Brinde algunos consejos de un experto sobre el método de salida de DPS puro de Ice DK, tallas y gemas, servidor chino.

Te presentaré tres talentos diferentes. Léelos atentamente y no desperdicies mis sentimientos. Pero recuerde: Ice Dual Wielding es el talento y el estilo de juego que ha demostrado ser el más adecuado para producir datos de salida de alto DPS. Esta publicación proviene de NGA Black Wind Fortress, gracias por el regreso del Diablo Rojo.

1. Evil Ice 17/0/54 Manos

Puntos de talento estándar: /tftw/#jZG0xx0MZfM0Ixcdg0zx0uIqo: bLsMVm]17/0/54

Águila estándar Texto: Ghoul, Toque de Hielo, Peste Negra

Ciclo de juego de un solo objetivo:

Toque de Hielo Inicial - Golpe de Plaga - Golpe de Sangre - Golpe de Plaga - Golpe de Alma Sangrienta, Gárgola, Arma Runa Poderosa

Ciclo: Toque de Hielo - Golpe de Plaga - Golpe de Sangre - Golpe de la Plaga - Golpe de Sangre, Espiral de la Muerte - Cuerno de Invierno, Golpe de la Plaga - Golpe del Alma de Sangre - Golpe de la Plaga - Golpe de Sangre, Espiral de la Muerte - Espiral de la Muerte

Ciclo AOE: sin movimiento inicial, Muerte y descomposición - Toque de hielo - Plaga - Contagio, Espiral de la muerte, Sangre hirviendo - Golpe de la Plaga - Golpe divino - Sangre hirviendo, Espiral de la muerte

Detalles:

1. Bebe la poción aceleradora al principio, no traigas la poción de inmortalidad.

2 Presta atención a mantener el escudo óseo al principio y al mantenimiento del escudo óseo durante. el tiempo de inactividad durante la batalla

3. No dejes que el bebé muera durante la batalla, continúa bebiendo la poción de aceleración después de que termine la sed de sangre (tengo que explicar aquí, en términos generales, el fantasma). está justo al comienzo de la batalla) Si insistes en esperar hasta el segundo Fantasma Celestial para usar la aceleración, puede que no sea adecuado para una batalla a corto plazo. Beber la aceleración después de la sed de sangre puede hacer que la curva de DPS sea más estable y se mantenga. el nivel de daño de alta tasa del combate cuerpo a cuerpo. Por supuesto, el tiempo es suficiente para activar el Fantasma Celestial dos veces. O bebí aceleración justo antes del segundo Fantasma Celestial, sugiero que la curva de Xie Bing. la salida sea lo más fluida posible En otras palabras, usa pociones tanto como sea posible para compensar la falta de movimientos definitivos, sin accesorios y sin BUFF de equipo. La siguiente etapa de salida)

4. En términos de mezclas y alimentos, se recomienda comer una mezcla de rabia sin fin, un alimento con 40 de fuerza y ​​40 de resistencia. Si la precisión del golpe no está a la altura del estándar, entonces un alimento con 40 de golpe/precisión y un. El banquete directo de pescado fresco no es adecuado. Inaceptable

Descripción completa:

Xiebing 17/54 es el más práctico para la versión 3.3.3 DK y es el más adecuado para alternar varios tipos de Monómeros ICC y AOE Juego de armas a dos manos para la ocasión.

Actualmente en ICC, la razón por la que la mayoría de los DK malvados se han transferido de sangre malvada a hielo malvado se debe principalmente a la mejora del atributo de fuerza del invierno sin fin 4 de las manos de hielo malvado, la aceleración del diálogo en cuerpo a cuerpo, e incluso la coagulación y el bebé de la gangrena ósea. La mejora de las armas de efectos especiales, así como la mejora del AOE por el hielo negro. Por el contrario, el talento de sangre malvada es más adecuado como un estilo de juego que se centra en un solo objetivo. salida en el sistema del mal, y se recomienda al menos señalar el mal. Es un ciclo estándar de castigo divino con 57 puntos. La mayoría de las mejoras en los talentos basados ​​en la sangre todavía se centran en la mejora de las habilidades individuales para los golpes de flagelo. Por lo tanto, para la sangre maligna, los 3 ciclos de flagelo después de salir de la reunión del mal son más adecuados.

