Resumen de efectos especiales de atributos de Cyberpunk 2077 y guía para agregar puntos

La experiencia en atributos en Cyberpunk 2077 es el foco de muchos jugadores. En esta ocasión les traemos un resumen de los efectos de experiencia en atributos y la guía de suma de puntos en Cyberpunk 2077. Es un contenido muy completo para aquellos que quieran saber. más Puedes consultarlo, espero que pueda ayudar a todos.

Cuerpo físico

Movimiento

No comas ni blando ni duro (Nivel deportivo 20): armadura y resistencia +10%, experiencia +1% para cada nivel arriba, Dura 10 segundos

Sin dolor ni picazón 1 Pasivo (20 puntos en la carne): Todo el daño recibido -10%

Enraizado 1 Pasivo (20 puntos en el carne): El enemigo no puede golpearte Caída

Invulnerable 1 Pasivo (18 puntos físicos): Armadura +10%

Soldado Profesional 2 Pasivo (16 puntos físicos): Recuperación de HP +15 %

Indestructible 2 Pasivo (16 puntos físicos): Velocidad de activación de recuperación de HP +50%

Experto en carreras de larga distancia 1 Pasivo (14 puntos físicos): Correr no consume resistencia

Fuerte 1 Pasivo (físico 14 puntos): Armadura +20% al inmovilizar al enemigo

Terapia aeróbica 1 Pasivo (cuerpo físico 12 puntos): Recuperación de HP +25% al ​​moverse

Consistente contra el enemigo 1 Pasivo (cuerpo físico) 12 puntos): Aumenta el daño causado al llevar a otros

Transferencia de fuego 1 Pasivo (12 puntos en el cuerpo): Permite usar un una sola pistola para atacar o correr cuando llevas a otros

Fácil 1 Pasivo (11 puntos de carne): te permite recargar mientras corres, trepas y te deslizas

Steel Bone 2 Pasivo (9 puntos de carne) puntos): -20% consumo de resistencia al bloquear ataques cuerpo a cuerpo

Combate 2 Pasivo (9 puntos físicos): Daño cuerpo a cuerpo +10%

Recuperación sin medicina 3 Pasivo (7 puntos físicos) : Restaura directamente la sangre al 70% del volumen de sangre después de abandonar el combate

Caer al suelo 3 Pasivo (7 puntos de carne): Daño por caída -5%

Dureza 3 Pasivo (5 puntos de carne): puntos): Resistencia máxima +10%

Invencible 3 Pasivo (5 puntos físicos): HP máximo +10%

Resistencia de hombros y manos 1 Pasivo (3 puntos físicos): Peso + 60

Restaurar vitalidad 1 Pasiva (3 puntos físicos): Recupera sangre lentamente durante el combate

Aniquilación

Masacre sangrienta (Nivel de aniquilación 20): Desmembra al enemigo para causar un retroceso del arma de -50%, +1% por cada nivel de experiencia, con una duración de 6 segundos.

Tiro deportivo 1 pasivo (20 puntos por carne): disparar mientras te mueves no aumentará la dispersión

Extremidades rotas 2 Pasivo (18 puntos de carne): Posibilidad de desmembrar al enemigo con escopeta + 25%

Derribado 2 Pasivo (18 puntos de carne): Daño +10% a desequilibrados y derribados derribar enemigos

Quick Meteor 1 Pasivo (16 puntos físicos): Cuanto más rápido te muevas, mayor será el daño.

Ardiendo con Furia 1 Pasivo (16 puntos físicos): La duración de el efecto de quema se duplica

Rage with Fury 1 (14 puntos físicos): Velocidad de movimiento de combate +20 %, dura 10 segundos

Imparable 1 (14 puntos de carne): Desmembra a un enemigo, velocidad de disparo +10 %, se puede acumular hasta 3 veces, dura 8 segundos

Munición pesada 1 pasiva (12 puntos de carne): aumenta el poder de las escopetas y ametralladoras ligeras para repeler a los enemigos

UFO Targeting 1 Pasivo (12 Flesh Points): Daño +15% a objetivos en movimiento

Imparable 3 (11 Flesh Points): Derrota a un enemigo con +10% de velocidad de movimiento durante 10 segundos

