Daño de pistola y revólver +3%
Red Dead Redemption 3 Pasiva (reacción 5 puntos) 5 puntos): Multiplicador de daño por disparo en la cabeza de pistolas y revólveres +10%
Ha llegado el mediodía 3 Pasiva (reacción 3 puntos): Tasa de golpe crítico de pistolas y revólveres +4%
Maestría 3 Pasiva (reacción 3 puntos): Tiempo de recarga de pistolas y revólveres -10%
Espadas
Dragon Slash (Espada nivel 20): Daño crítico causado por el uso de espadas +25%, +1% por cada nivel de experiencia
Error 1 (reacción 18 puntos): Derrota a un enemigo con la espada, HP +20%, velocidad +30%, dura 5 segundos
Huang Quan 1 Pasivo (Reacción 18 puntos): El sangrado El efecto de la espada se puede superponer 3 veces
Zhan Tie 3 Pasivo (Reacción 15 puntos): La espada daña a los enemigos con salud completa +50%
Sin adquisición 3 Pasivo (reacción 15 puntos): Daño de espada +1% por cada -1% de la salud del enemigo
Seguimiento 2 (reacción 12 puntos): Cuando el enemigo sangra al usar la espada, su propia salud aumentará un +7%
Recibido 2 (reacción 12 puntos): Esquivar aumenta el daño de la espada en un 25%, con una duración de 5 segundos
Ver a través de 1 Pasivo (reacción 10 puntos): Usa la espada para contraatacar con éxito HP +25% Resistencia +25%
Kagura 1 Pasiva (10 puntos de reacción): Tasa de golpe crítico con espada +20%
Yanwu 3 Pasiva (8 puntos de reacción): Esquivar Resistencia +15 %
Corazón 3 Pasivo (Reacción 8 puntos): Tiempo de sangrado +3 segundos
Ukibo 2 Pasivo (Reacción 6 puntos): Resistencia de todos los ataques con espada -30%
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Ser golpeado 2 Pasivo (reacción 6 puntos): Daño de ataque de defensa con espada +200%
Irrompible 2 Pasivo (reacción 4 puntos): Armadura +15% al moverse
Encuentro con Demon 2 Pasivo (Reacción 4 puntos):: Combo de espada Probabilidad de sangrado +15%
Shisui 3 Pasivo (Reacción 3 puntos): Daño de espada fuerte +30%
Kamaitachi 3 Pasivo (reacción 3 puntos): Velocidad de ataque de espada +10%
Tecnología
Producción
Objetos fabricados por Mad Science (Nivel de producción 20) Precio de venta +10%, experiencia +1% por nivel superior
Vanguardia 1 Pasivo (Tecnología 20 puntos
) daño de arma y atributos relacionados con el daño +5%
Al principio 1 Pasivo (18 puntos de habilidad) permite la producción de objetos legendarios
Reciclaje 1 Pasivo (16 puntos de habilidad) Desmantelamiento Un elemento puede reciclar sus complementos
Destaca 1 Pasivo (16 puntos de habilidad) te permite actualizar componentes de baja calidad en componentes de alta calidad
Midas Touch 2 Pasivo (14 puntos de habilidad) ) Actualizar artículos consume componentes -10%
Optimización de costos 2 Pasivo (habilidad 14 puntos) Elaborar artículos consume componentes -15%
Artesanía sobrenatural 1 Pasivo (habilidad 12 puntos) te permite crear objetos épicos
Mejora eficiente 1 Pasivo (habilidad 12 puntos) 10 % de probabilidad de actualización gratuita
Crea algo de la nada 1 Pasivo (habilidad 12 puntos) 20 % de probabilidad para hacerlo gratis
Haz el doble de resultado con la mitad de esfuerzo 2 Pasivo (habilidad 11 puntos) La armadura de la ropa confeccionada es +2,5%
Técnico de campo 2 Pasivo (habilidad 11 puntos) ) El daño de las armas realizadas es +2.5%
Invención 2 Pasiva (Habilidad 9 puntos) efecto consumible +25%
Ingeniero Profesional 2 Pasiva (habilidad 9 puntos) Daño de granada +10 %
Taller Portátil 3 Pasivo (habilidad 7 puntos) Desmontaje El objeto tiene un 5% de probabilidad de obtener un componente de la misma calidad que el objeto desmantelado
Ingenio único 1 Pasivo (habilidad 5 puntos) permite la producción de objetos raros
Convertir residuos en tesoros 1 Pasivo (Habilidad 5 puntos) Desmantelar automáticamente objetos basura
