Habrá una reunión de clase recientemente y nos gustaría insertar un pequeño juego para jugar juntos en el medio para animar la atmósfera. ¿Hay algún juego divertido?

Lados izquierdo y derecho

Pasos del juego:

1. Deje que todos formen un círculo tomados de la mano (les pedí a los niños y niñas que se pararan en forma transversal) y luego dejen que todos se recuerden a sí mismos. Quienes sean zurdos o diestros deben recordar con claridad y no cometer errores.

2. Que todos suelten sus manos y griten "¡Corran!". Intenta hacer que todos corran desordenados.

3. Cuando veas que ya casi está terminado, grita “¡Para!” para que todos se queden quietos y luego pídeles que se reúnan en el medio tanto como sea posible.

4. En este momento, déjeles que encuentren a la persona que sostiene sus manos izquierda y derecha. Recuerde, no cometa errores. ¿Después de que todos se tomen de la mano? Ábralo y vea si todos pueden volver a formar un círculo con éxito.

Si hay mucha gente, también pueden jugar dos equipos.

Este juego es divertido si hay más de diez personas en cada equipo.

Los ciegos y los lisiados

Propósito: Comunicar, cooperar y activar la atmósfera.

Reglas del juego: Se seleccionan seis personas en el acto, tres hombres y tres mujeres. El niño lleva a la niña a la espalda. El niño está "ciego" y se tapa los ojos con un pañuelo. "cojo" y lleva al "ciego" a sortear los obstáculos, el que llega primero al final gana. Entre ellos, se pueden colocar sillas en los controles de carretera y hay que desviarlas; hay que reventar globos, recoger flores y entregarlas a las niñas.

Pisar el globo

Finalidad: activar el ambiente y mejorar la capacidad de coordinación y cooperación.

Requisitos: decenas de personas, mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer formando un solo grupo, cinco grupos.

Pasos: Selecciona diez personas en el lugar, mitad hombre y mitad mujer, un hombre y una mujer, y ata tres o cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Después de que comience la actividad, pisa el globo del oponente y evita que el tuyo explote o al menos explote. El ganador se lo lleva todo.

Tercera escena, oficiales y soldados atrapando a los ladrones

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, capturado y ladrón" escritas en ellos.

Número de personas: 4 personas

Método: Dobla las cuatro hojas de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego sacará una pieza. La persona que dibuja al personaje "atrapador" debe adivinar quién sostiene al personaje "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide el castigo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" decide el castigo.

Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo, lugar u ocasión.

Desventajas: No es fácil atraer demasiada gente.

Adivina los cinco sentidos

Descripción del juego:

1. Dos personas se enfrentan

2 Al azar comienza con una persona y. point to Señala cualquier parte de tus rasgos faciales y pregunta a la otra persona: "¿Dónde está esto?"

3. Por ejemplo, si la otra persona señala su nariz y pregunta dónde está, el acompañante debe decir: Esta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo excepto la nariz.

4. Si alguna de las partes comete un error durante el proceso, será sancionado; después de tres preguntas, ambas partes se comunican

Juega el reloj

Juego; reglas:

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1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marca las escalas del reloj respectivamente.

2. el segundero, el minutero y el horario del reloj, que sostienen tres palos u otros accesorios (manecillas que representan el reloj), se encuentran en una línea frente al reloj (tenga en cuenta que es una pizarra o una pared, los jugadores no pueden ver el reloj). modelo);

3. El anfitrión nombrará aleatoriamente un momento, como 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y se requieren tres personas para señalar rápidamente el accesorio que representa el puntero a la posición correcta. indicar de forma incorrecta o lenta será sancionado.

4. Se puede jugar repetidamente, o una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de reacción del jugador.

En el medio, también puedes utilizar algunos elementos habituales.

1. Una gran inversión de letras de canciones

Canta la letra de una canción en clave de otra canción. El que canta bien gana.

2. Idiom Solitaire

Habla un modismo basado en las palabras especificadas. La última palabra del primer modismo es la primera palabra del segundo modismo. Continúe, el grupo que pueda encontrar la primera palabra del primer modismo con la menor cantidad de palabras ganará.

3. Cantar incorrectamente

Los cantantes cambian deliberadamente parte de la letra de una canción antes de cantar para ver quién puede detectar los errores a tiempo y cantar la letra correcta. Cuantas más correcciones mejor.

4. Salto con caña de bambú.

Los cuatro grupos se turnaron para bailar juntos. El que tropezaba era eliminado y el que se quedaba al final ganaba.

5. Relevo de globo de doble techo

Un par de dos personas sólo pueden correr de un extremo al otro con la cara pegada al globo y el globo cae en el medio. comienza de nuevo. Gana el grupo que termine primero.

6. Utiliza las expresiones, melodías y emociones designadas para interpretar las canciones designadas. Si cantas bien, ganarás.

7. Sandía grande, sandía pequeña

Las personas del mismo grupo se alinean en fila. A partir de la primera persona, grita "sandía grande" mientras hace un gesto con las manos, y la segunda persona hace un gesto con una sandía grande y grita "sandía pequeña". Entonces, la persona equivocada obtendrá más puntos y la persona con más puntos ganará.