¡Te ruego un papel del túnel de viento en chino e inglés! ! ! !

De la siguiente manera (los números son los niveles de runas de los que todo el mundo está acostumbrado a hablar):

Números

Nombre

El efecto de incrustar en armas

Incrustación en armadura/Yelmo/Efecto de escudo

Nivel requerido

1

Diodo electroluminiscente

+50 de precisión de ataque, +1 rango de iluminación.

+15 Defensa, +1 Alcance de Iluminación

11

2

Ed

vs. 175% de daño, +50 de precisión contra muertos vivientes.

Reducción del 15% en el consumo de energía/

+7% de tasa de bloqueo (escudo)

11

Tres

Teléfono (Tir)

Gana +2 maná por cada enemigo asesinado.

Gana +2 maná por cada enemigo asesinado.

13

Cuatro

Nuevo Fondo Económico

Repel

Defensa +30 contra armas aéreas

p>

13

Cinco

Ais (Eth)

-25% de defensa del objetivo

Recuperación de maná +15%

15

Seis

Ith (ith)

Daño máximo +9

15% daño La vida se transfiere a maná.

15

Siete

Thar (Thar)

+19 de daño por veneno, con una duración de 2 segundos.

+30 % de resistencia al veneno/

+35 % de resistencia al veneno (escudo)

17

Ocho

Ral

Aumenta el daño por fuego entre 5 y 30 puntos.

+30% retardante de llama/

+35% retardante de llama (blindaje)

19

Nueve

Ultra

Aumenta el daño del rayo entre 1 y 50.

+30% resistencia al rayo/

+35% resistencia al rayo (escudo)

21

10

Thul

Aumenta el daño del hielo en 3-14 y congela al objetivo durante 3 segundos.

+30% resistencia al frío/

+35% resistencia al frío (escudo)

23

11

Amn

7% Robo de Vida

El atacante recibe 14 puntos de daño.

25

12

Sol (sol)

+9 valor de daño mínimo

Reduce el daño en 7 puntos

27

13

Shell (Shell)

Velocidad de ataque aumentada en un 20%

20% Ataca rápidamente de nuevo/

20% de rebloqueo rápido (escudo)

29

14

Dole (Dole)

p >

Un golpe exitoso tiene un 25% de posibilidades de permitir que el monstruo escape.

Recupera vida +7

31

15

Haier

Demanda -20%

Requisito-15%

-

16

Io

+10 Resistencia

+10 Resistencia

35

17

Lum (Lum)

+10 Energía

+ 10 Energía

37

18

Parte (Ko)

+10 Agilidad

+10 Agilidad

39

19

Fallo (fallo)

+10 potencia

+10 potencia

41

20

Cordero

El 75% del dinero extra se obtiene de los monstruos.

Los monstruos dan un 50% más de dinero.

43

21

Puer

Daño +75% contra monstruos, Precisión +100 contra monstruos.

Defensa aumentada en +30%

45

22

Hmm (hmm)

La probabilidad de desgarro 25%

Resistencia total +15%/

Resistencia total +22% (escudo)

47

23

p>

Mal (Mal)

Prevención de curación de monstruos

Daño de hechizos reducido en 7

Cuarenta y nueve

24

Este (Ist)

La probabilidad de obtener objetos mágicos aumenta en un 30%.

La probabilidad de obtener objetos mágicos aumenta un 25%.

51

25

Plantas de rosas

Un bono adicional de precisión de ataque del 20 %

Resistencia máxima al veneno + 5%

53

26

Vax (Vex)

7% de maná robado

Retardancia de llama máxima +5%

55

27

Ohm (Ohm)

Daño aumentado en un +50%

p>

Resistencia máxima al frío +5%

57

28

Luo

20% de probabilidad de golpe crítico

Resistencia máxima al rayo +5%

59

29

Sul

Objetivo ciego

+5% maná máximo/

+50 maná (escudo)

61

30

Siendo (Ber)

20% de probabilidad de causar un golpe crítico

Daño reducido en un 8%

63

31

Jehová (Jehová)

Ignorar la defensa del objetivo

+5% de vida máxima/

+50 de vida (escudo)

65

32

Zhan (Zhan)

Congelar objetivo

No se puede congelar

67

33

Tade (Zod)

Invisible

Invisible

Sesenta y nueve