¿Por favor introduzca las reglas relevantes del ajedrez?

Reglas del ajedrez

1. Introducción al ajedrez

Conocimientos tradicionales

1. Tablero y piezas de ajedrez

2. ajedrez

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3. Método especial para caminar

4. Ganar, perder y sumar

5. Introducción al ajedrez

El ajedrez es un evento deportivo intelectual que integra ciencia, cultura, arte y competición. Ayuda a desarrollar la inteligencia, cultivar el pensamiento lógico y la imaginación, fortalecer la capacidad analítica y la memoria y mejorar la agilidad y el rigor del pensamiento. Puede cultivar el pensamiento táctico y técnico y la visión general de las personas, y mejorar la planificación y la flexibilidad de las personas en el trabajo. También puede enriquecer la vida cultural de las personas, mejorar la amistad, cultivar sentimientos nobles y cultivar cualidades de excelente voluntad como tenacidad, coraje, perseverancia, ingenio y flexibilidad.

El ajedrez es variado e interesante y tiene un efecto especialmente bueno en el desarrollo de la inteligencia de los niños. Por lo tanto, muchos países del mundo han incluido el ajedrez en los planes de estudios de la escuela primaria.

El actual sistema de ajedrez no se desarrolla en China desde hace mucho tiempo. Desde 1956, el ajedrez se incluye entre los deportes nacionales junto con el ajedrez tradicional chino y el go. Desde entonces, este nuevo deporte se ha desarrollado rápidamente y siguen surgiendo excelentes jugadores. Inspirados, alentados y atraídos por los excelentes resultados de Xie Jun en muchas competiciones internacionales, especialmente en los dos campeonatos mundiales femeninos de Xie Jun, cada vez más adolescentes y niños chinos están aprendiendo ajedrez.

Conocimientos de ajedrez

1) Tablero de ajedrez y piezas de ajedrez:

El tablero de ajedrez es un cuadrado, formado por 64 pequeños cuadrados, 8 en posición vertical y horizontal, con colores oscuros y colores claros. El cuadrado oscuro se llama cuadrado negro y el cuadrado claro se llama cuadrado blanco. Las piezas de ajedrez se mueven en estos cuadrados. Las treinta y dos piezas * * * se dividen en dos grupos, blanco y negro, con dieciséis piezas en cada grupo. Cada jugador posee un conjunto con los mismos brazos, divididos en seis tipos:

Rey (1), Hou (1), Torre (2), Xiang (2), Caballo (2), Hielo (8 ) )

En los juegos formales, las piezas de ajedrez son tridimensionales. En los juegos informales, se puede utilizar un patrón plano.

2) Reglas para jugar al ajedrez:

Rey: Puedes moverte en horizontal, vertical o diagonal, pero debes dar un paso en cada límite.

Espalda: Puede caminar de lado, recto o diagonal. No hay límite en el número de pasos, pero no puede pasar por encima del niño. Es el jugador de ajedrez más poderoso.

Coche: Puedes caminar de lado o verticalmente, pero no puedes caminar en diagonal. Generalmente no se puede cruzar a los niños.

Elefante: Sólo puede caminar en diagonal. No hay límite para la cantidad de bloques y no puedes atravesarlos. Hay dos elefantes a cada lado, uno que representa la paloma blanca y el otro que representa la cuadrícula negra.

Caballo: por cada movimiento de ajedrez, puedes mover un cuadrado horizontalmente, o puedes moverte un cuadrado en línea recta y luego mover un cuadrado en diagonal, y luego puedes saltar. No hay restricción en el ". pata de caballo de salto" en "Ajedrez chino".

Soldado: Sólo podrás avanzar, una casilla a la vez. Pero cuando das el primer paso, puedes ir directamente hasta dos cuadrados. El método para capturar peones es diferente al de jugar al ajedrez. Es recta y diagonal, es decir, si un soldado tiene una pieza del oponente en la casilla diagonal, puede capturarla y ocupar la casilla.

3) Rutas especiales:

Además de los movimientos generales de todas las piezas de ajedrez mencionadas anteriormente, existen tres movimientos especiales en el ajedrez:

Peones capturados en el camino: Si los peones del oponente juegan al ajedrez por primera vez y van directamente a dos casillas, y resulta que hay un peón de nuestro lado fuertemente atado a ellos horizontalmente, entonces nuestros peones pueden entrar inmediatamente en diagonal y comerse los peones del oponente. . Esta acción debe realizarse inmediatamente y no será válida después de esperar.

Promoción de soldado y cambios: Cuando cualquier soldado llega a la línea de fondo del oponente, puede ascender a cualquier tipo de ajedrez excepto "Rey" y "Peón".

Transposición del rey y del coche: En cada juego, cada bando tiene la oportunidad de mover el rey dos casillas hacia el coche, y luego el coche pasa al rey y se coloca en la casilla al lado del rey. El enroque del Rey de las Torres se puede dividir en "enroque largo" y "enroque corto" según la izquierda y la derecha.

No se permite el enroque en las siguientes cuatro situaciones:

El rey o el carro se han movido;

Hay otras piezas entre el rey y el carro;

Wang Zheng fue "controlado" por el otro lado;

La posición por donde pasó o alcanzó el rey fue atacada por las piezas de ajedrez del oponente.

4) Ganar, perder y sumar:

El objetivo de jugar al ajedrez es matar al rey del oponente. Reglas del juego: cuando el rey de un bando es atacado por las piezas de ajedrez del oponente, se convierte en rey y se lo toma como general, y el bando atacante se llama "general". En este momento, la parte atacada debe "regresar" inmediatamente. Si no puede evitar al general, el rey será asesinado. Además de la "lucha agonizante", también hay "decisiones en tiempo extra" y "empates". Se sortearán las siguientes circunstancias:

Un lado se va y se ofrece a hacer las paces, y el otro lado acepta;

Cuando ninguno de los lados puede matar al rey del otro, se rebelan;

Cuando un bando continúa siendo un general y el rey del otro bando no puede evitar al general, se convierte en un "general a largo plazo";

Cuando es el de un bando Al volver a jugar al ajedrez, el rey no es derrotado por el general, pero no tiene salida y su marcha se convierte en una "paz forzada";

La misma situación ocurrió tres veces en el juego, y cada vez el rey. Si el mismo bando iba, se determinó que sería empate.

5) Método de puntuación:

El método de puntuación del ajedrez es un sistema de puntos graduados. Los niveles son Ninguno, 30-1. Cada nivel requiere acumular 100 puntos. El método de cálculo detallado de los puntos después de ganar o perder es el siguiente (nota: los puntos perdidos son iguales a los puntos ganados):

Empate: la diferencia entre los puntos existentes de ambos lados está dentro de 10 puntos, sin puntos ; si la diferencia es de 10 a 99 puntos, mayor es la puntuación baja (10 diferencia/10)/2; si la diferencia es mayor que 100 puntos, la diferencia es /4;

El nivel inferior gana: si la diferencia entre los puntos existentes de ambas partes es mayor a 100 puntos, la diferencia es /2; si la diferencia es de 10-99 puntos, es 10 puntos /10; si la diferencia está dentro de los 10 puntos, la diferencia es de 10 puntos.

El mejor equipo gana: si la diferencia de puntos actual entre los dos lados es superior a 200 puntos, no habrá puntos; si la diferencia es de 100-199 puntos, se otorgarán 2 puntos; la diferencia es de 10 a 99 puntos, se obtendrá una diferencia de 10/12,5 si la diferencia es de 10 puntos, obtendrá 10 puntos;

Después de 50 sets, el puntaje/pérdida se estabilizará.