Asesinato despiadado 3 Pasivo (11 puntos de carne): Daño crítico causado por escopetas y ametralladoras ligeras +15%

Slickness 1 Pasivo (9 puntos de carne): Esquiva +25% cuando recarga

Destruye a los muertos 1 Pasivo (9 puntos de carne): usa escopetas y tasa de golpe crítico +10% al usar una ametralladora ligera

Body Lifeline 2 Pasivo (7 puntos físicos) : Daño en el tronco +10%

Carga Sangrienta 2 Pasiva (7 puntos físicos): Velocidad de movimiento en combate +5% al ​​llevar escopetas y ametralladoras ligeras

Ven aquí 2 Pasiva ( 5 puntos de carne): Retroceso de escopetas y ametralladoras ligeras -10%

No puedo esperar 2 Pasivo (5 puntos de carne): Tiempo de recarga de escopetas y ametralladoras ligeras -20%

Granizo de balas 3 Pasivo (3 puntos de carne): Daño de escopetas y ametralladoras ligeras +20%

3%

Pelea

Elusivo (Nivel de pelea 20): Daño crítico +60%, +2% por nivel de habilidad, dura 10 segundos

Esperando oportunidades 3 (18 puntos físicos): Usar un arma contundente para bloquear el HP +5%

Matar para matar 3 (18 puntos físicos): Usar un arma contundente para atacar con éxito a un enemigo que ha sido aturdido tiene + 5 HP %, Resistencia +5%

Látigo aplastante 1 pasivo (15 puntos de carne): un golpe contundente reduce la armadura del objetivo en un 30 %

Ataque de ira 1 pasivo (15 puntos de carne) ): Daño con arma contundente +100% tras derrotar a un enemigo

Kicking Breathing Space 2 Pasivo (12 puntos físicos): Recuperación de resistencia +50% al bloquear con arma contundente

Persecución tras la victoria 2 (Carne 12 puntos): usa un arma contundente para atacar con éxito a un enemigo que está aturdido y recupera un 20% de resistencia

Reagruparse 3 (Carne 10 puntos): derrota a un enemigo con un arma contundente para ganar +10 % resistencia

Represalia 3 Pasiva (10 Puntos de carne): Por cada -1% de HP al usar un arma contundente, daño +1%

Aprovecharse de los demás 1 Pasiva (8 Puntos de carne): Usa armas contundentes Daño +50% al atacar a un enemigo que está aturdido por un arma

Muro de Hierro 1 Pasiva (8 puntos por carne): -50% de consumo de resistencia al bloquear un ataque con un arma contundente

Stand up Quick Attack 2 Pasivo (6 puntos físicos): Los ataques exitosos con armas contundentes aumentarán HP en un 3% en 2 segundos

Efficiency Strike 2 Pasivo (6 puntos físicos) ): Todo el consumo de resistencia al usar armas contundentes -25%

Dizzy 2 Pasivo (4 puntos de carne): Probabilidad de aturdimiento por ataque con arma contundente +15%

Impermeable 2 Pasivo (4 puntos de carne) ): Escudo de bloqueo de arma contundente +15%

Golpe aplastante 3 pasivo (3 puntos de carne): Daño crítico con arma contundente +30%

Serial Slam 3 pasivo (3 puntos de carne): Daño combinado de arma contundente +30 %

Reacción

Asalto

Castigo absoluto (Nivel de asalto 20): Después de derrotar a un enemigo con un rifle y una metralleta, el El balanceo del arma vuelve a cero y la dispersión del arma no aumenta, dura 10 segundos, +0,2 segundos por cada nivel de experiencia

Jingji Jiaodong 1 Pasivo (reacción 20 puntos): usa rifles y metralletas para causar +35% de daño mientras estás parado

De un vistazo 1 Pasivo (18 puntos de reacción): las balas disparadas con rifles y metralletas pueden rebotar 2 veces adicionales

Un paso a la vez 1 Pasivo (18 puntos de reacción): Cuanto más lejos estén el rifle y la metralleta, mayor será el daño

Adepto a sostener un arma 1 Pasivo (16 puntos de reacción): El retroceso de los rifles y metralletas - 10%