En cuanto a cambios, las variantes actuales de Xie Bing 17/54 se concentran principalmente en los siguientes aspectos:

1. menos 1 punto de Elegía, que es una forma de apuntar al Rey Exánime. Incluso puedes cambiarlo a 2 puntos de Profanación, 1 punto de Elegía y 2 puntos de Peste Negra. De esta manera, Profanación puede apuntar a varios mobs y BOSS. seguidores El monstruo juega un papel de ralentización, especialmente adecuado para que 25LK ralentice a Valkyrie en la batalla. Cuando se combina con el Blood Glyph, puede ralentizar las batallas profanadas y en equipo contra BOSS, como el Dark Priest's Spiritual Whip. La salida de objetivo único de DK puede ser reemplazada por el Glifo de Toque de Hielo para el Glifo de Sangre y Alma, que tiene un aumento de aproximadamente 200 en DPS. El Glifo de Toque de Hielo actualmente parece ser ampliamente aplicable y adecuado para el AOE del mal de hielo. y un ligero aumento en objetivos individuales Se combina con glifos, y el glifo de sangre es ligeramente extremo con la esperanza de aumentar el DPS único de los objetivos afectados por la desaceleración

2, con. 1 punto de enfermedad y 1 punto de menos canto fúnebre. Es un método de puntos para situaciones complejas de AOE. Incluso se puede cambiar a 2 puntos de Enfermedad, 1 punto de Elegía y 2 puntos de Peste Negra. La habilidad AOE se mejora debido. a la reducción de Death and Decay CD, y la producción de un solo objetivo también se debe a que la proporción de daño de WMO representa 8 puntos cada vez -10 se incrementa con la mejora de Death Coil

3. 3 puntos de Black Plague y apúntelos al 17/01/53, 17/02/52, 17/03/51 de Blood System Destruction.... Objetivamente hablando, esto ayuda a mejorar el nivel de producción, pero como un. DK, ya sea un DK malvado u otros DK, tienen sus propias obligaciones con el equipo BUFF, ya sean 25 personas o 10 ICC, si quieres ganarte el respeto de tus compañeros de equipo, intenta no tomar Black Plague o cualquier otro equipo BUFF puntos de talento para fortalecer tu producción de objetivo único, ¡recuerda!

4. Para situaciones en las que el daño mágico del BOSS es tan grande que el RL tiene que permitirte eliminar el campo de fuerza antimágico (teóricamente, solo existe en el desarrollo inicial de H MLM Girl y H Equipos de Ice Dragon, de hecho, no es muy útil), puedes sugerir que haya al menos otro sistema de limpieza del mal DK en el grupo para asegurar la existencia de Black Plague, sacar 3 puntos de Black Plague y 1 punto de Elegía, y haz clic en el campo antimagia y sus puntos frontales Uno *** cuatro puntos de talento.

Lo último que hay que explicar es:

Ya sea un hacha chupa sangre, un martillo de tumba o una espada de sombra, Xie Bing se desempeña mejor en la CPI actual. Situaciones de BOSS Demasiado sangre malvada, la diferencia es que el hacha chupa sangre y el hacha naranja pueden aprovechar la mayor proporción de hielo maligno en el combate cuerpo a cuerpo, provocando más efectos especiales y provocando más daño.

La mejor combinación de accesorios para el DK de dos manos de Xie Bing es 277 Will y 258 Choice (por supuesto, esta también es la primera opción unánime de todos los DK, es decir, BIS), y la segunda opción es Double Death. Elección "Personalmente pienso: 264 Will Para Xie Bing, es mejor elegir 245, porque el significado de ruptura de armadura proporcionado por 264 es menor que la tasa de cobertura perfecta que brinda la doble muerte". para el DK a dos manos de Xie Bing.

