Introducción a las Ciudades Radiales

Shady Sands: la ciudad fundada por los residentes del Refugio 15, que es el predecesor de la serie New California Fallout 2.

Ciudad Basura: Un pueblo formado por coches abandonados, la tierra de la carne de perro.

Necrópolis: Ciudad de los Zombies, donde se encuentra el chip de purificación de agua.

Hub: Centro comercial, donde se ubica la Cámara de Comercio del Agua.

Boneyard): ciudad de Los Ángeles construida por los residentes de La Shelter.

Bóveda 15 (Refugio 15): Es uno de los refugios construidos por Vault Technology Company. Al igual que los otros asilos, (15) es parte del experimento social avanzado del Enclave. Debería permanecer cerrado durante 50 años, lleno de gente con enormes diferencias de cultura e ideas entre los pueblos.

El Refugio 13 (Bóveda 13) es uno de la serie de sótanos a prueba de polvo nuclear de Vault-Tec. Más bien, es el hogar de los residentes de la bóveda. El programa maestro de V13 también es importante, ya que es uno de los pocos refugios constantes al comienzo de Fallout. El refugio 13 puede construirse en el monte. Whitney porque su ubicación general coincide con el monte.

Arroyo: El punto de partida del protagonista en "Fallout 2". Es un pueblo aislado fundado por residentes del suroeste de Oregón.

Klamath: Klamath Falls, hoy comisionado del condado de Klamath. El pueblo más cercano al pueblo natal del protagonista Arroyo. Principalmente caza.

Vault City: una ciudad establecida por los residentes del Refugio 8. Tiene la mejor atención médica en el desierto, apoya la esclavitud y discrimina a los humanos no puros y a las personas incivilizadas.

Gecko: Una ciudad industrial con una planta de energía nuclear en el borde de la ciudad subterránea de búnkeres, una ciudad zombie.

Reading: La ciudad de Reading en la actualidad. Un pueblo minero de oro en el páramo.

Nuevo Renault: Renault hoy. Un casino salvaje gobernado por cuatro familias criminales.

Nueva República de California: El régimen más poblado del desierto, opuesto a la esclavitud. El objetivo era establecer un régimen ordenado en el desierto.

San Francisco: El San Francisco de hoy. La ciudad con el mayor número de chinos en el desierto. Otros residentes son creyentes de Haber y vagabundos de los camiones cisterna.

Broken Hills: Ciudad Minera de Uranio, la principal fuente de radiación de uranio 2.

The Den: Un pueblo donde prosperan los traficantes de esclavos y los drogadictos.

Modoc: Condado de Modoc moderno. Zona agrícola en terreno baldío.

Capital Wasteland: El escenario principal de la tercera generación. Washington, D.C. después de la guerra nuclear.

Big Town): Los hijos de Light vivirán aquí cuando cumplan dieciséis años. Este lugar ha sido atacado por mutantes.

Bóveda 101 (Vault 101): El punto de partida del protagonista en Fallout 3. Al comienzo del juego, el protagonista escapará de aquí y la trama principal debe regresar para resolver la crisis del 101 hasta cierto punto. Por supuesto, demuestra una vez más que el protagonista está destinado a estar solo.

Rivet City: Una enorme ciudad de portaaviones.

Yermo de Mojave: El escenario principal de New Vegas, equivalente al actual Condado de Clark, Nevada). El este y el sureste eran territorio de Nueva California y el suroeste estaba amenazado por las legiones de César.

Goodsprings: Una típica zona rural del oeste, perturbada por pandilleros rosados. El lugar donde el protagonista es enterrado vivo y el punto de partida del protagonista.

Pequeña Nueva Vegas. La mayor parte del lugar está ocupada por una rama de la banda de bombas, que lucha contra las tropas estadounidenses en las afueras de la ciudad de Nueva California.

Neptune: Un pequeño pueblo de California, Estados Unidos, ubicado en la frontera estatal. Originalmente era un lugar donde se mezclaban dragones y serpientes, y allí vivían una gran cantidad de bandas explosivas. Fue masacrada por la infantería de las legiones de César.