Defiende tu posición 1 Pasivo (16 puntos de reacción): Al disparar rifles y metralletas desde detrás del búnker Armadura y resistencia +15%

Ojo por ojo 1 Pasivo (reacción 14 puntos): Daño crítico de rifles y metralletas +15%

Ojo por ojo 1 (reacción 14 puntos): El retroceso de cada disparo en la cabeza de rifles y metralletas es de -5%, que puede ser se acumula hasta 5 veces y dura 10 segundos

Deep Trench Fort 2 Pasivo (reacción 12 puntos): Daño de rifles y metralletas +50 % al disparar desde detrás de una cobertura 5 %

Hunter's Hand 2 Pasivo (12 puntos de reacción): Los rifles y metralletas tienen un retroceso de -20 % cuando se dispara desde detrás de una cobertura

Xingyunliushui 2 Pasivo (11 puntos de reacción): Tiempo de recarga de rifles de asalto y metralletas -10 %

Iron Will 2 Pasiva (Reacción 11 puntos): Daño en la cabeza causado por rifles de francotirador y rifles de precisión +20%

Bird Hunting Expert 2 Pasiva (Reacción 9 puntos): Rifles y metralletas las armas causan +10% de daño a los enemigos en movimiento

Kangkang Idle 2 (Reacción 9 puntos): Los rifles y metralletas derrotan a un enemigo con un -20% de tiempo de recarga, con una duración de 5 segundos

Dar en el blanco 1 Pasivo (reacción 7 puntos): El daño causado por rifles y metralletas al apuntar +10%

Ejecución forzada 1 Pasivo (reacción 7 puntos): Rifles y metralletas luchan entre sí Enemigos con HP superior al 50% inflige +25% de daño

Mantener distancia 2 Pasivo (reacción 5 puntos): Los ataques ágiles cuerpo a cuerpo con rifles y metralletas infligen +50% de daño

Cover Kill 2 Pasivo (reacción 5 puntos): Los rifles y metralletas tienen +10 % de tasa de impacto crítico al disparar desde detrás de una cobertura.

Visión 3 Pasivo (reacción 3 puntos): Rifle

y tiempo de apertura de metralleta -10%

Bullet Maniac 3 Pasivo (reacción 3 puntos): Daño de rifle y metralleta +3%

Pistola

Golden Escort (pistola Nivel 20): Después de un golpe crítico exitoso con una pistola o revólver, daño +30%, armadura +30%, dura 5 segundos, +1% por cada nivel de experiencia

Brainwork 1 ( reacción 20 puntos): La tasa de impacto crítico de pistolas y revólveres después de disparos exitosos a la cabeza es +25%, con una duración de 5 segundos

Héroes 1 (Reacción 18 puntos): las pistolas y revólveres pueden disparar al esquivar

Westworld 1 Pasivo (reacción 16 puntos): Las pistolas y revólveres tienen una tasa de golpe crítico de +10% cuando están completamente modificados

Efecto bola de nieve 1 (Reacción 16 puntos): Pistolas y revólveres después de derrotar a un enemigo. de fuego +5%, se puede acumular 5 veces, dura 6 segundos

Cadena 1 al objetivo Pasiva (reacción 14 puntos): Daño de pistolas y revólveres +10% al disparar continuamente al mismo objetivo

Salvaje Oeste 1 Pasivo (Reacción 14 puntos): Se eliminó la penalización de daño para pistolas y revólveres al disparar desde larga distancia

Acrobat 1 (Reacciones 12 puntos): Pistolas y revólveres al apuntar Puede esquivar

Gran final 1 Pasivo (12 puntos de reacción): El daño de la última bala en el cargador de pistola y revólver es +100%

Extremidades blancas 2 Pasivo (11 puntos de reacción): Pistolas y los revólveres causan +7% de daño en extremidades

Cyberdart 2 Pasivo (reacción 11 puntos): Pistolas y revólveres daño crítico +10%

Manos Firmes 1 Pasivo (9 puntos de reacción): Retroceso de pistolas y revólveres -30%

Phantom Invisible 1 (9 puntos de reacción): Esquiva +25% después de usar pistolas y revólveres durante 6 segundos