La configuración del equipo se basa principalmente en fuerza pura. Tiene una fuerza estúpida de 20 bajo la condición de asegurar el golpe. Solo después de que sus propias piezas y conjuntos alcancen 264 277, gradualmente comenzará a incorporar rapidez. no se recomienda sacrificar fuerza para aumentar el atributo de prisa

El requisito de competencia es aproximadamente 26, que puede ser ligeramente inferior a 26, pero no inferior a 23. La tasa de acierto se puede mantener en. alrededor de 260, y puedes considerar llegar a 283 para mantener 17 puntos de vida en el sistema legal

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2 Hielo contagioso con doble empuñadura 0/53/18

Puntos de talento estándar: /tftw/#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:pak]0/53/18

Glifo estándar: Epidemia, Silencio, Golpe de Escarcha

Ciclo de juego de un solo objetivo:

Movimientos iniciales : Toque de Escarcha - Golpe de Plaga - Silencio - Golpe de Sangre - Transformación de Sangre Muro de Hierro - Infección - Golpe de Escarcha - Golpe de Escarcha - Poderosa Arma Runa

Tipo de ciclo:

Muerte - Desolación - Escarcha Golpe - Desolación - Cuerno de Invierno - Desolación - Aniquilación-Golpe de Escarcha-Infección-Golpe de Sangre-Golpe de Escarcha-Golpe de Escarcha

Ciclo AOE: Muerte y descomposición-Toque de hielo-Golpe de plaga-Infección-Golpe de escarcha- Golpe de Escarcha-Viento aullante- Técnica de sangre hirviendo - Golpe de Escarcha - Cuerno de Invierno - Golpe de Escarcha - Golpe de Viento aullante - Técnica de Sangre Hirviendo - Golpe de Escarcha

Detalles:

1. hielo, la salida Lo que hay que tener en cuenta es que debes aprender a usar las malvadas runas de hielo ocupadas por Niuji en conjuntos, y debes escalonar el tiempo de enfriamiento de las malvadas runas de hielo y las runas de sangre. Es artificial usar dos conjuntos de Ice Evil Runes al comienzo de cada ciclo, comenzar con dos Niujiu y luego observar la activación de efectos especiales en el siguiente ciclo. Después de jugar el Niujiu, si se activa la matanza, Será inmediatamente Jugar Frost Strike para consumir muertes. Si White Frost se activa al mismo tiempo, primero asegúrese de que se completen la infección y el ataque de sangre del ciclo de infección, luego juegue Free Howling Wind y luego juegue Frost Strike normal. Si aparece escarcha en el ciclo de tres aniquilaciones, se dará prioridad a terminar el Golpe de Escarcha que consume muertes, luego la última aniquilación y finalmente el Golpe de Viento Aullador.

2. Para Infectious Ice, debido a que el GCD está muy nervioso, incluso si se usa el método de clasificación de runas mencionado en el punto 1, se eliminan dos silencios la primera vez, dejando a Infectious Ice El tiempo de control es. también 1,5 segundos, que es un MCD. En cada ronda, se deben destruir al menos 2 Nirvana, 2 Blood Runes y 2 Frost Strikes, lo que equivale a 6 habilidades. Los 1,5 segundos restantes te dan la oportunidad de observar tres inserciones de efectos especiales. atacar y consumir muertes, la segunda vez es insertar viento aullante libre, y la tercera vez es elegir si reponer el cuerno, por lo que para los jugadores con doble empuñadura de hielo, deben instalar un buen monitoreo de runas y complementos de recordatorio de activación de efectos especiales. para garantizar que no se pierdan fugas a través de estas oportunidades de observación e inserción.

