Análisis de las habilidades de King por Atobe Keigo

(Se reproduce el siguiente contenido)

Habilidades de Atobe: súper ofensiva, versátil

1. Rondo of Destruction (nombre en inglés: Rondo hacia la destrucción)

Introducción: En la devolución, cuando el oponente golpea una bola alta, el primer smash de despegue derriba la raqueta del oponente y el segundo despegue cuando la pelota cae de regreso a la propia cancha Smash. , todo hecho de una vez.

Puntos clave: Otro truco magnífico. La parte más llamativa de este movimiento es derribar la raqueta del oponente. La capacidad de hacer esto se debe a la aguda vista de Atobe para observar la debilidad del oponente. El agarre del oponente en el momento de despegar y aplastar, y aplastar el agarre del oponente, lo que requiere una precisión muy alta en el punto de golpe. Cuando el oponente pierde la raqueta, solo puede mirar impotente. Tuve que ver a Aobe estrellarse con calma. Su corte por segunda vez, y yo estaba indefenso. También hay una pequeña laguna en esta pelota. Cuando el oponente sabe que Atobe va a jugar "Rondo", puede tomar las contramedidas correspondientes. Durante el juego de Tezuka, Tezuka vio este truco y bajó la raqueta. la raqueta sin derribarla, lo que hizo que el segundo smash de Atobe fuera más difícil.

2. Servicio de Tannhauser (nombre en inglés: servicio de Tannhauser)

Introducción: al sacar, use fuerza fuerte en la muñeca para. Golpeó la pelota lanzada de arriba hacia abajo, golpeando una pelota giratoria de alta velocidad similar a Yan Huishan. La pelota golpeada apenas rebota después de caer en la cancha del oponente, en lugar de levantarse, se deslizó hacia adelante rápidamente contra el suelo.

Ventajas: La mayor ventaja de esta pelota respecto a Yan Huishan es el servicio. Como su nombre indica, en las reglas del tenis, el receptor debe esperar a que la pelota aterrice antes de que el oponente pueda atraparla. y el servicio de Tannhäuser toca la pelota. Casi no hay rebote cuando la pelota golpea el suelo, pero Yan Huishei es una habilidad de devolución. El receptor aún puede devolver la pelota antes de que toque el suelo. El saque de Tannhäuser es una habilidad de saque perfecta. (Actualmente sólo Atobe ha respondido al servicio de Tannhäuser cuando estaba en el estado desinteresado de Ryoma).

Desventajas: las deficiencias de esta pelota también son obvias. Yan Huihui de Fuji usa el poder y la rotación de la pelota de retorno del oponente más su propia rotación para devolver el golpe, y Ji. El servicio de Tannhäuser es el resultado de que el propio Atobe agregue ese efecto al servicio. Cada golpe aumentará la carga en su muñeca. Después de algunas veces, la altura del rebote después del aterrizaje será cada vez mayor, lo que facilitará al oponente. La pelota fue golpeada, por lo que este movimiento es un arma de doble filo para Atobe.

El número de veces que Atobe usa a Tannhäuser para servir en un juego suele estar dentro de uno o dos juegos de servicio, porque el uso excesivo reducirá su eficiencia. Atobe puede organizar los tiempos de manera efectiva y razonable para garantizar el máximo rendimiento. poder de este truco.

Extra: Tannhauser: "Tannhauser" es una ópera en tres actos basada en una leyenda medieval alemana. Al igual que "Lohengrin", esta ópera es la más querida de todas las óperas de Wagner. En esta obra, la protagonista. Tannhäuser es un joven aristocrático apasionado, inmerso en la felicidad, pero muy errante de corazón. Atobe conoce bien esta ópera, y su corazón también puede estar integrado en esta ópera. Siempre ha sido su deseo competir. abiertamente con Tezuka después de su recuperación, por lo que creó este truco. Originalmente quería usarlo en el juego con Tezuka, pero en el partido anterior con el equipo juvenil de EE. UU. ¡Primera aparición en la competencia!