Mecánico experto 1 Pasivo (Habilidad 3 puntos) Puedes obtener más componentes al desmantelar
Ingeniería
Renovación Las armas técnicas modificadas (nivel de ingeniería 20) causan +25 % de daño, todas las armas recargables y prótesis causan +10 % de daño de recarga, y cada nivel de la experiencia aumenta el daño de recarga +1%
Gana el premio gordo 1 Pasivo (Tecnología 20 puntos) La granada puede impactar críticamente
Material superconductor 1 Pasivo (Tecnología 20 puntos) Las armas técnicas pueden ignorar la armadura
Quick Fight 2 Pasivo (Habilidad 18 puntos) Tiempo de carga del arma técnica -10%
Angulo complicado 1 Pasivo (Tecnología 16 puntos) El daño causado por rebote aumenta en un 50%
Derribar todas las paredes 1 Pasivo (Tecnología 16 puntos) Las armas técnicas requieren -30 % de carga para atravesar las paredes
Controlar libremente 1 Pasivo (Tecnología 14 puntos) Las armas técnicas completamente cargadas no dispararán automáticamente p>
Material de aislamiento 1 Pasivo (Tecnología 14 puntos) Inmune a descargas eléctricas
Supercarga 1 Pasivo (Tecnología 14 puntos) Daño de arma con tecnología completamente cargada +50%
Rayo y Thunder 3 Pasiva (Tecnología 12 puntos) Golpe crítico +3% al usar armas técnicas
Carga de ionización 3 Pasiva (técnica 12 puntos) Multiplicador de carga de arma técnica +15%
Mejora de carga 5 Pasiva (Habilidad 11 puntos) Daño de granada +5%
Danza de granada 2 Pasiva (Habilidad 9 puntos) Velocidad de recarga de arma inteligente +5%
Carga extrema 2 Pasiva (Habilidad 9) puntos) las armas técnicas se pueden cargar hasta un 75%
Blade Runner 2 Pasivo (9 puntos técnicos) +20% de daño a drones, mechas y robots
Metralla asesina 1 Pasivo ( habilidad 7 puntos) Además del efecto original, todo el daño de la granada +20
Grenade Spearman 1 Pasivo (habilidad 5 puntos) puede ver el rango de explosión de la granada
Distancia segura 1 Pasiva (habilidad 5 puntos) Inmune a los efectos de granadas propias
Escudo antiexplosión 3 Pasiva (habilidad 3 puntos) Daño de explosión recibido -10%
Recuperación de mecha 3 Pasiva (habilidad 3) Puntos) Al buscar drones, mechas y robots, hay un 25% de posibilidades de obtener un complemento o accesorio de arma
Inteligencia
Protocolo de invasión
Reencarnación (Nivel de invasión 16) El tiempo de descifrado del protocolo de invasión es +50 % y la experiencia es +5 % para cada nivel.
Búfer optimizado 1. La duración de la pasiva (inteligencia 20 puntos) el efecto del golem es +100%
Algoritmo de compresión 1 Pasivo (Inteligencia 20 puntos) La longitud de la secuencia requerida para cargar el golem es -1, reducida a un mínimo de 2
Superar al enemigo 1 Pasiva (Inteligencia 18 puntos) Automáticamente al inicio del protocolo de invasión Sube el primer golem de la lista
Romper continuamente 1 Pasiva (Inteligencia 18 puntos) Después de subir no menos de 3 golems en el mismo protocolo, romper rápidamente
El tiempo de enfriamiento de la solución es -33%, con una duración de 5 minutos
Debilidad Colectiva 1 Pasiva (Inteligencia 16 puntos) Mejora el Golem: Debilidad Colectiva, provocando grietas rápidas que causan +30% de daño a los enemigos en la red
p>Recuperación completa 1 Pasivo (Inteligencia 16 puntos) Golem: Ice Cone puede hacer que todas las grietas rápidas ocupen -1 unidad de RAM adicional
Cloud Cache 2 Pasivo (Inteligencia 14 puntos) Después de completar el protocolo de invasión La RAM ocupada por tu próximo crack rápido se reduce al doble del número de golems cargados
Rendimiento Eficiencia 2 Pasivo (Inteligencia 14 puntos) Después de cargar no menos de 3 golems en el mismo protocolo de intrusión, tasa de recuperación de RAM del compartimento de acceso a la red +3 unidades cada 60 segundos.