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Date prisa 2 Pasiva ( 7 puntos de reacción): -25 % de tiempo para sacar y guardar pistolas y revólveres

Aprender de las fortalezas de cada uno 2 Pasivo (7 puntos de reacción): Pistolas y revólveres Daño de pistola +15 % a enemigos a 5 metros de distancia

Outlaw 3 Pasiva (reacción 5 puntos): Daño de pistola y revólver +3%

Red Dead Redemption 3 Pasiva (reacción 5 puntos) 5 puntos): Multiplicador de daño por disparo en la cabeza de pistolas y revólveres +10%

Ha llegado el mediodía 3 Pasiva (reacción 3 puntos): Tasa de golpe crítico de pistolas y revólveres +4%

Maestría 3 Pasiva (reacción 3 puntos): Tiempo de recarga de pistolas y revólveres -10%

Espadas

Dragon Slash (Espada nivel 20): Daño crítico causado por el uso de espadas +25%, +1% por cada nivel de experiencia

Error 1 (reacción 18 puntos): Derrota a un enemigo con la espada, HP +20%, velocidad +30%, dura 5 segundos

Huang Quan 1 Pasivo (Reacción 18 puntos): El sangrado El efecto de la espada se puede superponer 3 veces

Zhan Tie 3 Pasivo (Reacción 15 puntos): La espada daña a los enemigos con salud completa +50%

Sin adquisición 3 Pasivo (reacción 15 puntos): Daño de espada +1% por cada -1% de la salud del enemigo

Seguimiento 2 (reacción 12 puntos): Cuando el enemigo sangra al usar la espada, su propia salud aumentará un +7%

Recibido 2 (reacción 12 puntos): Esquivar aumenta el daño de la espada en un 25%, con una duración de 5 segundos

Ver a través de 1 Pasivo (reacción 10 puntos): Usa la espada para contraatacar con éxito HP +25% Resistencia +25%

Kagura 1 Pasiva (10 puntos de reacción): Tasa de golpe crítico con espada +20%

Yanwu 3 Pasiva (8 puntos de reacción): Esquivar Resistencia +15 %

Corazón 3 Pasivo (Reacción 8 puntos): Tiempo de sangrado +3 segundos

Ukibo 2 Pasivo (Reacción 6 puntos): Resistencia de todos los ataques con espada -30%

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Ser golpeado 2 Pasivo (reacción 6 puntos): Daño de ataque de defensa con espada +200%

Irrompible 2 Pasivo (reacción 4 puntos): Armadura +15% al ​​moverse

Encuentro con Demon 2 Pasivo (Reacción 4 puntos):: Combo de espada Probabilidad de sangrado +15%

Shisui 3 Pasivo (Reacción 3 puntos): Daño de espada fuerte +30%

Kamaitachi 3 Pasivo (reacción 3 puntos): Velocidad de ataque de espada +10%

Tecnología

Producción

Objetos fabricados por Mad Science (Nivel de producción 20) Precio de venta +10%, experiencia +1% por nivel superior

Vanguardia 1 Pasivo (Tecnología 20 puntos

) daño de arma y atributos relacionados con el daño +5%

Al principio 1 Pasivo (18 puntos de habilidad) permite la producción de objetos legendarios

Reciclaje 1 Pasivo (16 puntos de habilidad) Desmantelamiento Un elemento puede reciclar sus complementos

Destaca 1 Pasivo (16 puntos de habilidad) te permite actualizar componentes de baja calidad en componentes de alta calidad

Midas Touch 2 Pasivo (14 puntos de habilidad) ) Actualizar artículos consume componentes -10%

Optimización de costos 2 Pasivo (habilidad 14 puntos) Elaborar artículos consume componentes -15%

Artesanía sobrenatural 1 Pasivo (habilidad 12 puntos) te permite crear objetos épicos

Mejora eficiente 1 Pasivo (habilidad 12 puntos) 10 % de probabilidad de actualización gratuita

Crea algo de la nada 1 Pasivo (habilidad 12 puntos) 20 % de probabilidad para hacerlo gratis

Haz el doble de resultado con la mitad de esfuerzo 2 Pasivo (habilidad 11 puntos) La armadura de la ropa confeccionada es +2,5%