3. Jackknife (traducción china: juego de salto vertical con centro de gravedad, también conocido como: cuchillo marinero)

Introducción: el centro de gravedad se coloca en el pie que se prepara para despegar. , y el revés se realiza con ambas manos, un tiro de volea que se basa en la fuerza de la cintura al despegar.

Puntos clave: Esta pelota es exactamente igual que la navaja de Momojo. Esta pelota requiere la fuerza de la cintura y el brazo del bateador. Sabemos que Momojo, quien es famoso por su extraña fuerza, también puede golpearla. Realiza este poderoso truco Según el trabajo original, Atobe usó la navaja frente a la red para golpear el salto de Tsuka, y no hubo carga en su muñeca después de golpear la pelota. Presumiblemente, el poder de Atobe también es sorprendente.

4. Tango hacia la destrucción (nombre en inglés: Tango hacia la destrucción)

Introducción: Este movimiento se completa junto con Sanada Primero, Sanada devuelve la pelota y derriba la raqueta del oponente. Al volar de regreso a la cancha local, Atobe completa el jumpscare final.

Puntos clave: este movimiento es muy similar al Rondo of Destruction, excepto que es un truco realizado por dos personas y el énfasis está en la coordinación. Un día, Akirabe y Sanada se conocieron por casualidad en un concierto de música latina. El ritmo del tango es 4/4, y el ritmo del doble ataque es muy parecido. Dominaron el ritmo del otro y se volvieron iguales en el juego. Para los jugadores de dobles que tienen un entendimiento muy tácito, tal como dijo Kikumaru, los dos son como bailar.

5. (Versión Atobe) Contraataque del oso gigante (nombre en inglés: higuma otoshi)

Introducción: utiliza el smash del oponente para transformar la fuerza del oponente en la tuya e intercepta al oponente. Es un éxito. Su función es golpear directamente la bola smash antes de que toque el suelo.

Puntos clave: (Genios y genios son lo mismo) El contraataque del oso gigante utiliza el principio de cuatro o dos para mover mil libras. La explicación física es FT = MV, que extiende el tiempo de interacción entre los. La raqueta y la pelota a través de su propia rotación, por lo que puedes usar menos fuerza para defenderte de un golpe poderoso, pero el oso gigante necesita poder captar bien el momento para defenderte, lo cual es difícil de operar en la práctica. Estrictamente exigente, debe haberle costado mucho esfuerzo desarrollar esta genial habilidad después de que Tannhäuser sirvió. Este es Atobe. Sabe que no importa cuán distante y arrogante sea fuera de la cancha, no importa cuán superior sea a los demás. Solo la fuerza puede demostrarlo todo en la cancha, y solo los más fuertes pueden llegar a la cima. Una de las nuevas bazas de Atobe en la competición nacional.

6. (Versión Atobe) Pirates horn (nombre en inglés: Pirates horn)

Introducción: Sostenga la raqueta con el revés boca abajo y utilice la inclinación del cuerpo hacia adelante para golpear. una hermosa línea El arco, la potencia, la rotación y la ubicación suelen ser las habilidades más amenazantes.

Esta bola proviene de la habilidad única de Kai Yujiro en Higa, que ha hecho que Aogaku sufra muchas veces. Ryoma golpeó el "Cuerno del Pirata" en el estado de desinterés, mientras que Atobe lo golpeó en el estado desinteresado. Responder con el mismo "Cuerno del Pirata" después de haberlo visto sólo una vez realmente sorprendió a mucha gente. Esto es un reflejo de la magnífica perspicacia de Atobe.

7. Insight (nombre en inglés: Insight)

Esto es lo que más quiero explicar, el verdadero significado detrás de las magníficas habilidades de Atobe.

