Números
Nombre
El efecto de incrustar en armas
Incrustación en armadura/Yelmo/Efecto de escudo
Nivel requerido
1
Diodo electroluminiscente
+50 de precisión de ataque, +1 rango de iluminación.
+15 Defensa, +1 Alcance de Iluminación
11
2
Ed
vs. 175% de daño, +50 de precisión contra muertos vivientes.
Reducción del 15% en el consumo de energía/
+7% de tasa de bloqueo (escudo)
11
Tres
Teléfono (Tir)
Gana +2 maná por cada enemigo asesinado.
Gana +2 maná por cada enemigo asesinado.
13
Cuatro
Nuevo Fondo Económico
Repel
Defensa +30 contra armas aéreas
p>
13
Cinco
Ais (Eth)
-25% de defensa del objetivo
Recuperación de maná +15%
15
Seis
Ith (ith)
Daño máximo +9
15% daño La vida se transfiere a maná.
15
Siete
Thar (Thar)
+19 de daño por veneno, con una duración de 2 segundos.
+30 % de resistencia al veneno/
+35 % de resistencia al veneno (escudo)
17
Ocho
Ral
Aumenta el daño por fuego entre 5 y 30 puntos.
+30% retardante de llama/
+35% retardante de llama (blindaje)
19
Nueve
Ultra
Aumenta el daño del rayo entre 1 y 50.
+30% resistencia al rayo/
+35% resistencia al rayo (escudo)
21
10
Thul
Aumenta el daño del hielo en 3-14 y congela al objetivo durante 3 segundos.
+30% resistencia al frío/
+35% resistencia al frío (escudo)
23
11
Amn
7% Robo de Vida
El atacante recibe 14 puntos de daño.
25
12
Sol (sol)
+9 valor de daño mínimo
Reduce el daño en 7 puntos
27
13
Shell (Shell)
Velocidad de ataque aumentada en un 20%
20% Ataca rápidamente de nuevo/
20% de rebloqueo rápido (escudo)
29
14
Dole (Dole)
p >Un golpe exitoso tiene un 25% de posibilidades de permitir que el monstruo escape.
Recupera vida +7
31
15
Haier
Demanda -20%
Requisito-15%
-
16
Io
+10 Resistencia
+10 Resistencia
35
17
Lum (Lum)
+10 Energía
+ 10 Energía p>
37
18
Parte (Ko)
+10 Agilidad
+10 Agilidad
39
19
Fallo (fallo)
+10 potencia
+10 potencia
41
20
Cordero
El 75% del dinero extra se obtiene de los monstruos.
Los monstruos dan un 50% más de dinero.
43
21
Puer
Daño +75% contra monstruos, Precisión +100 contra monstruos.
Defensa aumentada en +30%
45
22
Hmm (hmm)
La probabilidad de desgarro 25%
Resistencia total +15%/
Resistencia total +22% (escudo)
47
23
p>Mal (Mal)
Prevención de curación de monstruos
Daño de hechizos reducido en 7
Cuarenta y nueve
24
Este (Ist)
La probabilidad de obtener objetos mágicos aumenta en un 30%.
La probabilidad de obtener objetos mágicos aumenta un 25%.
51
25
Plantas de rosas
Un bono adicional de precisión de ataque del 20 %
Resistencia máxima al veneno + 5%
53
26
Vax (Vex)
7% de maná robado
Retardancia de llama máxima +5%
55
27
Ohm (Ohm)
Daño aumentado en un +50%
p>Resistencia máxima al frío +5%
57
28
Luo
20% de probabilidad de golpe crítico
Resistencia máxima al rayo +5%
59
29
Sul
Objetivo ciego
+5% maná máximo/
+50 maná (escudo)
61
30
Siendo (Ber)
20% de probabilidad de causar un golpe crítico
Daño reducido en un 8%
63
31
Jehová (Jehová)
Ignorar la defensa del objetivo
+5% de vida máxima/
+50 de vida (escudo)
65
32
Zhan (Zhan)
Congelar objetivo
No se puede congelar
67
33
Tade (Zod)
Invisible
Invisible
Sesenta y nueve