3. El muro de cobre se construye cada 1 minuto. Para los jugadores que están muy familiarizados con el ciclo, intenten usar el método de conversión de sangre BUG para abrir el muro de cobre de forma gratuita sin ocupar runas de sangre. Para los nuevos maestros del ciclo, o los recién llegados que no están familiarizados con el error de transferencia de sangre, se recomienda jugar un golpe de sangre menos y reemplazarlo con una pared de hierro de transferencia de sangre para aumentar su DPS en 20 segundos por minuto. Cabe señalar que incluso si aprovechas el error de transformación del alma de sangre, debido a la existencia objetiva de retrasos en la red, si no repones la infección después de la conversión de sangre a la pared de cobre, el tiempo restante para la siguiente La infección será cada vez más estrecha y eventualmente se suspenderá. Y si agregas un contagio adicional en lugar de un golpe de sangre, entonces, de hecho, obtendrás un contagio más y un golpe de sangre menos, lo cual no es una mejora en comparación con el estilo de juego de no usar el BUG convertidor de sangre para convertir un hierro. pared en una pared de hierro. Por lo tanto, después de usar el BUG de transferencia de sangre por primera vez, no se recomienda utilizar el BUG de transferencia de sangre para vencer la pared de hierro en ciclos posteriores.

4. Aunque la proporción de daño del uso de hielo con doble empuñadura es extremadamente alta, la proporción del combate cuerpo a cuerpo es extremadamente alta, pero la mejora de la aceleración con el uso de hielo con doble empuñadura es mucho menor que la de la fuerza, y No es tan bueno como romper una armadura.

La razón es que, a diferencia de Evil Ice Hands, aunque Ice Dual Wield tiene la proporción de personajes blancos cuerpo a cuerpo más alta entre todos los estilos de caballeros de la muerte actuales, no tiene bebés permanentes, y GCD también es extremadamente nervioso en comparación con Evil Ice Hands. No mejora el carácter blanco de las armas de doble empuñadura en las manos principal y secundaria tanto como la perforación de armaduras mejora la destrucción de alto índice violento con el apoyo de talentos. Al menos por ahora, el orden de Fuerza gt; Armor Break gt; Acceleration gt; Critical Strike ha demostrado ser básicamente correcto. Por lo tanto, al buscar accesorios y gemas equipadas, el enfoque principal es la fuerza, complementada con una cierta cantidad de ruptura de armadura. Se recomienda que la fuerza sea el atributo prioritario en el equipo BUFF. Es apropiado tener más de la mitad de la ruptura de armadura. es decir, por encima de 50. Teniendo en cuenta el alto golpe crítico del talento de hielo en sí, para los portadores dobles de hielo, el atributo de golpe crítico es el atributo que no necesita ser acumulado deliberadamente. Los novatos también deben prestar atención a esto.

5. La elección de las armas de hielo de doble empuñadura se ve afectada por la amenaza del talento de hielo Sashalian. Las manos principal y secundaria se combinan para calcular el límite superior del daño del arma y se convierten en el daño causado por las habilidades de ataque. Por lo tanto, para el hielo con doble empuñadura, por ahora, las armas con un límite superior de daño siguen siendo apropiadas. En otras palabras, la elección de manos primarias y secundarias depende completamente del DPH y no es necesario considerar muchos otros factores que influyen. Preste atención al elegir armas de hielo de doble empuñadura y, básicamente, solo debe prestar atención al DPH. Teniendo en cuenta que la mayoría de los equipos todavía están limitados por su incapacidad para superar al héroe Lich King, la mejor opción de arma de doble empuñadura en la actualidad es el doble veneno de sangre 277.

