1. Selección general
Debes elegir dos tipos de mascotas por sus características. Son particularmente útiles en la etapa inicial, especialmente cuando luchas contra héroes juntos. carne de cañón en la etapa posterior. Crea tu propio comandante militar con una combinación de fuerza e inteligencia que alcanza el valor máximo de 165. Se recomienda que la fuerza sea 95 y la inteligencia 70.
2. Tácticas de apertura
La esencia del juego Three Kingdoms 6 es la ofensiva. Usa la ofensiva para destruir al enemigo y fortalecerte. Al principio, recuerda agrupar a todos los generales y enviarlos a luchar. Elige una ciudad con menos enemigos para luchar. Si tienes una mascota y tienes una fuerza superior a 60, se recomienda que le des prioridad al combate singular. Cada vez que se captura una ciudad, cuando el enemigo contraataca, continúa capturando otra ciudad para eliminar la fuerza efectiva del enemigo al máximo.
3. Habilidades uno a uno
Si traes una mascota, deja que la mascota vaya al frente y el general te sigue. Colócate un poco por encima del general enemigo y espera. Cuando queden 2 mascotas, el general dará un paso adelante. La ventaja de esto es que la mascota puede matar al oponente al máximo. Al mismo tiempo, nuestro general se parará detrás del oponente y lo atacará, lo cual es muy bueno. satisfactorio.
Si no hay mascotas, nuestros generales recomiendan retirarse primero a la última y más baja posición. Hay dos ventajas al hacer esto. Si el oponente tiene una mascota, el general del oponente atacará. El general a menudo correrá más rápido que la mascota. Al final, se convertirá en un PK directo entre nuestro general y el oponente. Tiene una mascota y no tiene posibilidad de ayudar. La segunda ventaja es que tarda más en despegar, por lo que puedes utilizar más habilidades militares.
Selección de habilidades generales: Bloodthirsty es muy útil, úsala si es posible. Tanto el ventilador devorador de huesos de nivel 8 como el arma con hoja de hacha de nivel 13 tienen este tipo de habilidad.
Broken City Dazhui es muy práctico al principio del duelo y su letalidad es asombrosa.
4. Selección de unidades militares
Los soldados con ballesta son la mejor unidad militar. Cuantos más talismanes de soldado con ballesta, mejor se recomienda que cada general tenga uno. No importa qué tipo de soldado sea el oponente, puedes usar ballestas para enfrentarte a él. Si sientes que los ballesteros o los vehículos de ballesta del oponente son difíciles para el oponente, también puedes desplegar una pequeña cantidad de infantería ligera (o soldados cadáveres u hombres de madera)
5. Selección de formación
Los primeros asuntos internos Primero crea 2 formaciones, agrega ataque y movimiento respectivamente. Después de todo, la mayoría de los generales solo tienen una formación cuadrada en la etapa inicial, y la formación cuadrada no tiene bonificación. Al elegir una formación, dale prioridad al ataque, seguido de la aceleración.
6. El uso de las ballestas
Quienes dicen que las ballestas son difíciles de usar no dominan el uso de las ballestas.
Los ballesteros son buenos en ataques de largo alcance pero débiles en el combate cuerpo a cuerpo, por lo que deben evitar el combate cuerpo a cuerpo.
La habilidad básica de los ballesteros es hacer avanzar a todo el ejército primero y luego esperar después de ingresar al campo de tiro. Preste atención a la necesidad de mover a los ballesteros hacia arriba y hacia abajo según la posición del oponente. soldados para asegurar que el oponente esté dentro del alcance de nuestros ballesteros. En el medio, puedes moverte hacia arriba y hacia abajo o avanzar y esperar adecuadamente según la reducción de los soldados del oponente.
El patrón de los ballesteros: la formación del escudo.
Para evitar que los soldados del oponente se apresuren, debes elegir algo de carne de cañón para sostener el frente. La formación de escuadrón de escudo/formación de escudo tiene más HP y mayor defensa, que es la mejor opción. Estas dos habilidades no están disponibles Intelectualmente limitadas, muy prácticas. Por lo tanto, se recomienda que a todos los generales se les otorgue primero el estatus de servicio civil, sin importar cuán baja sea su inteligencia. Después de alcanzar el nivel 10 (aprenda a formar un escudo), en función de su fuerza e inteligencia, los generales con altas artes marciales y. Los que tienen poca inteligencia serán removidos de sus puestos oficiales y comenzarán de nuevo.
En el combate real, se recomienda elegir una formación de escuadrón de escudo cada vez en la etapa inicial, complementada con un ariete, un hombre de bronce, una formación de escuadrón de lanzamiento de minas, etc. Entre ellos, la formación del escuadrón de lanzamiento de minas es una habilidad de división militar imprescindible para hacer frente a los ballesteros/balistas del oponente. El escuadrón de escudos está al frente para bloquear a los ballesteros del oponente, y el escuadrón de truenos está detrás para lanzar truenos, complementado con el Half Moon Slash del hombre de bronce. La defensa de los ballesteros no es alta y pueden despejar a los ballesteros del oponente con unos pocos golpes.
Cuando todos los soldados del oponente estén muertos, los generales se apresurarán hacia arriba, preste atención a los soldados de la ballesta para que se retiren mientras disparan y, al mismo tiempo, se moverán hacia arriba y hacia abajo para asegurarse de que haya. Siempre un soldado dispara y al mismo tiempo se mantiene en contacto con los generales del oponente. A cierta distancia, el oponente a menudo muere antes de llegar a la línea de fondo (esta técnica debe entenderse gradualmente en la práctica y recuerde no tener una situación. donde cuando el grupo de ballesteros se retira, ninguno de los ballesteros está al mismo nivel que el general del oponente).
En la etapa posterior, por ejemplo, cuando el oponente puede formar dos generales o incluso más, se recomienda reemplazar la formación de escuadrón de escudos con una formación de escudos. (La formación de escudos es basura y no se recomienda su uso)
7. Método para ganar dinero
Es muy simple Cada vez que captures una ciudad, derriba los edificios y luego huye. para capturarlos.
8. Uso de trucos
Para los individuos, el truco más útil no es la valentía. En la etapa inicial (antes del nivel 10), es una gran cantidad de mascotas (limitadas a. Zhuge y su hija, Huang Yueying, Meng Huo, Himihu y Yuedu), las etapas media y tardía (después del nivel 10) son retornos de habilidades, y para el equipo, están marchando, así que recuerda esto.
Varias personas con habilidades: Cao Jie, Sima Yan, Sima Zhong, Man Chong, Yu Fan, etc.
Para aquellos que tienen recuperación de habilidades, se recomienda usar la habilidad al elegir la habilidad de maestro militar al ingresar al campo. De todos modos, se recuperará automáticamente y la velocidad es una locura.
9. Evitar habilidades generales
La mayoría de las habilidades generales pueden reducir el daño evitándolas.
Rolling Stone: El general se quedará quieto primero y luego avanzará cuando se suelte la piedra.
Llama Roja: El soldado se queda quieto primero y luego avanza/atrás/arriba/abajo cuando se suelta.
Formación Fire Bull/Lance Assault/Dragon Cannon/Leopard Drive: los soldados se quedan quietos primero y luego se mueven hacia arriba/abajo cuando son liberados.
Estruendoso y resuelto: El soldado se queda quieto por un momento y luego avanza/retrocede cuando se libera el ataque. De hecho, esto es muy fácil de ocultar
Lo jugué