Xuanyuan Sword Three: todos los guías al otro lado de la montaña Yunhe, no quieren el tipo de desarrollo de la historia.

¿Crees que esto funcionará? Las líneas principales y secundarias están intercaladas con elementos. Empezaré por el principio primero. Si crees que funciona, empezaré de nuevo: Venecia, 749 d.C. En una taberna, varios bebedores. El jefe y yo estábamos discutiendo los problemas que el Grupo Guardián Franco había traído al pueblo de Venecia. En ese momento, un joven que parecía ser de ascendencia oriental entró en la taberna y le preguntó al jefe dónde había barcos con destino a Arabia. Era Set, el protagonista del juego. De repente, dos soldados Frank entraron corriendo a la taberna para causar problemas. Para evitar que se revelaran sus identidades, Seth los dejó inconscientes.

Después de la batalla, Seth se enteró por el dueño de la taberna de que los empresarios árabes estaban encarcelados en la iglesia por herejes. Misiones secundarias:

1. Toca el timbre en Venice Square 20 veces seguidas para obtener el arma Heartless Cat Sleeve Arrow X1 de DOMO, que es muy fuerte en la etapa inicial. (Una parodia de DOMO - -, pero es realmente fuerte, tiene un gran ataque y agilidad, y Nicole ni siquiera necesita cambiar de arma en la etapa inicial)

2. en la esquina inferior derecha de la tienda de armas que está enamorado de alguien Una chica llamada Mónica, pero después de que Eugene le envió a Mónica una carta de amor, recibió un tulipán amarillo, con la esperanza de que Seth pudiera ayudarlo a descubrir el significado. Ve a una escena a la izquierda (área residencial) y cruza el puente para ver a Mónica. Después de preguntar sobre el lenguaje de las flores, regresa y dile a Eugene que consiga 1 Grape Grape X1.

3. Había un hombre llamado Brno debajo de Eugenio. Su señor le pidió que le hiciera un anillo de rubíes, pero como el empresario del Este fue capturado por los Caballeros y no tenía dónde comprar rubíes, quería pedir ayuda, busca rubíes en particular. Ve por un callejón escondido cerca de la casa del tribuno (en la esquina superior derecha de la plaza) para comprar 8 anillos de rubíes del comerciante persa Sirus que se esconde aquí por 80 monedas de plata. Puedes devolverlos a Brno. Consigue ropa de algodón X1. (Qué misión más terrible. Solo puedes conseguir un abrigo de algodón por 80 monedas de plata. No recomendado)

4 Frente a la tienda de comestibles en la zona residencial, hay un anciano llamado Todd que quiere. Diana quería comprar una perla para su antigua esposa, pero Paine, que coleccionaba las mejores perlas, solo las vendió a comerciantes persas. Seth tenía cara oriental y quería pedirle que lo ayudara a comprar perlas. Ve al final de la plaza y habla con Pine y descubre que su esposa Pandora solo le pidió que vendiera a los comerciantes persas. Pasa por el callejón en la esquina inferior derecha de la plaza y entra a la casa de arriba (la casa de Pine) para encontrarte con Pandora. Después de hablar mucho, finalmente convenció a Pandora para que cerrara el trato con 50 monedas de plata. Toma la perla y regresa con Todd para conseguir 50 monedas de plata y 1 hierba medicinal.

5. Hay cuatro casas frente al agua debajo de la zona residencial (tome un bote para llegar allí). En la casa del extremo derecho, hay un anciano llamado Jacy que está preocupado por su sobrino. Henry se encontrará con piratas y saldrá. Cuando Venecia se dirige hacia el norte hacia el Paso de los Francos, puedes ver a Henry. Resulta que Henry ha cambiado a la ruta terrestre. Llévale el mensaje de Henry a Jassy para obtener monedas de plata x100, y regresa y habla con Henry para obtener pan sin levadura x1. Artículos: (Importante: Laúd

Zona residencial de Venecia: Raspberry X1, Antídoto X1 (barril a la izquierda de la salida inferior izquierda).

Casa 1F del Tribuna de Venecia: Hoja Mágica X1, Turbante X1.

2F: Pan Sin Levadura

Venecia (debajo de Fisherman Pine’s House) Casa Privada 1F: Laúd X1 (la caja frente al cuadro).

2F: Hoja Mágica X1 (frasco grande blanco), Hierba X1 (ve a la mesa frente a la estantería inferior).

Hotel Venecia: Botas del Santo Emperador X1 (el único barril de vino en pie en la bodega de la parte trasera).

Fuera de la Iglesia Veneciana: Anillos de Cobre.