Técnico de campo 2 Pasivo (habilidad 11 puntos) ) El daño de las armas realizadas es +2.5%

Invención 2 Pasiva (Habilidad 9 puntos) efecto consumible +25%

Ingeniero Profesional 2 Pasiva (habilidad 9 puntos) Daño de granada +10 %

Taller Portátil 3 Pasivo (habilidad 7 puntos) Desmontaje El objeto tiene un 5% de probabilidad de obtener un componente de la misma calidad que el objeto desmantelado

Ingenio único 1 Pasivo (habilidad 5 puntos) permite la producción de objetos raros

Convertir residuos en tesoros 1 Pasivo (Habilidad 5 puntos) Desmantelar automáticamente objetos basura

Mecánico experto 1 Pasivo (Habilidad 3 puntos) Puedes obtener más componentes al desmantelar

Ingeniería

Renovación Las armas técnicas modificadas (nivel de ingeniería 20) causan +25 % de daño, todas las armas recargables y prótesis causan +10 % de daño de recarga, y cada nivel de la experiencia aumenta el daño de recarga +1%

Gana el premio gordo 1 Pasivo (Tecnología 20 puntos) La granada puede impactar críticamente

Material superconductor 1 Pasivo (Tecnología 20 puntos) Las armas técnicas pueden ignorar la armadura

Quick Fight 2 Pasivo (Habilidad 18 puntos) Tiempo de carga del arma técnica -10%

Angulo complicado 1 Pasivo (Tecnología 16 puntos) El daño causado por rebote aumenta en un 50%

Derribar todas las paredes 1 Pasivo (Tecnología 16 puntos) Las armas técnicas requieren -30 % de carga para atravesar las paredes

Controlar libremente 1 Pasivo (Tecnología 14 puntos) Las armas técnicas completamente cargadas no dispararán automáticamente

Material de aislamiento 1 Pasivo (Tecnología 14 puntos) Inmune a descargas eléctricas

Supercarga 1 Pasivo (Tecnología 14 puntos) Daño de arma con tecnología completamente cargada +50%

Rayo y Thunder 3 Pasiva (Tecnología 12 puntos) Golpe crítico +3% al usar armas técnicas

Carga de ionización 3 Pasiva (técnica 12 puntos) Multiplicador de carga de arma técnica +15%

Mejora de carga 5 Pasiva (Habilidad 11 puntos) Daño de granada +5%

Danza de granada 2 Pasiva (Habilidad 9 puntos) Velocidad de recarga de arma inteligente +5%

Carga extrema 2 Pasiva (Habilidad 9) puntos) las armas técnicas se pueden cargar hasta un 75%

Blade Runner 2 Pasivo (9 puntos técnicos) +20% de daño a drones, mechas y robots

Metralla asesina 1 Pasivo ( habilidad 7 puntos) Además del efecto original, todo el daño de la granada +20

Grenade Spearman 1 Pasivo (habilidad 5 puntos) puede ver el rango de explosión de la granada

Distancia segura 1 Pasiva (habilidad 5 puntos) Inmune a los efectos de granadas propias

Escudo antiexplosión 3 Pasiva (habilidad 3 puntos) Daño de explosión recibido -10%

Recuperación de mecha 3 Pasiva (habilidad 3) Puntos) Al buscar drones, mechas y robots, hay un 25% de posibilidades de obtener un complemento o accesorio de arma

Inteligencia

Protocolo de invasión

Reencarnación (Nivel de invasión 16) El tiempo de descifrado del protocolo de invasión es +50 % y la experiencia es +5 % para cada nivel.