Norwalk: Un depósito de suministros en la Ruta 95. Es temporalmente la ciudad más segura del Yermo de Mojave, pero puede ser atacada por zombies en el este y el ejército de César en el oeste.

Budler City): 4 Hace cuatro años (2277), durante la primera Batalla de la Presa Hoover, el Cuerpo César fue conducido a esta ciudad por Nueva California *** y China, y luego los Rangers de NCR detonaron la ciudad y partes de la Legión de César. Ahora está ocupada por los grandes Khans.

Jacobstown: Hogar de la primera generación de mutantes y Night Stalkers, sus residentes odian Nueva California.

Black Mountain: El hogar y la estación de radio de los mutantes de segunda generación y los asesinos Night Walkers, que dicen ser residentes del estado de Utopisa.

New Vegas: La ciudad más grande de Nevada, casi la ciudad más completa y próspera de la naturaleza americana, está dividida en cuatro partes.

Strip de Las Vegas: Los casinos y las embajadas prácticamente no se vieron afectados por la guerra nuclear. Es propiedad del Sr. House y está administrado por él y está mantenido por un ejército de robots de seguridad.

Freeside: un barrio pobre donde los pobres fueron expulsados ​​por el Sr. House en 2274 y protegidos por el rey. Los seguidores del Apocalipsis brindan servicios médicos a los pobres.

West Side: Una comunidad independiente, más rica que la Zona Libre, invadida por demonios y alacranes.

North Vegas Plaza: un pequeño barrio pobre donde los residentes desconfían de los forasteros.

La Base Militar Mariposa es la instalación militar ultrasecreta de Estados Unidos. Investigaciones anteriores sobre virus de evolución forzada se llevaron a cabo en West Conn, y las colonias de Mariposa en esta área se llevaron a cabo en algún lugar de California.

Klamath: es un pequeño pueblo construido sobre las ruinas de Klamath Falls tras la Catástrofe, situado en el sur de Oregón.

La plataforma de perforación petrolera Poseidon Energy fue una plataforma de perforación en aguas profundas anterior a la Primera Guerra Mundial que construyó el último campo petrolero submarino del mundo. Los estadounidenses ganaron la carrera con una plataforma exigente y luego socavaron los esfuerzos de China por hacer lo mismo. Durante la tormenta nuclear, los miembros más importantes y el personal esencial de Inkli fueron evacuados a este lugar.

La Federación también es conocida como el escenario principal de la cuarta generación de Federation Wasteland. El estado original de Massachusetts fue abandonado gradualmente después de la guerra, y las principales áreas de la Commonwealth son ahora Boston, Cambridge y Quincy.

Diamond City, anteriormente Fenway Park en Boston, fue transformada gradualmente en una ciudad por los federalistas después de la guerra. Los bostonianos la llamaron la deslumbrante Estrella Federal. En 2180 d.C., fue invadido por súper pervertidos y rescatado por el Ejército Voluntario en ese momento (el Ejército Voluntario también se hizo famoso en la Federación en ese momento). En 2229, Diamond City fue atacada por un sintetizador. Desde entonces, la gente de la ciudad le tiene miedo a la Academia y a los sintetizadores. Alcalde actual: Madonna

Good Neighborhood, otra ciudad de Boston, es una de las pocas áreas de la federación que no teme a las universidades ni a los sintetizadores. (Los residentes aquí están relativamente satisfechos con los “servicios comunitarios” de la ciudad). Alcalde actual: Hancock.

111 (Bóveda 111) El "refugio" al que fue asignado el protagonista de cuarta generación antes de la guerra era en realidad un laboratorio criogénico. En 2287, sólo hay un superviviente.

Sanctuary Hill (Sanctuary Hill), donde las cuatro generaciones de protagonistas vivieron con sus familias antes de la guerra, se convirtió en la primera fortaleza/ciudad construida por los protagonistas después de la guerra.

Nota: Las cursivas son las escenas más importantes de cada parte de Fallout (es decir, el panorama general).