Pase Franken: Hoja Mágica X1. Monstruos en el mapa grande:

Pájaro Dudu, oso, monstruo limo, insecto alado oculto, serpiente, mono salvaje, diamante negro, escorpión venenoso, sapo venenoso

Después de llegar a la iglesia , Seth descubrió que estaba fuertemente vigilado y era inaccesible. El pequeño Luke estaba escondido en el bosque junto a la iglesia. Le dijo a Seth que había un pasaje subterráneo que conducía a la iglesia en el cementerio. Cuando llegues al cementerio, hay una lápida sin grabar en la esquina superior izquierda. Después de investigar, encontrarás el pasaje.

Set se encontró con un monstruo al final del pasaje. Afortunadamente, no fue demasiado difícil lidiar con él.

Rama: (Cosa importante: Rose. Por favor, ayúdame a pensar en ello. Si eliges dividir la propiedad en 7 partes, el hijo obtendrá 4 de ellas, la esposa obtendrá 2 de ellas y la hija obtendrá 1 de ellas y tú obtendrás 100 monedas de plata y 2 hierbas.

7. Hay un acertijo en la tumba de un viejo matemático sobre el área del cementerio. La respuesta tiene 84 años. Si respondes correctamente, puedes encontrar el pan sin levadura y las uvas en los murales. a ambos lados de la iglesia. La mesa del medio. Puedes encontrar Iron Lock Gloves en el candelabro de arriba. Después de resolver el rompecabezas, investiga la lápida nuevamente para obtener Rose X1, que será útil en el futuro. Artículos:

Cementerio de Venecia: Papel talismán en blanco

Alcantarillado de Venecia: Espada Moneda Plata X1. Monstruos en la alcantarilla:

Murciélagos vampiros, serpientes de agua, enanos, zombis, fantasmas, arañas venenosas, polillas gigantes, ranas gigantes y ciervos (BOSS) salieron del pasillo y llegaron a la puerta trasera de la iglesia. , donde Seth conocí al sacerdote Joseph y supe por él que los paganos estaban encarcelados en las celdas subterráneas de la iglesia. Para entrar, primero debes encender los interruptores de las torres a ambos lados de la iglesia.

Después de encender los interruptores en la cima de las dos torres, Seth fue al salón de la iglesia y abrió una puerta secreta debajo del altar. Después de entrar, mató a los soldados que lo custodiaban y rescató a los prisioneros que estaban dentro. Después de agradecer a Seth, le dijeron que los comerciantes árabes habían sido llevados a la plaza y estaban a punto de ser ejecutados.

Antes de irse, Seth descubrió que había un anciano moribundo en la celda del extremo izquierdo. Lo extraño fue que en realidad sabía el nombre de Seth. Después de darle un poco de agua al anciano, Seth lo siguió fuera de la celda. Pero el anciano se negó a irse. En lugar de eso, dibujó una estrella de seis puntas en el altar y llamó a Nicole.

Aunque Seth se mostró muy reacio, no pudo resistir la insistencia de Nicole y aceptó llevarla a la aventura. Después de salir de la iglesia y llegar a la plaza central, estaba a punto de comenzar la quema en la hoguera. Después de que Seth descubrió que solo había tres soldados en el ejército general, decidió rescatarlo de inmediato. Sucursal:

8. Después de que Nicole se una al equipo, ve a la señal de tráfico frente al hotel y espera (a veces no tienes que esperar después de que los tres perros se reúnan, habla con ellos). y descubre que tienen tesoros escondidos en el área del cementerio, y luego ve a Investigar la piedra en el lado derecho del área del cementerio para obtener Blank Talisman X2. Artículos:

En la torre derecha de la Iglesia veneciana: Uvas X1.

En la Iglesia Veneciana: Candelabro de Panes sin Levadura, ver Rama 6 para más detalles) Hoja Mágica X1.

Parte inferior de la torre izquierda de la Iglesia de Venecia: Restaurante X1.

Mazmorra de la Iglesia de Venecia: Panes sin levadura X1 (en la tabla a continuación), Guantes de cuero X1, Monedas de plata X50.

Después de derrotar al líder de los caballeros Miles, Seth llevó a todos a abandonar la ciudad de Venecia. Antes de abandonar la ciudad, conoció a un extraño sacerdote llamado Conner. Todos llegaron a la cueva ubicada en la parte inferior derecha de Venecia. Aquí había un barco escondido, pero no podía navegar debido a la falta de cartas de navegación. Por boca de esos árabes, Seth se enteró de que sus pertenencias, incluidas las cartas de navegación, habían sido confiscadas y enviadas al monasterio en la parte superior izquierda de Venecia.