Dura 5 minutos
Turret Command 2 Pasivo (Inteligencia 12 puntos) Desbloquea el Golem: Turret Command, establece el estado de todas las torretas de la red en amigables, dura 3 minutos
Digging Master 2 Pasivo (Inteligencia 12 puntos) Golem mejorado: Minería de datos, +50% de probabilidad de crack rápido desde el punto de acceso
Recuperación total 1 Pasivo (Inteligencia 11 puntos) Golem: Ice Cone puede hacer que todos los cracks rápidos ocupen RAM se reduce en 1 unidad adicional
Digging Master 2 Pasivo (Inteligencia 9 puntos) Upgrade Golem: Minería de datos, número de componentes obtenidos de los puntos de acceso +50%
Torreta cerrada 2 Pasivo (Inteligencia 9 puntos) Desbloquea el golem: las torretas están cerradas, cierra las torretas de advertencia en la red durante 3 minutos
Debilidad colectiva 1 Pasiva (Inteligencia 7 puntos) Mejora el Golem: Debilidad colectiva, todos los enemigos en el Resistencia de red -30%
Interfaz extendida 1 Pasiva (Inteligencia 7 puntos) Resalta automáticamente los puntos de acceso cercanos
Minería Avanzada 2 Pasiva (Inteligencia 5 puntos) Mejora Golem: Minería de datos, el número de euros obtenidos de los puntos de acceso +50%
Bueno inmediatamente 2 Pasivo (Inteligencia 5 puntos) El tiempo de descifrado del protocolo de intrusión +20%
Colectivamente débil 2 Pasivo (Inteligencia 3 puntos ) Desbloquear el Golem: Colectivamente débil, la resistencia física de todos los enemigos en la red es -30%, con una duración de 3 minutos
Sleepy Eyes 2 Pasivo (Inteligencia 3 puntos) Desbloquear el Golem: Sleepy Eyes, Network All las cámaras del juego se apagan durante 3 minutos
Desbloqueo rápido
Liberación de memoria principal (desbloqueo rápido nivel 20) Tasa de recuperación de RAM +50 %, +1 % para cada nivel de experiencia
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Optimización de memoria 1 Pasiva (Inteligencia 20 puntos) Quick Crack ocupa -1 RAM
Bashi Heritage 1 Pasiva (Inteligencia 20 puntos) Desbloquea las especificaciones de producción del Legend Quick Crack
Eureka 3 Pasivo (Inteligencia 18 puntos) La RAM del almacén de acceso a la red no bajará de 2 unidades
Error grave 1 Pasivo (Inteligencia 16 puntos) El golpe crítico causado por craqueo rápido depende de ti La tasa de golpes críticos y los atributos de daño crítico
Hacker Dominance 1 Pasivo (Inteligencia 16 puntos) Desbloquea las especificaciones de producción de cracks rápidos épicos
Malignant Contagion 3 Pasivo ( Inteligencia 14 puntos) Grietas rápidas Al propagarse, afectará a un objetivo adicional
Propagar y propagar 1 Pasivo (Inteligencia 12 puntos) Romper rápidamente la distancia de dispersión 2 veces
Optimizar la memoria 1 Pasivo (Inteligencia 12 puntos) vs. Los enemigos ya afectados por Quick Crack usan Quick Crack para ocupar RAM-2
Vulnerabilidad Experto 1 Pasivo (Inteligencia 12 puntos) Desbloquea las especificaciones de producción del raro Quick Crack
Sneak 2 Pasivo (Inteligencia 12 puntos) 11 puntos) El crack rápido causa daño a objetivos desprevenidos +50%
Soporte de señal 2 Pasivo (Inteligencia 9 puntos) Duración del crack rápido +25%
Conexión débil 3 Pasivo (Inteligencia) 7 puntos) Almacén de acceso a la red RAM-1 ocupado por Quick Crack
Drumming Pass 3 Pasivo (Inteligencia 7 puntos) Después de matar a un objetivo afectado por Quick Crack, el existente tiempo de enfriamiento de todos los demás Quick Cracks activados -10 %
Manual del hacker 1 Pasivo (Inteligencia 5 puntos) Desbloquea las especificaciones de elaboración para sofisticados cracks rápidos
Contramedida de espía 1 Pasivo (Inteligencia 5 puntos) ) Expone a una persona que intenta atacarte Hacker de red enemiga invadida
