Le ruego al Sr.x que me proporcione la guía de la habitación 3 (campo de concentración) y la habitación 2 (Isla Ángel)

Angel Island, que es el tema del jailbreak. En este tema nuestro equipo estará dividido en dos equipos y encerrado en dos celdas respectivamente.

En primer lugar, es muy importante que tengamos en cuenta que aunque estemos en dos celdas diferentes, podemos hablar por teléfono. No pueden verse pero pueden comunicarse verbalmente.

Usemos la celda /2/ como centro. En primer lugar, nada más entrar en /2/, encontraremos que aquí la luz es mejor que /1/, por lo que encontraremos cuatro letras escritas verticalmente en la pared: POSS. También encontrará un cifrado del tamaño de la palma de la mano y un "inodoro" en la habitación. En este momento, comenzará la división del trabajo y la cooperación.

En términos generales, habrá de 3 a 4 personas en una celda, por lo que una persona resuelve el POSS en la pared, una persona continúa buscando pistas, una persona toma una linterna y comienza a "excavar el baño", y queda una persona. Tómate un descanso (porque el director dijo que regresaría en 10 minutos para revisar la sala, pero en realidad no hará nada. De hecho, cuando realmente no puedas resolver el problema , puedes quitarle algunos accesorios para "sobornarlo" y dejar que te diga la solución, pero solo Limitado a dos veces, se descontará más tiempo).

Solución POSS: ¿Se fijaron los niños en los dos espejos en la puerta de la celda? De hecho, esto es para recordarnos que usemos la solución de texto espejo, por lo que POSS se convierte en 9022, que es la contraseña de cuatro dígitos del cifrado.

A continuación, el hombre del baño también desempeñará un papel. Hay 14 bolas de billar, pero encontrarás que faltan la bola número 3 y la bola número 7. En este momento, debes pagar. atención a la comunicación con la Celda No. 1/ Sí, decirles que nos faltan bolas de billar, No. 3 y No. 7 en el baño. Entonces los niños de allí también encontraron la misma solución y reconstruyeron la contraseña de cuatro dígitos para la gran caja fuerte de allí. Encuentra una varilla de metal en forma de L con una sección transversal hexagonal. El compañero que antes buscaba pistas debería haber encontrado un gabinete de hierro negro. Luego de quitar la tapa superior, quedaron expuestas en su interior varias tablas de madera, rodeadas por una caja de hierro en el medio, con un agujero hexagonal.

¡Así es! ! ¡Es este hexágono! ! ! Entonces, a los estudiantes en el salón /1/ se les pidió que intentaran atar las varillas de metal a las cuerdas en su salón, y a los estudiantes en el salón /2/ se les pidió que quitaran la tabla de la cama (en realidad, una malla de hierro) y luego la usaran. A través de la puerta con forma de IIIIII de la celda, extiende la mano y atrapa el palo arrojado allí (debido a que hay una distancia de 2 a 3 metros entre las dos celdas, es demasiado arriesgado arrojarlo directamente) y luego encuentra a un niño fuerte. para usar el palo para conectar el gabinete de hierro. La puerta se abre.

Bueno, el primer nivel de /2/ se ha resuelto. Aún necesitas explorar el siguiente nivel por ti mismo (jeje, tendrás una sensación de logro cuando juegues solo). ¡A lo que hay que prestar atención es a la cooperación entre las dos partes, para que puedan lograr la victoria juntos! PD: Ten en cuenta que no hay luz en el segundo nivel, pero hay una linterna. Haz uso de ella al máximo. Hay una llave /1/ en la pared. Quítala y átala a la tabla de la cama. Sólo habrá una pared entre los dos lados, que conduce al segundo nivel.

Realmente tienes que jugar la siguiente parte tú solo. Aquí tenemos un análisis detallado de uno o dos niveles. Todo esto es una explicación detallada de mi propia obra ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~Quiero puntos de recompensa~~~~~~~~~~~~~~~~