Para un excelente tenista, en lugar de decir que la técnica y la fuerza son dos habilidades necesarias, lo más importante es la observación. Un jugador con una excelente observación muchas veces puede influir en la victoria o la derrota del partido. El juego se basa en la experiencia y los datos para juzgar las habilidades y debilidades del oponente. Atobe no necesita información, solo un par de ojos que pueden ver todo. Antes de la competencia nacional, la excelente visión de Atobe ha podido reflejar que descubrió la izquierda de Tezuka. Lesión en el brazo con su excelente perspicacia, que todos los demás aún desconocían. El Rondo de Destrucción usado en el juego mencionado anteriormente también se basó en su excelente habilidad. Solo con su vista puede golpear con precisión el agarre del oponente. movimiento, puede detectar rápidamente la situación para poder juzgar el siguiente movimiento. Se puede decir que detrás de las magníficas habilidades de Atobe está esto. Sus ojos le brindaron el mayor apoyo. En la competencia nacional, la clarividencia de Atobe mejoró dramáticamente. Cuando irrumpió solo en la competencia entre Rikkai Dai y Sanada, se dio cuenta del secreto último de su visión dinámica y desarrolló el "Mundo de Hielo". En ese momento, ya había usado sus ojos que todo lo ven al extremo. Durante la competencia, las habilidades de imitación de Atobe aumentaron gradualmente con su percepción, y estos ojos podían ver casi todos los movimientos, cualquier movimiento libre que Ryoma hiciera en el estado. Atobe rompió fácilmente los sentimientos de desinterés. Incluso cuando Ryoma usó su propio servicio de Tannhäuser, aún pudo resolverlo fácilmente. Todo esto se debe a su perspicacia. En el contexto magnífico, fueron estos ojos los que le permitieron a Atobe alcanzar la cima más alta. de ser rey.

8. World of Ice (nombre en inglés: World of Ice, nombre en japonés: Ice World) (luego evolucionó hasta convertirse en el reino de Atobe)

Este es el más fuerte de Atobe. La habilidad es el pináculo de El magnífico tenis de Atobe, "ve con precisión a través de los puntos ciegos, haciendo que el oponente no pueda moverse como si estuviera congelado. No importa qué movimientos o estilo de juego, siempre hay puntos ciegos".

Las palabras de Atobe inmediatamente provocaron un escalofrío en el corazón de los miembros del equipo de Qingxue. ¿Podría ser que la visión dinámica de Atobe se haya vuelto tan aguda?

Temprano antes de ingresar al país, Atobe tuvo un partido de práctica con Sanada. En ese momento, la vista de Atobe no pudo detectar las debilidades de Sanada en absoluto, lo que hizo sonar la alarma para Atobe. Los ojos son la vida de Atobe Tennis. Son sus ojos los que han creado su estatus actual. Por supuesto, también debe confiar en estos ojos para conquistar el país. En el segundo encuentro, el mundo de hielo de Atobe hizo que el perfecto Sanada no pudiera responder. Qué momento tan sorprendente. En el juego con Ryoma, a los ojos de Atobe, había muchos bloques de hielo congelados a su alrededor. La excelente capacidad de aterrizaje de Atobe, siempre que llegue al punto muerto, ¡sería imposible que su oponente contraatacara!

El Mundo de Hielo es la máxima expresión de la visión de Atobe. La única manera de descifrar este truco es desviar con fuerza la pelota lejos del punto ciego en el Dominio Tezuka para estar seguro.

Atobe es un jugador muy completo. Está en el nivel más alto entre los reyes del tenis en términos de fuerza, técnica y visión. Lo que lo hace único es su par de ojos que ven a través de todo. Esto es lo que es. Lo realmente aterrador es que sus magníficas habilidades son solo una ilusión para encubrir su verdadera fuerza. Aunque el ministro a cargo de los 200 miembros del club de tenis de la famosa Academia Hyotei no es un personaje común y corriente. Parece narcisista, noble y difícil de abordar, pero el corazón está tan lleno de pasión y entusiasmo como el de todos los demás, y sólo a través de esfuerzos continuos e innovación podemos desafiar el título del más fuerte. Este es nuestro eterno "Emperador" Atobe. .