Set llegó al monasterio y entró por una puerta a la derecha. Dentro había otro laberinto. En el salón más profundo, encontró al abad y, bajo la "persuasión" de Seth, finalmente le entregó el mapa del tesoro. Sin embargo, al salir del monasterio, me encontré con Miles y los Frank Guards. Debido a la enorme disparidad numérica entre los dos bandos, Nicole llamó al Vulcan Msibil. Ramal:

9. El cofre de la música en el monasterio:

El primero: 5334221234555

El segundo: 11556654433221

10. El sótano de Jie Sikka y Beth:

En el monasterio encontrarás muchas personas encerradas en celdas. La persona en la celda del extremo izquierdo te dirá que uno de los cuatro leones de piedra en el centro. del pasillo tiene una puerta abierta. El interruptor secreto de la celda.

Encuentra el león de piedra en la esquina superior derecha. Te hará una pregunta. La respuesta es 666 (VI VI VI), para que las personas en la celda puedan ser rescatadas. Jessica te dará una llave, que podrás usar para abrir el sótano de la casa de Jessica y Beth (en una zona residencial de Venecia), que es un laberinto. Hay bastantes tesoros por encontrar. (Teóricamente, los tesoros a los que se hace referencia en el ramal son el índice del mundo espiritual. Se recomienda terminar el arma mágica Sarden Thorn Ring). Artículos:

Bodega de Jessica de Venecia: Agente de restauración X1, Collar de plata X1, Anillo de espina sarden aumentado en un 50%), indicador del mundo espiritual

Exterior del monasterio: Agave X1.

En el monasterio: Huanpo Dan

Laberinto subterráneo del monasterio: Botas de Hierbas

Cueva subterránea del monasterio: Espada Sellada X1.

Monstruos en el sótano:

Fantasma de agua, pez hueso de piedra, pez volador de hueso de piedra, espíritu maligno, ciempiés negro, escorpión de cola roja Monstruos en el monasterio:

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Fantasmas del agua, peces de piedra, vampiros, ciempiés, enanos, espíritus malignos, gasaiin (monstruos del tesoro) y el sapo venenoso Seth regresaron a la cueva, pero los árabes desaparecieron. Según las personas restantes, fueron a buscar. comida y agua en una cueva afuera, pero no regresé por mucho tiempo.

Las cuevas donde fueron los árabes se encuentran en la esquina inferior izquierda del mapa. Después de entrar, encontró a los dos árabes en la esquina superior derecha del laberinto. Fueron atrapados por un monstruo. Seth pidió a los dos árabes que siguieran adelante y se quedó atrás para encargarse del monstruo.

Frank Pass:

11. Después de derrotar a Satanás en el cuerpo de Seth, regresa a Frank Pass e investiga el barril a la derecha del soldado para ver la última hora de modificación de DOMO para Xuan. San. Artículos:

Laberinto de piedras cubiertas de musgo: Píldora de pan sin levadura X1, Piedra divina de todas las direcciones Monstruos en el laberinto de piedras cubiertas de musgo:

Vampiros zombis, murciélagos de orejas rojas, murciélagos vampiros, espíritus malignos, fantasmas, vampiros, serpientes, monstruos devoradores de carne (BOSS) Mobile Island:

Derrota al monstruo que mata carne, de regreso al barco, finalmente es hora de partir hacia Arabia. Poco después de navegar en el mar, Seth y su grupo se encontraron con los francos y los venecianos en guerra. En el barco más a la izquierda, Seth se encontró con el sacerdote Connius, quien usó magia para convocar una isla y huyó a la isla con los francos que estaban a punto de ser derrotados. Misiones secundarias:

1. Hay una cueva en el lado superior derecho de la isla y se puede encontrar en la caja más profunda de la cueva. Si tienes dos monstruos, el pez cabeza de toro y el gato demoníaco (que puedes encontrar en la cueva), puedes rescatarlos y usarlos como escolta o en el campo de batalla. (1. Hay un ERROR aquí, es decir, si elige No, dirá "Olvídalo". Cuando vuelva a hacer clic en la caja del tesoro, aparecerá el mensaje "No hay movimiento en la caja del tesoro", pero en al mismo tiempo también dirá que Agosi ha sido rescatado y es demasiado vago para atrapar al pez cabeza de toro. Los jugadores con el gato demonio pueden completar esto 2. Después de chocar con la isla del iceberg, la cueva colapsará, así que llegue temprano) Artículos. :

Campo de batalla naval: Agente de recuperación X1,

Isla móvil Cabaña en la zona de varamiento: Anillo de Hierro

Laberinto de cuevas de Mobile Island: varias piedras divinas

Monstruos en la cueva de la isla móvil:

Rey Vampiro, Pez Cabeza de Toro, Gato Demonio, Medusa, Espíritu Maligno

Hay un castillo extraño en la isla. Después de entrar, en el salón del castillo. Hay un hotel y una tienda de utilería. Pasa por la puerta del lado izquierdo del pasillo y encontrarás a Connors y Miles en el cuarto piso del castillo. Artículos:

Salón del Castillo de Mobile Island: Espada Sellada X1.