6. Contagious Ice con doble empuñadura introduce el concepto de juego prioritario, que es un concepto que es diferente de otros ciclos inherentes y macros de ciclos inherentes. Para hielo de doble empuñadura de infección de alto nivel, puede dejar de lado el sistema de runas y el sistema de energía en cualquier momento y en cualquier lugar, sin observar ningún indicador de energía de runas, y generar con prioridades familiares. Dicho concepto de prioridad es: bajo cualquier circunstancia, se da prioridad a la extinción, y la extinción se puede jugar tan pronto como se activa la habilidad de extinción durante el enfriamiento de la extinción, la infección se jugará cada 2 ciclos cuando la enfermedad esté a punto; para ser interrumpido durante el enfriamiento de la extinción, una vez que se activa la matanza, se reproducirá el golpe de escarcha inmediatamente cuando la matanza se enfríe, cuando la matanza no se activa, se reproducirán todas las runas de sangre que puedas jugar; La infección se reproducirá cuando la enfermedad dure 2 tics, y el golpe de sangre se reproducirá cuando la enfermedad continúe; finalmente, cuando no se active la muerte, se reproducirán las runas de sangre. Cuando ni el alma ni la infección se hayan enfriado, se activará el blanco. Frost para jugar Howling Wind gratis y terminar todos los Frost Strikes que puedas sin activarlos.

Esto es un poco como un trabalenguas, pero los jugadores con doble empuñadura de hielo que esperan mejorar aún más y entrar en los rangos de alto nivel, tengan en cuenta que con el apoyo de Frost de 32 puntos. Strike Glyph, el ciclo del hielo no es Nada sigue igual, y aquellos que puedan ajustar el orden de producción de sus habilidades a medida que se activan los efectos especiales y cambian las situaciones de batalla definitivamente obtendrán el DPS más alto.

7. Para hielo contagioso de doble empuñadura, supere los 290 golpes. Aunque ROLL TABLE nos dice que los ingresos disminuirán después de superar los 289, sigo recomendando acumular golpes en el equipo BUFF en el combate real. Es mejor bajar de 300. La precisión no ha cambiado mucho, se mantiene en torno a 26, puede ser ligeramente inferior a 26, pero intenta no bajar de 23.

Descripción completa:

Sin embargo, la aplicabilidad general del hielo infeccioso en ICC ha sido cuestionada por cada vez más jugadores. Este estilo de juego extremadamente violento solo es bueno en Colmillosauro, o incluso en Colmillosauro. en batallas ordinarias de Colmillosauro o Festergut ordinarias. Sin embargo, esto no impide que todos los DK admiren y añoren el Infectious Ice con doble empuñadura.

Los jugadores que sean buenos ajustando el ciclo y usando el juego prioritario y la secuenciación de runas para mejorar la velocidad de enfriamiento de las runas en cada ciclo serán los más rápidos en superar la incompatibilidad del estilo de juego compacto de Infectious Ice. Realmente llevar adelante este estilo de juego y elevarlo a un nivel que sea difícil de alcanzar para los jugadores comunes. Al observar los datos de algunos de los jugadores destacados con doble empuñadura de hielo en la lista de la OMM, como el synti de Paragon, se puede evaluar como: es fácil hacerlo con facilidad. Esto requiere una ardua formación y adaptación a largo plazo. Espero que todos trabajen duro.

3. Hielo de viento frío con doble empuñadura 0/53/18

Puntos de talento estándar: /tftw/#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:Tak]0/53/18

Glifos estándar: Golpe aullante, Silencio, Golpe de escarcha

Ciclo de juego de un solo objetivo:

Movimientos iniciales: Toque helado - Golpe de plaga - Silencio - Golpe de alma sangrienta-Transformación de sangre en muro de hierro -Golpe de sangre-Golpe de escarcha-Golpe de escarcha-Arma rúnica poderosa

Ciclo:

Muerte-Muerte-Golpe de escarcha-Golpe de sangre -Golpe de sangre-Golpe de escarcha-Cuerno de invierno-Muerte -Muerte-Muerte-Golpe de Escarcha-Toque de Hielo-Golpe de Plaga-Golpe de Escarcha-Golpe de Escarcha