Búfer optimizado 1. La duración de la pasiva (inteligencia 20 puntos) el efecto del golem es +100%

Algoritmo de compresión 1 Pasivo (Inteligencia 20 puntos) La longitud de la secuencia requerida para cargar el golem es -1, reducida a un mínimo de 2

Superar al enemigo 1 Pasiva (Inteligencia 18 puntos) Automáticamente al inicio del protocolo de invasión Sube el primer golem de la lista

Romper continuamente 1 Pasiva (Inteligencia 18 puntos) Después de subir no menos de 3 golems en el mismo protocolo, romper rápidamente

El tiempo de enfriamiento de la solución es -33%, con una duración de 5 minutos

Debilidad Colectiva 1 Pasiva (Inteligencia 16 puntos) Mejora el Golem: Debilidad Colectiva, provocando grietas rápidas que causan +30% de daño a los enemigos en la red

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Recuperación completa 1 Pasivo (Inteligencia 16 puntos) Golem: Ice Cone puede hacer que todas las grietas rápidas ocupen -1 unidad de RAM adicional

Cloud Cache 2 Pasivo (Inteligencia 14 puntos) Después de completar el protocolo de invasión La RAM ocupada por tu próximo crack rápido se reduce al doble del número de golems cargados

Rendimiento Eficiencia 2 Pasivo (Inteligencia 14 puntos) Después de cargar no menos de 3 golems en el mismo protocolo de intrusión, tasa de recuperación de RAM del compartimento de acceso a la red +3 unidades cada 60 segundos.

Dura 5 minutos

Turret Command 2 Pasivo (Inteligencia 12 puntos) Desbloquea el Golem: Turret Command, establece el estado de todas las torretas de la red en amigables, dura 3 minutos

Digging Master 2 Pasivo (Inteligencia 12 puntos) Golem mejorado: Minería de datos, +50% de probabilidad de crack rápido desde el punto de acceso

Recuperación total 1 Pasivo (Inteligencia 11 puntos) Golem: Ice Cone puede hacer que todos los cracks rápidos ocupen RAM se reduce en 1 unidad adicional

Digging Master 2 Pasivo (Inteligencia 9 puntos) Upgrade Golem: Minería de datos, número de componentes obtenidos de los puntos de acceso +50%

Torreta cerrada 2 Pasivo (Inteligencia 9 puntos) Desbloquea el golem: las torretas están cerradas, cierra las torretas de advertencia en la red durante 3 minutos

Debilidad colectiva 1 Pasiva (Inteligencia 7 puntos) Mejora el Golem: Debilidad colectiva, todos los enemigos en el Resistencia de red -30%

Interfaz extendida 1 Pasiva (Inteligencia 7 puntos) Resalta automáticamente los puntos de acceso cercanos

Minería Avanzada 2 Pasiva (Inteligencia 5 puntos) Mejora Golem: Minería de datos, el número de euros obtenidos de los puntos de acceso +50%

Bueno inmediatamente 2 Pasivo (Inteligencia 5 puntos) El tiempo de descifrado del protocolo de intrusión +20%

Colectivamente débil 2 Pasivo (Inteligencia 3 puntos ) Desbloquear el Golem: Colectivamente débil, la resistencia física de todos los enemigos en la red es -30%, con una duración de 3 minutos

Sleepy Eyes 2 Pasivo (Inteligencia 3 puntos) Desbloquear el Golem: Sleepy Eyes, Network All las cámaras del juego se apagan durante 3 minutos

Desbloqueo rápido

Liberación de memoria principal (desbloqueo rápido nivel 20) Tasa de recuperación de RAM +50 %, +1 % para cada nivel de experiencia

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Optimización de memoria 1 Pasiva (Inteligencia 20 puntos) Quick Crack ocupa -1 RAM

Bashi Heritage 1 Pasiva (Inteligencia 20 puntos) Desbloquea las especificaciones de producción del Legend Quick Crack

Eureka 3 Pasivo (Inteligencia 18 puntos) La RAM del almacén de acceso a la red no bajará de 2 unidades

Error grave 1 Pasivo (Inteligencia 16 puntos) El golpe crítico causado por craqueo rápido depende de ti La tasa de golpes críticos y los atributos de daño crítico

Hacker Dominance 1 Pasivo (Inteligencia 16 puntos) Desbloquea las especificaciones de producción de cracks rápidos épicos

Malignant Contagion 3 Pasivo ( Inteligencia 14 puntos) Grietas rápidas Al propagarse, afectará a un objetivo adicional

Propagar y propagar 1 Pasivo (Inteligencia 12 puntos) Romper rápidamente la distancia de dispersión 2 veces

Optimizar la memoria 1 Pasivo (Inteligencia 12 puntos) vs. Los enemigos ya afectados por Quick Crack usan Quick Crack para ocupar RAM-2

