Es completamente incorrecto decir que este libro es principalmente histórico. Sólo utiliza la historia como punto de partida y no menciona el contenido histórico en esencia. Es un escenario histórico medio vacío. Al mismo tiempo, esta novela dedica la mayor parte de su tiempo a promover el concepto de "la justicia de la familia y el país" y enfatizar el concepto de "todas las personas del mundo". Intercala varios sentimientos y preocupaciones de los niños en la creación del personaje. El nivel general del guión es muy maduro. El juego también expresa muy bien el tema de la "vigilancia". "En aquel entonces, nunca te rendiste conmigo. Ahora, pasaré el resto de tu vida protegiéndote".
Diseño
Esta vez, ya sea en escenas de mapas, escenas de batalla o edición de animaciones, se adopta por completo una tecnología de cálculo dinámico en tiempo real más avanzada que antes. En cualquier escena, puedes sentir el entorno dinámico que te rodea, la vegetación ondulante y las proyecciones en movimiento, lo que hace que todo el mundo del juego sea más vívido. Algunos mapas también incorporan sistemas meteorológicos reales, como gotas de lluvia que golpean el suelo y salpicaduras de agua. Este efecto también es la primera vez que se ve en una máquina doméstica independiente y, de hecho, es una gran mejora.
También me gustaría darle el visto bueno esta vez. Hay muchos mapas, casi 40 al azar, y la tasa de reutilización de cada mapa es muy baja. Aunque existe cierta homogeneidad, el tipo de estilo general es absolutamente rico. Además, el sonido y el estilo de este trabajo son muy hermosos en comparación con el sonido estricto y estereotipado de los juegos independientes de artes marciales comunes. Se puede decir que es un intento audaz y el efecto de captura de pantalla también es muy bueno.
Para la expresión facial del protagonista, dado que el modelado facial utiliza el sistema FaceFX, el sistema controlará la forma de la boca y los músculos periféricos del personaje en función de la pronunciación. En el juego real, la apertura y cierre de la boca del protagonista básicamente puede coincidir con el contenido del discurso, pero los transeúntes no reciben este tratamiento. Los rostros de los personajes también tienen expresiones como "sonrojarse y llorar". Aunque todavía le falta textura muscular, ha mejorado mucho respecto a la generación anterior.
Música
La música de fondo y las canciones del juego todavía tienen características chinas y algunas tienen fuertes elementos electrónicos. La calidad de cada sencillo es alta, desde tranquila hasta animada, pasando por una atmósfera y melodía tensas. La única lástima es que el número de pistas no es suficiente. Debido a que el proceso de la trama dura entre 30 y 40 horas, es inevitable que haya mucha música de fondo repetitiva en el medio. Afortunadamente, estos BGM son bastante duraderos y no ejercen mucha presión sobre los oídos.
La evaluación anterior proviene de la historia de MYHP Game Review Network.
Toda la trama tiene bastante suspense y presagios, pero lamentablemente no es lo suficientemente emocionante. No existe ni la sensación estimulante del clímax ni la fuerte sensación de opresión. Muchas veces, los guionistas no quieren popularizar la época, la sociedad o el trasfondo mitológico, sino más bien retratar cuestiones emocionales personales. Las historias de vida, los acertijos, los trasfondos y el suspenso de los personajes de este libro se resuelven lentamente a medida que avanza la trama. Qué pasará, qué pasará, el guionista casi te pone la respuesta delante, por miedo a que los jugadores no la adivinen, por lo que a la historia le falta el shock de "descubrir la verdad".
Aunque no hay un retraso evidente en la trama, el ritmo general sigue siendo relativamente lento y el protagonista a menudo se ve envuelto en algunos pequeños problemas. En realidad es algo simple con muy poca información. Los personajes de varios mapas suelen hablar de aventuras amorosas durante el campamento y la trama es un poco contundente. A veces, en un momento están hablando seriamente de una crisis y al siguiente comienzan a mostrar su afecto.
Diseño
Quizás debido a las limitaciones del tema y la época, la mayoría de los pueblos y ciudades carecen de características. Son básicamente casas con techo de paja y edificios de bambú, con algunos NPC dispersos y sin vida. . El juego también está intercalado con una gran cantidad de escenas de cálculo en tiempo real (no CG), casi hasta el punto en que puedes detenerte y decir algunas palabras después de dar algunos pasos. Los efectos de profundidad de campo se utilizan a menudo en escenas y, dado que suele ser la escena opuesta, este efecto de desenfoque es bastante intuitivo para las películas.
Aunque la promoción oficial del juego utiliza el sistema de captura de movimiento MVN (equipo de captura de ropa) e invita a actores de teatro experimentados, los movimientos del personaje en el juego siguen siendo muy rígidos y el proceso de los movimientos es inconsistente. El ritmo es muy incómodo. En el diálogo eliminado, nuestro protagonista suele realizar diversas acciones incómodas y extrañas, a veces insulsas, a veces redundantes, y la expresión del lenguaje corporal es realmente preocupante.
Jugar
En este trabajo, puedes sintetizar equipos y artículos, y también vender algunos dibujos de producción en la tienda para crear algunos artículos raros. Pero, de hecho, esta función sigue siendo relativamente trivial. En primer lugar, se pueden comprar muchos equipos en las tiendas y las armas producidas tienen exactamente los mismos atributos. Simplemente no capta la esencia de la recolección de tesoros de los juegos de rol. En muchos casos, sólo se utiliza el consumo material en lugar del consumo monetario.
Las reseñas anteriores provienen de la red de reseñas de juegos MYHP.