Utilización de residuos 1 Pasivo (Inteligencia 5 puntos) Destruye a un enemigo afectado por crack rápido RAM +1
Aumenta el daño Cracking 3 Pasivo (Inteligencia 3 puntos) ) Quick Hack inflige +10% de daño
Sinergia biológica 3 Pasivo (Inteligencia 3 puntos) permite restaurar RAM durante el combate, RAM +4 cada 60 segundos
Calma
Sigilo
Envenenamiento por veneno (nivel sigiloso 20) efecto de envenenamiento +5 segundos, experiencia +0,2 segundos por subida de nivel
Entrenamiento de Ninjutsu 1 Pasivo (calma 20 puntos) Los ataques agachados usando armas cuerpo a cuerpo mientras te escabulles causarán +100% de daño y definitivamente darán un golpe crítico.
Combate el veneno con veneno 1 Pasivo (Calma 18 puntos), causa +20% de daño a los envenenados. enemigos
Neurotoxina 1 Pasiva (Calma 18 puntos) El daño causado por el efecto de envenenamiento se duplica
Escape de la Muerte 1 (Calma 18 puntos) Cuando el volumen de sangre es inferior al 50%, todo el daño recibido es -50%, dura 10 segundos y solo se puede activar una vez por minuto
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Ejecución silenciosa 1 Pasiva (Calma 16 puntos) Al atacar con un cuchillo, puedes matar enemigos con menos del 15% de salud. Es ineficaz contra enemigos con niveles de amenaza muy altos.
Escape 1 Pasivo. (Calma 16) puntos) cuando lo detecta un enemigo, aumenta temporalmente la velocidad de movimiento en un 50% durante 5 segundos
Escape Shadow 1 Pasivo (Calma 16 puntos) Recuperación de HP +25% mientras te escabulles
Daga Envenenada 1 Pasiva (calma 14 puntos) Todos los cuchillos se agregan con efecto de envenenamiento
Bestia Serpiente Venenosa 1 Pasiva (calma 14 puntos) se agrega efecto envenenado con efecto de desaceleración
Solo en Longtan 1 Pasivo (14 puntos de calma) no será descubierto cuando esté bajo el agua
Salto 2 Pasivo (12 puntos de calma) Tasa de golpe crítico +25%, con una duración de 7 segundos
Ghost Ying Dongdong 2 Pasivo (calma 12 puntos) Tiempo para ser descubierto +20%
Antiveneno 1 Pasivo (calma 11 puntos) Inmune al envenenamiento
Limpiar la escena 1 (calma 11 punto) Mantén presionado E para derribar al oponente inmediatamente y levantarlo
Aturdimiento 1 (Calma 11 puntos) Usar un arma a distancia para realizar ágiles ataques cuerpo a cuerpo puede desequilibrar al enemigo, dándote la oportunidad de inmovilizarlo. oponente
Las flechas ocultas son difíciles de defender 2 Pasivas (calma 9 puntos) Daño en la cabeza causado cuando está fuera de combate +30%
Objetivo 2 Pasivo (calma 9 puntos) Lanzar cuchillos causa + 30% de daño
Emboscada fantasmal 1 Pasiva (Calma 7 puntos) Tasa de golpe crítico +15% mientras te escabulles
Viento a los pies 1 (Calma 7 puntos) Después de derribar con éxito al enemigo, la velocidad de movimiento será +30% durante 10 segundos
Asesino Asesino 1 Pasivo (Calma 7 puntos) Causa daño a humanos +15%
Muerte por Mil Cortes 1 (Calma 5 puntos) te permite lanzar un cuchillo, mantén presionado el botón derecho para apuntar Lanzamiento con clic izquierdo
Hidden Dragon in the Sky 1 (Calma 5 puntos) te permite realizar derribos aéreos no letales sobre objetivos desprevenidos
Tigre agazapado en el bosque 1 Pasiva (Calma 3 puntos) ) Velocidad de movimiento +20% mientras te escabulles
Silencio mortal 1 Pasiva (Calma 3 puntos) El daño causado por armas silenciadas es aumentado en un 25%
A sangre fría
Crutal Ruthless (nivel de sangre fría 20) Cuando se activa Ru Mao Drinks Blood, tasa de golpe crítico +10%, daño de golpe crítico +25 %, tasa de golpe crítico +1%, daño de golpe crítico +3% para cada nivel de experiencia.
