Método de operación: ⼬スタィル(けぃぇぃすたぃる).
Plan de manejo: ⼬ルート(けぃぇぃるーと)
¿Cuál es la palabra japonesa para operación de agente?
Transporte por cuenta ajena
うんえいだいこう
Con la ayuda de expertos, ¿cómo se dice "modelo de gestión" y "canal de gestión" en ¿Japonés? 12ート p>
Cómo decir "modelo de beneficios" en japonés
Cómo decir "modelo de beneficios" en japonés
Modelo de beneficios
Intereses: モデルりぇきもでる
La máquina está funcionando. ¿Cómo se dice く o く en japonés?
Esta máquina funciona en japonés. Sin embargo, en este momento se suele utilizar "nube".
* * *Liderar operaciones de mercado. ¿Cómo se dice en japonés?
1. p>¿Qué tipo de empresa es la empresa y cuál es su giro principal? (Traduce esta frase al japonés)
Tu club, tu club, tu club. どのののをしてぃますか.
Traducción del plan de negocios japonés
Tema de investigación
Tener en cuenta la experiencia pasada y las características del camino de las ciencias económicas , decidió tomar el "análisis de la industria del juego" como tema de investigación futuro.
Propósito de la investigación
Permitir que los fabricantes japoneses de juegos especializados ingresen al mercado de juegos en línea y encuentren formas de reconstruir el modelo de negocio.
Resumen de la investigación
Aunque es un “juego”, la lista en realidad incluye varios tipos. Desde una perspectiva amplia, se pueden dividir en juegos de ordenador y consolas de juegos dedicadas. A partir de Nintendo en la década de 1980, los fabricantes japoneses han obtenido una ventaja abrumadora en el mercado de consolas de juegos dedicadas, y sus correspondientes capacidades de desarrollo de software de juegos también son de clase mundial. Sin embargo, después de entrar en la década de 1990, el número de empresas que se unían siguió aumentando, la vida útil de los productos de la empresa se acortó, las ventas se concentraron en empresas upstream y el monopolio se volvió cada vez más serio. El tamaño del mercado japonés se está reduciendo y cada vez hay menos oportunidades para unirse, por lo que tenemos que explorar constantemente nuevas áreas de juego.
Por otro lado, los fabricantes de juegos estadounidenses y coreanos, cuyo mercado de software de juegos dedicado se ha saturado, están hablando de desarrollar juegos en línea y buscando nuevos campos de juego, y han logrado un gran éxito. Sus capacidades de desarrollo también han crecido hasta el punto de que pueden rivalizar con Japón. A juzgar por el rápido desarrollo de los juegos en línea a nivel mundial, el mercado se expandió espectacularmente en 2000 y se espera que alcance aproximadamente 9.900 millones de dólares, frente a 3.600 millones de dólares entre 2001 y 2004, un aumento de casi tres veces. Lo que llama especialmente la atención es la asombrosa tasa de rendimiento de los juegos en línea. Tomemos como ejemplo el éxito del juego en línea representativo de Corea del Sur "Paradise" (NC Software). El beneficio neto se mantuvo en un alto nivel del 40% tanto en 1999 como en 2000. (Sin embargo, en 2001, los personajes y otros derechos de propiedad intelectual se compraron juntos, con una disminución del 9%.
¿Cuál es la razón por la que los juegos en línea pueden alcanzar una tasa de crecimiento y una rentabilidad tan asombrosas? En comparación con el Madurez del mercado tradicional de consolas de juegos, los juegos en línea como un nuevo mercado en crecimiento, hay razones para la longevidad del producto, pero creo que lo más importante es el cambio en el modelo de negocio de la industria del juego hasta la fecha.
En la economía centrada en la venta de "software de juegos independientes" (paquetes de software para consolas de juegos dedicadas), el hardware es producido por los fabricantes de hardware y luego se confía a los fabricantes de software. El software completo fluye hacia el comercio minorista y luego hacia los fabricantes de software. No solo tienen que pagar las tarifas de patente de los fabricantes de hardware, sino que también gastan muchos costos de distribución. Por lo tanto, los beneficios también son muy pequeños, suponiendo que el precio de venta al público sea de 5800 yenes, deduciendo las regalías y comisiones durante el proceso de circulación. la ganancia final es de 2000 yenes por pieza. En este caso, teniendo en cuenta el costo de desarrollo (la tarifa de diseño costará entre 654,38+0 y 200 millones de yenes) y los gastos de actividad de ventas, es necesario vender al menos 654,38+0 millones de piezas. recuperar el costo En los últimos años, con la mejora de la tecnología de desarrollo, el costo del desarrollo de software ha aumentado gradualmente y el desarrollo de software se ha convertido en una economía de alto costo.
①Recopilación de datos: Japón (el poder). de consolas de juegos especializadas)? Corea del Sur (un país con juegos en línea desarrollados) es el centro para recopilar información sobre la industria del juego.
②Análisis de la industria: analice la situación actual de las industrias de juegos japonesas y coreanas y descubra las razones para promover el desarrollo de juegos en línea.
③Descubrir problemas: Respecto al desarrollo de juegos online, aclarar las ventajas y problemas que enfrentan las empresas japonesas.
④Resolución de problemas: analice formas de resolver problemas desde la perspectiva de "toda la industria japonesa de los juegos" y "empresas individuales".
¿Cuál es la palabra japonesa para alcance empresarial?
Gefanwan
けいえいはんい