Ciclo AOE: Muerte y Descomposición-Toque de Hielo Toque - Golpe de Plaga - Contagio - Golpe de Escarcha - Golpe de Escarcha - Viento Aullante Golpe - Sangre hirviendo - Golpe de escarcha - Cuerno de invierno - Golpe de escarcha - Golpe de viento aullante - Sangre hirviendo - Golpe de escarcha

Detalles:

1. Básicamente los mismos que los de Infectious Ice. La mayor diferencia es que en el ciclo de viento aullante y hielo, la runa de muerte de sangre doble se puede usar de manera flexible en habilidades como viento aullante, enfermedad doble y muro de hierro. Cuando se activa la escarcha, el ciclo de runa de muerte doble. Puedes considerar luchar contra la plaga primero. Golpea y repara la pared de hierro, y usa todas las runas disponibles para jugar al viento aullante libre para mantener la plaga de hielo. Cuando no se desencadena la escarcha, se recomienda agregar enfermedades dobles cuando no haya otros DK en el grupo para hacer frente a la plaga de hielo, para garantizar que las enfermedades continúen en el siguiente ciclo.

2. Para Howling Ice con doble empuñadura, supera los 290 golpes. Aunque la TABLA DE ROLLOS nos dice que los ingresos disminuirán después de superar los 289, sigo recomendando acumular golpes al equipo en el combate real. Es mejor estar cerca de 300 bajo BUFF. La precisión no cambia mucho, simplemente manténgala alrededor de 26 y no baje de 23.

3. Otros detalles son básicamente similares al hielo contagioso con doble empuñadura. Si hay una diferencia, la cantidad de golpes de escarcha que puede producir Howling Ice con doble empuñadura se comprime a un máximo de tres veces en 20. segundos debido al ciclo, por lo tanto, puede renunciar al glifo de golpe de hielo y reemplazarlo con el glifo de toque de hielo para aumentar el daño de la plaga de hielo, o insertar directamente el glifo de sangre para aumentar el daño del golpe de sangre.

Descripción completa:

Para el uso doble de Howling Ice, es más adecuado para llevar a cabo batallas y situaciones AOE que el uso doble de Infectious Ice. No hay necesidad de preocuparse. El problema de la interrupción de la enfermedad. Al mismo tiempo, también se han mantenido las ventajas de la doble empuñadura de hielo. Un factor importante que afecta el viento aullante con doble empuñadura es la cantidad de activadores del efecto especial. En otras palabras, el hielo con doble empuñadura del viento aullante depende más de la probabilidad de provocar muerte y escarcha que el hielo contagioso. Debido a esto, la probabilidad actualmente corregida de que el uso de doble empuñadura active Hoarfrost es un debilitamiento para el hielo de doble empuñadura de Howling Wind.

Howling Wind Ice también tiene el concepto de prioridad, que se puede resumir de la siguiente manera: Aniquilación = Killing Ice golpea GT; White Frost Howling Wind = Repone sangre Dado que la cantidad de golpes de Ice no es mucha, el prioridad después de que se activa la muerte. El uso determina el nivel de DPS de Linfeng Flow. Debido a la reducción en la cantidad de muertes, Howling Ice se enfoca más en la integridad y rigidez del ciclo del hielo en comparación con Dual Wielding of Infectious Ice, y no requiere demasiadas muertes para romper el ciclo.

Lo último que hay que explicar es:

Para Linfeng Bing, la dificultad también es si puede mantener un ciclo doble completo de enfermedad o aprovechar la plaga de hielo de otras personas para crea un ciclo de enfermedad de 1,5 por sí solo. Dadas las circunstancias, la producción es suficiente y maximiza la destrucción. Si bien se garantiza que se mantenga un ciclo de doble enfermedad suficientemente compacto y completo, el uso flexible de las dos runas de sangre hasta la muerte es el punto clave que Cold Wind Ice debe considerar. El muro de hierro cada 1 minuto, la plaga de sangre que ataca cada 20 segundos y si el uso del viento helado es perfecto en todo momento pondrán a prueba el nivel de los jugadores con doble empuñadura del viento frío.