Vulnerabilidad Experto 1 Pasivo (Inteligencia 12 puntos) Desbloquea las especificaciones de producción del raro Quick Crack

Sneak 2 Pasivo (Inteligencia 12 puntos) 11 puntos) El crack rápido causa daño a objetivos desprevenidos +50%

Soporte de señal 2 Pasivo (Inteligencia 9 puntos) Duración del crack rápido +25%

Conexión débil 3 Pasivo (Inteligencia) 7 puntos) Almacén de acceso a la red RAM-1 ocupado por Quick Crack

Drumming Pass 3 Pasivo (Inteligencia 7 puntos) Después de matar a un objetivo afectado por Quick Crack, el existente tiempo de enfriamiento de todos los demás Quick Cracks activados -10 %

Manual del hacker 1 Pasivo (Inteligencia 5 puntos) Desbloquea las especificaciones de elaboración para sofisticados cracks rápidos

Contramedida de espía 1 Pasivo (Inteligencia 5 puntos) ) Expone a una persona que intenta atacarte Hacker de red enemiga invadida

Utilización de residuos 1 Pasivo (Inteligencia 5 puntos) Destruye a un enemigo afectado por crack rápido RAM +1

Aumenta el daño Cracking 3 Pasivo (Inteligencia 3 puntos) ) Quick Hack inflige +10% de daño

Sinergia biológica 3 Pasivo (Inteligencia 3 puntos) permite restaurar RAM durante el combate, RAM +4 cada 60 segundos

Calma

Sigilo

Envenenamiento por veneno (nivel sigiloso 20) efecto de envenenamiento +5 segundos, experiencia +0,2 segundos por subida de nivel

Entrenamiento de Ninjutsu 1 Pasivo (calma 20 puntos) Los ataques agachados usando armas cuerpo a cuerpo mientras te escabulles causarán +100% de daño y definitivamente darán un golpe crítico.

Combate el veneno con veneno 1 Pasivo (Calma 18 puntos), causa +20% de daño a los envenenados. enemigos

Neurotoxina 1 Pasiva (Calma 18 puntos) El daño causado por el efecto de envenenamiento se duplica

Escape de la Muerte 1 (Calma 18 puntos) Cuando el volumen de sangre es inferior al 50%, todo el daño recibido es -50%, dura 10 segundos y solo se puede activar una vez por minuto

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Ejecución silenciosa 1 Pasiva (Calma 16 puntos) Al atacar con un cuchillo, puedes matar enemigos con menos del 15% de salud. Es ineficaz contra enemigos con niveles de amenaza muy altos.

Escape 1 Pasivo. (Calma 16) puntos) cuando lo detecta un enemigo, aumenta temporalmente la velocidad de movimiento en un 50% durante 5 segundos

Escape Shadow 1 Pasivo (Calma 16 puntos) Recuperación de HP +25% mientras te escabulles

Daga Envenenada 1 Pasiva (calma 14 puntos) Todos los cuchillos se agregan con efecto de envenenamiento

Bestia Serpiente Venenosa 1 Pasiva (calma 14 puntos) se agrega efecto envenenado con efecto de desaceleración

Solo en Longtan 1 Pasivo (14 puntos de calma) no será descubierto cuando esté bajo el agua

Salto 2 Pasivo (12 puntos de calma) Tasa de golpe crítico +25%, con una duración de 7 segundos

Ghost Ying Dongdong 2 Pasivo (calma 12 puntos) Tiempo para ser descubierto +20%

Antiveneno 1 Pasivo (calma 11 puntos) Inmune al envenenamiento

Limpiar la escena 1 (calma 11 punto) Mantén presionado E para derribar al oponente inmediatamente y levantarlo

Aturdimiento 1 (Calma 11 puntos) Usar un arma a distancia para realizar ágiles ataques cuerpo a cuerpo puede desequilibrar al enemigo, dándote la oportunidad de inmovilizarlo. oponente

Las flechas ocultas son difíciles de defender 2 Pasivas (calma 9 puntos) Daño en la cabeza causado cuando está fuera de combate +30%