Efecto Inmunidad 1 Pasivo (calmante 20 puntos) Ru Mao Yin Xue es inmune al sangrado, envenenamiento, quemaduras, y descarga eléctrica cuando se activa
Inamovible 1 Pasivo (calma 18 puntos) El daño recibido cuando se activa Ru Mao Yin Xue es -5%
Inamovible 1 Pasivo (calma 16 puntos) El el número máximo de acumulaciones de Ru Mao Drinking Blood es +1
Separar el capullo 1 Pasivo (Calmante 16 puntos) Elimina las capas de Ru Mao Drinking Blood una por una en lugar de eliminarlas todas
Excelente Cálculo 1 Pasivo (Calma 14 puntos) Hay un 20% de probabilidad de aplicar 1 capa del efecto Ru Mao Drinking Blood cuando se produce un golpe crítico
Violencia 1 Pasivo (Calma 14 puntos) Activa automáticamente el número máximo de acumulaciones cuando la salud alcanza el 45% Ru Mao Drinks Blood
Rompecabezas y sangriento 2 Pasivo (calma 12 puntos) Cuando Ru Mao Drinks Blood está activado, daño del arma cuerpo a cuerpo +5% Velocidad de ataque. +10%
Transmisión rápida 2 Pasivo (calma 12 puntos) Tiempo de carga de craqueo rápido -1% por cada capa de Ru Mao Drinking Blood
Frenzy 1 Pasivo (calma 11 puntos) El el número máximo de acumulaciones de Ru Mao Drinking Blood es +1
Blended Flesh 1 Pasivo (Calma 11 puntos) Daño en la cabeza +50%
Blood Vein Expansion 2 Pasivo (Calma 9 puntos) Cada capa de Ru Mao Drinking Blood tienes recuperación de HP +50% al entrar y salir del combate
Defensa Coagulación 2 Pasiva (Calma 9 puntos) Armadura +10% por cada capa de Ru Mao Drinking Blood p>
Estallido de baja temperatura 2 Pasivo (Calma 7 puntos) El tiempo de enfriamiento del craqueo rápido es -3% por cada capa de Ru Mao Drinking Blood
Audaz en tiempos de peligro 2 Pasivo (Calma abajo 7 puntos) La duración de Ru Mao Drinking Blood +5 segundos
Voluntad de sobrevivir 2 pasiva (Calma 5 puntos) Todas las resistencias aumentan en un 2,5% por cada capa de Ru Mao Drinking Blood
Helado como Piedra de Hierro 2 Pasiva (Calma 5 puntos) El retroceso del arma disminuye un 2,5% por cada capa de Ru Mao Drinking Blood
Ru Mao Drinks Blood 3 Pasiva (Calma 3 puntos) Después de derrotar un enemigo, obtendrás el efecto de Ru Mao Drinking Blood y tu velocidad de movimiento +
2%, se puede acumular hasta 1 vez y dura 10 segundos