Castillo de la Isla Móvil, 2.º piso: Uva x1, Corona de Ambiteri x1, Hierba x4, Flor de Corydalis x1, Espada del Sellado x1.

Mirador Castillo Isla Móvil: Concha Mágica Rosa X1.

3.er piso del castillo de Mobile Island: polvo de cristal mágico, abre el cofre del tesoro y encuentra al azar Black Pattern Bow X1, Holy Pomegranate

Cuarto piso del Castillo de Mobile Island: Piedra divina de todas las direcciones x1, Armadura del Santo Emperador x1, Moneda de plata x300. Monstruos en el castillo de la isla móvil:

Rey Vampiro, Graiai, lobo nórdico, rinoceronte, Medusa, centauro, Agris, Keberos, espíritu maligno

Después de derrotar a Lord Conner, sal del castillo e informar la situación a la tribuna fuera de la puerta. Luego regresa al salón del castillo y se abrirá la puerta en el lado derecho del salón. Después de entrar, encontrarás a Miles en el jardín.

Objetos:

Piso superior de la isla móvil: Vampire Ring Wing Sword X1.

Después de que Miles se fue, Nicole encontró varias estatuas de piedra extrañas en el jardín y podían hablar. Resulta que estas estatuas de piedra son los elfos guardianes de esta isla. Tienen la capacidad de hacer que la isla se mueva, pero Set primero debe aceptar sus dos pruebas.

La primera prueba consiste en dirigirse al salón del segundo piso del castillo para conseguir un tesoro. Se encontró un cofre del tesoro en el salón, pero había un monstruo Esqueleto de las Tierras Altas adentro. Después de derrotarlo, Seth obtuvo el tesoro de la Piedra del Inframundo que la estatua de piedra necesitaba. Objetos:

Laberinto de vigilancia del castillo de la isla móvil: polvo de concha mágica Monstruos en el laberinto de vigilancia:

El Rey Vampiro, Graiai, Medusa, Centauro, Yagris, Keberos, Gato Demonio, Demonio Esqueleto de las Tierras Altas (BOSS)

La segunda prueba es usar el La recién obtenida Piedra Hades para inspirar los superpoderes de Seth, permitiéndole retroceder en el tiempo para salvarse. Esta vez el enemigo es el dios del fuego Msbil que aparece en el monasterio. Es más efectivo usar la magia de hielo de Nicole para lidiar con él.

Monstruo:

Msbier (BOSS)

Después de pasar estas dos pruebas, las estatuas de piedra finalmente estaban dispuestas a mover la isla. Después de navegar durante varios meses, un objeto desconocido apareció repentinamente en el mar y se movió rápidamente hacia Seth y los demás. Las estatuas le pidieron a Seth que investigara.

Set subió a la plataforma de observación en el segundo piso del castillo, pero estaba demasiado lejos para verlo. Tuvo que volver al pasillo y pedirle prestado a Harlan un espejo de cristal. De regreso al puesto de observación, Seth descubrió que el objeto en movimiento era un enorme iceberg. Justo cuando estaba a punto de hacer sonar la alarma, el iceberg golpeó la isla en movimiento y también apareció una flota. Rama:

2. Usa el telescopio para ver la isla del iceberg chocando contra la isla en movimiento. Ve al salón del castillo y habla con Adan 4 veces. Después de llegar a la plataforma de observación, verás la versión antigua. de los miembros del equipo DOMO en el Titanic. (Otra parodia de DOMO - -, la expresión de Seth es realmente... pero la expresión del demonio era casi la misma que la de Seth cuando lo vio...)

De vuelta en el jardín, la estatua de piedra le dijo a Seth que esta era la base de Blue Man. En ese momento, un hombre azul irrumpió repentinamente y congeló al cachorro. Cuando llegué al salón, descubrí que la gente de allí también estaba congelada. Para salvarlos, tuve que ir al iceberg.

Monstruo:

Hombre Azul

Set subió al iceberg y entró por el agujero en la parte superior. Encontró una extraña estatua de piedra en un pasillo y. Lo mató. Después de que aparecieron algunos hombres azules, la estatua de piedra habló. Resulta que él también es una de las estatuas de piedra del jardín del castillo. Seth lo llevó de regreso al jardín, donde las estatuas de piedra usarían su poder para hacer que los volcanes de la isla entraran en erupción y explotaran los icebergs.

Objetos:

Cueva 1 de la Isla Iceberg: Hierbas Carámbano Arma mágica, resistente a hechizos de agua 60%), indicador del mundo espiritual. Sucursal:

3. Hay un lugar en la Cueva 1 de la Isla Iceberg donde verás a Lillian, que en realidad es una chica botella. Debes optar por no ayudarla, de lo contrario la vida de Seth se reducirá a 0. . Monstruos:

Niña Botella, Monstruo Bola de Nieve, Undine, Gato Demonio, Rana Fría, Cabeza de Toro