Objetivo 2 Pasivo (calma 9 puntos) Lanzar cuchillos causa + 30% de daño

Emboscada fantasmal 1 Pasiva (Calma 7 puntos) Tasa de golpe crítico +15% mientras te escabulles

Viento a los pies 1 (Calma 7 puntos) Después de derribar con éxito al enemigo, la velocidad de movimiento será +30% durante 10 segundos

Asesino Asesino 1 Pasivo (Calma 7 puntos) Causa daño a humanos +15%

Muerte por Mil Cortes 1 (Calma 5 puntos) te permite lanzar un cuchillo, mantén presionado el botón derecho para apuntar Lanzamiento con clic izquierdo

Hidden Dragon in the Sky 1 (Calma 5 puntos) te permite realizar derribos aéreos no letales sobre objetivos desprevenidos

Tigre agazapado en el bosque 1 Pasiva (Calma 3 puntos) ) Velocidad de movimiento +20% mientras te escabulles

Silencio mortal 1 Pasiva (Calma 3 puntos) El daño causado por armas silenciadas es aumentado en un 25%

A sangre fría

Crutal Ruthless (nivel de sangre fría 20) Cuando se activa Ru Mao Drinks Blood, tasa de golpe crítico +10%, daño de golpe crítico +25 %, tasa de golpe crítico +1%, daño de golpe crítico +3% para cada nivel de experiencia.

Efecto Inmunidad 1 Pasivo (calmante 20 puntos) Ru Mao Yin Xue es inmune al sangrado, envenenamiento, quemaduras, y descarga eléctrica cuando se activa

Inamovible 1 Pasivo (calma 18 puntos) El daño recibido cuando se activa Ru Mao Yin Xue es -5%

Inamovible 1 Pasivo (calma 16 puntos) El el número máximo de acumulaciones de Ru Mao Drinking Blood es +1

Separar el capullo 1 Pasivo (Calmante 16 puntos) Elimina las capas de Ru Mao Drinking Blood una por una en lugar de eliminarlas todas

Excelente Cálculo 1 Pasivo (Calma 14 puntos) Hay un 20% de probabilidad de aplicar 1 capa del efecto Ru Mao Drinking Blood cuando se produce un golpe crítico

Violencia 1 Pasivo (Calma 14 puntos) Activa automáticamente el número máximo de acumulaciones cuando la salud alcanza el 45% Ru Mao Drinks Blood

Rompecabezas y sangriento 2 Pasivo (calma 12 puntos) Cuando Ru Mao Drinks Blood está activado, daño del arma cuerpo a cuerpo +5% Velocidad de ataque. +10%

Transmisión rápida 2 Pasivo (calma 12 puntos) Tiempo de carga de craqueo rápido -1% por cada capa de Ru Mao Drinking Blood

Frenzy 1 Pasivo (calma 11 puntos) El el número máximo de acumulaciones de Ru Mao Drinking Blood es +1

Blended Flesh 1 Pasivo (Calma 11 puntos) Daño en la cabeza +50%

Blood Vein Expansion 2 Pasivo (Calma 9 puntos) Cada capa de Ru Mao Drinking Blood tienes recuperación de HP +50% al entrar y salir del combate

Defensa Coagulación 2 Pasiva (Calma 9 puntos) Armadura +10% por cada capa de Ru Mao Drinking Blood

Estallido de baja temperatura 2 Pasivo (Calma 7 puntos) El tiempo de enfriamiento del craqueo rápido es -3% por cada capa de Ru Mao Drinking Blood

Audaz en tiempos de peligro 2 Pasivo (Calma abajo 7 puntos) La duración de Ru Mao Drinking Blood +5 segundos

Voluntad de sobrevivir 2 pasiva (Calma 5 puntos) Todas las resistencias aumentan en un 2,5% por cada capa de Ru Mao Drinking Blood

Helado como Piedra de Hierro 2 Pasiva (Calma 5 puntos) El retroceso del arma disminuye un 2,5% por cada capa de Ru Mao Drinking Blood

Ru Mao Drinks Blood 3 Pasiva (Calma 3 puntos) Después de derrotar un enemigo, obtendrás el efecto de Ru Mao Drinking Blood y tu velocidad de movimiento +

2%, se puede acumular hasta 1 vez y dura 10 segundos